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镇狱冥王-第1部分
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写在前面的话
想了很久,决定还是先写下这篇写在前面的话,主要是告诉大家,这是一本什么样的书。感兴趣的读者可以耐心地读下去,我在此表示感谢。不感兴趣的也可以不必耽误时间。
我自己作为一名读者是比较反感书写到一半作者突然喂翔、改变人设、出现和前面剧情基调完全不符的转折的,所以需要先说一下这本书的情况。
这本书应该算是传统网游文,无重生无系统无超现实力量,有现实剧情,不会太多,主要是玩家间的互动,不会出现豪门世家,不会出现苦大仇深(现实中的矛盾冲突还是有的),这本书的主角是玩家,而不是游戏里的角色,虽然游戏中的情节肯定是占了大部分的篇幅的。在称呼上多数时候也是会用主角的名字称呼他的角色的行动,游戏id通常是游戏中的人对他的称呼和系统公告之类用到。
如果用一句话概括这个故事就是:主角在游戏中最终成长为最强者之一的历程。请注意这个之一,我个人不喜欢主角玩单机,这本书里肯定会出现实力与主角相当,或者相差不大的对手(基本不会在前期出现)。这同时就造成另一种情况,主角在书中不会好处全收,极品的装备技能全是主角和他的朋友的这种情况不会出现。也就会导致,主角会经历一些小的挫折(请放心不会虐主),主角不会一路吊打全世界。
书中的人物除了npc,还会有现实中的,包括对手、同伴、合作伙伴、朋友等等,在书里生意就是生意,交情就是交情,客户就是客户,朋友就是朋友。有的客户后来变成了朋友,但是对于朋友主角会帮忙,不会做保姆,自己是全服第一,第二到第十都是主角包出来的女人和小弟,这种情节也没有。比如,朋友有过不去的任务请主角帮忙,主角有时间当然会去,这个是不可能收朋友钱的;客户花钱找主角过任务,主角没有时间也会去,因为客户付钱了;同一件装备卖纯客户可能一万块,卖朋友可能就五六千,但是只要是真值钱的装备,主角不会免费送,甚至对手要买也是可以的,一万块的装备你出三万我就卖,卖了会增强对手怎么办?主角认为要想登顶,不能光想着怎么压制别人,得把精力放在提升自己身上,这三万块主角或许能得到更大的提升呢?
关于女主。首先,不会开后宫,可能会推两三个妹子,具体看情况,这个不说死。如果是真正的女朋友,不会有任何送女被绿之类的喂翔情节。纯**主角管不着人家,但是我通常不会写和主角发生过关系的女人的其他感情线,一般就是略过了,大家脑补主角魅力非凡,有关系的女人都为他守身如玉也是可以的。但是,书里不是出现的所有女性角色都会被推!也不会所有女性角色都投怀送抱的。
关于游戏。这个是重点,后面会把详细设定发出来。这里说一下总体情况,这游戏基本算是我个人结合了dnd、wow、dnf、poe等游戏的设定,加上自己的脑洞生成的,看到熟悉的角色名字请会心一笑,理解为我对原作的致敬,或者理解为我起名困难也行。游戏内剧情基本都是原创,副本的设定也基本是自己想的,为什么说自己想的,不说原创呢?因为这么多副本游戏,boss设定其实就那些东西,总会带着些游戏的影子,不敢窃居原创,但也绝不会照抄。
基本上我已经将可能出现的雷点都提前列出,希望大家阅读愉快,多多支持。
