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重生之新世界-第37部分

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    因为已经有很长一段时间没有去领主副本刷金币了,所以现在于斌手头的资金总量只有三十多万,0级的木材和石料,倒是在高达近150个领民的不断收集之下,积攒了好几万单位。

    不过这些也只是0级的基础资源,而现在于斌想要升级领地,需要的资源至少也得是1级的资源。

    其实安格里斯山脉内,并不缺各种资源,或者说,并没有遭受死亡力量的侵染的安格里斯山脉,资源种类和储量要远比亡灵内地的那些领地要来的丰富。

    之所以现在于斌无法采集更高级的资源,一方面是因为领民的数量和等级不高,无法满足采集高级资源的要求,另一方面,也是因为于斌手头的军事实力不足以保护领民在高级资源区域进行采集。

    无奈之下,于斌不得不打消了继续升级行政中心,将领地提高到2级村庄的想法,而选择将手头能够建造的基础建筑全部造满。

    从副本中获得的化骨池和白骨墓地,自然也在于斌砸下大量资源之后,建造了出来,并且升级到了1级。

    (1级):增加领地dp上限,并且可以通过消化尸体产出死亡结晶。当前增加dp上限200点,每5个小时可以转化1具尸体,产出1单位死亡结晶。建造上限1/1。

    那消化尸体的功能,对于于斌来说完全没有意义,现在纳克萨玛斯内保有的尸体数量已经降低到了不足400具,哪有那个多余的尸体用来转化为死亡结晶,更何况这个坑爹的转化比例,更是让于斌绝了这个心思。倒是增加dp上限这个好处,让于斌稍稍有了一点安慰。

    (1级):0阶隐藏兵种募兵建筑,通过聚集死亡力量将投入的尸体转化为白骨卫士(士兵,绿色优秀资质),一具尸体可以转化出一个白骨卫士,消耗2dp,日常维持消耗02dp,每日转化上限为50名。当前建造上限为1/1。

    作为亡灵族0阶隐藏兵种招募建筑的,倒是让于斌相当满意。

    身为隐藏兵种的白骨卫士,基础就是绿色优秀资质,在纳克萨玛斯的的加成之下,招募出来就是紫色传奇资质,这甚至比之前纳克萨玛斯自产的0阶兵种骷髅的资质更高。

    不过因为是隐藏兵种,所以这些白骨卫士的每日转化上限也只有0阶普通兵种骷髅的一半,消耗和用来维持的dp更是0阶普通兵种骷髅的2倍,1级的每日的转化上限是100名,而且只需要消耗1dp,维持的额度也只有01dp。

    虽然现在于斌还没有看到白骨卫士的具体属性和升级路线,但是不管怎么说,这也是隐藏兵种,想必绝不会比骷髅差吧。

    于斌已经决定了,等这些建筑全部建造完毕之后,就马上扩增部队,然后扩大狩猎和资源采集的范围,否则,迟早会因为尸体数量不足而让领地发展陷入停滞。

    另外一个好消息是,在于斌不在的这段时间,新出现的领民中,终于出现了一个拥有技能的领民,由于更新之后,所有的领民不再有资质上明显的颜色差别,而只是通过所掌握的技能和智能程度区分领民之间的资质高低,因此这位被于斌任命为铁匠铺铁匠的领民虽然是一个僵尸,不过明显智能水平要高于那些幽灵形态的领民。

    而铁匠铺有了铁匠之后,于斌也确认了一件事情,那就是之前研发过的士兵装备,在换了一个铁匠之后,不得不重新研发,这让于斌有一种淡淡的忧伤感。但是这笔资金又不得不花,而且因为这个僵尸铁匠技能数量度为0,研发失败的次数更是大大高于当初于斌自己研发的时候,因此所浪费的资源更是一笔不小的开支。

    唯一让于斌感觉庆幸的是,低等级低品质的士兵装备每次研发消耗都不算高,就算失败次数很多,总和起来,倒也不算不能承受。再说了,这个过程中,僵尸铁匠的技能熟练度也在稳步上升,于斌也就不在意这个问题了。

    不过不要以为士兵装备的研发就很简单。

    各个种族的任何等阶的普通兵种,白色普通品质的士兵装备都能从那些多种多样的领主副本里面获得,但是一旦牵涉到普通兵种的特殊形态,或者隐藏兵种的话,那么领主玩家想要获得所需的士兵装备,就必须向其他高级npc领主购买或者自己研发。

