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位面最强老爷爷-第88部分

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    第七:戏剧故事的情节要曲折多变,跌宕起伏。

    短小故事的情节也要转三个弯,切忌平铺直叙,满篇大道理或是景物、心理、语言的描写。故事不是小说,讲究的是简练,言之有物,要注意有的放矢。

    第八:戏剧故事对语言的要求与其他文学样式不同。

    故事要用叙述的语言,比较接近通俗性的口语。戏剧故事要注意“讲”的特性,但切忌过多的对话。只要懂得和掌握了用“讲述”的语气来写戏剧故事,那么就意味着你写出来的故事起码是“戏剧故事”了。

    1制造代入感

    通过敌人欺压、凌辱,来营造一种压迫感,加上亲人关怀、期盼等信息,来引起读者的共鸣感。使用文字语言的挑动,借助某些形同身受的情节片段,让读者代入主角身份,从而以主角的视角来体验剧情,从而得到强烈的压抑感。而后通过气氛渲染,心理描写等,将读者所代入的主角压到接近谷底(适度,否则读者会完全失去兴趣)。

    2等级设定

    通过配角或者主角内心独白,展现出略微模糊的等级体系,并且抛出主角现阶段等级中比较详细的各类信息,以方便读者确定主角在整个世界体系中的自我定位,较少的信息量也能够让读者轻易接受并且理解,也有利于后续整个详尽体系的展现。这是贯穿全文始终的一个重要元素,绝大部分玄幻作品中,主角都是从最底层次的等级开始,一步步往上爬,读者可以在阅读过程中,清晰感受到主角所有努力的成果,一个个清晰的脚步汇成的成长史。

    2金手指

    独一无二的特殊能力,在压抑感达到极致的时候登场,制造各种意外事件让这个‘金手指’合理地出现,并且在极短的篇幅内展现出这个金手指的特殊性、重要性,以及尽快挥出金手指的作用,让主角迅摆脱困境,增强实力,在原本等级体系中的定位迅上升。主角强大来源于技能的特殊性,甚至是独立于整个力量体系之外的特殊能力,并依靠这个特殊能力灭杀更为强大的对手。升级的空间往往是技能本身的优化变异,以及几种技能的搭配。因为技能本身拥有良好的视觉感,所以读者也很容易理解。

    4反踩

    赋予其足以抵抗、越,乃至是碾压敌人的强大实力,然后设定反派在不知情的情况下,仍旧使用之前的方式欺凌主角,在读者的期待中,主角将积蓄已久的一口怨气、怒气释放出来,从而获得满足感。

    5收集

    装备、法宝、技能甚至是美女、宠物,这些都是玄幻小说中普遍存在的设定,而在读者的感观中,这些东西的存在,就是等待主角去获取,去收集,满足读者收集癖好。

    这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。

    通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。

    这爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到。

    不停地告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。

    试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?

    6**

    玄幻小说中,主角通常都是因为某个特殊事件,走上了追求力量的道路。最初的**与目标,就构成了整部小说的剧情主线,而拯救、脱、复仇,则是玄幻小说中最常用的三类主线推动力。

    以父母或者恋人作为拯救、复活目标,从而推动主角不断前进,达到某一层次才能完成这一目标。

    父母二字,当被赋予到人物身上之后,无需过多的铺垫描述,读者自然而然的就能接受并理解主角的动力来源。并且在剧情展开中,可以作为主角不放弃不抛弃的一个重要动力源。

    脱,阴谋缠身,命运枷锁,天地变局,众生蝼蚁……各式各样的展现形式,都是为了表现:主角实力低微,身不由己,唯有不懈努力与奋斗,才能攀登顶峰,掌控自己命运,获得彻底的自由。

    复仇,压抑感最重的一类主线,主角的喜怒悲欢,及所有的情绪波动,实际上都是处于一个‘仇恨’的压迫下。基调过于沉重,但整体节奏紧凑,迫使读者迅阅览全文,只有主角完成复仇使命,将压抑全篇的一口气宣泄出来,才会获得极大的满足感。

    二、军事

    以现实世界或者真实历史的资料作为环境背景设定,加入‘合理’的意外事件,以及详尽及贴近真实的兵棋推演,将故事剧情渲染成‘真实’事件,给予读者强烈的代入感及认同感。

    详细的时间、地点、人物,甚至是从真实事件中取材改编,将原本所生的事件扩大化,将视角集中于某一位人物身上,以人物视角作为切入点,通常是从新兵训练或者是队伍整编开始,从军队生活中慢慢雕琢各个人物形象,并且在集训、拉练中加入兄弟情谊等,使得读者能够迅接受人物形象。