最后ps一下,整个文的设定相当多,开始我是直接放在文里进行说明的,后来感觉太影响阅读的流畅性,就把大部分的设定都抽出来整理到作品相关了。开始阅读的时候请跳过设定部分,因为比较枯燥……情节中有比较费解的地方我会适当标注设定的出处,可以回头再看看设定。
最后的最后再ps一下,这个书名本来是想起网游之镇狱冥王的,算是给我玩的第一个游戏致敬吧,虽然冥王和明王略有不同,但是冥王比较扣题,但是书名已存在了,所以就直接删掉了“网游之”。
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设定——整体篇
一、世界综述
这是一个什么样的世界?文中没有提到具体时间,是我自己偷懒了,感觉设定哪个时间都不是太好,大家全当架空吧。
1书中世界的技术水平
在书中的世界,游戏还是以键盘鼠标操作为主,但是游戏技术比我们现实要高一些,主要体现在三方面:其一,书中世界网游几乎是没有延迟的,不然我设计的主角什么01秒的操作就成笑话了;其二,摄像头、语音等辅助设备成为必备,人工智能也发展得比现实更高级一些,游戏能够实时将玩家的表情转换到游戏中,npc也能够识别表情,这个就是纯粹设定了,不知道哪天才能在现实实现,不过现在人工智能发展这么快,说不定哪天就实现了呢;其三,游戏角色的所有资产属于玩家,玩家可以自由交易,这个属于法规设定了,不多解释。
2职业玩家的收入水平
写一本书,主角玩了半天游戏还是个现实世界的**丝,估计大家不能接受,我也不能接受。但是我也不想把世界观设定为什么游戏货币能够直接兑换现实货币或者玩游戏就能玩成世界首富的情况。
书中的世界,职业玩家成为一个产业,职业玩家的收入水平大致与我们现实世界的明星们类似,或者是略低。要实现这种收入水平单靠卖装备、卖攻略显然是不行的。在一个高度娱乐化的世界,职业玩家已经成为一种娱乐型职业,职业玩家的收入主要包含以下几个方面:赛事奖金、游戏内收入(包括出售装备,开金团,帮做高难度任务、成就等)、俱乐部薪金、代言、直播、其他活动。
wppr排名第一,未必收入就是世界最高,因为颜值,运营等方面都会有加成,但是wppr排名高收入肯定可观就是了,大家可以对比现实世界你演技爆棚拿奖拿到手软未必就是片酬最高,但总不会寒酸到还需要蹭盒饭吃的地步。顶级的职业玩家还有一方面收入就是俱乐部的期权或者奖励的少量股份,这个是只有极少数玩家才有的待遇,不具有普遍性。
3关于直播
书中的主角是不搞直播的,职业玩家中最顶尖的一波也没有以直播为主业的,这些顶尖的职业玩家参加直播活动的方式通常是客串或者嘉宾。原因主要有以下几个方面:其一,直播是比较占用精力的,现役的职业玩家如果在职业道路上还有追求,一般不会将过多精力放在直播上,我们现实世界现役的电竞选手也极少有天天玩直播的;其二,职业玩家不是电竞选手,但又有一定的竞技性,区别就在于电竞选手每一次比赛的开局都是公平的,职业玩家的比赛使用的是自己的游戏角色,角色的装备、技能等配置就算不能一直保密,肯定也不能天天开着直播广而告之吧;其三,对于现实世界的电竞选手或者退役的电竞选手来说,直播是收入的一块非常重要的部分,但是书中世界职业玩家的收入来源比较丰富,不需要过度依赖直播收入,现实中也没有哪个明星天天直播不是?