    而这还只是最普通的白色普通级装备,对于那些高级兵种或者有特殊功能的隐藏兵种来说,领主玩家们往往为了保护这些高价值的部队,不惜为这些士兵配备高品质的士兵装备,而这些高品质(绿色优秀级,蓝色精致级,红色稀有级,甚至紫色传奇级品质士兵装备),那些高级npc领主自己用都不够,根本不可能向其他领主出售,因此领主玩家们想要弄到这些高品质装备,只能自己投入巨资研发。

    因此,在前世,拥有技能的生活类玩家也是那些领主玩家们大力拉拢的目标,到游戏后期,领主玩家们手下的士兵数量数以万计,所需要的装备更是需求极大,每个领地如果没有足够数量的高级铁匠,根本支撑不了那些领主玩家的战争行为,毕竟士兵一旦死亡,所穿戴的士兵装备也就彻底毁坏,绝没有重复使用的可能。

    在这一点上,于斌的纳克萨玛斯有优势也有劣势。

    优势就是,有着的加成,随着领民数量的增加,npc铁匠的数量也会随之增加,不同于玩家铁匠,npc铁匠不会对重复劳动产生厌倦,而玩家铁匠几乎不可能像npc铁匠那样一天24小时不断打造同样的装备,玩家铁匠们会经常出去打怪下副本,避免大量的重复劳动,因此从效率上来讲,npc铁匠要远比玩家铁匠来的高效。

    劣势就是,除非这名npc铁匠的智能等级非常高,否则npc铁匠在研发装备方面,是绝对没有玩家铁匠来的有利,因此使用npc铁匠来研发高品质的装备时,所消耗的研发资源是玩家铁匠的数倍,甚至数十倍,这就导致光靠npc铁匠无法支撑足够数量的特殊士兵和高阶士兵。

    当然,万事有利有弊,就看如何去看待而已。

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第八章:贫瘠之地

    虽然领地内的建筑都已经升级到了当前的最高等级(其实也就只有1级而已),但是只要纳克萨玛斯的行政中心没有升级到2级,那么领地就无法提升到2级村庄,这些建筑就只能保持当前的等级。

    不过于斌并不急着升级领地等级,一方面自然是因为2级的行政中心需要的资源数量巨大,除了需要大量的1级木材和石料之外,还需要硫磺,水银和水晶这些稀有资源,虽然只需要0级,但是既然顶着一个稀有资源的名头,自然获取难度要远远大于基础的木材和石料。

    安格里斯山脉内也不是说没有这个稀有资源,之前也说过,还保持着普通生态环境的安格里斯山脉的资源储量要远比亡灵内陆丰富得多,虽然某些需要死亡力量才能催生的资源无法出现,但仅仅只是硫磺、水银这种低级的稀有资源的话,还是不难找到矿点的。

    但是和之前于斌的顾虑一样,虽然能够找到这些稀有资源的矿点,但是于斌完全没有这个实力去开采,一方面是因为领民的等级和采集能力不足,另一方面,越是稀有、高等级的矿藏采集点,占据在那里的野外怪物实力就越强,以于斌现在手头这还不到100个0阶的骷髅系士兵,想要将那些怪物群落彻底清理干净并保卫好矿点,基本是不可能的。

    而用金币向那些npc领主购买虽然并不是买不到,但是那个价格简直让于斌有自杀的冲动,1单位0级的水银就敢标价100金币,这让于斌不得不感叹自己就算有了几十万的金币,但仍然还是一个穷人。

    至于另一个不升级领地的原因,就是现在稀少的领民数量了。前世那些大领主玩家手下的领民数量,哪一个不是按照百万来计算的,虽然这其中绝大部分都是玩家,但是从另一方面也说明,那些大领主们需要数量如此巨大的领民来供养领地的发展,而反观于斌现在的纳克萨玛斯,不到150个的领民数量,让于斌根本没有那个底气继续提升领地等级。

    无奈之下,于斌只好一边吩咐领地内唯一的铁匠奥瑟(就是那个僵尸npc)继续研发士兵装备,直到研发完成全部蓝色精致级士兵装备之后,就全力打造蓝色精致级的士兵装备。之所以于斌不惜花费大量研发资源,为士兵打造蓝色精致级的士兵装备,也是无奈之举,在当前领地内的尸体数量只能精打细算的情况下,任何一个士兵,尤其是纳克萨玛斯自产的高资质士兵的损失,都是不可原谅的,所以,于斌宁可多花点钱,把这些士兵武装到牙齿,也不愿意因为节约那点资源,到时候面临更大的损失。

