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自动闪避并反击-第1部分

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卷一·新手村与哥布林军团


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1。游戏的世界

    空气一下子变得清新起来,吹久了办公室空调的夏左感觉到,丝丝流过鼻孔里的气息,仿佛有绿林大山味。

    “。。。这就是在山里!”

    片刻的昏沉与黑暗,夏左睁眼,望着通往山下的林间小路惊呼。

    现在是不怎么热的正午,云层边缘只露一半的太阳垂直照下。

    夏左背靠祭坛中心的圣泉水石台而坐,他记得这个圆形祭坛,被四根刻满神明图案与奇异文字的立柱围绕,再熟悉不过。

    还有天空一角因阳光不刺眼,显露的红、蓝两个月亮。原本正午的太阳角度,不该令月亮显露才对。

    这不正是《龙与剑与魔法》的世界嘛!?更明显的一点是,当夏左转动眼球,视线移动到眼眶边缘时,血量条、魔力条、Lv1旁的经验值、小地图与等等UI选项,就会渐变的显现出来。。。也有技能快捷栏与物品快捷栏,不过上边空无一物。

    夏左站起,揉了揉内眼角,真实感令他很肯定这不是梦,努力回忆了下早前发生过什么,怎么就穿越了!?

    首先是关于这个新世界的线索,三个月前在steam上找到的一款奇幻风RPG游戏——《龙与剑与魔法》。上市于2022年2月29日。

    因每次开局都会随机生成大地图、不一样的NPC以及随机遭遇剧情,可玩性极高,在评论区获得多数好评。

    剧情是根据NPC的AI随机的,就没有主线结局,通常游戏角色存活时间达72小时,可算通关一次。

    这时候游戏会咨询玩家是否至此完结,选择结束,系统将给予玩家相符的奖励,可能是技能也可能是道具,这些奖励是游戏过程无法获得的。玩家可以带着奖励重新开始游戏,新开后,地图构造与NPC们都会不一样。

    当然,玩家也能选择继续游戏,放弃当前奖励,待到下一个72小时。不过一般玩到72小时,玩家都会探索腻了地图与NPC们,拿着稀有奖励重新开始会是个不错的主意。

    就这样一款游戏,夏左玩了五遍,前四次通关的奖励都抽到了魔法卷轴,第五次则是一个技能——自动闪避并反击。

    游戏的战斗部分和黑魂、刺客信条、蝙蝠侠相似,有防反或招架的设定。

    该游戏鼠标右键长按为防御,战斗时如果敌人进攻前一瞬玩家按下鼠标右键,即刻实现一次闪避加反击,时机把握要求很高,在被敌人包围或者与强敌对决时,招架成功会给夏左带来很大乐趣。

    谁知第五周目完成时,系统却给了这个。就像节奏大师变得不用手去点,手机自动帮你通关一样,那样的战斗部分还有什么挑战可言?一点也不紧张刺激了,夏左果断取消通关,选择继续游玩。

    就在那时,后台绘图软件正渲染成品图,视频编辑软件也在导出视频,迅雷也还下载着文件的超高端笔记本,给忍不住工作摸鱼玩游戏的夏左开了个玩笑——它卡住了。

    画面定格在游戏里,卡得很彻底,鼠标、键盘都动不了,Ctrl+alt+delete也不好使,夏左能听到风扇发出近似涡轮引擎的声音。

    这台电脑还是第一次这样,过去再开两个显卡杀手都没太大问题。

    几秒后,游戏画面终于前进一帧,似乎还出现了某些bug,选择是否通关的弹窗自动点击了「是」,背包栏内前五周目通关得到的宝贵卷轴,竟一下子自动消耗掉了,分别为三张秘境传送卷轴与两张史诗召唤卷轴。一张卷轴的使用,即可带来满屏魔法特效,那样很烧显卡,而这次是五张同时。

    电脑大概,卡炸了吧?夏左心想,却没有最后的记忆,醒来时,自己已经出现在了这里,祭坛——存档与回血的地点,也是新游戏开始的出发点。

    夏左回过头,从装有圣泉的水盘里看见自己的倒影,那是自己捏脸的形象,按照游戏设计,重新开始应该再度捏脸才是,现在却没有了那一步。

    目前的夏左,是一个身穿初始亚麻布衣,佩戴劣质皮革腰包,墨蓝色短头发的年轻人,五官立体有致,除了发色外,身高与长相,之前被夏左捏得与现实生活中的自己很像。也得利于此,现在的他操控起这具177cm的身体来十分亲切。

    闻了闻这身旧亚麻布衣,臭得仿佛有二十手。但自己的手臂、手腕之类的皮肤却没有臭味。。。这件衣服之前,都有谁穿过?