4俱乐部、工作室、游戏公会的关系
在整个产业发展的初期是以工作室为主的,这个工作室分为两种,个人工作室和公司型工作室。个人工作室可以理解为职业玩家的个人服务机构,主要帮助职业玩家在游戏中收集资源、提供辅助、提供可靠的队友人选等,能养着个人工作室的基本都是大牌的职业玩家了,和现实中明星们的个人工作室差不多。这些工作室通常挂靠在俱乐部名下,顶级职业玩家的经纪约一般也在他们的个人工作室名下,和俱乐部是一种带有依赖性的合作关系,主角在从头开始前的“天崖”工作室就是属于这种。
公司型工作室可以算是俱乐部的雏形,有核心选手,但不是所有人都围着一两个人转,而是类似一个队伍的存在。公司型工作室中比较low的就是纯粹的打金工作室,在脱离了原始积累阶段以后,通常就会开始培养明星玩家来转型,旗下的明星玩家多了,比较能挣钱,又能够被资本看上的,就可以得到注资,转型成为俱乐部。书中前期出现的“贲龙”工作室就属于这种类型的。
但是无论何种类型的工作室都不会完全摆脱打金业务,通常区别只是打来的金币是以内销为主还是以投放市场为主。
俱乐部算是整个职玩体系食物链的顶端了,主要成立方式有三类:一类就是上文说的公司型工作室发展生成,也是主流方式;二类是电竞型俱乐部拓展业务建立了职业玩家部门,这个也不少;三类是有钱人对行业前景看好,直接砸钱挖人立杆子,这个比较少见。
俱乐部主要负责组织旗下的职业玩家参加各项赛事、为职业玩家寻找代言、组织捞钱活动(请原谅我说的如此直白),有点制片公司和经纪公司结合体的味道。具体情况会比较复杂,因为有些顶级玩家的经纪约是在他们个人工作室名下的,大家理解就好,我解释太多也没用。
二、游戏综述
关于职业和技能两个部分我会开单独的设定章,这里先说明一下一些总体的东西。
1游戏内置论坛
游戏的内置论坛中发布的贴子是可以设置收费权限的,通常发布者会截取一小段精华让玩家们可以预览,玩家们认为有价值就可以付费浏览其余的部分。这个收费是跟游戏官方五五分账的,也是职业玩家收入的重要组成部分。
当然,玩家们有时也会将精品的攻略或者精彩的视频免费分享,主要有两种目的:其一,所有收费的贴子都没有wppr积分奖励,想要积分就得免费;其二,炒作自身,提高人气。
2经验值
游戏有一个非常奇葩的设定,所有打怪都是没有经验值的,这纯粹是作者的个人设定,大家理解作者是个强迫症就好。经验值主要来源于做任务和下副本,做任务不多说,下副本时会生成一个经验池,在结算副本时发放,其中50%的经验由队伍所有玩家平分,另外50%则根据玩家副本贡献分配。需要注意的是,每个副本都有等级上限要求,队伍中存在超过上限的玩家则整个队伍都没有经验,没有掉落。
至于玩家死亡的经验惩罚,在野外死亡玩家的经验池将被扣除最高职业等级提升1级的经验的30%,经验池内经验不足的直接掉级,多余经验返还经验池,掉级后技能等级超过职业等级的,技能等级一并掉级;副本内只有灭团才损失经验,只要还有队友活着过了boss,其他人复活都不损失经验,灭团时每人损失野外死亡的十分之一的经验。
3装备
装备部位:武器、帽子、护肩、上衣、护腕、手套、下装、腰带、鞋子、项链、两个戒指、两个饰品。
游戏中装备的分类为普通级(白色)、精良级(蓝色)、稀有级(亮金色)、史诗级(紫色)、传奇级(暗金色)。普通级装备都是量产型货色,最多附加一项属性或特效(锋利、穿透、重击、护甲等属性为基础属性不计入词条),聊胜于无。精良级装备通常附加1…3条属性或特效,是相当长一段时间内玩家的主流装备。稀有级装备通常附加2…6条属性或特效,需要注意的是稀有级装备和史诗级装备没有绝对高下之分,最顶尖的稀有级装备的属性甚至可能媲美传奇。其中,精良级和稀有级的装备都是可以由玩家手工打造的,打造属性具有一定的随机性,追求顶级稀有装备也一直是土豪们的保留科目。史诗级装备通常是在大陆历史中有过相关记述的装备,通常具有唯一特效。传奇级装备则是具有无比强大属性的装备,每一件都具有唯一性(大区内唯一,即某件传奇装备华服只可能存在一件,但是美服可能也有一件),是每个玩家的终极追求。传奇级装备有非常苛刻的着装限制,无比强大的属性,唯一的特效。