    至于之前那60多个通过贡献度兑换来的骷髅士兵,则被于斌当做炮灰,一旦需要牺牲的时候,这些炮灰将会被于斌毫不犹豫的顶上去,从而避免手头的高资质士兵的损失。

    不过因为现在于斌手头已经没有了多余的军功和战役经验(领主副本的军功可以积累,但是战役经验只能在副本完成后马上使用,无法带出副本,之前于斌用来提升两个新招募的红色资质骷髅的战役经验,还是当初做英雄墓园任务时结余下来的战役经验),因此只能先等铁匠奥兹累积足够数量的士兵装备之后,再考虑去领主副本提高士兵等级,至于用来升级形态的军功,于斌手头倒是还有一些,不过没必要现在就用掉。

    处理完了领地的事务,于斌开始考虑起来该如何带着陈涛他们升级。

    当前于斌的等级是62级,而陈涛他们即使一直在腐化沼泽练级,等级也提升的很快,但是毕竟不能和提前了大半个月进入游戏的于斌相比,面对只有35级左右的陈涛他们,于斌很难找到一个能够满足双方需要的合适副本。

    思来想去,于斌最终决定,带着陈涛他们,去升级。

    《新世界》是一个相当庞大的世界,在这里,如果玩家愿意,完全可以将这一切当做真实的存在。

    因此,就像现实世界中会有例如长白山天池,长城,卢浮宫这种特殊的,具有代表意义的景点一样,《新世界》中也有各种各样的特殊存在。

    虽然绝大多数副本都按照副本的规则,划分为个人,小型,中型等级别,但是也有一些副本是极为特殊的,这些副本有各种各样的挑战要求,有一些甚至严苛到了匪夷所思的地步。

    在前世,这种特殊副本,被玩家们称为“开放式副本”。

    之所以这么称呼,是因为这些特殊副本并不需要像于斌之前挑战过的那些副本一样,需要玩家亲自找到副本入口才能挑战。只要有一个玩家找到了某个“开放式副本”的所在,那么在所有城市的传送阵的传送选项中,就会出现传送到这个“开放式副本”集合区域的传送选项。

    这一类“开放式副本”,每个的进入要求和限制条件都不一样,因此在前世,一直到《新世界》全面开放了将近5年之后,玩家们才将这些“开放式副本”和普通的副本区分开来。

    总而言之,“开放式副本”可以视为一种特殊空间,在这里,玩家们只能靠自己的实力,而不是偷奸耍滑,才能够完成挑战,收获荣誉与各种奖励。

    这其中,这个“开放式副本”,在前世属于比较适合低等阶低等级玩家挑战的目标。

    不过唯一的问题是,这个副本所在的地点,在中立阵营牛头人种族所在的雷霆崖附近,靠近混乱阵营兽人种族的贫瘠之地,想要从亡灵本土走到那里去,不谈一路上的各种高级怪物区域,光是路程就至少需要于斌花上3天的时间。

    所幸的是,这个世界上,还有一种赶路方式,叫做“出租车”。

    同一阵营之间,虽然传送阵没办法直接联通,但是玩家们却可以通过乘坐各种交通工具前往同一阵营的其他种族的领地,不过这种出行方式因为其极高的花费,被前世的玩家们戏称为“出租车”。

    从亡灵的边境城市乘坐巨型亡灵蝙蝠,沿着固定的空中路线,飞越大湖区,沿着飞行20多分钟,穿过之后,就可以到达同为混乱阵营的兽人族建立在贫瘠之地上的主城奥格瑞玛,然后只需要步行3个小时左右,就能到达牛头人的领地雷霆崖。

    虽然需要花费足足500金币的费用,不过对于于斌来说,只要能节省时间,这点钱还是花得很值的。

    被称为“青色野兽”的兽人族,到处都是粗犷的风格,兽人的主城奥格瑞玛也处处体现着兽人力量为上的信条,这座由大量巨型木头和条石通过粗暴的手段搭建而成的城市,各种建筑杂乱无章,城市内的道路规划也几乎没有,如果是第一次来到这里的玩家,非常容易迷路。