    “呵~”心情复杂的他咧嘴一笑,伸手去圣泉里搅了几下水,冰冰凉凉的。

    《龙与剑与魔法》是个坐在电脑面前用键鼠玩的游戏,现在却变得比VR还真实。屏幕里看见的3d建模与材质贴图,现在一点虚假的感觉都没有了,比打一百个高清补丁还要逼真。

    水的效果亦是如此,夏左双手捧起清泉,晶莹从指缝点点溜走,他即刻埋头吮吸一口,居然比超市几十块一瓶的矿泉水还要好喝……

    原来的游戏里,做这个动作饮用泉水就可以回蓝回血以及存档,然而夏左的视野中并没有弹出存档页面,什么也没发生。

    因为血条与蓝条是满的,也看不出别的变化。

    他迟疑了,看来还是有些许不太一样,要不自己主动打开菜单页面瞧一瞧,没准儿选择退出游戏,自己就能回到原来的世界?

    当眼球位于中心范围时,视野跟原来的世界没什么不同,只有眼球转到眼眶边缘,UI界面才会显示出来,夏左心想那可真是一个贴心的设计。

    视野右上角有一个齿轮形状的UI图标,夏左习惯性的动了动右手食指,意识到手中根本没握有鼠标。。。那要怎样打开?

    夏左开始死盯着那个图标,他也是玩过VR设备的人,没有手柄操控的VR设备,一般只要盯着图标一小会儿,就可以实现点击了。

    五分钟过去。。。什么也没发生。

    越发的等待,夏左想要回到原来世界的欲望越加强烈,要是没记错的话,今天下午就得把设计的海报交给客户,另一边两天内必须完成的视频广告也得抓紧再修改一下。。。

    自己不过是一个刚从学校毕业的普通青年,享受和平年代的普通上班族生活,交替工作与周末,闲时刷微博、看番、追剧、玩游戏,去超市与网购就能获得一切生活用品,冒险与厮杀之类的,明明抱着设备玩游戏就可以满足,没理由把全部的生命都投资在这里边啊。

    着急的夏左开始对着UI图标上下其手与挤眉弄眼,然而图标就像是印在自己视网膜里,手是摸不到的。

    忽然的一个动作,令菜单页面打开了——眨左眼。

    “哦!”夏左合掌的感叹一声。

    总结发现,这些图标,只要眼睛看着它们,眨左眼是打开,眨右眼是返回。

    夏左迫不及待的在菜单页面里寻找退出游戏的选项,第一行往下分别是:回到游戏、画面设置、音效设置。。。却没有退出到主菜单,或者退出到Windows的选项。

    他兴奋抬起的眉毛一瞬间缓缓降落,而后仿佛被冷凝了一动不动。

    看来原地折腾不是什么办法,夏左极速的调整了心态,做好决定——寻找回去的方法,不然,也要在这个世界过上不亚于原来的生活。

    下一步该怎么走?夏左望向视野右下角的小地图,对着它眨左眼,即刻开启地图页面,除了代表自己的白色小箭头图标,周围十几米外,全是笼罩的迷雾。

    夏左见怪不怪,因为每次重新开始游戏,地图的一草一木、每一座山、每一栋建筑、每一片水域等,都是随机生成的,只有玩家走过的地方,才可以从地图上清晰看见,未探索区域除非用特殊手段,不然会一直掩盖在迷雾下。

    不论地图如何变化,有一点是固定的,初始祭坛道路前方,必将存在座新手村,用于给玩家教学与初期练级。

    那么下一步,就往那儿走吧,夏左决定。

    既然暂时要在这个世界活动,那就有必要摸清自己的状况。

    沿途中,夏左更加仔细观察起这些图标。

    打开背包栏和装备栏为空,暂时没什么好看的。

    果断眨眼横向切换到角色属性栏:

    「

    Lv1

    攻5防5速3精准30%

    魔法属性:冰103水64火12风9雷19土23

    魔法抗性:冰56水40火10风10雷10土10

    持有技能:无

    生活技能:锻造Lv1纺织lv1炼金Lv1采集Lv1合成Lv1烹饪Lv1。。。

    ……

    」

    是那个熟悉开局的随机属性,基础属性只是个加成,最终还要算上武器装备。。。夏左瘪了瘪嘴,看起来有点偏科,第一个学习冰系魔法应该会比较好,目前先不奢求了。
………………………………

