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重生之新世界-第32部分
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而法力消耗,则只会以这些发动的技能中消耗法力值最大的为准。
这就是为什么,高自由度玩家在普通玩家眼中,实力简直不在一个层面的原因了。
而这一发挥了于斌几乎所有实力的刺击,也没有让于斌失望。
那最大150点的伤害值,再加上和的技能效果,骷髅队长卡农的头顶上出现了一个鲜红色的数字。
522!
只是一次攻击,就对这个70级的骷髅boss造成了522点的伤害!
这还不是结束!
在跳出来522这个伤害数字之后,马上又从骷髅队长卡农的头顶跳出来一个幽蓝色的1566伤害数字。
这是于斌的对骷髅队长卡农造成的伤害!
整整三倍的暴击伤害,让于斌非常满意!更关键的是,起效后,在对骷髅队长卡农进行灵魂之火的检定时,虽然并没有出现致死效果,但是系统却还是判定骷髅队长卡农的灵魂之火受到了震荡,因此,骷髅队长卡农的眩晕状态将会继续维持2秒。
于斌本来就没指望出现直接击杀,足足20级的等级差距,再加上骷髅队长卡农身为boss的灵魂强度,想靠着这么一下就直接击杀,那也太过白日做梦了。
但是那多出来的2秒的眩晕,却让于斌大喜过望。
趁着这个宝贵的机会,于斌落地后直接一个侧翻,接上一个受身,再次绕到了骷髅队长卡农的身后。
落地后翻滚加后跳或者受身,这是前世任何一个战士职业玩家都会熟练掌握的技术,不但能够在落地时最大可能闪避敌人随之而来的攻击,更能够以最快的速度恢复自己的身体平衡,保证下一次出手的优先度。
而技术优秀的玩家,则会在翻滚时,尽量朝敌人的身后前进,以便让自己处于敌人的视线死角,从而为下一次攻击创造更好的条件。
虽然前世的于斌并不是一个战士职业的玩家,但是正所谓没有吃过猪肉,难道还没有见过猪跑么,更何况,在副本中,为了完成完美击杀,于斌不知道和那匹亡灵战马战斗过多少次,这种简单的战斗技术,早就已经被于斌掌握了。
从boss身后起身的同时,于斌还不忘记往对方的膝关节上狠狠的砍上一刀,89%完成度的虽然造成的伤害还不到100点,而且因为对方是骷髅,还免疫出血,但是那减低50%的行动度却是于斌想要的。
膝关节吃一记,就算是骷髅队长卡农这个boss,也不得不陷入移动速度降低20%,转身速度降低30%的状态中。
而这就是于斌想要的。
骷髅队长卡农那高达近十万点的生命值,不是于斌这么一个1200多生命值的小战士能够正面抗衡的。
换了前世,要想顺利推倒这么一个boss,那至少也得组个十人团,作为主力坦克的玩家至少也得有着不错的装备和上5000点的生命值,否则,连想都别想。
而这些,于斌是一个都不具备,他唯一能依靠的,就是自己的技术。
用完了之后,于斌趁着骷髅队长卡农还没有从眩晕中清醒过来的机会,用手中的朝着对方胯部的关节处砍了2刀,其中1刀还好运的出现了暴击,不过伤害却没有刚才全力一击的时候那么夸张,暴击后不到刚刚过150点的伤害,让于斌明白这将会是一场持久战。
然后,于斌干脆利落的收手,连续几个后滚,朝着之前瞄准好的安全方向跑出去好几米。
就在于斌刚刚后滚离开骷髅队长卡农的身后的同时,一把厚背大刀带着凄厉的风声重重的劈到了于斌之前站的位置,只要于斌的动作慢上那么一点,恐怕这一下就足以让于斌损失不少生命值。
这就是亡灵类boss的恶心的地方了,尤其是骷髅,这种boss不但免疫很多负面状态,还不容易吃控制,更糟糕的是,这种boss的反击几乎无视各种身体限制。
换了一个人类boss,再怎么奇葩,也不可能把手臂反转过来,但是到了亡灵这边,几乎每一个有点智商的boss都会这一招,毕竟对这些亡灵来说,反折一下手臂,真不是什么难事儿。
前世很多玩家都因为不了解这一点,被亡灵类boss各种血虐。
作为重生者的于斌,自然不会忘记这个。
靠着后滚躲开了骷髅队长卡农的反击之后,于斌快步的朝之前清理出来的安全区域跑去,同时还得注意不要吸引到周围那些没有被清理掉的几个精英怪物的仇恨。
而骷髅队长卡农则不得不在减速状态下,缓慢的转身,然后抬步朝于斌追去。