除了基础属性外,还有些装备具有一种特殊的词条―固定属性。固定属性不占词条数目,不会出现特效,能够具有固定属性的装备必然是拾取绑定,通常由副本产出。
武器是比较特殊的一类装备,玩家有两个武器栏,可以装备两把单手武器或者一把双手武器,没有远程武器栏,远程武器也是直接装备在武器栏上的。远程武器同样区分单手双手,比如长弓就算双手远程武器,短弓就算单手远程武器,装备了短弓还可以再装备一把单手武器,但不能再装备其他远程武器。
还有一些武器是同时具备多种武器类型,比如短剑类武器同时具有单手剑、匕首两种武器类型,根据技能配置的套路不同生效不同的武器类型,因为技能配置页能够同时配置两个套路,如果玩家两个套路都是单手剑套路,那么短剑就视为单手剑;如果玩家配置一个单手剑、一个匕首的攻击套路,那么短剑将同时生效两种武器类型,可以混搭使用技能,但是最终伤害降低30%。(因为天赋点是有限的,但是特质是一直生效的,所以这种玩法需要大量输出特质的支撑才能保证伤害)
4副本
副本中有几个不同于野外的设定,有的我在正文中有所提及,在这里集中整理一下。
副本是玩家两大经验来源之一,关于副本的经验池在经验部分有说明。
大部分具有固定词条的装备都来源于副本,副本中出产的大部分装备(主要是boss出产)都是拾取绑定的。具体绑定规则大家可以参考wow,就是所有副本队伍中的人都有拾取权限,分到装备的人在一定时间内(通常是2小时)可以将装备交易给有拾取权限的,过了2小时就是完全绑定的了。
副本产出的部分稀有级装备和精良级装备无法洗炼。在装备属性中会有说明。
进入副本后,所有技能冷却时间不超过24小时的技能都会冷却完毕,并在离开副本后继续计算冷却。比如有个技能冷却时间是10小时,主角进入副本时还剩下8小时才能冷却好,那么进入副本后,这个技能就会立即冷却完毕可以在副本中使用,打了3个小时通关离开副本后,这个技能又是冷却中无法使用的了冷却时间还剩5小时。另外,在副本中每次灭团都会重置技能冷却时间。
副本中只有灭团了才算真正死亡,死亡经验惩罚为野外的十分之一。只要队伍中有人活着过了boss,那么所有人复活都没有经验惩罚,boss战进入战斗后会强制把全团都拉入战斗,副本内不存在可以不进战的人。强制脱战的玩家,如果没有再次进入战斗,在副本机制中视为已经阵亡,他自己免于死亡惩罚,团队其他人照常承受灭团惩罚。
副本有次数限制。普通副本(包括团队副本和小队副本)每周可以打30次,通常打倒副本第一个boss后就计算次数。一次性副本不计入副本次数,每周都会生成新的一次性副本,但是一次性副本的开启线索需要玩家自行发掘。
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设定——技能篇
一、技能配置
游戏中玩家构建一个bd的核心就是技能配置,只有放在技能配置页中的技能玩家才能够直接使用。初始会送玩家一个技能配置页,此后只有总等级达到100级和200级时会再次赠送技能配置页,还想要更多的技能配置页请商城购买。同一时间玩家只有一个技能配置页能够生效,在野外玩家能够在设定好的技能配置页之间切换,但是不能更改技能配置页的设定,并且切换会有一个持续10秒的的过程,受到攻击即被打断。只有在主城中玩家才能够调整技能配置页的具体设置。
游戏中每个技能配置页对应攻击套路/法术书栏位两个(物理职业对应攻击套路,法系职业对应法术书)。除套路以外,技能配置页中还有6个栏位用于放置独立技能/主动天赋,某些独立技能同样可以作为套路中的一环使用,并独立cd时间,但是套路中其他技能的cd时间不受影响。比如,起手式cd12秒,触发cd8秒,触发cd8秒;如果玩家带一个独立技能,那么套路中的技能进入冷却,但是已经冷却完成的时候,他就可以用独立技能触发再打一套,套路中的会进入冷却;但是假如套路中的在冷却内,他使用独立技能触发了也无法使用。
攻击套路为一整套的技能体系,随着套路等级的提升解锁相应技能。在实际操作中对应着键盘数字键“1”、“2”和鼠标左右键(可修改键位,下同),“1”、“2”键可分别设定两种不同的起手式,后续根据打击效果不同激活“qwerfg”等辅助按键使用套路中的其他触发技能;左右键及左右键双击对应四种不同的普通攻击方式(不是所有套路都有四种,但至少有两种)。