2。自动招架

    也许平时玩的一款游戏,看的一本漫画,一部电影。。。在大众眼里仅是虚构作品,而在平行世界里它却真实存在。

    夏左一边漫步在马车辙印积压形成的小路上,一边手摸下巴思考着。清风徐徐,小径两旁的树木偶有落叶掉到他脚边,被他踩碎,从前的游戏里可没那么多细节。

    。。。就像死侍有一期,他连续穿越平行世界,最终杀到了漫画作者面前,虽然那也是作者虚构出来的剧情。

    “我为什么知道这里是平行世界?。。。我哪知道,不过是我瞎猜的,如果我明白得越多就越能知晓回去的办法了,记忆里关于平行世界的理论全是电影里看来,太模糊。。。”夏左自言自语的说,抱怨出来也是为了调节现在的心情。

    像刚才出现的祭坛,整个游戏大陆普遍存在,均匀分布,为的就是让玩家能够及时存档。其中初始祭坛的位置一般在某处山顶,顺着山路往下,就可以抵达新手村。

    老玩家可以绕过村子,只是不利于获取初期任务奖励,遇到接下来的怪难度也更高些。

    行走许久,还遥不见山脚,夏左的步伐越来越慢了。从前玩游戏可没觉得,里边的角色有这么累,它们能不吃不喝的匀速奔跑很久,爬墙、翻越障碍,像机器一样手都不会酸软,而现在,自己却用真实的体力去完成这些事。

    “还没有出现爬墙环节,我一个篮球都不会打的人肯定爬不上去。。。宅久了,走路都有些累,话说回来,不吃不喝……”夏左意识到事情可能被想简单,现在的自己身无分文,腰包也是轻飘飘的没有物资,之前行走中夏左还顺便打开物品栏看了眼——空空如也的小方格,仅有装备栏内可看见自己穿着的亚麻布衣。不知系统物品栏与腰包之间有什么联系。。。如果肚子饿了、口渴了怎么办,原本的游戏可没有吃喝拉撒的设定,这个世界真有游戏里那么轻松吗?现在远足都变成了一件困难的事。

    忽然,旁边树林里传来脚步声,复数的个体正穿过林叶,且速度很快。

    夏左停下步伐,绷紧神经。

    风和日丽这天除了远方鸟鸣外,周围一直都很安静。不是野生动物,就是魔物!?夏左回忆起了这熟悉的感觉,玩游戏时在野外也能碰上不少敌人,但真实进入环境中后,那种恐惧感才上升了无数个档次。

    夏左手无寸铁,一般路边出现的都是「野鼠」,那对Lv1的角色来说还算友好,抡拳头也打得过,再不济如今的夏左能够自由踢腿了,伤害大概会高些吧。。。电脑游戏里初期只能出拳,现在这具身体可是他自由控制。

    “是人类的恶心气味啊。。。”一个沙哑的声音伴随着灌木丛后绿色的身影出现。

    瞪大双眼的夏左吸了一口凉气,“哥布林!”他即刻呼出对方的种族名称。

    那是一只穿甲戴盔的强壮哥布林,背着方刀,骑在疾行鸟背上。

    形似黄色鸵鸟的疾行鸟左右,又是两只哥布林步兵,手持兽骨的大棒,衣衫褴褛,没有说话,嘴角挂着粘稠口水,发出咿咿呀呀的声音。

    “正好,是村庄里的人吗?”骑在疾行鸟背上的哥布林问话。

    幸好自己玩的是简体中文版,还有良心的中文配音,以至于现在话语和文字都弄得懂。

    夏左站在原地暂时没有走动,大脑飞速运转着。三只哥布林出现的那一刻,视线有扫到它们头顶,就会看到对方名称、等级与血条的出现。

    即便不看,夏左也十分的熟悉对方身份,Lv27的哥布林骑士与两只Lv13的普通哥布林。

    低阶的普通哥布林不会说话,只可以通过肢体简单交流。这是图鉴里才有的知识,夏左也熟记于心。

    这完全不符合游戏该有的设定,地图再怎么随机生成,新手区域的敌人,都不会与玩家有如此巨大的等级差。

    他一时拿不定主意,双脚是不可能跑得过疾行鸟的,首先观测一下对方的态度吧,没准儿这个世界的怪物不会像游戏里那样,被设定得不共戴天的攻击路过玩家,如同现实生活中,也不是遇到的每只动物都会主动上前咬人吧。