    另外提一句,前世被玩家们公认为“最充满恶意”的城市是地下城种族的主城幽暗城,这个只能通过魔法电梯才能进入,大圈并大圈,大圈套小圈,小圈绕大圈,小圈转圈圈的幽暗城,前世不知道有多少玩家在这里迷路到活活饿死。(以此纪念作者的山口山记忆,当初希女王的圈圈城实在让作者印象深刻,作为一个路痴加手残党,活生生在电梯那里摔死10多次都无法成功进入幽暗城的经历让作者至今都记忆犹新)

    从飞行点出来之后,于斌明智的没有选择游历这座前世在玩家中非常有名的城市,而是直接朝奥格瑞玛的那扇开放式的木质大门跑去。

    由于兽人族主城奥格瑞玛所在的贫瘠之地,位于靠近人类的和精灵的的交界处,紧靠着大湖区,相比于混乱阵营的亡灵族和恶魔族领地,兽人族的领地只有差不多亡灵族四个行省的大小,分为主城所在的贫瘠之地,和牛头人共享的莫高雷,遍布毒气,环境恶劣的尘泥沼泽,还有和精灵族接壤的千针石林。

    正因为靠近精灵族,所以兽人经常受到精灵的侵扰,做为兽人唯一,也是最大的主城的奥格瑞玛,更是经常发生大型攻防战役。

    而前世不知道有多少次,守序阵营的精灵玩家在付出了极大的牺牲,攻入奥格瑞玛之后,被这座粗犷的城市内各种死胡同和杂乱无章的建筑坑害到死,这也成为了前世兽人玩家们嘲笑精灵玩家们脑残白痴的理由之一。

    不过在精灵玩家们看来,之所以很多次因为奥格瑞玛内复杂而毫无规律的建筑布局导致战争最终失败,完全是因为这群兽人玩家只能被称为野兽,而不能称为智慧种族。最好的理由就是,兽人是没有标准的法师职业的,取而代之的是糅合了祭司和法师的萨满职业。

    连魔法的力量都无法好好理解,又怎么能指望这些肌肉脑袋有所谓的城市规划呢。所以在这座好像小孩子随意涂鸦一样,建筑物到处堆放的城市内迷路,也是理所当然的事情,就好像正常人无法理解精神病患者的思考方式一样,聪明的精灵当然无法理解一群野兽的思维。

    前世身为守序阵营的一员,于斌也好多次在这座混乱阵营丢失次数最多,同时夺回次数也最多的主城内壮烈捐躯,因此,现在故地重游,于斌自然没有什么好心情。

    相比再次被奥格瑞玛的各种发神经一样的道路规划所折磨,于斌宁可把时间浪费在贫瘠之地的风景上,至少这块点缀着绿洲的荒野,远远要比亡灵那一成不变的枯萎大地要来的赏心悦目。

    从奥格瑞玛出发,沿着黄金之路一直走,绕过鬼雾峰和无水岭,再穿过兽人在贫瘠之地的边缘设立的荣耀岗哨,就是所在的甜水绿洲了。

    别看这条路线描述起来很简单,但是实际走起来却一点也不轻松。

    离奥格瑞玛不远的鬼雾峰还好,毕竟被兽人们经常清理,不会出现太高级的野怪,但是之后的无水岭则属于野猪人的地盘,这个长得像一头猪多过像一个人的种族有不小的智能的,虽然还没有一个完整的种族概念,但是却分布在整个恩塔格瑞大陆,遍布于各种以荒野和山岭为主的地形。

    而这些有着基础社会构成的野猪人平时以部落的方式生活,每个部落中不光有最低级的野猪人苦工之类的底层平民,也有野猪人领主这种属于领主级boss的高阶存在,因此,任何一个野猪人部落所在的地方,都不能简单的用高级怪物区域或者低级怪物区域来区分。

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第十一章:哀嚎洞穴 3

    和那些普通的副本不同,这种“开放式副本”有他自己的独特规则。

    这些“开放式副本”没有所谓的挑战次数限制,只要没有人真正完成这个副本的最终任务,那么就算是同时有成千上万支队伍进行挑战也没问题。

    而一旦有队伍完成了副本的最终任务,以来说,自然就是唤醒大德鲁伊纳拉雷克斯,并且协助这位大德鲁伊完成他的使命。一旦有队伍做到这个程度,那么副本就会彻底完结,无论其他有多少队伍在同时进行挑战,都会马上中断副本进度,然后被传送出副本。

