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首杀记-第14部分
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火力处理祭司。
计划没有问题,小队由于比没有圣堂,虽然队伍会显得很脆,但输出能力要高出不止一筹;小怪很快解决,这段时间内boss并没有什么大动作,也就是说这个boss成功了一半,接下来只要不死人就过了。好吧,又玩梗了,“不死人就过了”这几乎是听到过最多的话了,其效果近乎毒奶。
谁死了就不说了,反正不影响大局;总体来说,这个凯布利只要有人能够拉着他一直溜圈就是稳过版;不过队伍之前团灭过一次,怕时间不够,在清理完祭司阻止凯布利狂暴后,喜妈参与了扛boss大业。
炎天有个技能叫魔能甲,原本这个技能的作用仅仅是加物理防御与解除控制,在某次更新后这个技能加入了取消大量仇恨的效果,虽然不至于完全消除但唉一般情况是够用了。
好吧,前面说过是一般情况,现在是个不一般的情况。喜妈冲上去追着凯布利的菊花一顿乱捅,可惜别人就是不理他,毕竟不懂输出还是可以的,在这段时间内造成的仇恨有点高。喜妈一路追着boss,被各种技能差点误伤弄的灰头土脸,最后总算觉得差不多了。
“用魔能甲!我来接手仇恨!”喜妈高喊。
不懂解除魔能甲,然后,boss追着奶妈去了。有人可能会疑问奶妈的仇恨哪来的,一般来说加血会产生仇恨,但是有个细节:被加血的人攻击了boss,那么boss会产生对奶妈的仇恨。正常来说,漫漫如果没有给不懂加血,可能boss连球都不会喷过来;不过,这个是不靠谱的,因为场地又不大,一个群疗就拉一把大仇恨了。现在boss追着奶妈去了,这个太尴尬了。
现在出现一个问题,经过版本更新没有明显强制仇恨技能,唯一一个复制仇恨的追命却需要修炼点(49级突破境界才会开放)。
涅槃苍穹,这是流光的技能,大表弟用这个帮助奶妈解除仇恨(这个技能本身是用来当无敌用的不过有驱散仇恨效果,而且冷却很长,不能随便用,用好了神技)。
好了,场面回到喜妈拉boss,事实证明有些勉强。凯布利这个boss近战的危险程度有些高,仅仅在未改版的牧登之下,当然,现在的牧登也是比现在的凯布利强(因为凯布利被削弱的更惨,如果不是首杀的难度,完全可以虐菜,凯布利的技能慢太多了)。勉强归勉强,但不至于扛不住,而且有了喜妈在前面扛着,不懂可以不继续打手枪。
炎天有个技能叫狙杀模式,简单来说就是收起手枪使用“狙击枪”,不要误会那个狙击枪实际是一件武器不同的形态,目前狙杀模式的作用仅仅是加了些攻击而已;狙杀模式付出的代价有点大,移动速度变成以前的1/3,轻功回复值减半(翻滚需要50轻功值,满值100),回复速度减半的话活动会相当不方便。
想必大家也知道了为何不用狙杀模式拉着boss跑了,龟速会让你痛不欲生,轻功回复会让你死不瞑目,嗯,就是这样了。对付凯布利以不懂的经验来说,狙杀模式并不是个好选择,因为boss喷过来球半径大小正好是一个侧翻(侧翻比正翻远2米正好脱离范围),球的落地时间也就一个翻滚的时间,那么,狙杀模式下的炎天能否脱离这个圈?答案是不能的,因为你移速被减慢了,翻滚的距离大大缩短,你可以理解为,枪太大太重翻不动。
“攒无双,准备老二!”喜妈下令。
“放心,攒着呢!”大家纷纷表示早有准备。
