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游戏娱乐帝国-第154部分
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虽然说《黑暗之魂》的名气足够的大,而且销量也是拔尖的水准,可跟相比于《上古卷轴:天际》以及《使命召唤:现代战争》这些主流向的游戏,作为硬核的《黑暗之魂》销量的确是比不过它们的。
哪怕在名气跟热度上,看起来《黑暗之魂》丝毫不逊色《使命召唤:现代战争》这些游戏,但实际上里面还是有挺多云玩家的。
“放心吧,下一款游戏我心里已经有想法了,开放式世界类型的游戏。”听见徐煜的话,杨晨笑了笑。
即便徐煜不说,实际上杨晨也想要开发一款大众向的游戏了。
此前有FPS类型的,近期有开发了《黑暗之魂》这种硬核动作的。
杨晨也想要重回当初可以说让星云游戏真正名声大噪的开放式世界题材。
虽说《塞尔达传说:旷野之息》可以说是开放世界题材的神作,但那时放在switch平台上的一款游戏。
而且为了适合平台的机能,画面也是以卡通渲染式的方法来制作的。
“已经有想法了吗?”听见杨晨的话,徐煜不由得一阵惊讶。
即便不是第一次,但对于刚刚结束《黑暗之魂》杨晨就有新项目的效率而惊讶。
但更多的却是高兴,只因为杨晨他每一次都能够将项目做好,而拥有一个好的项目,对于他将星云游戏对外发展起来也是有极大帮助的。
就如同上战场打仗一样,你游戏做的差就相当于拿一根香蕉当宝剑,而一款好游戏则是扛着一把AK47上战场,这差距可大了去了。
“暂时有一个想法,一个发生在美国西部开荒时代的一伙匪徒,以及一个关于救赎的故事。”杨晨笑了笑,胳膊抬起来抻了抻,然后在旁边打开着的电脑上新建了一个文件夹——《荒野大镖客:救赎》
………………………………
第四百八十一章 两种不同类型的开放世界
开放式世界,无论是在梦境记忆的世界里面,还是在现实里面可以说都是一个极受玩家们欢迎的游戏类型。
而在梦境记忆里面,提到开放式世界类型的游戏。
无数人心里面都有一个属于自己的神作,《巫师3》、《塞尔达传说:旷野之息》、《上古卷轴:天际》、《刺客信条:奥德赛》,《赛博朋克2077》、《骑马与砍杀:领主》等等一系列。
但了解开放式世界是怎样一种游戏类型的玩家,不敢说百分百,但至少百分之九十会提到一家游戏厂商,以及他们旗下的两款游戏。
Rockstar Games,玩家们亲切的称呼他们R星,以及他们旗下的两个不同的系列开放式世界游戏《GTA》系列,以及《荒野大镖客》。
前者是发生在都市背景下的一款犯罪题材游戏,而后者则是发生在西部大开发时代的游戏。
非要说两者有什么相同点的话,那么就是无论是《GTA》还是《荒野大镖客》都是极其伟大的开放式世界游戏,同时在游戏中玩家们也不是什么正气凌然的角色了。
他们会做好事情,但更多的时候还是干坏事。
跟《塞尔达传说:旷野之息》这种开放式世界游戏,玩家们能够拥有无数种玩法,以及利用游戏机制产生更多奇思妙想的游戏不同。
其实不管是《GTA》还是《荒野大镖客》,更像是一种线***。
但关键在于游戏里面可以说真正打造了一个堪称完整的世界,提供给玩家们游玩的选择太多了。
这让玩家们产生出了无比自由的感觉。
非要做个比喻的话,《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,就像是一个未装修的房子,想要把房子装修成什么样子就看你自己的选择。
而《GTA》跟《荒野大镖客》这两种不同题材的游戏,就如同是给你十几套装修好了的房子,无论是什么样风格的装修,你都能够找得到想住哪里住哪里。
可以说后两款游戏的开放式世界,就是用无数的细节堆砌起来的,让玩家们真切的感受到这是一个他们干什么都行的大型开放式世界。
