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游戏娱乐帝国-第123部分

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    实在是太爽了!

    这一次杨总真的没骗人,《虐杀原形》真的是一款割草式的游戏啊。

    在陈旭感慨着的时候,

    游戏中释放完大招清场之后,ALEX看着一片狼藉的广场,陷入了沉思。

    于此同时屏幕陷入了黑暗。

    一段简短的CG动画之后,陈旭已经能够控制ALEX了,只不过显然现在的ALEX对于他能力的运用还并没有掌握,还只是一个很粗浅的程度。

    没有跟之前那类似新手教程的关卡一样大开杀戒,而是全程跑酷,甚至包括那种高楼大厦他也能够如履平地的奔跑,并且在空中张开双臂后,就如同是拥有滑翔伞一样能够在空中飞行好远的一段距离。

    至于拿起地上的车辆,然后将飞机给砸下来这种操作更是小意思。

    对于自己身上发生的这一切,游戏中的ALEX是显得茫然不知所措,甚至有一些害怕。

    可在电脑面前的陈旭却感觉就像是夏天里喝了一瓶冰阔乐一样的爽。

    这在《只狼:影逝二度》里面完全体验不到的感觉啊。

    剧情什么的,陈旭没有太在意,或者说是剧情的风头完全被这种爽快感给抢走了。

    比起梦境记忆原版的《虐杀原形》因为有更好的物理引擎,以及更好的游戏技术,一切受限于技能还有当时技术不得不做出的妥协在游戏里面也很好得到了解决。

    首先就是地图中更精致的建模,以及出彩的物理破坏效果,跟更华丽的技能与攻击效果。

    如同超人一样的感受,在普通难度下进行游玩,只要不是故意的就算是手残都能够通过剧情。

    这就是《虐杀原形》的核心点。

    要是从剧情还有玩法模式上面来说《虐杀原形》的话,那这并不是一款经典的游戏,但如果作为一款玩家玩的爽的快餐游戏,毫无疑问《虐杀原形》绝对是非常棒的。

    而也是因为考虑到这款游戏最主要的核心点就是爽快的战斗跟割草,一开始会很有趣但时间长了之后会让玩家感到乏味。

    所以《虐杀原形》在游戏设计上也并不是所谓的长线模式,其主线剧情并没有想象中的那么长。

    一直专注主线的话,大约10小时左右的时间就能够顺利的通关主线剧情了。

    不过在主线之外,游戏里面则是塞入了大量的支线任务,跟一些特殊的收集任务,如果玩家们特别热爱这种割草游戏,还是能够在里面拥有大量可玩内容的。

    鲨鱼TV的直播间内,陈旭还在体验着《虐杀原形》,不得不说这款游戏实在是太解压了。

    唯一有点问题的那就是这款游戏实在是太血腥了一点,也太暴力了一点,而且因为本身题材游戏中的ALEX怎么看都并非是正义的伙伴,这导致在直播上面受限挺大的,只能够在17+模式下面进行直播。

    不过对于大部分玩家而言,确定了这是割草游戏后,就没有那么多弯弯绕绕的了。

    买就行了。

    毕竟跟《寂静岭》这种能够云着通关的游戏不同,《虐杀原形》这种动作游戏,只有自己玩才能够体验到最核心的快乐爽快。

    但因为游戏的定价问题,却让大部分的玩家陷入了一阵左右为难。

    倒不是因为定价太高,而是定价在他们看来感觉有点低了。

    因为游戏流程的缩减,这让游戏的定价也相对于便宜一些,跟普通3A大作普遍的300左右的定价不同。

    《虐杀原形》的定价为128元,算是比较普通的一个价位了。

    如果是正常情况下,大多数星云游戏的玩家,对于这个价格肯定是真香。

    可关键就在于之前《只狼:影逝二度》的联动活动中,大部分的玩家们都是拥有一张星云游戏旗下游戏的折扣代金券。

    能够进行一次折扣跟代金减免,可这张券用在128价格的游戏,似乎有一点点的亏啊。

    但这个券又是有时间限制的,不用就过期了,而想要化身等等党的话……

    所有玩家看着第三方媒体统计出的星云游戏发售表中下一款游戏,用血红色字体标注的《寂静岭》三个大字,一时间陷入了沉默。

    这些全部都是在你的算计之中么?杨总!