作为老司机,对付老二之前都会攒一波无双值,等老一一死马上冲过去一轮爆发。已现在的伤害能打死一个大祭司就算不错了,不能指望一波破阵,但是少一个祭司的输出可能就让队伍成功顶住输出站着刚正面了。
嗯,总的来说,我们计划是不错的;可惜理想很丰满,现实很骨感,我们没圣堂的强力聚怪和强大防御。。。。。。
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第三十六章 对战大祭司与炎魔
由于要赶着打一波老二,所以老一的战利品是来不及去捡了;目前来说,战利品作用并不大,就算拿到加攻击的戒指也没太大作用(武器要老三才出所以最好的输出装也就是戒指,防御装倒是可以爆衣服之类,装备有融合度需要刷怪增长,这样的金装属性会高很多这是和紫装拉开差距的根本)。一 看书 w?ww・1kanshu・
凯布利的技能由于比以前慢,只要不是偷袭基本是不会打中人的,所以攒满无双值的大家等老一一倒地就疯狂网老二那边冲。
老二和老一隔得并不远,隔了一片小台阶而已,中间没有小怪阻拦可以直通老二boss战,可能这也是开发组特意留下的一个攻略办法。
老二的场地比老一更小,一个角色侧翻距离10米,那么这个地方半径不过三个翻滚,也就是说这里很挤场地很小。
boss战有六个大祭司在召唤炎魔,这些为何叫大祭司?因为多一个高伤害技能。炎魔并不强,属于高伤害、低防御、慢动作的boss,攻击模式只有很普通的抡流星锤砸、脚踩,这些都能通过走位或者翻滚躲开(把握时机什么的就不要说了,老一的口水还要把握好时机呢!那个更难躲,但是对于小队来说不是什么难题)。在狭小的场地里,祭司的碎星阵法是范围伤害,炎魔的每一击都是范围伤害(脚踩是身下10米都受伤,流星锤砸是那一条线都是火),作为扛伤害的mt压力无疑很大;mt不仅要躲开这些乱七八糟的范围攻击,还要不靠近队友的位置与方向防止范围伤害造成的团灭,更要时刻注意控怪,让小怪不至于同时来几个高伤害法球瞬间倒t。另外一方面就是对于奶妈的考验了,炎魔不强,但是自带一个光环,效果是周围大概50米全部按百分比掉血,最初是每2秒3%但是每过60秒叠加一层也就是3%+3%=6%。
小队的输出能力无疑是很高的,但是群输出效率和抗怪能力就不行了,老二也是个难题。虽然有一个可以在20秒内击杀5名祭司阻止召唤的任务,但是以目前的输出能力与输出效率来说是不太可能的。
“入侵者来了!”
“你们去阻止他们,阵法由我来完成!”
随着简短的剧情话语完毕,大祭司首领进入无敌状态,另外5名祭司开始发动攻击;然而,早在他们攻击时,喜妈风少两大光刃就冲了过去一人一个龙卷风(技能斩风雷)准备把小怪吸引到一起。??? ?? ?? 要看?书 w书w?w ・1 k a?n shu・
为何是2个龙卷风?之前有过试验,在队伍群功能力不足的情况下,小怪聚一起也很难群掉。两个位置相近的龙卷风能够最快把小怪聚拢在合适的位置,虽然不如圣堂和一个龙卷风靠谱,但是足够了;队伍里没有玉虚,也不会对小怪相隔的位置有太大要求,至于流光和炎天的群攻爆发能力。。。。。。该无视的就无视吧,反正这两职业的群攻输出技能也没啥太大的要求。
这个时候yy频道里很安静,这是无形之中的默契配合,缓慢聚拢、最大限度的群体输出,光刃风少可以说是这次输出的主力(喜妈要扛怪是防御加点输出能力不足);乘着20秒内炎魔不会出现,大家可以放心找位置输出。
炎天的群攻技能不算多,不懂看了看自己的一个二星大招,犹豫了一下问:“笼子放不放?”