这就是为什么于斌刚才要用一个的原因了。
骷髅队长卡农的身高,足足比于斌要高上至少2个头的高度,身材高大的好处,就是步伐更大,相应的,移动速度也就更快。
虽然骷髅的移动速度一般都比较缓慢,但是这毕竟是个boss,谁知道这家伙是不是特殊的。
现在看来,于斌非常庆幸自己刚才明智的决定,骷髅队长卡农即使在减速状态下,看上去移动速度都和于斌差不多,这要是刚才没有给他来上那么一下,于斌真不知道自己能不能跑到安全的地方。
刚才那一套攻击,只是于斌想要吸引这个boss的仇恨而已,绝对不是想在这个地方和骷髅队长卡农战斗。
要知道,骷髅队长卡农周围还有几个没有清理掉的精英怪,这要是在打boss的时候一个不小心引到了,那就算给于斌三头六臂,都没有生还的机会了。
所以于斌要把这个boss给拉出来,至少拉到一个不会被打扰的地方。
好在之前于斌把周围一片区域的怪物都清理了,至少3个小时内,是不会再出现怪物的。
这就给了于斌充分的时间,来慢慢料理这个boss。
没错,慢慢料理!
一个将近十万血的boss,于斌再怎么自大,也不会认为自己能在瞬息间就搞定。
实际上,在于斌的计算中,能够在一个小时的时间中击杀骷髅队长卡农,就已经算是很不错了。
毕竟,于斌的法力值不是无限的。
看着骷髅boss迈动着被减速的脚步,挥舞着大刀向自己冲过来,于斌撇了撇嘴。
于斌跑出去的距离,也是有讲究的。
有些boss的智商会比较高,他们会很无耻的叫上身边的小弟一起来追击逃跑的玩家。
要是这个骷髅队长卡农也是这样的话,于斌也只好放弃这个boss了,他可没有那个能力,独立面对一个70级的boss和至少5个65级的精英。
好在骷髅队长卡农并没有叫小弟的意思。
他甚至连看都没看身边的几个精英,只是锲而不舍的朝着于斌冲过来。
靠着一开始拉开的距离,于斌将骷髅队长卡农带到了之前他清理出来的空地。以这里为中心,周围三十米之内,没有任何一个怪物。
一个完美的杀boss的地点。
默默的计算了一下自己的法力值和法力回复速度,于斌知道,一场苦战要开始了。
躲开骷髅队长卡农的跳劈,于斌趁着对方浮空的机会,用一个前翻,就再次绕到了骷髅队长卡农的身后,然后趁着boss落地未稳的机会,加普通攻击,然后马上用后滚脱离对方的攻击范围。
然后用冲锋再次拉开和骷髅队长卡农的距离。由于距离过大,骷髅队长卡农会再次朝于斌冲过来,然后在离于斌5米左右的距离时,使用跳斩,来接近于斌,并同时进行攻击。
而于斌就是借着对方腾空和落地的机会,抓住时机进行攻击输出。
靠着这种方法,花了一些时间之后,于斌才终于确认,这家伙会的技能只有2个,一个就是用的最多的跳斩,另一个就是反手横扫。
其实这两个技能,在于斌用查看对方的信息的时候,就知道了。
只不过即使是这种特殊技能,也顶多只能看到对方的技能名字,想要获得技能的具体信息,那于斌的灵魂强度至少要比对方高上一阶。
而显然,作为一个boss,骷髅队长卡农的灵魂强度,至少不比于斌的差,因此,他所拥有的技能具体信息,于斌是没办法获知的。
而且考虑到对方有可能还有未被于斌探查到的技能存在,所以于斌才会小心翼翼的用这种方法和对方周旋。
不要以为这是于斌胆小,毕竟死一次不但要损失魂能,而且还要浪费时间和经验,相比之下,再小心翼翼都不为过。
就这样,于斌小心的和boss游斗着,精确的计算着自己的法力值消耗,并尽量多的对boss进行输出。
即使如此,于斌还是足足用了将近两个小时,才把骷髅队长卡农的生命值,消磨到20%以下。
又一次,在于斌用冲锋拉开距离之后,骷髅队长卡农故技重施的用一个跳斩妄图接近于斌。
不得不说这种低阶boss也就这点水平了,虽然相比于普通怪物来说,要聪明一些,可实际上也聪明不到哪儿去。
不过这一次,于斌却不在用之前的法子继续游斗了。
看准了boss的落点,于斌小退一步,确保自己不至于直接站在对方落地后的面前,然后,一改之前的单手正握匕首为双手正握,同时开启亡灵护盾,接着,用全身的力气,将手中的匕首迎向对方凌空劈砍下来的厚背大刀。
史诗级武器那高达7点的锋锐度,意味着这把匕首的坚固度至少也有5点,再加上于斌在这次的迎击中,刻意调整了一点轨迹,让骷髅队长卡农的厚背大刀砍到了匕首的刀刃和握柄之间。
47%完成度的!
