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崛起之天命-第35部分
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‘能量印记——消耗自身50%的能量,留一下一块印记,印记不会被高于自己两等阶以下的单位侦测到。’
“把怪拉过来……”
大黄屁颠屁颠地拉着哥布林冲过来,高级难度的哥布林已然没有短板,攻防血都隐隐达到了精英的门槛,虽然它已经可以单独击杀精英,但是能躺为什么要C???
在人物实现的左侧出现了一块立体光幕,上面的情况微毫并现,大黄和哥布林一追一逃的身形映入其中,两者相距不过一米。
再切到自身视线,两者的间距却足足有十几米远,而且还是错位状态。
正确的攻击方法找到,水到渠成是自然之势。
不到十秒,追击而来的哥布林已然缓缓倒地。
林松这种状态来冲击高级难度,差点连门槛都迈不过去,这就是其他种族强者被卡在高级难度的原因。
虽然诅咒的效果不一样,但是总会在规则上对玩家进行某种程度上的限制。
高级难度已经不是镜像副本,而是仿生副本,虽然不是真实地区,但是对玩家的压制程度类似于最终试炼,不过没有那么极端和浮夸。
大黄怎么不会被视觉偏差影响?这是林松一直搞不懂的一点。
最开始他以为只有玩家单位才吃这个状态,结果招出的小野猪也不例外,哼哼唧唧瞎拱一气,半天连哥布林的衣角都摸不住就被打死了。
难道是宠物机制问题?或者是隐藏判定?
虽然抱有疑问,但是副本的推进还是得继续。
天赋的加持依旧犀利,但也只能免疫来自于小怪的遭遇战,副本里的小队长和头目都属于BOSS单位,并不买他的帐,推进效率异常低下。
倒不是这些BOSS有多难打,就算是BOSS单位,大部分都属于带技能前置条件的无环BOSS,除了攻防血高点影响不大。
但是在这个难度下,没有所谓的节点一说,除了哥布林首领,所有怪都处于游荡状态,很有可能刚刚在和这个BOSS对拼,下一个BOSS就加入了战局。
还好有大黄在,多出来的BOSS都被它拉着溜圈,他则是负责以最快的效率清理对战中的敌人,打完之后就从大黄身后的尾巴中找下一只。
直到推到首领面前,林松依旧心有余悸。
太难了!!大大小小的遭遇战打了差不多二三十多起,虽然每一只也就花费几分钟,但是累积起来还是消耗了近三个小时。
没有洞窟限制的哥布林首领显得十分野性,坐在一块大石头边左拥右抱着几个身形瘦小的绿皮哥布林,从穿着打扮上勉强看出来是雌性。
虽然因为视线偏移的原因,首领并不一定就在目光所在的位置,但是状态应该没有错。
虽然目标已在眼前,但是改有的准备工作还是得做好,第一步就是先清理周围的潜在威胁。
他可不想打到一半被敌人来个前后夹击,各个小队长和头目是首要清理对象。
不知道是首领的威慑,还是之前的杀戮,周围存在的BOSS单位只有寥寥数只,这倒是让他省下不少功夫。
威胁清理完之后,自然是寻找有利条件,仔细观察周围的环境是林松总结的经验,很多时候,地形杀才是最有效的输出手段。
首领坐着的石头背后是一面刀削斧劈的崖壁,上面没有任何附着点,周围也四通八达,空旷如野。
这意味着,不能够依靠地形方面的手段来限制对手。
那么能不能人为造出围困环境呢?
这也是他惯用的伎俩,通过小怪围住目标,然后利用天赋卡位输出,达到类似地形杀的效果。
貌似行不通,看了看周围,林松有点尴尬,一只小怪都没有。
没有极高的把握,他可不愿意与领主怪强拼,环境不生效,那么道具呢?
前段时间跑环给的道具五花八门,很多东西他都没有仔细研究,就直接丢背包里面,这方面的积累还真不少。
回血的?没用……
眩晕的?不清楚……
加速的?应该有点用吧……
嘲讽假人?对敌人释放嘲讽技能,什么东东?