甚至非要强行去说的话,对于游戏并不了解的玩家们,初见跟初体验之下可能会以为《塞尔达传说:旷野之息》并不是一款真正的3A大作。
但面对后两款游戏的时候,即便不用人说,他们也会产生出一个概念。
这就是所谓的3A大作。
A lot of time(很长的制作周期),A lot of resources(很多的制作资源),A lot of money(很多的钱)。
这就是人们口中常说的3A大作的标准,当然这已经算是老黄历了,伴随着游戏技术的发展,还有外包行业的兴盛,游戏的制作周期其实已经被大幅度的压缩了。
目前市场上的3A标准,跟玩家们口中的3A更多的指的是主时代的画面,还有走在最前列的游戏开发技术。
而选择《荒野大镖客:救赎》作为接下来主要开发的一款游戏,杨晨也是想过不少的。
开放式世界的游戏,虽然目前已经有一个《塞尔达传说:旷野之息》正在开发了,但那时作为switch平台的护航作品,杨晨也没有准备将其移植到PC平台上,至少在switch平台稳定之前杨晨没有考虑过这一点。
其次那就是杨晨想要打造出一款真正顶尖的3A大作,并不是目前大家认为的那种3A大作。
画面、游戏引擎、表现手法,所有的一切都走在游戏制作的最前沿。
实际上在梦境记忆里还有许多杨晨喜欢的游戏,如果是按部就班的话,以如今的星云游戏只要在杨晨的把控下,甚至能够如同流水线一样的制作出来。
但杨晨却并不想这样,将梦境记忆中的游戏,尽自己的可能变得更加的完美,让更多的玩家体验到其中的乐趣,这才是杨晨想要做的。
至于赚钱这方面,刚成立星云游戏那段时间,以及发展的那段时间是主要的,而现在则并不是主要,而是顺带的了。
对于《荒野大镖客:救赎》这款游戏,或者说是这一类型的游戏,玩法反而是次要的了。
真正关键的地方,就是这款游戏细节的堆砌,以及整个开放式世界的塑造,能不能够让玩家们感受到一种沉浸感。
如果不能够将整个游戏中的世界打磨的无比出色,什么玩法跟剧情都是扯淡的。
《荒野大镖客:救赎》的玩法出色么?
实际上只能够说足够的丰富,但却并非是让人感到惊艳的;
《荒野大镖客:救赎》的剧情精彩么?
同样只能够说是优秀,但却并非是真正让人感到惊艳;
可关键在于《荒野大镖客:救赎》中给玩家们营造出了一个如真似幻的上世纪西部世界,让玩家真正的融入到了其中,并且产生了强烈的沉浸代入感。
试问,如果《荒野大镖客:救赎》变成了一个普通的3D像素风格的游戏,并且各种细节什么的也删去了大半,那在保留原本剧情的情况下,还会有那么多玩家们沉浸在其中么?
并非是去否认什么,而是《荒野大镖客:救赎》这一类型的游戏,就是最顶尖的游戏技艺的表现。
或许它没有出色的玩法,没有令人惊艳的地图关卡设计,没有史诗般的剧情各种意想不到的翻转。
但能够营造出一个让玩家们沉浸在其中的开放式世界,就已经足以让它成为一款堪称伟大的游戏了。
“新的项目开发的周期需要多久?”徐煜朝着杨晨问道。
这对于接下来他进行海外星云游戏布局还是挺重要的。
“我又不是神仙,新项目目前所有完成的工作,就只有这个东西了。”听见徐煜的话,坐在电脑前的杨晨没好气的将电脑屏幕对着徐煜,用手指着电脑上刚刚创建并且起了名字的一个空白文件夹说道。
到底该如何开发《荒野大镖客:救赎》,还有相关的GDD,以及整个团队。
这些东西他都还没有准备呢,怎么可能给得出开发周期。
………………………………
第四百八十二章 拒绝公式化开放世界
网上玩家们还沉浸在《黑暗之魂》的受苦世界中,DLC的剧情大部分多的人已经完成通关了,当然也有不少的人购买了DLC之后选择了视频通关。
而那些已经通关了的玩家,在成功解锁了‘受死模式’之后,进去打了一下他们就立刻退出了游戏。
这火传不了了。
这‘受死模式’谁能吃得消啊!