“笼子?我记得伤害挺高的,放放放!”大家正忙呢,没多想,直接招呼不懂快放。
“确定?那我放了啊!”经过大家的同意,不懂放出了炎天专业坑人神技――蓝狱钢牙。
蓝狱钢牙这个技能可以坑队友,作用是在指定范围内形成一个半径5米的钢牢(高度就一人高),同时天上掉下一个大钢球在里面翻滚,这个钢牢是个障碍物,可以阻碍队友与敌人的行动;这个技能圈住对手那是大赞,圈住队友那是一把辛酸泪;对于这个又爱又恨的技能,有许多不同的叫法,如猪笼、狗笼之类的,好听点的大概就是笼子了。
介绍这么久的这个技能当然是有些故事的,不懂一个笼子下去,firstblood!风少倒地。。。。。。
咳咳,别误会,笼子是没有队友伤害的。风少的死亡是因为笼子框住了他,然后祭司们十分配合的丢出碎星法阵(法阵还带有减防效果,越打越疼哦)。。。。。。
仗着皮糙肉厚争取时间的喜妈,疯狂二连跳逃出笼子,看着地上风少的尸体感觉好无奈。吩咐一下漫漫救人,其他人帮忙控制一下祭司(击倒晕眩之类)。好吧,其实本来也没打算能够在20秒内击杀一个祭司的,毕竟那几十万血可不是现在的装备一波爆发能解决的,现在就当把战斗拉长了一点点。
炎魔出现,召唤完成。祭司首领和炎魔加入战场,负责拉仇恨的喜妈压力大增,血量和坐过山车一样惊险无比。由于炎魔的光环问题,现在大表弟不能再上前找好位置输出了,必须要和不懂一起站在在20米外(因为炎天有一个被动,攻击20米外的目标伤害加10%),大表弟的输出效率跟着变低了些。
在这个半径5米左右的小范围里,挤着6个大祭司和一个炎魔,同时还有两个光刃在乱晃(为何知道?因为不懂的炎天二星无双――火箭炮正好是半径5米的范围)。
刚进入战斗的炎魔和祭司首领仇恨不稳定,喜妈费了一番心思才搞定,为此,不懂和大表弟用了几次翻滚来躲避炎魔手上流星锤造成火线。搞定仇恨问题的喜妈意识到一个致命的问题――自己不够皮糙肉厚,这么多目标盯着自己打,很难承受。首先,炎魔的攻击必须要躲,这个缓慢的攻击造成的伤害无疑是最高的;然后祭司的法阵也要躲,一旦命中要持续一段时间的减防;最后,祭司还需要控制与拉仇恨,不然两个小黑球过来自己还得挂(这里祭司的小黑球不是普通搓的法球,而是一个高伤害技能,因为太黑太阴险,所以叫小黑球)。在喜妈不够肉的情况下,这些问题每一个都很致命,既然是致命的问题,当然是要gg的。
喜妈坚持不住倒地了,接着是仇恨最高的不懂遭受围殴被瞬秒,风少和大表弟紧随其后,漫漫拉起喜妈但是已经晚了,唯一能够有些补救的是,看能不能打死一个血量最少的祭司。
在很久以前,老二的大祭司被打死之后,如果挑战失败会复活重新打起,好在现在不会;现在的老二boss战失败后,boss们全体回满血,但是阵亡的成员不会被复活,这无疑给了条活路和无数的战术。
原本小队这次冲锋也没打算直接一波撸到底,本着打死几个祭司算几个的目的来的。现在如果喜妈干掉了一个残血祭司那就不亏了。
看了看祭司血量,5w血,不算多但是对于一个防御加点的喜妈也不算少。
喜妈大剑向地上一砸,击倒4个祭司(炎魔体型太大又是boss单位不会倒地),给自己取得了一丝喘息的时间。拿出双刀,切换攻击形态,狂杀、破影、斩青云。。。。。。喜妈双刀舞的人眼花缭乱,身影快速移动时左时右令人琢磨不定;倒地的时间不算长,被击倒的祭司们陆续爬起来准备搓法球;喜妈握住身后大剑,蓄力,挥击,一道小型旋风刮出;搓法球的祭司被旋风拉扯不得不停下手中的动作抵抗旋风的吸扯。
还有3w血!
仗着漫漫独奶一人,喜妈果断战斗姿态,战意决!瞬间消耗身上积攒的战气,身后出现一个红色的身影,一闪而逝。在红色战意决的加持下,喜妈手上攻击威力大增。猎光、凌杀。飞羽。。。。。。喜妈找到最虚弱的那名大祭司,手上短刀疯狂舞动,以肉眼难数的速度连续刺出10刀,接着趁敌方未反应之际甩出双刀直割对方头颅!
还有7000血!
现在还有两个大招可以使用,一个瞬杀。暗月,一个斩流火。喜妈身体一直在承受祭司攻击,战斗姿态的斩流火不能用,这样会大量减少自己的防御,虽然会换取很高的攻击,但可能马上就死!可是没有足够时间了,一旦祭司们脱离控制,自己还是会被消灭,那么用吧!
大剑高举头顶,红色流火剑气包裹全身,斩流火!剑气四散击倒附近的祭司,在高额的攻击加成下,即使喜妈是防御加点,这一记瞬杀。暗月完全发挥效果也是可以解决这个血量不多的祭司。双手握刀逼近祭司,蓄力,只要完成蓄力一定可以击杀对方。。。。。。
炎魔也许是发现了这一个必杀的关键之处,抬起脚掌,向着正在蓄力的喜妈踩去。。。。。。
蓄力马上就要完成,现在躲还是不躲?现在的自己防御太低,不可能经受住炎魔的一击,蓄力若是不能完成或者完成之后祭司没有死,那时候谁来补伤害?漫漫的微弱伤害能完成补刀?这是一次赌博,那么,要不要参与这场赌局呢?一旦失败,队伍面临的形势更加严峻。
赌还是不赌?