    “人类,没听到我在提问吗!?”哥布林骑士变得厉声起来,跟随它的两个帮手感受着哥布林骑士的不满情绪,对夏左越加呲牙,交错丑陋的牙齿与滴落地面的唾液,在真实世界里看起来很是渗人。

    夏左寒颤一下,刚从思虑中回过神来,准备开口说话,就被哥布林骑士的一声令下给打断。

    “算了!寻找村庄的事我自己来就好!也用不着人类引路,反正整个村子的人都得死!”哥布林骑士向前比划尖长指甲的手,轻蔑说:“杀了他。”

    听命的哥布林手下其中一只,即刻高举骨棒,向夏左猛地抛出。

    骨棒如同一把飞斧在距离夏左十米的半空旋转,这出乎了他的意料,因为骨棒在游戏里是低级的近战武器,从没想过它会被丢过来。虽然夏左不觉得自己羸弱素质的身体能够躲过,但还是得为了性命拼一把,腿脚却不听使唤的定在原地,这就是所谓的「被吓得不敢动弹」吗?!曾经的车祸都没让自己出现这种状况,还不只是腿脚,手和脖子都动不了,就这样直盯着骨棒在五分之一秒中袭向自己的脑袋。

    走马灯没来,脑袋开花的前一刻,夏左身体失去控制,猛地后仰躲避了骨棒,骨棒甚至擦断了他几根头发。

    悬高的心顷刻被惊讶充斥,这还没完,夏左的右手迅捷出残影的抓住骨棒末端,那一处握柄位置,顺着骨棒飞行的垂直方向给予拉力,以自己的身体为圆心令骨棒绕圈180°,彻底方向后立即松手,骨棒速度未减的往反方向飞袭去。

    「咚~!」

    「hp-100」红色的数字仅夏左可见,从目标头顶弹出后消失。

    骨棒在投掷它的哥布林脑袋上砸得猛响,头破血流的哥布林后仰倒地,身子在地上滑行数米远。

    “。。。嗯!?”哥布林骑士与另外只哥布林同步发出疑惑声,难以置信看上去弱小的「村民」,竟能做出那种高难度动作。

    重新站直的夏左也满脑子问号,他不可思议的看了看双手,这回又能控制自己了。之前被哥布林丢东西过来起,身体的神经信号就跟脑子断线了一样,刚才还「自己动了」。

    “自动闪避并反击!?”夏左惊讶的说出声,那是上一段记忆里,五周目的通关奖励。

    「经验值+13」,这时,白色的文字信息在视野左边弹出,血量下白色的经验条也从零涨了一点点。

    虽然干掉的哥布林等级为13,远超夏左,但只要它阶职是普通哥布林,经验值仍少的可怜,这一点看来与游戏设定一样。

    哥布林骑士甚至没有去管倒地下属的伤势,它一个眼神,示意另一只哥布林上,继续对付夏左。
………………………………

3。交手

    经历同伴的失败,第二只哥布林小心谨慎了些,它将骨棒在手中捏紧,凶神恶煞的朝夏左靠近。

    「自动闪避与反击」真有如此保险吗?夏左还没打算把性命全依托在这上边,从菜单栏与圣泉饮水没有看到存档读档的选项来判断,死亡也许不会将自己带去读档界面,很可能是真正的死亡,就像自己感受到的周围一切那么真实。