会弹反破盾翻滚的小怪你见过么?
虽然说‘受死模式’里面杨晨真的没有丧心病狂的使用智能AI来对付玩家们,毕竟那样制作的成本都够喝一壶了。
可大幅度强化了的AI也不是普通玩家能够对付得了的啊。
再加上原本地图的恶意,玩家们还没有出所谓的不死院新手村,就已经集体自闭了。
这火传不动了啊!
于是这一群玩家中,大部分也变成了视频向的通关玩家。
而各大社区论坛里面,则是一群人讨论着一周目后才能够解锁的‘受死模式’。
从怪物还有通关流程,在理论攻略上面讨论的有板有眼。
什么?你说我们是云玩家?
呸!
你才是云玩家呢!
闹呢!游戏购买截图、DLC购买截图、游戏ID跟库存全给你截个一遍,咱这是云玩家么?没买游戏还是咋地?
我们这不是打不过,而是懒得打,没看我们各种流程,还有BOSS技能都是张口就来么?
你们懂不?
抽空的时候杨晨逛了一圈论坛,然后又看了一眼运营团队那边发给自己的玩家通关数据,沉默片刻杨晨默默的关闭了论坛。
真的,要不是那个位数的通关百分比数字,他看得真就都差点信了。
…………
相比于普通的玩家们还在沉浸《黑暗之魂》的时候,杨晨则是已经在组建《荒野大镖客:救赎》的开发团队了。
首先最基本的一个点:外包。
这是必不可缺少的,游戏行业能够如此的繁荣,可以说外包业绝对是居功至伟。
而且一些厉害的外包团队在技术上也不必一流的厂商要差。
《荒野大镖客:救赎》的规模肯定是需要动用到外包这一块的,这是毫无疑问的一件事情。
剩下一些主要的就是团队的核心开发理念了。
这一次团队中的主要角色,不仅仅是王烨还有陈姝这一批老的员工了,还包括一些外籍员工。
星云游戏发展到现在这样的一个规模,公司里面自然不是只有本国的人,包括从网龙、腾华、甚至是UEGAME以及动力风暴,都是有人跳槽过的。
“《荒野大镖客:救赎》相信大家已经拿到前期的概念书并且了解过了。”星云游戏的会议室里面,杨晨现场还有通过会议视频,跟主要的核心成员进行会议。
“贴近真实,但却并非真实,这一点大家也不是什么新手了,相信我也并不用多做解释了。”杨晨说道。
让游戏中的世界感觉像是一个真实的世界,但却又不能够增加太过过于真实的内容。
比如在路上你会看见牲口或者什么东西留下的大小便,如果你足够的无聊你甚至能够收集这些玩意到一起,然后往里面扔个手雷炸着玩。
骑乘着马奔腾在西部荒野上面,但如果你的马死了,那就是真的死了,不会如同其他游戏一样,过一段时间按一下呼叫它又回来了。
同时在游戏里面如果你受了伤的话,前去寻找医生治疗,如果你是进入专门的诊所找到了一个有些医术的医生,那么你的伤势会痊愈;而如果你只是在某个乡下小镇甚至是路边找到了一个庸医,或许能把你医着医着给医死了,这些都是当时西部真实的情况。
这些内容元素会给予玩家一种很强烈的代入跟沉浸感。
可如果做的太逼真,比如玩家必须要在游戏里面睡觉、吃饭、喝水,拉便便,一开始玩家会感觉还挺有趣,但这种日常每天都要做的,变成了强迫式的,那玩家绝对就是另外一种感官了。
人不吃饭、不睡觉、不喝水、不便便就会死,这是谁都知道的。
放在游戏里面这种设定真实么?