次级***??无视敌我,视野遮蔽??这不是双刃剑吗?不对!!!或许有奇效……
……
看了好一阵,除了几个加速消耗品和功能道具有点用,也没什么好东西对现在的情况有所帮助。
那怎么玩?这好不容易打到首领面前就放弃了?
不管怎么说先试试水吧!!
之前金刚猿皇的强悍之处依旧历历在目,对于领主怪,林松一直都有心理阴影。
大黄前爪耸动,对目标地点给予提示,他深吸一口气,铁弹弓微微一扬,然后也不看结果,直接转身就跑。
先测试一下首领的移动速度和远程攻击能力,这关系到击杀方式的抉择。
………………………………
第九十八章 不一样的哥布林首领
“嗖……”
哥布林首领本来还在沉浸在美人的爱抚之中,钻心的疼痛打断了它的享受,一股怒火由心而起。
“呀吼!!!”
四下张望,却发现一道身影已似离弦之箭往远处逃走。
可恶的猴子,我一定要用你的骨来熬汤!!!
哥布林首领低吼一声,双目渐红,顺手抄起长斧,向着林松追击而去。
这一追一逃,很快就让林松看出了不少情报。
很好!!没有直接攻击远处的能力,而且速度也一般,看来新套路可以试试水了。
林松高高悬起的心也稍稍落下了一线,新套路的核心不在自己身上,而是在大黄身上,接下来得看它表演了。
大黄则是追击在首领的身后,距离也逐步拉近,这也是林松最近琢磨出的骚点子——极限仇恨法。
大体是,林松…敌人的距离=敌人…大黄的距离,当林松输出,大黄就稍稍靠近敌人,敌人追击大黄,就拉开距离,林松再靠近敌人。
但是有五点前提。
第一,敌人不具备远程攻击能力;
第二,敌人吃仇恨效果;
第三,地势够开阔;
第四,速度方面不能差距太大;
第五,也是最关键的一点,要一个类似大黄这样的帮手,仇恨共享,外加足够聪明。
这种方法有一个好处,就是拉住之后,敌人速度再增加也不会影响结果,而是处于一种物理控制状态,无限卡转身。
很显然,哥布林首领满足了这些条件,在某个地段开始,就处于无限转身状态,刚要追击林松,前进一步的大黄就完美的接过了它的仇恨,而追击大黄,却被林松拉近了距离。
一块能量印记正好照清了首领周围的区域,有了视野的林松也开始尝试性进攻,但是警惕心还是拉满,情况稍有不对的话就赶紧撤离。
作为领主怪,哥布林首领当然是有智商的,一眼就瞧出,林松就是关键所在,但是副本的规则如同锁链一般,操控着它的行为。
打倒是能打,就是要消耗时间去做其他操作,攻击频率大幅度降低。
尽管这样,也算是有了一个较为平稳的输出状态,哥布林首领的血条开始逐步降低。
“啊!!小虫子可敢正面一战?”
早就知晓领主怪有独立思考方式,林松哪里会受这种低端激将法,一颗颗石子就是对哥布林首领最好的回应。
真的是憋屈,如果不是这该死的限制,早就把这两个虫子碾碎了,无能狂怒完美的诠释了哥布林首领的心态。
原来这个套路还真的可以!!那以后的领主岂不是也有机会……
林松心中狂喜,还以为把握到打领主的诀窍,殊不知在不久的将来有一个巨大的坑等着他往里跳。
时间一长,他的状态愈发稳定,渐渐把握住了节奏,进攻与移步自然交替。
就在他以为事情会进行得一番风顺之际,意外情况还是发生了。
正是视线偏差带来的影响,林松闷哼了一声,远处一只小队长正作攻击姿态,不用想,攻击的对象一定是自己。
如果有视野辅助,林松敢肯定两分钟不到就可以打死这个偷袭自己的敌人。
问题是他不敢撤移能量印记,标记首领是最安全的打法,抓瞎之后,很有可能会操作失误,失误的代价可能有点大,大好的局势顷刻就会覆灭!