于斌不光是为了格挡,刻意的改变轨迹,更是为了满足这个技能的要求。
虽然47%的完成很低,甚至根本无法造成任何的技能伤害,但是于斌想要的却是技能那迎面而上的效果,再加上身为史诗级装备的坚固度,最终成功的将骷髅队长卡农的跳斩给格挡了下来。
当然,于斌还是吃到了一部分伤害的,不过在格挡前,于斌就开起来亡灵护盾,最终这些伤害,被亡灵护盾全部挡了下来。
趁着骷髅队长卡农的攻击被格挡,大刀架在半空中,而身体却因为落地而失去平衡的瞬间,于斌飞快的将匕首沿着大刀的刀刃滑过,然后踏前一步,再一次刺向骷髅队长卡农的眼窝。
一样的攻击,一样的光泽,一样的全身心投入!
没有任何的伤害数字从骷髅队长卡农的头顶跳出来!
但是这个让于斌痛苦的游斗了两个小时的boss,也不再有任何的动作!
就过了那么一瞬,也许只是一个眨眼的功夫,骷髅队长卡农颅骨内那跳动的灵魂之火,在猛烈的摇曳了一下之后,突然熄灭!
完美击杀!
随着骷髅队长卡农的倒地,于斌知道自己终于又一次完成了完美击杀。
这一刻,于斌不但不觉得累,反而想要大声的吼几下!
不过残存的理智,最终还是战胜了发泄的**。
随着骷髅boss的死亡,于斌再次将周围剩下的几个精英骷髅清理掉,然后才开始整理地上的战利品。
骷髅队长卡农掉落了一件蓝色品质的装备,。
需求等级:60级;
护甲:24;坚固度:3;耐久:10/35;重量:12千克;材质:铁,白骨精华
:力量8。
:头部被暴击率减少4%。
明显比于斌身上的绿色头盔好,果断换上。
虽然只是一件蓝色精致级的装备,不过于斌没有任何的不满。
《新世界》里,高品质的装备是可遇不可求的,绝大多数副本和野外boss,都只能提供最高精致级的装备,再往上的稀有级装备,那已经属于大型副本的高端产出。
说实话,于斌都已经做好了收获一件绿色优秀级装备的心理准备了。
除此之外,还有两枚死亡结晶,每一枚都是5单位。
最后还有一份图纸。
于斌拿起来一看,乐了。
这个大方的骷髅boss竟然给于斌提供了一份建筑图纸。
:可在属于你的领地内建造一处骷髅墓地,通过聚集死亡力量将尸体转化为骷髅,每日转化上限为20名。
建造需求:木材(0级)1000单位,石料(0级)700单位,死亡结晶200单位,金币1万。
于斌觉得,这肯定是因为开荒的原因。
否则,怎么可能一个小boss就能爆一份建筑图纸?