不赌,喜妈选择躲开。
仓促挥出一刀,没有蓄力完成的刀光也似乎让这周围风景失色几分,一道亮的耀眼的刀光闪过。。。。。。祭司没有死,喜妈翻身躲开炎魔这一脚。喜妈抓紧时间双刀舞动,想要在短时间内完成斩杀。
还剩3000血!
只有这么点血量了,很快就能完成击杀,喜妈尽最后的努力。。。。。。但是,来不及了。。。。。。
现在只剩下奶妈漫漫,能否击杀这个不到3000血的祭司?
答案是:不能。奶妈刚反应过来就被铺天盖地的技能击中,倒地。。。。。。
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第三十七章 改动的活动范围
“我先检讨,我没来得及换法防的点,老二法术伤害太多。一 看书 w?ww・1kanshu・”喜妈检讨,“而且,有法防点也扛不住,那个小黑球伤害太高了,要躲炎魔攻击又要躲那个法阵实在应付不过来。”
“我有个问题啊,我们的控制是不是太少了?怎么感觉怪很多时候一直是站着的?”风少头疼。
“你这么一说还真是,我和不懂的差不多是单控,就你们两光刃可以群体控制。”大表弟算了算,发现这确实是个问题。
“嗯。。。。。。炎天不是有那个什么,一条线都击倒的技能来着?好像是个无双(大招)”风少想了想说。
“确实有啊,我也用了呀,但是无双技能等级不够高,有时候出抵抗呀!”不懂抓脑袋,“而且除了这个技能好像还真没什么技能可以控制了,手雷范围也太小了,除非我把火箭炮弄悟道去。。。。。。”
“还是算了吧,我估计悟道了那个看几率的效果也不一定能击倒,我这个斩流火都会有时候出抵抗。”喜妈语气很无奈,“目前来说就小技能还靠谱点很少出抵抗,这头疼的等级压制。。。。。。”
“最关键的是这几个小怪凑一块伤害太高了!我吃点法防药。”风少对于自己被瞬秒很蛋疼。
“既然这样,那就用引怪的办法吧。”喜妈直接决定了战术,“走走走,我去引了你们在这里等着。”
不懂本想冲过去引怪,因为远程有远距离攻击相对来说更加方便,但是实际上老二从召唤出炎魔开始这群boss的仇恨范围就被扩大了,基本踏入去老二的台阶就会被对方发现,所以远不远程无所谓了。? 要看 书 w?w?w?・1?k?a书nshu・相对炎天来说,光刃如果顶着攻击放一放击倒的技能之类的可以有更好的效果。
喜妈冲上前承受一波最初的普攻,等待动作最慢的炎魔也开始行动;炎魔缓慢的抡起流星锤砸向喜妈,喜妈拿手中的大剑狠劈前方地面――定风波,用这一手击倒了两名祭司的喜妈扭头就跑。祭司群们看见这光刃就这么跑了自然不会甘心,纷纷停下手中的动作追了过来,炎魔也迈着沉重的步伐追在后面,而倒地的祭司即使行动快却反而在最后。
作为以休闲搞笑为主的小说,不在关键时候是不会正经写的,所以,故事并不简单。原本喜妈这种引怪方式是可以成功的,但是万恶的开发组在更新的时候做了些修改,大家并没有太过注意。
喜妈安全抵达预定位置并停了下来,根据预定计划,炎魔与祭司的活动范围不会太过进入老一场地一般在追到边缘地带就会脱离战斗回去,所以喜妈算了一下距离就停了下来。很遗憾的是由于更新过,boss们并没有如预想中返回,直接冲上来对着喜妈一顿乱揍。
“怎么回事?”喜妈被打的受不了了边跑边问,“这都要过半场了,居然还追?”