………………………………

第三百八十二章 沙盒游戏

    前几天还沉浸在《寂静岭》死寂的恐怖中,但在《虐杀原形》发售后,所有玩家们统一在游戏社区还有评论区的留言,都是清一色的一个意思:爽!

    尤其是之前《只狼:影逝二度》带来的支配,以及近期市场上几乎全部都是类似的硬核动作游戏,《虐杀原形》的出世,就如同当初林佳一想的一样,给玩家带来了一种特别的感觉。

    而且更重要的一点,那就是有《只狼:影逝二度》的珠玉在前,后来即便是同类型的游戏,但多者也无法超越。

    但在《虐杀原形》上面,没有去纠结那种合理的难度,跟不断战胜敌人超越自我的游戏体验。

    整个《虐杀原形》从头到尾就透露着一种,我是让你爽一爽的游戏。

    大尺度的画面效果,作为玩家们操控的主角ALEX使用大刀跟利爪状态,将敌人撕扯成碎片的大尺度,以及超人一样的能力,就是让玩家们感觉到什么是爽快。

    其次就是林佳一听了杨晨的建议后,对于游戏中的画面元素还有人设元素的塑造。

    跑酷一般的奔跑动作,华丽到如同舞蹈一样的攻击手段,还有在城市中来去自如,包括游戏中对ALEX的塑造更是可以说就是为了一个效果而服务。

    那就是ALEX的酷。

    本身林佳一他们专门挑选了符合大众审美的男模作为游戏中ALEX的脸模这一点就不用说了。

    从服装上面,参考了《刺客信条》中大受好评的刺客服装,也就是堪称其标志的兜帽。

    其次本身的服装搭配上面,包括衬衫穿戴的饰品,还有形态转换时的不同状态,都是邀请了专门的整体造型师进行搭配的。

    同时除了外在这些之外,在游戏里面对于ALEX的性格方面也是一个非常好的塑造。

    首先人狠话不多的冷酷形象这一点不用多说,相比于其他游戏中主角永远是正义、是高大全的形象不同,在《虐杀原形》中ALEX严格意义上并非是一个好人。

    他仅仅只想要完成自己的目标,从一开始他想要弄明白自己身上发生了什么,他可以随意的杀人。

    但他却也不是一个一心作恶的魔王,他也有自己珍视的东西。

    甚至在最后军队投放核弹想要毁灭城市,拯救了城市的却是ALEX这个看似反派一样的角色。

    当然不管他是不是真的邪恶,这样的角色放在现实中绝对是让人害怕且敬而远之的。

    但是在ACG作品,通过各种塑造,这一类的角色只要颜值过关,并不难拥有大量的人气。

    更何况在游戏中的剧情里,给予玩家的一种感觉,错的并不是ALEX而是背后的阴谋者跟武装部队。

    反英雄角色,这就是ALEX的一个定位。

    不管如何,毫无疑问ALEX凭借着本身有些叛逆的个人魅力,以及出色的颜值,绝对能够在玩家们的心目中占据一个有力的位置。

    或许《虐杀原形》因为其割草式的玩法,并不会成为一款在特别辉煌经典的游戏,但ALEX这个人物却会被玩家们记住。

    在销量上面《虐杀原形》也是一骑绝尘,不过热度方面《虐杀原形》下降的要比之前星云游戏要快的多。

    没有持续宣传的情况下,仅仅一周左右的时间,《虐杀原形》的热度就已经开始下降了,同时在线人数也在飞快的下跌。

    放在其他的游戏上面,杨晨肯定会立刻重视起来了,但在《虐杀原形》上面杨晨却并没有太过于惊讶。

    甚至就算是开发游戏的林佳一他们也没有太过惊讶。

    因为这是很正常的一个情况,游戏的流程就是那么的长,而且作为一款割草类的游戏,玩家体验一段时间后很容易会产生厌倦的感觉。

    《虐杀原形》不同于《只狼:影逝二度》这样的游戏。

    后者一次次挑战BOSS失败,玩家卷土重来,每一次的进步都是一种惊喜一种新鲜感。

    而《虐杀原形》的惊喜与新鲜感,则是全部局限在了用什么更牛逼的技能去割草,面对怎样的BOSS跟新的敌人却畅快的战斗,以及新的技能解锁。

    当这些内容玩家们都体验完之后,剩下来的就是在那个架空的城市中做做普通的支线任务,或者纯粹的杀戮破坏来发泄一下自己的情绪了。

    不过即便如此《虐杀原形》目前的成绩也足够的出色了。

    至于后期推不推出DLC这些东西,就是林佳一他们的事情了,在这个项目上杨晨并没有倾注太多的心思,毕竟他自己手头上除了《寂静岭》还有一款寄予众望的《我的世界》正在开发当中。