在前世,即使是一份0阶兵种的建筑图纸,售价也至少在二十万金币以上。
于斌在昨天就已经攒够了500单位死亡结晶,将纳克萨玛斯升级到了1级村庄。
任何领地,只有升级到了一级村落,才真正能称为一个完整的领地,因为只有从这一等级开始,领主才能建造募兵建筑。
一级村落只能建造0阶募兵建筑,之后需要升级到三级村落,才能建造一阶募兵建筑。
三级村落之后就是升级为0级镇级领地,1级小镇能够建造二阶募兵建筑,三级小镇才能建造三阶募兵。
之后就是升级到0级城市。
当然,这些对于于斌来说还太遥远。
不过至少昨天纳克萨玛斯一完成升级,于斌就马上开建了0阶募兵建筑。
(0级):0阶募兵建筑,通过聚集死亡力量将投入的尸体转化为骷髅(士兵),一具尸体可以转化出一个骷髅,消耗1dp,日常维持消耗01dp,每日转化上限为50名。当前建造上限为1/1。
建造需求:木材(0级)1200单位,石料(0级)800单位,死亡结晶300单位,金币2万。
除了之外,于斌还能建造、、和。
可惜已经把于斌手中的最后一点死亡结晶给消耗一空,从中兑换出来的图纸和其他待建造的建筑仍然只能在领地列表中静静等待。
建造完毕之后,于斌也试着转化了一个骷髅出来。
转化时的场景,对于于斌来说就跟看恐怖片一样。
浓郁的黑色死亡气息汇聚成一股股黑色的气流,缠绕到一具尸体上,然后这具尸体上的血肉被慢慢腐蚀脱落,最终只剩下一副完整的骨架。等到整个骨架上再也没有一丝血肉之后,剩下的黑色气流汇聚到骷髅的颅骨之内,慢慢的浓缩凝聚,最终出现一朵幽蓝色的灵魂之火,通过两个幽深的眼眶透射出幽蓝色的火光。
血肉被剥离时的景象,让于斌直接吐了。
虽然已经见识过那么多的骷髅怪物,但是亲眼看到一具尸体被转化成骷髅,于斌还是第一次。
不得不说,亡灵的方方面面,都是在挑战人类的极限。
当然,虽然转化的过程很恶心很恐怖,但是转化出来的骷髅倒是让于斌很满意。
(红色资质)(0阶1品0级)
攻击:16,防御:16,伤害16…17,生命值43,速度2
让骷髅的资质直接变成了红色资质,而的加成更是直接让骷髅的攻防伤害增加了整整8点,足足一倍的程度。
和最低级的白色资质的骷髅相比,简直好得不知道到什么地步了。
这属性,已经可以称得上1阶兵种的程度了。
而随着骷髅的转化完毕,于斌也看到了领地界面上,dp额度减少了1点,当然,马上就被领地dp恢复给补充回来了,然后在dp上限一项下面,还出现了dp维持额度的一项。
“dp维持:61/4320”
当前于斌手下除了这个刚转化出来的骷髅之外,还有之前用来刷领主副本用的足足60个全副武装的骷髅猎杀者,当然,现在有了红色资质的骷髅,那些白色资质,甚至绿色资质的骷髅猎杀者,在于斌的眼里也就和最低级的白色资质骷髅一样,降格为炮灰了。
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第五十九章:领地发展
亡灵族的领主玩家,相比于其他种族的领主玩家,有一个很大的优势,那就是他们的领民和士兵不需要食物和水源来维持生活。
但是同样,亡灵领主玩家相比于其他种族的领主玩家,也有一个很大的限制要求,那就是无论是领民的增加还是士兵的招募,都必须要有足够的尸体和dp!