    见势不妙,夏左拔腿就往后方跑开,而哥布林迟疑一下的展开追击,似乎发现猎物露出弱小本性,令哥布林自信与猖狂起来。

    保险起见,夏左想回到祭坛旁,在原游戏的设定里,祭坛内部是安全区,怪物不会走进。而且圣泉池水还可以回血,带来更高胜算。也不知道目前还有无效果,但没其他选择了。

    上坡路,夏左奔跑的步伐在干土地与草地上交错,不断发出践踏的声音,但那个脚步声频率在急剧减缓。

    这种感觉,说累也不像累,动作像极了夏左之前电脑里开局的Lv1角色——因属性过低,操控时机能存在上限。

    而他身后的哥布林身材娇小,交换步子的速度更快,有越跑越勇的势头,不一会儿,哥布林的脚步声就已经从夏左很近的背后传来。

    “头痛哦!”夏左惊讶的回眸,跑不过腿短的哥布林,就长腿的自己来说,简直奇耻大辱。

    就在夏左回望的一瞬,与夏左已咫尺之遥的哥布林抡起骨棒朝他的背部打去,要扑倒躲开也为时已晚。

    除非操控身体的不是夏左本人,他只觉得身体又一次不听使唤了。这回没有僵硬在原地,而是立即曲腿猛然跳跃起来。

    朝夏左腰椎部位横打过去的骨棒,被垂直跳起的他刚好躲过,令志在必得的哥布林很是惊奇,仿佛猎物的背上长了一对眼睛,知晓何时该展开动作。

    浮空过程的夏左速度仍比奔跑中的哥布林慢,反而很容易就绕到后者头顶。空中后仰转体半周的夏左,影子被正午阳光投射到哥布林昂首的脸上,此时哥布林早因挥出沉重的骨棒,身体重心前移失去平衡,不能在这样短的时间内对腾空的夏左展开二次攻击。

    躲避成功还没完,与上一次同样,夏左正发动自己的反击行为。空中旋转得身体上下颠倒后,夏左双手不费吹灰之力揪紧哥布林的左右耳朵。五分之一秒内以哥布林的脑袋为支点,排开双腿呈一字,顺时针旋转双腿,带动身体与手扭向,咔嚓一声的拧断了哥布林脖子……

    「hp-100」红色的数字又一次出现,游戏中血量均为百分制,100是敌人的最高血量。

    「经验值+13」与上次同样的信息从视野左边弹出,不过距离经验条涨满还差很远。

    在哥布林扑倒前一瞬,屈着的双臂施力一跳,让夏左接着空中转体下一半周,像体操运动员般完美落地。

    与娴熟到无可挑剔的平稳动作完全相反,他的脸上充满震惊——自己居然做得到鞍马运动员才有的身手、自己的腿可没那么柔韧啥时候排得开一字马的?那不会痛死!?倒立的情况下还能用手臂跳跃?这两条麒麟臂终于显露出它们的真本事了吗……已经不知该从何处吐槽起。

    他顷刻间接受了另一个结果——这具躯体不是原来那副,是捏出来的游戏角色,比原本的身体强度不知高到哪儿去。至于为什么自己行走没多远,会像从前没出息那样觉得很累,大概是对惯性的懒惰,有着根深蒂固的依赖心理。

    夏左站稳过会儿,身后才迟缓的传来哥布林倒地的声音。

    “该死的人类!你根本不是村民!人类军里的战士吗!?”哥布林骑士怒吼,拔出背上的方刀,双脚猛然踢了疾行鸟体侧一下,驾驭着它冲刺过来,俨然一副要把夏左大卸八块的气势。

    夏左没有露出求饶面色的回应,已经干掉了对方两个同伙,还能指望它原谅自己吗?接下来只能努力求生。

    逃走?如果连哥布林本体都跑不过,更别说是它骑着游戏最高速度比猎豹还快的疾行鸟了。

    胆战心惊的夏左,果断俯身去捡死亡哥布林掉落地上的骨棒,既然身体不是自己的,一定会对那武器运用得更加自如吧?

    “好重!哼。。。”事与愿违,夏左双手一起用力,才把骨棒举起,之前身体自动反击那会儿,可没觉得有这样费力过,果然只要不是自己亲力亲为的事,都会很轻松。

    扫了一眼骨棒上方后,显示出的图标信息才让夏左意识到怎么回事,骨棒等级为5,原设定里只要玩家低于物品等级,是无法装备的,难怪那么费劲,拿得动已经算不错了。

    眼看哥布林骑士越来越近,无暇顾及的夏左对着它挥打出骨棒,就像对付一颗即将到来的棒球,欲望上使出全垒打。

    锵的一声,哥布林骑士以刀上挑,轻而易举,击飞了夏左的骨棒,后者失去平衡的向后仰倒中。

    为什么自动闪避没有发动!?难道它失效了吗!?那一瞬夏左内心陷入万般苦恨。

    冷笑的哥布林骑士扯疾行鸟的缰绳,驾驭它发动鸟爪攻击。

    速度意味着力量,疾行鸟的强壮爪子是能在铁甲上刮出火花与印记那般锋利,离夏左的眼睛越来越近。

    忽然,夏左挺直了背,令仰倒中屈着的身体,部分位置产生短距位移,其中就包括了他即将遭创的头部。

    巨大的鸟爪沾染着泥土的从夏左双目前掠过,几点泥沙在即将�
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