“不会吧,难道是改了活动范围或者仇恨范围?”不懂一路翻滚加位移技能匆忙逃窜,“以前绝对不是这样追的,好阴险居然又来暗改,之前把凯布利改弱动作变那么慢,现在把老二仇恨范围改这么大。”
“不算暗改吧,之前有公告的对神祠和长城弑神进行一些调整。”大表弟一面魂镜把自己位置换到20米外,瞬间跑到队伍逃跑最前列,“话说,改的有点好啊活动范围这么大了,不知道还能不能使用脱战打法。”
“应该可以,我不信他们会追到副本门口!”风少咬咬牙使劲向后撤之前站太近了现在有点吃亏。
“就我奶妈没位移,我死了谁给你们加血啊!还不回来救我!”漫漫表示自己很重要!
“漫老大你先走!后面就交给我了。”风少挺身而出,原本就落在倒数第二的他回头丢一丢技能就落最后了,“放心光刃有无敌技能,怕什么!”
“哦哦,那你加油我先跑了,需要加血就说一声。”漫漫甩甩铃铛招呼道。
“嗯?无敌技能?”喜妈好像想起了什么有点疑惑。
“对啊,血绽决啊,那不就是5秒真男人嘛。”跑在最前面的大表弟回头应了声,“诶?好像确实是有哪里不对劲啊!”
“不是,我知道有血绽决,但是我好像觉得哪里不对?”喜妈更疑惑了。
“握草!救命啊!”在断后的风少惨叫起来,叫声显得无比委屈“我居然忘了血绽决要50级,下意识就以为是在老区,我说怎么我点了半天的血绽决没反应!”
“我就知道风少你不靠谱,还好我注意给你加血了,记得别说我认识你,这么蠢太丢人了。”漫漫站在20多米外头也不回的甩了甩铃铛高喊一声。
“还跑什么啊,我都看见好几个小黑球过来了,你们跑吧!”风少停下脚步把刀放一边,不知从哪抽出一根烟点上吸了一口,对着追来的boss们挑衅的吐了个烟圈,然后被boss群碾碎。。。。。。
“好吧风少潇洒就义了,现在有个问题,他们会追多远?”不懂看了看后面紧追不舍的boss群,向后丢出螺旋刃借着后坐力后撤,这都快出老一的地盘了!
“跑就是了,总不可能真追到门口吧?”跑在前面的喜妈抓抓脑袋,“好像哪里不对啊!”
“我知道哪里不对。”大表弟突然停下,然后消失在副本中,“我们真要跑的话完全可以直接用回到大世界。。。。。。”显然大表弟已经机智的出去了。
“对对对,风少已经死了,你们先出去吧,我看看这些家伙会追多远。”喜妈显然有当队长的觉悟。
好在事情不算太糟糕,boss们追过老一的场地就会返回,看来活动范围改的有点大但还能接受。这么大的活动范围这并不影响原本的拉怪计划,只需要多跑些路程就够了。
队员再次全体就位,不懂想了想:用了这个打法后老二并不会有什么难度了,唯一要考虑的大概是首领身上的反伤buff会不会误事了。
咳,作为平常轻松搞笑的小说你们觉得会是什么结果?
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第三十八章 战术的检讨
其实过了老一之后,老二是稳过的,因为老二攻击相比老一对操作要求并不高。? 一 看书?? w?w w?・1?k?a n?s h?u?・老二的后面是一段较长的路其中有2个危险点,大概是为了补上之前老一到老二这段路程的空白?总之先做一个高谐预警,那么接着上章的故事来说。
“来了来了,这次引了4只怪过来。”喜妈连滚带爬窜了过来,“都准备好接怪,等还过来点再放技能,太近了我怕会吸引到那边的炎魔。”
“那个首领在这4个里面啊,真的没问题?”风少看着过来的首领头疼了一下,“怎么偏偏带反伤buff,咱们运气有点差啊!”
“呵呵,还好不是物理反伤,只是物理魔法轮着换。”不懂数了数队伍的专业魔法输出说,“要是物理反伤的话这家伙只能留最后打,不然咱们这队伍的魔法输出能力就算不死人要打50w血,等打完别人只怕都通关了。”
“来了来了,打打打。”大表弟抬手就是魂爆标记一下,接着魂域技能加一套珠子招呼过去,“什么鬼?等我技能过去的时候她就变法反了?”大表弟的魂域在那4名大祭司的脚下形成一个黑圈,无数干枯黝黑的手臂从圈里伸出抓住祭司们不断的向这个小黑圈里拉;算好距离后一个黑紫色的大球在大表弟手中凝聚,拿着镰刀一拍,这个里面隐约可见无数鬼魂面孔的球向祭司那方缓缓飘去;刚拍完黑球的大表弟单手撑出一个小法阵,
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