太真实了。
可大多数玩家面对这种设定的时候,一开始会感觉到还挺好玩,可当变成一种束缚同时这种行为并不能够带来什么收益的话,那这种真实反而就变成了下乘。
所以在游戏中玩家能够吃饭、能够睡觉、能够喝水,甚至解决生理问题,但这些并不是必须强迫式,而是类似一种小互动让玩家自由选择的。
这也是几乎所有开放式世界游戏共同的选择。
听着杨晨的话,在场的团队众人点点头表示了解。
从杨晨给到他们手中能够看到的概念设计书,还有在会议上面提出来的东西,他们就很明白了。
如同《上古卷轴:天际》一样,这并不是一款公式化的开放世界游戏。
什么叫公式化开放世界?简而概括就是一个不错的题材,同时拥有还算可以的故事,配合上主时代游戏的画面,然后便是重复式的流程。
在杨晨梦境记忆里面就有一家厂商将这一套公示化玩的出神入化,一家隶属法国服务器据传是用土豆做的游戏企业:育碧。
当然后来他们也认识到公式化游戏的缺点,在后续如《看门狗2》《孤岛惊魂5》以及《刺客信条:起源》等后续的一些作品进行了改变与尝试。
但显然对大部分玩家而言提到公式化开放世界就会想到他们,这个名头已经被他们戴的稳稳的了,至少杨晨拥有的梦境记忆里他们还没有将这一顶帽子给拿下来。
“多了解一些当时西部的情况,多看一些关于当时西部的电影,以及纪录片,另外大家也准备一下,两周后我们会进行出差,前往得克萨斯州。”杨晨看着众人开口说道。
亲自了解才能够做出让玩家们拥有沉浸感的游戏,这一点杨晨一直是坚信着的。
所以每次做恐怖游戏的时候,杨晨都会让其团队成员们去体验一下那种感觉与氛围。
做FPS类型游戏的时候,甚至还会让其成员体验一下军事化跟相关枪械武器的感觉。
同样这一次的游戏背景选择为西部世界,杨晨虽然没有办法带着团队的成员穿越到那个时代。
但尽可能的去还原,让其核心的制作成员明白那是一种什么样的感觉,杨晨觉得还是很有必要的。
这差不多也算是星云游戏的一项传统了。
至于项目开发进度这种问题,这都什么时代了,虽然说相隔两个国家,肯定会有一些麻烦,但又不是大家不再一个办公室就没法办公了,而且又不是一去很久,只是体验一小段时间而已。
………………………………
第四百八十三章 新游戏到底是什么题材?
“果然啊!还是要经常出来走走的。”
得克萨斯州小镇的一个农场里面,杨晨跟王亚梁在领队的帮助下从马上下来,走到湖边来了一张合影,然后两个人就坐在草地上面。
“是挺不错的。”王亚梁也是带着笑容。
至于游戏采景还有尽可能了解西部相关的这些问题,那不是还有王烨他们么。
而且杨晨也并不是让他们去具体到德克萨斯的具体,只是要对相关的风情面貌等一系列拥有一个大概的印象。
毕竟他们算是团队中核心的开发成员,后续一些关于那个时代西部的细节把控这些,杨晨他们还是要请这方面专门的教授等等参与到游戏中开发来的。
指望着一群游戏行业成天在电脑面前写代码的人,前往这里来瞄一眼,再配合上一些文献跟影视纪录片就能够制作出一个让玩家极具沉浸感上世纪的西部世界?
这不是闹么。
“《荒野大镖客:救赎》里的细节大概是我们所有游戏最多的一个了吧。”侧着身子睡在草地上面,王亚梁望着杨晨聊着。
“应该说是目前的游戏细节最多的一个。”杨晨想了想,笑着说道。
无关其他,只是因为《荒野大镖客:救赎》这种类型的游戏,带给玩家们的震撼以及沉浸,就是建立在其极多的细节堆砌还有出色的游戏工艺技术身上的。
如果说剧情、玩法这些属于后续的化妆,那本身的开放世界营造就是整个基础。
即便你的化妆技术在牛逼,你也不可能把一个300斤1米5的女人,化成一个苗条淑女。
在得克萨斯州差不多待了一周多的时间,随后杨晨就带着整个团队返回到星云游戏了。
而在此期间关于游戏的外包同样也都已经确定好了。
跟此前的星云游戏一样,邀请的游戏外包公司并不只有一家,而且各自负责的内容也都是并不相同。
…………
半个月的时间意味着什么?