    营造小规模冲突事件(现代世界背景,则含糊附加于某个国家的反恐或演戏当中。历史类型则摘取某段历史事件加以演绎),在事件中突出并且确立主角的独特能力以及领导地位,将各式配角团结于主角身周。

    该类型小说的故事展现主要是通过某一场规模巨大,覆盖范围广的战争,如二战或者近现代战争,或是幻想的近未来战争。

    主角随着剧情进展,地位逐渐提升,所代入视角所能观察到的区域也不断扩大,从局部到全局,从战术到战略,在剥离现实世界的其他因素影响下,将军事这一重点元素突出,升华,将所有的视角都集中在这一内容上。

    都市

    1逆境中的**丝,被压抑―〉得到金手指,翻盘逆袭的希望。注意要点:金手指的设计,和开篇被压抑的环境和情节。

    2资源积累,开始装逼打脸玩暧昧―〉主角周围环境升级,社会地位升级―〉继续积累更多,等级越高的资源―〉更高级的装逼打脸玩暧昧。不断循环。注意要点:情节的掌控,过度要自然。节奏要轻快鲜明,人物要精彩鲜活。

    装逼打脸

    都市类型的小说,其内容不在于主角的成长,而是以现实社会背景作为依托,让读者代入其中,肆意张扬,挥霍金钱,享受奢华,踩人打脸。

    搭配现实中较为接地气的故事,将现实中所受到无法反抗的压抑加入剧情中,再让主角狠狠地反击,将不公与怨恨踩在脚下。

    比如,辛辛苦苦写了一片论文,领导来了,要署名,而且要在你前面。某班有班花一个,然后班长想讨班花的欢喜,显得自己牛逼,就想找主角的麻烦等等。

    想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,在一众更高级领导的簇拥下,手里面拿着一叠美钞,狠狠的拍在曾经欺负过你的上司的脸上。那是何等的爽快?

    这类型的主角通常都是其貌不扬,却是身怀绝技。特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常的爽快。

    比如周围人都觉得主角是狗屎,但是主角偶然一次的看似平淡的表现,知情者们很惊讶,知道他是真的高人,但是不点破,这就是暗爽。而同时主角还要装,因为某种原因不可以暴露真实实力,让龙套们以为主角真的是猪,其实是扮猪吃虎。

    又比如你同事死死追求的女孩,其实是因为对你痴情一片,可别人不知道,可是有一个高层知道。知道的人要分类,英雄识英雄。龙套当炮嘴。只有高手才知道你不是狗屎,只有平凡者认为你是狗屎,瞧不起你,这就是装逼的暗爽。

    暧昧

    都市文的主角,起到的作用很大程度上是作为读者代入的视角镜头,读者所渴望看到的,更多时候是各式各样,千娇百媚的美女。相对来说,科幻类暧昧就是比较淡化。。

    而主角在故事剧情中,最重要的任务,就是与这些美女们进行各种暧昧互动。

    暧昧不等同与**,在都市文小说中,更注重的是那种若即若离的撩拨,可望而不可求,每一个章节都表现出主角即将与女主亲密接触,而又在关键时刻半途而废,让读者产生越来越浓厚的期待感。

    当然主角的注意力不会只放在一个人身上,各个性格迥异,相貌万千的美女会在故事中轮番登场,让代入其中的读者产生齐人之福的爽快感。

    逆袭

    都市类型的作品,大部分都是描写小人物从底层爬起,加上贴近现实社会的背景描绘,加深了读者的阅读代入感,强化草根逆袭概念,这点与都市类型作品相仿。都是一个弱者的奋斗史,而他们当中大部分,都是选择草根小人物,甚至是受人欺压,备受凌辱的最底层。

    而后通过气氛渲染,心理描写等,将读者所代入的主角压到接近谷底(适度,否则读者会完全失去兴趣)加入‘金手指’,让主角迅摆脱困境,并且以极快的节奏进展剧情,赋予其足以抵抗、越,乃至是碾压敌人的强大实力,将积蓄已久的一口怨气、怒气释放出来,从而获得满足感。

    当然在都市类小说还有一类无敌爽文,这类小说一般来说一开始都是读者貌似**丝,但是在遇到敌人的时候就会变得很牛逼,其实也是一种另类逆袭。

    等级

    都市小说中,等级的升级不是很明显,但也是存在的,体系是一个非常重要的元素,详细、直观的等级划分,能够让读者清晰定位主角的成长进度。在文中其他人物的衬托下,主角以打破常识的方式,突破一个等级,取得无与伦比的骄傲成绩。当然这些等级不光是力量等级,在都市爽文中,很多时候体现在地位的等级和财富的等级。