被动天赋/特质,无论是永久性的还是触发性的,都无需进行技能配置,自动常驻。
二、技能关联
玩家就职的每个职业都会有技能关联页面,一至三阶职业的技能关联页面能够关联1个攻击套路/法术书、4个技能;四阶和五阶职业的技能关联页面能够关联2个攻击套路/法术书、6个技能。
没有关联的技能也能够使用,但是不能够提升等级,并且一律视为0级。
被关联的技能等级不能超过职业等级,比如流浪者职业关联了这个攻击套路,现在主角的流浪者职业等级为10级,那么最高只能提升到10级。
如果需要调整关联的技能,被拿下的技能等级归零,返还提升技能所花费的所有经验值,熟练度和领悟值不返还。
职业可以关联位阶*2阶的套路或技能(即一阶职业可以关联2阶以下技能,二阶职业可以关联4阶以下技能,技能的阶级最高为10阶,10阶为传奇技能)。
三、技能提升
游戏中技能等级的提升需要三种要素,熟练度,经验值,领悟值。0…5级技能等级仅需要熟练度,6…10级技能需要熟练度和经验值,11…15级技能需要熟练度、经验值和少量领悟值,16…20级技能需要大量经验值和海量领悟值。熟练度使用技能就可以获得;领悟值则根据使用技能的完成度给予,系统辅助模式下,默认完成度为80%,每次使用技能给予1点领悟值,自由模式下技能的完成度高于80%则可获得额外领悟值奖励,并提升威力和效果判定,完成度上限为100%,如果自由模式下完成度低于80%则没有领悟值奖励,并减少威力和效果判定;经验值可以代替熟练度,比例为1:1。
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发书一周感言
这个题目起得有点妄自尊大,12月23日发书,到29日正好是7天,41pc总点击,78app读过,3推荐(都是自己的),6收藏(有一个是自己的),妥妥一副扑街样,还好意思写什么感言?
先立个flag吧,这本书我至少要写到一百万字。我有什么资本保证能写到一百万?没有,一个纯新人,可能除了热情什么都没有。我只能是保证绝不因为个人的主观原因(比如成绩不好、脑子空了、想开新书、懒癌等等)而终止这个目标。
在动笔写这本网游小说之前,自己电脑里的设定纲其实有两个,一本网游,一本科幻。科幻那本甚至已经写完了开头,但我最终还是决定开这本网游。
我同龄的同事曾经说过,我是他平生见过的同龄人中心理素质最好的。我对第一本书会扑有充足的心理建设,那为什么不由着自己的性子写一本自己感兴趣的小众书?
我跟朋友说,我准备写一本无系统、无重生、无超现实力量的网游类小说的时候,朋友都感觉我疯了。都说这边大神多,竞争激烈,是新人的修罗场。都说新人玄幻开局是噩梦难度,网游开局是地狱难度。我信。
但是在这个年纪,还是想由着自己的性子任性一把。
其实客观地看网游类的书,应该说网游的很多核心东西已经渗入到各种分类了,比如系统,比如升级。为什么反而是游戏没落了?
因为一本好的网游需要构建两个世界。
一个是书中的现实世界,一个是游戏世界。我并没有文青病,想文青也不会选择网游这种分类,我是想写一本爽书的。
在爽的同时,我又希望这本书描述的绝大多数东西逻辑上是合理的,注意是合理不是真实,就是通过我的基础设定,后续的情景、情节的发展是经得起推敲的,而我的基础设定也是完备的。
为什么需要基础设定完备?比如游戏的设定,现在很多网游书描绘的游戏根本是不可能存在的,自相矛盾的地方太多了。我也会给主角开挂,我的游戏世界也会有bug,但是我希望我最终写完这一百多万字的时候回头看看,感觉到,哦,要是真有这么个游戏可以玩多好啊。
而不是披着玄幻皮世界设定的游戏内容,所以我不遗余力地写了很多细节,比如,游戏是怎么收费的,游戏怎样给玩家划分地区,游戏的论坛是怎么设计的。
在现实世界的设定中,我需要去考虑职业玩家的收入在什么水平才比较合理?收入来源是什么?俱乐部和�
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