要知道眼下难度的副本可是五感俱在,打击不一定扣多少血,但是一定程度的痛感还是会有的,有过黑夜训练的林松倒暂时不会被这突如其来的痛感影响,但是有了痛感,操作变形是早晚的事。
眼下的威胁不可能不管不顾,因为凡事有一就有二,林松最担心的情况是,更多的敌人加入战局,一只两只还勉强可以受得住,三只以上那还打个毛的首领,能不死就算命大了。
但直接转身输出小队长的话,之前做好的布置又会前功尽弃。
稍作犹豫之后,他对着旁边的空地使用了野猪召唤,两只小野猪直接登场。
这次召唤比较给力,直接出了两只精英,根据林松的指令,对着小队长蹭了一点伤害之后,向着背离战场的方向跑开。
小队长遵循着系统规则,追着小野猪远去。
情况虽然好转,可是林松的心却沉了下来。
失误了!这种做法无异于拆东墙补西墙,问题是东墙的砖拆一块可能塌方,西方的墙却是堵不住的漏风口。
小野猪可是计划中的一环,用来在关键时刻拖住首领,给林松和大黄恢复体力用的,眼下就这么用,那么体力的问题怎么处理。
背包里倒是有两三个道具有类似的效果,但是如果道具都使用完了之后,还没打倒首领,结局必然天崩地裂。
一边持续着输出,一边飞快思考着其他解决方案。
这是他计划的漏洞,现在肯定是来不及调整的,只能祈祷在召唤CD之内,不要再来这种类似的情况。
长达十多分钟的拉锯战,成果是显著的,虽然首领享受领主等阶的减伤机制,但是身上大小不一样的伤势还是说明了他并不是在做无用功。
人物面板打不开,但是有感官在,林松感觉自己已经完全喘不上气来。
“C计划!!!”
大喊一声,林松放出一个嘲讽假人,不顾形象跌坐在地,大黄也做出类似的动作,力求最快的速度恢复体力。
嘲讽假人的使用条件很宽松,使用者三十米范围内可以随意放置,但是缺点也很明显,只有一点血。
“滋啦滋啦!!!”
哥布林首领很烦躁,刚刚扑向大黄的身影被这个奇怪的声音所影响,明明知道那只是一个死物,但是系统强加的情绪还是让它做出错误的抉择。
先处理那个小不点,但愿虫子们没有那么快恢复过来。
能量印记的视野中哥布林首领的身影已经消失,但是林松并不担心,因为前面的情况已经充分说明:首领的仇恨系统与正常怪物没有区别。
果然,嘲讽假人完成了自己的使命,不过林松通过偏折的视线看清了首领的攻击方式,眼角微微抽搐。
长斧带着呼啸声重重地将假人砸进地面,似乎在彰显着其心中的火气,,明明是劈砍型武器,却打出了钝器的效果,泥土四溅,这一击之下赫然生成一个一米大小的土坑。
普通攻击可以打出技能一般的效果,这或许就是哥布林首领作为领主的特性吧……这一斧子下去,非死即残啊!!!
一定不能吃到首领的攻击,林松咽了咽口水,再次给自己刷了一遍警告。
假人给他们争取了将近20秒的恢复时间,但时间还是不够。
首领的怒火似乎得到了一点宣泄,当了这么久的沙包,能还一次手也是极好的。
对了!!两只小虫子应该还不能动吧!!那么这次就一并了结了吧!
“滋啦滋啦!!”
一个新的假人插在了另外一侧,刚迈向林松的首领又被迫换目标。
好了!!林松眼前一亮,刚刚如负重物的感觉一扫而空,大黄也差不多进入了收尾阶段。
此刻的首领还没到第二个假人面前,重新布置战场才是当务之急。
一块新的能量印记在假人处生成,果然首领的身影也印入其中。
以大黄作为对称位,林松快速地改变站位,力求第一时间完美接手首领的仇恨。
刚刚的休息阶段他可不是在做无用功,体力吿罄又不影响思维,正好可以填充一下计划的漏洞。
经过两次筛选,已经有了一个预设方案,只是效果怎么样,还得看成果。
老戏新拍,熟悉的一幕再次上演,首领气得哇哇大叫,再次处于干挨打的尴尬状态。
微型侦测用了两次,均以失败告终,等阶差距太大了。
直到第二次体力飙红,也没有意外敌人来干扰战局,林松有些窃喜,运气不会总是单方面偏移。
猪卫自然是比假人更加灵活,达到的效果也好上不少。
此刻的哥布林首领已经不再那么从容,身上处处坑坑洼洼,不少的地方开始血流如注。
“嘿!!呀!!”