    历史

    1:历史基本就是穿越,现代人穿越到古代,利用了解的历史走势,和现代技术改变历史走向,或者改变自己的现实状态。

    穿越前场景―〉穿越―〉穿越后现实状态―〉改变现实。

    注意就是穿越前最好交代主角性格特种,或者设坑,为后面埋线。穿越的时间点要好,最好是大众比较熟悉的历史时期,是中国历史比较黑暗,读者期待能够改变掉的历史期。有精彩的历史人物,大众知道的历史事件等等。

    民族主义

    读者或多或少都有一些民族情节,都希望自己的祖国强大,无论是在历史上,还是在现代社会,当国家弱势的时候,都希望自己能够化身英雄,让自己的民族变强,所以就有了很多穿越的历史小说。让自己的民族屹立在世界之林,称霸世界。

    历史还原

    通过对相应典籍的借鉴,去还原猜想一个不完整的历史,满足读者对这个时期,这段历史的好奇探究,从而吸引一大批对这段历史狂热的粉丝。

    人物解读

    往往以一个在历史上存在过真实的人为主要研究对象,通过对人物的经历和刻画,塑造一个更加完整鲜活,或者完全推翻读者以前认知的形象。

    权谋策略

    每个读者都是希望自己是诸葛亮,但是事实上都或多或少对权谋策略一知半解,历史穿越者,就能够利用已知的历史走势,推动历史朝着读者期待的方向展。这是历史文独特的、重要的爽点,记得一定要达到读者的期待感或者过,不然就是失败。

    武器、器具

    主要是优越感,穿越者带来时代武器,科学知识的优越感。

    文化传承

    古代是中国的一部分,古代文化是中国文化的一部分,历史小说作为文化的传承,留下了很多优秀的中国文化,使得很多优秀的文化没有在时间的长河中消失。因为作者如果能够展现出读者未知的、古代相关知识,也是一大看点。能大大增加代入感。

    收集

    历史文的还有一种独特写法,就是收集当时的名士,名将,纳入自己的势力体系,收集当时各大美女,纳入自己的后宫。

    科幻

    1:开篇代入,要有那种区别于普通世界的科幻感觉。故事的讲述,要体现主角的人目标和动力―〉突破,变强―〉面对新的困境―〉突破,变强。不断循环。

    代入感

    无论是机甲大战还是星际飞船,还是未来科技,都是建立在一定科学假说的基础上,加上文中真假难辨的各类理论学说支撑,给予读者一种虚幻的真实感,从而产生现实中也能如此的错觉,成功代入作品中的角色。要注意的就是代入感,一种区别于现实世界,但是又能让读者很好代入进去的感觉。

    幻想

    以贴近现实,来获取读者对于现实世界的共鸣感。偏离现实,给读者留下脑补空间,自由挥联系现实与小说中展现的虚幻世界。能够让读者尽情挥他们的想象力,在他们自动脑补中,得到各种震撼,爽感。

    目标

    科幻大部分都是描写小人物从底层爬起,加上贴近现实社会的背景描绘,加深了读者的阅读代入感,通过气氛渲染,心理描写等,将读者所代入的主角压到接近谷底。加入‘金手指’,让主角迅摆脱困境,并且以极快的节奏进展剧情,赋予其足以抵抗、越,乃至是碾压敌人的强大实力。

    要不断的设计主角的近期目标,远期目标,拉动剧情,带动各种相关人物的互动。

    收集

    装备、法宝、技能甚至是美女、宠物等玄幻小说中存在的元素,往往在伪科幻的作品中普遍存在。这些东西的存在,就是等待主角去获取,去收集,满足读者收集癖好。

    这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。

    作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。

    这爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到。

    不停地告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。

    试问,这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望读者得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?

    等级

    科幻小说类似玄幻小说,力量等级体系是一个非常重要的元素,详细、直观的等级划分,能够让读者清晰定位主角的成长进度。在文中其他人物的衬托下,主角以打破常识的方式,突破一个等级,取得无与伦比的骄傲成绩。当然这些等级不光是力量等级,很多时候体现在地位的等级和财富的等级。

    一、背景:设定一个‘无限世界’出现的缘由,故事的真相,阴谋论为佳。(背景不需要在开篇体现,后续慢慢揭露)

    例子:外星文明现地球存在,认为人类文明太过低级,不配支配一个宜居星球,企图抹灭人类。但是按照之前摧毁企图文明的经验,每一个文明在面临存亡危机之时,整个族群都会在短时间内飞成长,甚至会涌现出一些异常强大的个体,成长到足以威胁到外星文明的程度。为了能顺利毁灭人类文明,外星文明=开始针对人类展开研究,测试人类成长极限,捕捉部分人类进入‘无限世界’进行试炼。

    二、人物:建议有3…5人的主要团队,团队中要有2名或以上的女性角色,性格及对待男主的态度迥异,方便对比。人物关系,矛盾冲突要突出。队伍整体氛围正向。如果有更佳的人物配置也可以自由改动。