    相比于《虐杀原形》还有刚刚上线了试玩版,将玩家们给吓得不行的《寂静岭》。

    一直默默开发的《我的世界》更像是一个后妈养的角色,至少在玩家们看来是这个样子的。

    没有太多的内容曝光,再加上本身还是跟搭积木有关,虽然有不少的人好奇这是一款怎样的游戏,但一直保持好奇的却真的不多。

    除了星云游戏内部正在开发这个项目的工作人员。

    一开始大家还对杨晨说的这款像素风‘小游戏’有一点点的怀疑,但等到游戏的大概模板出来后,内部进行测试的时候,他们自己就沉浸在里面了。

    看似没有目标,甚至就连生存模式,击败所谓的BOSS末影龙跟凋零也不意味着游戏结束,再加上游戏中极为开放的自由,虽然拥有铸造、破坏、创建、甚至装备附魔,跟红石科技,但却并非是大多数RPG游戏里面给你一个技能树让你加点,而是让你自己去利用一些方法,亲手将其完成就像是真实世界一样。

    这种前所未有的自由度,让团队中的所有人都沉浸在了里面。

    这就是沙盒游戏的魅力,关于沙盒跟开放世界游戏,其实很多人有点分不清到底什么跟什么,其实游戏发展到如今,很多东西的界限都已经开始有一些模糊了。

    比如越来越多的单机游戏增加了联机玩法,比如RPG跟ACT的结合,FPS跟RPG的结合。

    同样的沙盒游戏跟开放式世界游戏,有时候其实也很难去区分了。

    但《我的世界》不同,它是一款完完整整的沙盒游戏。

    如《上古卷轴:天际》有的玩家认为这是沙盒游戏,有的玩家认为这是开放式世界游戏,而不是沙盒游戏。

    甚至能够为这一件事情吵个天昏地暗。

    但《我的世界》,只要玩过的人都会有一个认知:它就是一款纯正的沙盒游戏。

    自由,这就是它的魅力。


………………………………

第三百八十三章 一个个全搭的是小黑屋?

    “《虐杀原形》的销量怎么样?”办公室里面,正在测试master版本阶段的王亚梁有些好奇的跟杨晨聊着。

    “林佳一那边还没有给到,不过销量榜首位应该是跑不掉了,选择发售的时间挺好,同期没有什么能打的。”说到这里杨晨不由得笑了笑。

    “你在哪呢?这地图太大了,我怎么找你?”随口问了一句后,王亚梁将注意放回到游戏中。

    在《我的世界》里面地图其实功能挺有限的,因为得需要玩家去勘测,才能够在地图上显示,而且能够显示的范围也非常的有限。

    多人模式跟联机模式下,玩家死亡后复活,跟出生都是随机出现在生成的地图上随机位置,所以想要相互找到还是很不容易的。

    “嗯,你输入这个命令,私人战局中传送的命令后期我让他们添加上去。”杨晨在公屏上面敲出了一个代码。

    这主要是测试阶段使用的,游戏里面还没有加入传送的功能,不过这个功能其实杨晨感觉还是挺有必要的。

    公开战局里面不加入这个传送的命令,但在私人服务器战局里面,玩家跟自己的朋友一起玩,要是没有这个传送的功能,那可就太费劲了。

    除了传送功能以外,还有很多小的细节体验,还都是需要加上去的。

    虽然已经是master版本了,但在游戏功能体验这上面《我的世界》还是有一些没有注意到的。

    这种情况也不仅仅是《我的世界》,绝大多数的游戏都有这样的情况。

    在杨晨记下这一点的时候,另一边的王亚梁也输入了指令传送到杨晨的营地了。

    “这个……就是你的家?”看着面前巨大的房子,王亚梁抿了抿嘴唇一时之间突然不知道该说什么好了。

    “对啊,我造了好长时间,全部都是用大理石所建造的高级素材,地面上铺盖的都是羊毛地毯,左边是我的小农场,右边是我的养殖场,现在猪肉价格这么贵这不寻思养点猪,平时能吃个猪肉么。”杨晨挺得意的说道。