大叫一声之后,它的身形拔高了几分,速度略微加快,一层血芒附上了长斧。
很显然第一个技能属于持续状态技能,虽然看不到血条,但是根据从那边吸取罗芳的经验,初步估计其已损血量不是30%就是50%。
领主怪有至少两个自带技能,作为副本怪,或许应该还加上一个狂暴技能。
占据其一的状态持续技能虽然看上去很强,但是对于目前的情况来说却是毫无卵用。
根据前面副本的信息,斧影和踩踏多半是后面两个技能,关键的还是看得这第一个技能,这也是林松最担心的一点,没想到威胁度却这么低,高悬的心终究是放了下来。
处于无限转身的它就是一个靶子,再高的伤害都打不出去,自己手短,怪得了谁???简直是领主怪中的耻辱。
就在林松以为可以一番风顺之际。
意外总是在不经意间来临,而且还是成双成对的。
………………………………
第九十九章 新的尝试
两只小队长晃晃悠悠地出现在远处的视野之中,有DEBUFF影响,林松也无法确定它们实际距离自己有多远。
小心无大错,正好给新方案试试水。
“次级***——在目标地点生成3X3的白雾,白雾具有视线隔绝效果,该效果无视敌我,白雾可驱散,持续时间为10分钟。”
一个喷着白气的罐状物丢在脚下,四散的白雾渐渐盖过了林松的身影。
哥布林这种生物通过视野和攻击来建立仇恨,这是早已验证的事实,那么***的效果到底好不好用呢?
林松同样是看不清周围的环境,处于白雾之中,视野全是白茫茫一片,鬼知道哥布林队长们走没走。
但是能量印记可不受这个影响,投影与其视网膜相连,现在的他正全心投入到光幕的影像之中,攻击的方向不变,通过首领的动作来揣测进退。
待到白雾散去,差不多又是体力恢复阶段。
哥布林小队长早就离去多时,放出小野猪之后,林松这才有时间打量战斗的进度。
首领腰间围着的不知名皮革已经支离破碎,弹坑遍布全身,不少地方可以隐约看到森森白骨,血液肆意横流。
第二阶段应该快要来了,林松警惕心大作,判断条件很简单,长斧柄上渐渐出现不少支棱,这已经说明了问题。
两只野猪刚刚倒地,熟悉的怒吼声再度响起。
脱离斧柄的斧头开始变形,两端拉长,中间慢慢凹陷进去,形同一个月牙弯刃。
套路还是熟悉的套路,不过轨迹却不再固定转圈,变得更加难以捉摸,在战场之中来回穿梭。
其实还不如转圈来得厉害,至少对于大黄来说是这样,因为战场太大了,进而导致其攻击的间隔期大大延长。
有视野存在,大黄总能从容地避开月牙刃的袭击。
林松就苦逼了,给月牙刃配上视线偏移之后完全无解,明明看着还有老远的距离,却莫名地吃到了攻击,完全搞不清楚月牙刃的攻击地点。
好在他已经全套哥布林套装,其中还有三件暗金,防御和血量大大提升,倒也不会突然暴毙。
对于攻击月牙刃,林松倒是死心了,主要是看不见它的轨迹,只能吃药硬抗。
药剂是有限的,硬抗始终不是最佳方案,得想个法子看到攻击轨迹,或者让它攻击不到自己。
攻击不到??嗯??有了!!!
之前那块大石头不就是最好的屏障么??