    三、场景:建议但不限于都市、历史场景剧情,尽量不要加入仙侠、神话等剧情背景。为加强读者代入感,可以从‘外国’游戏、电影中提取部分剧情场景改编,不要明确指出名称,不要使用原本的剧情名称。场面格局尽量小,不要太宏大,十个剧情场景左右。每一个场景尽量划分前置小场景与最后决战场景。

    例如:《泰坦尼克号》《侏罗纪公园》《大白鲨》之类,提取场景,不一定需要使用原著剧情。

    四、剧情:大部分剧情体现生死危机,穿插平淡搞笑剧情。可描述某些角色展现人类劣根性,主角或主要配角展现善、无畏等正能量精神,可用反派各类邪恶行径以及主角一方牺牲来衬托。

    举例:某位配角与主角产生矛盾,不断激化,但在对抗反派中却不惜牺牲自己,救下主角/其他人。行为恶劣的反派在获悉无限世界阴谋之后,为了拯救人类,献身破坏外星文明阴谋。

    两条剧情线:一个是无限流中的线索,另一条是都市中寻找原因破局的线。

    五、虚实:无限世界与现实世界穿插描写。

    举例:任务场景间隙可以回到现实,各支队伍之间在现实世界的纠纷,利用人类世界资源,对无限世界秘密的解析猜测,引各个势力及队伍之间的争夺。

    六、升级:现实、科幻类型的装备技能,尽量不要出现神话、仙侠类型能力。实力提升主要以装备更换为主,装备、技能标明等级,可参考部分网游中的装备技能体系。

    七、经济:使用传统无限流小说中的奖励点,名称可自行更换,或者可以原创更佳的经济体系。只需突出区分高低端两种‘货币’用途来源即可。

    例如:生存点(兑换大部分物品道具,从大部分场景任务中获得)战绩点(兑换珍稀物品道具,从高难度场景任务、对战任务中获得)

    八、要点:剧情多线并行,以主角视角为主镜头的同时,兼顾其他视角,试炼任务可安排分开行动。外星文明测试人类极限的阴谋初期并不被知晓,要在剧情中逐步揭露,1…2个任务场景中就要体现角色对于整个‘无限世界’的探索与猜测,回归现实世界的部分重点也是解析无限世界的秘密。

    举例:每一个任务场景结束时,抛出一个悬念/线索指引无限世界的秘密,可同时设置多个小悬念,但必须在2…3个任务场景内解决,并且引出更大的悬念。

    文字风格:美剧风,快节奏

    多作者不知道自己的书到底好不好,到处求评。听到好的开心,听到不好的失落,甚至影响到状态,这就是对自己的信心不足。如何才能摆脱这些对作品对心态的影响呢?书评,可以这样说,几乎所有的作者,都会遇到的,我也不例外,甚至我收到的第一篇长篇书评,现在看了我都会冒冷汗还好我这个人没心没肺的,书评说是比较重,但也是很针对性的指出了我的不足,所以呢,这个书评变成了我进步的动力。也因为这个书评,我喜欢上了评论和编辑这个行业。而也是因为这个书评,让我不断的追求进步,不断的提升自己的创作水平。所以,对于书评,如果说你不好,哪怕你真的很好,你也要想办法去找出为什么不好。当然了,那种谩骂,嘲笑的,就无视吧,有那个时间理这种无聊的人,不如多写几个字。因此,不管是读者书评,还是评论者的评论,对于作者来说,应该是一种找出我们自身问题,促进我们提升创作水平的途径。如果说,书写个几个月,几十万字上百万字,书评区里面静悄悄的,那就应该反思了:我是不是哪里写得不好,怎么没人来评论,连骂的也没有?总的来说,对待书评就是以下的态度1、重视书评所指出的错误,能改正想办法改正。2、重视读者的意见,如果他们的意见比作者本身的设想还好,不妨采纳应用。3、书评只是浮云,浮云飘在你头顶,也许可以为你遮太阳,但是它是影响不了你的,别把书评太当一回事。要抱着一种:如果真的是对我有用的,我就采纳,如果我用不着或者没用,哪怕有道理,我也不会采纳,如果是骂我的,我就一笑置之,大不了删帖,有精力可以反驳。这样的心态去对待书评和评论。作者是作品的上帝,作品里的世界,应该是由作者来创作和主宰的。读者只是旁观者,你可以指手画脚可以嬉笑谩骂可以夸奖;但最后这个世界的主宰权,还是作者的。这就好像皇帝,大臣可以建议可以骂皇帝,但皇帝拥有最后的否决权。作者要拥有这种然的心态,也是需要资本的。资本是什么?就是你拥有坚实的基础,你拥有足够的实力,强大的自信。网络小说的基本�
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