    这个基地他还是花了挺长时间才建成的,这素材全是他亲手一点点挖出来的啊。

    “你不觉得有点不对么?”王亚梁沉默了一会儿,开口说道。

    旁边的农场跟养殖场倒是没有多大的问题,但这个房子。

    正正方方的石头围了起来,远处看就是一个老大的正方体,最关键的是密不透风,门口两边插满了火把用来照明。

    推开门进去,看着里面黑布隆冬的一片,王亚梁又沉默了下来。

    跟在王亚梁的屁股后面,杨晨进来往墙上插了几根火把,火焰的光芒将屋子照亮,但还有一大片是属于昏暗的部分。

    硕大的房子里面只有角落里的一张床,一个保险柜,跟一个合成物品用的工作台,除此之外再也没有其他的装饰品了。

    这,真的不是监狱牢房小黑屋么?

    人家监狱好歹也会有通风管道窗啊!

    “丑是丑了点,但可实用了,风吹雨打都不得坏。”看着王亚梁看自己的眼神,杨晨也是有点尴尬的咳嗽了一声。

    他又不是真的一点审美都没有,梦境记忆里那些恢弘绝美的作品他可都是见过的。

    当然明白自己搭建的这个房子,丑的一批。

    但他能咋办么!

    好看的他要能搭起来,谁会做这种小黑屋啊!

    “我觉的到时候《我的世界》召开发布会,演示玩法这一个环节你就别上了,会把玩家们劝退的。”看着面前的监狱大黑屋,王亚梁叹了口气。

    听见王亚梁的话,突然杨晨愣住了。

    对啊!

    游戏发布之后演示环节,该怎么办?

    原本的计划里面,在《我的世界》里面复现那些宏伟的场景也是其中的一个卖点,但他们能做的出来不?

    杨晨眉头一皱,打开了工作群艾特了一下全体员工:各自把自己《我的世界》里的基地截图发给我一份。

    没过多少时间,杨晨的私聊信息中多出了一大堆的图片。

    看着聊天群里面的图片,除了负责美术那边一块的,程序组这边清一色的都是小黑屋加一张床,简单的来说全部清一色都是杨晨那个大石头房的缩小版本。

    复刻《上古卷轴:天际》中的雪漫城、独孤城,又或者《生化危机》中的警察局,还有《合金装备:幻痛》中钻石狗基地这些杨晨没有想过。

    毕竟工程量有些大了,但在他的想法里是给玩家一个引子,一个能够开启他们幻想的引子。

    比如漂亮的大别墅,又或者游戏或者动漫中一个标志性的物品,但现在的话似乎团队里的这群人完全指望不上啊。

    看着团队里一群人玩红石电路玩的其乐无穷,甚至还在游戏里面做出了电视机跟电脑这种东西,然后杨晨又看了一眼他们的小黑屋基地半天说不出一句话。

    如果说之前杨晨还抱有一丝希望的话,那么现在看着发过来的这些小黑屋照片杨晨已经完全不指望他们了。

    这一个个的小黑屋,搭建的还不如自己好呢!

    关于让团队成员搭造建筑,然后在后续宣传上面,用来当做吸引玩家噱头的这件事情完全被杨晨放弃了。

    取而代之的是找一些懂得这方面的,通过对比星云游戏旗下的一些建筑,然后按照《我的世界》中的材质还有方块比例,直接出一个立体设计图,到时候直接通过图纸的比例进行内部的搭造。