其他的领主玩家只需要建造住房之后,就会有游民来定居,领民数量增长之后还能通过成立家庭来诞生下一代,同时,士兵的招募也是直接从领民中征召,因此无论是哪个生命种族的领主玩家,基本都是同样的领地发展方式。
建造住房,储备粮食和水源,提高领地的生活水平,然后就能够吸引更多的游民来定居,领民数量增长后,可以直接从领地内征召士兵,此时征召的士兵等级就是相应的领民的等级,有时候还能直接征召到高品级的士兵,省去了领主玩家们训练士兵的时间和花费。
而亡灵领主们则必须建造各种聚集死亡力量的建筑,然后将大量的尸体和dp投入进去,转化为相应的领民或者士兵。亡灵领主的领民也无法征召为士兵,除非这个领民自己成长为一个英雄,否则永远无法成为一名合格的士兵。而亡灵领主征募的士兵,则因为全都是通过死亡力量转化而来,所以都是该兵种的最初级形态,等级也是0级,需要亡灵领主们花费大量的时间和精力进行训练和提升。
但是从另一方面来说,只要亡灵领主们有足够的尸体和死亡力量,那么他们的军队增长速度往往是其他种族领主的好几倍,甚至十多倍。
因此,两方对比,都有缺点和优点,关键是看领主玩家们如何发展。
就跟其他种族的领主玩家面临的问题一样,亡灵领主们也要面对一个问题,那就是一个领地能够支撑多少领民和士兵。
生命种族的领主们,需要为领民和士兵提供粮食和水源,这些物资不但靠领地自身的产出,还靠领主们向外采购,否则零食和水源不足,就会导致领民们而死,军队的士兵也没有战斗力。
亡灵领主们也一样,虽然不需要考虑粮食和水源,但是他们必须面对领地所拥有的死亡力量。
亡灵领主们的领地,能够提供的死亡力量越多,才能支撑越多的领民和士兵。
而每一块领地,都会按照所占的区域大小,来提供相应额度的死亡力量,这些死亡力量不但用来转化领民,还用来转化士兵,同时,士兵在位于领地内时,还会吸收领地的dp来维持自身的力量,这就是所谓的维持dp。
现在的纳克萨玛斯,最大能够支持4000单位的死亡力量(dp),就是城市面积乘以每单位面积所提供的dp,再加上有的加成,所以达到了4000点的额度。
亡灵领地和其他种族领地一样,都分为贫瘠、普通、富饶三个等级,分别提供每单位面积0和额度。
而恢复速度也一样,按照土地富饶等级决定dp的恢复速度。
作为亡灵领地,平时的领民转化是不消耗dp额度的,而士兵转化消耗的dp额度,也可以通过平时的dp恢复慢慢补充回来。
但是维持dp却是时时刻刻在消耗的。
因此,dp上限限制了亡灵领主在短时间内可以爆发式的转化出的士兵数量,而维持dp额度则限制了亡灵领主在长时间内可以保持的士兵规模。
以于斌的纳克萨玛斯为例,0级村庄时最大dp额度为4000点,升级到1级村庄时,由于领地面积扩大,dp上限也增加到了8900单位。
而dp的恢复速度也按照土地等级来决定,现在的纳克萨玛斯,每单位面积的土地每小时能够提供2%的dp恢复,也就是008dp。
士兵的维持dp则是按照一天24小时结算,所以以天的单位来计算的话,纳克萨玛斯的维持dp限额为。
而一个骷髅士兵每天的维持dp只需要01dp就够了,所以于斌真要敞开了募兵的话,他最多可以招募出来4万多个骷髅,当然,他有没有那么多的尸体,这个再说了。
但是对于其他亡灵领主来说,能够保证土地是普通的,基本就不错了,富饶的土地,则属于可遇而不可求的,所以同样1级村庄的话,普通领地的dp上限就是,维持dp上限就是。
也就是说,纳克萨玛斯相比于普通的领地来说,足足是4倍的程度。
而补充消耗掉的死亡力量的方法也很简单,只要有足够的死亡结晶就行。这些死亡结晶能够补充领地上的死亡力量,从而满足领主们的要求。
这也是为什么说死亡结晶是亡灵领主们的战略资源的原因了。
当然,目前困扰于斌的,其实并不是死亡力量的多寡,而是尸体。
前期收集的野兽尸体,再加上之前英雄墓园内被于斌击杀的人类守卫的尸体,并不能支持纳克萨玛斯的长期发展,要想有更多的尸体,于斌就必须让手下的士兵去安格里斯山脉狩猎,而狩猎就必须要有士兵。
之前于斌是靠着通过领主副本提升出来的60个骷髅士兵在进行狩猎,因为这些士兵的属性较低,狩猎的范围不大,尸体的增加速度也就比较慢,好在当前于斌还没有那个资本大量的转化尸体,所以倒也能满足领地的消耗。
好了,说完了纳克萨玛斯的情况,还是回过头来说于斌吧。
前一天刚把0阶募兵建筑造出来,�
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