意味着《黑暗之魂》的大佬们不仅仅打通了DLC的普通模式,还已经成功找到了游戏中的节奏跟敲门通关了‘受死模式’的难度,而普通的咸鱼玩家则是在论坛社区大佬们的通关感慨贴下面高呼666666,顺带着临走的时候,将通关图片保存并留下一句‘现在我也通关了’。
对于国内其他的游戏厂商,意味着星云游戏新产品的冲击段已经过去了,剩下来的一段时间是属于其他厂商产品发光发热的时候了。
而对于普通的游戏小编们来说,则意味着他们少了一款可以蹭热点的游戏了。
对于玩家们而言,则是又要开始等待星云游戏的下一款游戏到底什么时候才能够出来了。
抛开《塞尔达传说:旷野之息》这一款属于switch独占,已经提前公布的游戏。
在《黑暗之魂》后,星云游戏会开发一款什么样的游戏,这还是一个未知之数。
直到杨晨发出了一个官博,上面配着的图是他们前往得克萨斯州的照片。
农场、牛马还有看起来有些荒凉的公路跟荒野。
旅游(×),做游戏(√)
除此之外什么话都没有了,但却让无数玩家兴奋了起来。
尽管在评论区里面全部都是‘旅游(√),做游戏(×)’这种类似玩梗的回复。
但大家都很清楚,这是星云游戏有下一款游戏的安排了。
每一次的游戏开发都需要团队中的人外出‘旅游’体验一下游戏题材方面的生活,这一点在游戏业界还有玩家里也并不是什么秘密。
甚至游戏星空跟一些游戏媒体还专门向星云游戏采访过这样的一个行为操作。
新的游戏肯定是已经再做了,这一点大家并不怀疑。
因为很明显如今的《黑暗之魂》基本上已经没有多少内容开发的东西了,包括整个《黑暗之魂》的世界观故事基本上也已经完善了。
而虽然同时星云游戏还有一款《塞尔达传说:旷野之息》正在开发,但所有玩家都不相信星云游戏会放弃为PC平台开发新的项目。
当然更重要的还是杨晨的这个官博官宣。
不少玩家都在讨论着杨晨下一款的游戏到底是什么类型的。
“难道是模拟经营类型的么?”
“模拟经营?不会吧?这不是太小众了么?”
“杨总怕做小众游戏么?RTS还有硬核向动作游戏,这些不其实也都是小众么?”
“这样说也不是没有可能啊,农场、养牛羊马、公路运送再加上一个荒地开垦,说不定最后还是造城市呢!”
“依靠公路,玩家们可以互相贩卖自己农场里面的农作物?”
“也不一定,可能会分成好几个模拟养成,就跟网游里面的职业一样,有建造城市的、有专门搞农场养殖农作物的、有专门养猪牛马羊的。”
“别说,这么一讲好像还真有点意思,修路也是一个职业,然后还需要卡车司机来运货!”
“杨总:来来来,游戏给你们做!”
“你们是沙雕吧!这不是被你们给玩成《我的世界》了么?”
“这游戏好不好玩,我是不知道,但唯一能够肯定的是到时候这游戏,肯定工作室泛滥。”
一群沙雕玩家们纷纷在游戏的论坛还有社区里面,各自的留言猜测星云游戏接下来要开发的是一款怎样的游戏。
没办法毕竟杨晨透露出来的消息实在是太少了,而且根据杨晨官博里面提供的照片,他们也只能够猜测到这些东西。
当然这也跟杨晨提供在官博里面的照片,大多数都跟农场生活方面有关。
而真正关乎到西部题材的内容,杨晨可以说一点点都没有在自己的官博上透露。
所以大多数的玩家,看见杨晨的照片后,第一个反应就是这难不成是要做一个农场类的模拟养成经营游戏?
最不济游戏里面肯定也有这方面的内容元素吧。
不然你说你做游戏,然后还非要配一个农场图,那不是瞎搞么!
………………………………
第四百八十四章 支线任务的设定
星云游戏办公室,看着网上玩家们在社区跟论
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