    对于团队内部一群游戏开发者这玩意挺难的,但对于专业的实际上还是并不困难的。

    因为不需要考虑现实中的实用与否,只要在游戏里面好看就足够了。

    ………………

    而在《我的世界》进行master测试跟修正的阶段,另一边《寂静岭》那边的电影剪辑也已经正式完成了,至于游戏的话VR版本还在开发当中,但PC版本却已经完成了。

    剩下的就是关于《寂静岭》的送审,还有联系发行商确定院线等事情了。

    完整的影片杨晨也看了,可以说效果相当不错,足够的吓人而且剧情方面考虑到是影视化相比游戏还是做出了一些改变,但整体的主线却变动不大。

    虽然说《寂静岭》的故事是一个关于救赎的故事,其中还涉及到了挺多神秘学跟宗教学方面的内容,但整体拍摄出来还是更倾向于大众向的商业恐怖电影,而不是那种文艺版。

    这也是杨晨想要看到的。


………………………………

第三百八十四章 为了帮助玩家战胜内心的恐惧

    《我的世界》依旧还是保持着神秘的面纱,即便游戏的master版本已经测试趋近成熟了,但一些消息还是没有对外进行公布。

    甚至连项目的名字都没有对外公布。

    不过毕竟不是一个小的项目,网上还是有一些所谓的‘舅舅党’流露出一些传闻。

    对此杨晨也没有表示太多的关注,毕竟是信息时代,而且这只是一款游戏,要说一点点消息都不透露出去那是不可能的事情。

    但跟《我的世界》一直保持神秘相比,另一面的《寂静岭》则是已经开始宣传了。

    确定了《寂静岭》电影的档期时间后,游戏的上线时间也确定了下来。

    位于电影首映前的一周上线。

    至于会不会有玩家提前玩过游戏,导致对电影不感兴趣,又或者其它的一些要素,杨晨也并不是太担心。

    因为电影跟游戏的载体不一样,实际上呈现出来的效果也是不同的。

    同时《寂静岭》虽然说是一个新的IP,但其本身是非常适合改变成电影的。

    这是一个讲故事的恐怖游戏。

    作为一个恐怖电影,能够让观众害怕拥有足够吓人的恐怖元素,同时能够讲好一个故事,这就已经是一个合格的电影了。

    而且因为游戏提前的上线,跟电影本身十分符合游戏,可以说这是一个十分重要的加分项。

    即便不会多么火爆,但却也不会失败到哪里去,这一点杨晨是相信的。

    不过针对于《寂静岭》的宣传,杨晨他们并不是将主要的资源投放在游戏平台,而是放在了电影平台上面。

    一方面是因为《寂静岭》这个项目投入的资金有限,毕竟这算是一个新的IP而且还是恐怖游戏;另一点也是最主要的原因,那就是如今的星云游戏即便不去主动的宣传,也会有足够多的玩家跟媒体关注他们的游戏,对此杨晨他们有着相当的自信。

    网上关于《虐杀原形》的热度已经显现出颓势的这期间,《寂静岭》则是成功的将这一把火给接了过去。

    无数玩家讨论着关于《寂静岭》的一些内容,还有正式版的游戏什么时候上线。

    虽然说是一款恐怖游戏,吓得大多数的玩家都不敢独自一人游玩。

    但却并没太多的玩家去贬低《寂静岭》这款游戏,因为其出色的品质都被看在眼里。

    一款恐怖游戏太过于恐怖,从商业角度上而言并不是太合格的,可如果从游戏跟其恐怖本身的定位上来说,那毫无疑问是合格的。

    而这一次没有考虑到太多,迁就主流的市场将恐怖元素压低一些的《寂静岭》,无疑是恐怖游戏中的经典之作。

    即便大多数玩家们还没有玩到《寂静岭》除了恐怖之外的另一个核心:故事。

    但光是预告片里吓人的压抑恐怖氛围,就足以让他们翘首以待了。

    电影档期上线的消息确定了,那正式版游戏的消息还会远么?

    不过在《寂静岭》的电影宣传大肆宣传的时候,杨晨也不是真就说任由《寂静岭》的游戏自生自灭,年前的最后一场发布会即将召开,这也是对《寂静岭》进行一次宣传的活动。

    虽然在杨晨的计划中,这场活动的主角并不是《寂静岭》。

    收到星云游戏举办发布会的消息,大多数的游戏媒体一开始都是认为这是星云游戏要配合即将上映的《寂静岭》做的宣传活动。

    毕竟从时间上来看的确非常像,但消息发出去之后,关于《寂静岭》的消息除了星云游戏官博跟杨晨的官博提到了,以及一些网站自发式的一些媒体内容报道
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