    用玩家的语言来说,就是副本被通关而导致该副本消失,用npc的话来说,那自然就是因为大德鲁伊纳拉雷克斯从翡翠梦境中回归,哀嚎洞穴自然不会再被翡翠梦境中的黑暗力量所影响。

    因此,无论玩家在副本内杀死多少次怪物,这些怪物都会因为副本内的黑暗力量而不断复活,直到玩家彻底完成副本的最终任务,将整个副本存在的基础破坏。

    此外,这些“开放式副本”会按照进行挑战的玩家等级,自动增减副本内的怪物实力,并且决定最终玩家能够获得的奖励。

    玩家等级低,自然副本难度就不高,但是相应的,给予的奖励也不会很好,而玩家等级高,那么副本难度就会成几何式的上升,甚至可能一个最低级的小怪物都拥有远超野外领主boss的实力,但是相应的,如果能在这种难度下完成挑战,挑战的玩家能够获得的奖励也会非常丰厚。

    因此,别以为等级低就不能完成副本最终任务,也别以为等级高一定能完成副本最终任务。

    当然,因为即使是前世,都没有人真正完成过一个“开放式副本”的最终任务,因此于斌也不会明白,要想彻底通关,其实是需要面对完整实力的boss的。

    换句话说,什么时候玩家们能够杀死一个英雄级boss了,什么时候才算有资本通关这些“开放式副本”了。

    归根结底,这种开放式副本绝不会让玩家舒舒服服,轻轻松松的得到奖励。

    前世就有玩家从这个副本中得到过橙色品质史诗级的装备。

    而每一个橙色品质史诗级及史诗级以上的装备,都是独一无二的,也就是说,整个《新世界》内,都不可能有其他任何玩家再获得一件一模一样的装备。

    因此,这种独一无二的装备,在前世也是那些顶级玩家的身份象征,每一件史诗级装备,都代表了一位顶级玩家。

    可想而知,会有多少玩家愿意花大力气挑战这些“开放式副本”了。

    不过虽然这些开放式副本不限制挑战玩家的等级,但是对于每一个玩家来说,却有其他相应的限制。

    每个开放式副本都有一个时间节点,在这个时间节点中,每个队伍只能进行一次挑战,队伍可以在中途离开副本,他们的副本进度会被保存,直至进入下一个时间节点或者玩家自己选择重置副本进度。

    而两种不同进度的玩家重新组队的话,就会以队伍中所保存的最大进度为准。

    以来说,这个时间节点是1天,每天每个队伍都能够挑战一次,这也是于斌催促着陈涛他们赶紧进副本的原因,因为现在离午夜12点只剩下不到2个小时了,一旦超过午夜12点,副本节点就会刷新,副本进度就会被重置,到时候就白白浪费一次副本挑战的机会。

    而这些开放式副本的奖励方式,除了最基础的怪物击杀经验和掉落之外,在副本进度重置时,都会按照相应的副本进度给进行挑战的玩家发放相应的奖励,这些奖励包含了经验、装备、道具等内容,只要属于副本中能够掉落的物品,就有可能出现在最后发放的奖励中。

    当然,质量方面肯定是无法和副本中的精英怪物、boss级怪物所掉落的物品相媲美的。

    所以,在于斌的计划中,陈涛他们除了靠蹭点普通怪物的击杀经验之外(组队时,经验分配会按照击杀贡献进行分配),就只能靠最后的副本进度奖励的经验来升级了。

    因此,在之前独自过来寻找的时候,于斌就决定了小队的战斗分配。

    虽然陈涛觉得让自己放弃匕首的高攻击高伤害,而使用弓箭进行远程攻击,会增加副本的难度,毕竟输出能力就差了不少。

    不过对于于斌来说,陈涛的伤害输出就算高,也高不到哪里去。

    而且,于斌也想靠着这个机会,亲身向陈涛他们展示一下高自由度下的战斗方式和相比于普通战斗方式的特殊效果,要是能够激发陈涛他们对于高自由度战斗方式的兴趣,那就最好了。

    分配完战斗位置之后,于斌也不再废话,让杨旭给所有人加了几个状态类技能,比�
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