“计划D,战场转移——目标首领栖身的大石头。”
一人一狗开始猥琐地转移阵地。
不过转移的过程十分刺激,四次增幅之后的首领速度隐然比林松快上一筹,吓了他一跳,各种加速道具轮番使用,才勉勉强强将首领带到了目的地。
大黄根本不敢直接参与牵引,它的速度比林松还慢,这要被逮着了,绝对狗命不保。
新战场并没有其他怪物停留的身影,这是一个好消息。
而且林松还发现了月牙刃的攻击特点,地面总是会被它的风压刮出一道道浅痕,而且直来直去,如同弹力球一般。
视线偏移只是会对敌人生效,并不影响环境变量,根据浅痕的规矩来判断攻击是否到来也是一个不错的方法。
既然选择了猥琐,那么就得将猥琐进行到底。
每当地面的痕迹逼近时候,林松赶紧往石头后一藏,月牙刃的攻击直接无功而返。
只是这种方法需要一心几用,有点费神,要兼顾首领仇恨,要保持输出,又要注意风压痕迹,这些都不算完,还要考虑第三阶段怎么打。
要换作一般人,早就心力交瘁,失误频发。
但是林松却有点上瘾了,特么越打越精神,各种操作愈发自然流畅,大脑转动的速度渐渐拉快,如同上了发条一样。
显然独属于他的贤者模式已经悄然启动。
小腰肢扭得飞起,甚至不靠石头都能预判躲过月牙刃的袭击,状态之下,骚话连篇。
“哎!!我躲~~~”
“跑个鸡毛,啊!!斧……大哥,别搞我,我错了!!”
“你看它啊!!瞅我干啥,瞅我你能咋滴??打我啊~~~”
……
自嗨的同时,各种操作秀也在脑海中一划而过。
什么遮影步啊!什么回马倒勾射啊!!什么不倒翁啊……
可惜也只能想想,现在可没那个条件,反应速度和移动速度是最大的障碍。
高强度的运算之下,林松发现了一件事,让他有些惊慌,时间貌似不够了!!
从与首领交战到其释放斧影,消耗血量50%,同时差不多一个半小时,然而,副本的机制每一个小时对怪物进行一次增幅。
如果参考中级副本的增幅来说,首领再提升一次防御,很有可能打到倒计时结束,都完成不了副本,提高效率已成必然之势。
怎么办?之前的奇葩想法先全部清理干净,新的思维模式重新铺开。
这次是模仿罗芳的思维方式。
提升效率无外乎从两方面着手,要么敌人,要么自己。
降低敌人减伤?——没有相关手段;
提高敌人承受伤害?——不能,额,不对,伤势积累算一个;
降低敌人护甲?——或许能,弹弓特效也许能出这种效果;
……
一个个方案罗列,最终大部分都被否定点,这就是底蕴不够。
如果提升自身呢?
提升攻击?——超聚合、道具
提升伤害加成?——套装
提高攻速?——超聚合
……
嗯???等等……
蓦然一个新奇想法如同流星一般在脑海中划过——一次性打多个石子出去会怎么样?
怪异的念头一起,顿时就不可收拾。
又没有谁规定了一次只能打一个石子的?又是被固有思维限制住了,确实可以尝试一下,不对,是必须要进行改变,至少在这个副本里面。
虽然林松理论上的攻速完全可以弥补石子的生成速度,但是那是理论上,高强度的走位下,一秒能输出两次就已经很不错了,再考虑命中率的话,那就呵呵……
他一直很纠结一件事情,破军的50层被动叠不起来,打不出 5%最大生命损毁(减伤前),这就是伤血效率低的主要原因,只是靠着铁弹弓附带的出血在消耗。
现在正好有了灵感,如果这个新想法能够成功实现的话,打首领的效率提高的绝对不止一倍。
首领气得哇哇直叫,虽然没有搞懂这只黄皮猴子在说些什么,但是胆敢靠近自己已经就是最大的挑衅了。
这次变位并没有提前和大黄沟通,所以它也是一脸问号,饲养员要作死了??
好在林松即时给出了指示。
“仇恨间距缩小到20米。”
验证新方法属于临阵磨枪,林松自己也没有把握一定能成功,自�
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