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游戏娱乐帝国-第184部分
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那公关再给力也不行啊。
暗戳戳的小动作,显然是之前switch的消息直接刺激到对方了,一个独立平台千万级用户,在加上本身星云游戏的口碑,更关键的是星云游戏本身也是有发行平台跟渠道的。
这意味着他们是有直接竞争关系的,之前因为嘉盛跟UEgame的强势联合,星云游戏能够偷偷摸摸的发育一波,但现在嘉盛那边基本上已经被锤了一榔头,短期内缓不过气了,对于一个拥有潜力的星云游戏,而且在某个方面上面甚至已经超过他们了,那当然是要照顾一下的。
毕竟之前虽然星云游戏接连不断推出大作,但单纯靠游戏除非一直能够推出大作,否则总有衰败的一天。
但拥有渠道就不同了,毫无疑问星云游戏现在的潜力已经展现出来了。
也就是现在星云游戏跟三大还没有撕开脸皮了。
………………………………
第五百七十六章 游戏界的大地震
在杨晨与徐煜的视屏会议结束后的第三天,徐煜就乘坐飞机回到了星云游戏里面跟杨晨当面谈了很久,随后又再当天搭乘飞机离开了江市。
林佳一那边的《生化危机4》已经进入到开发尾声了,基本上来不及做出什么改变,而且杨晨觉得其实也并没有太过改变的必要。
尽管游戏本身的确是将恐怖元素弱化了许多,但在动作跟射击元素还有相互的多人联动跟剧情表述上面,《生化危机4》绝对是一款优秀的游戏。
暂时将手头的一些事情放下,杨晨靠在会议室的椅子上面,旁边的王亚梁不断的敲着键盘。
在她的电脑屏幕上是一些相关的数据表格,关于目前星云游戏自身平台,还有switch上一些申请专门制作游戏的工作室列表。
大多数都是属于独立制的小游戏,真正算得上大作的几乎清一色都是星云游戏以及杨晨所一手打造。
能够让星云游戏平台达到这样的一个量级,可以说完全是星云游戏自家的招牌。
不过对于一款平台而言,显然星云游戏平台就完全不够看了。
抛开星云游戏主要大作的收入,即便连一些二线游戏厂商的规模也达不到。
不过switch平台上面则是另外的一个场景了,主要也是因为switch上面没有竞争的缘故。
“不用想太多了,真正决定一切的还是产品,只要做好了我们自己,就有足够的资本了。”看着正在思考的杨晨,旁边的王亚梁走到旁边蹭了蹭杨晨的耳朵。
听见这话,杨晨也回过神来露出笑容:“也是,不想那么多了。”
关于平台上的事情就交给徐煜他烦神去吧,自己要做的就是讲星云游戏最锋利的剑与最坚固的盾打造好,剩下来就看徐煜这个使用者的技巧了,而且杨晨也相信徐煜拥有这样的一个能力。
从王亚梁那边将统计出的数据接收,杨晨将其发送到徐煜的邮箱里面,随后带着打印出的GDD前往编剧团队那边。
关于《巫师:狂猎》的游戏文本,差不多也该开始进行了,而且因为游戏将会是多线的剧情,这意味文本量将会是一个十分庞大的数字。
接下来如果杨晨跟徐煜商谈的计划能够成功实施,并且进行的话,毫无疑问整个国内游戏圈都要被镇住了。
…………
《塞尔达传说:旷野之息》发售的一个月后,其热度已经没有之前顶峰时那么的高了,不过还是有相当多的玩家进行着关注。
而网上越来越多高玩也随之出现,比如什么半小时内如何速杀盖侬拯救塞尔达公主;海拉鲁大流氓林克是如何炼成的;等等各种各样的视频层出不穷。
同时由林佳一所开发的《生化危机4》续作也已经进入了前期的预热阶段。
包括网龙、腾华、凤凰,在《塞尔达传说:旷野之息》的热度稍稍冷却后,也相继开始了自家旗下产品的预热。
就在这个看似风平浪静的时候,继去年跟国外游戏巨头UEgame合作,并且代理了数款大作后就没有什么声音的嘉盛游戏,突然进行了一场新闻发布会,并且宣布了一个重磅的消息。
嘉盛游戏、UEgame以及星云游戏将达成友好合作,共同致力于给玩家带来更好的游戏。
一开始大家还没有反应过来,直到直播的新闻发布会现场作为星云游戏的CEO徐煜登场正式宣布,这才让所有玩家以及游戏业内的人震惊住了。
普通玩家们还没有反应过来怎么回事,只是简单的发出一声:卧槽!
但游戏业界的人却瞬间有了一个概念:一头怪物出现了!
作为国内老牌的游戏厂商,嘉盛的实力是毋容置疑的,没有什么在某个时间一统天下的大作,但就是能够位居网龙等三大之下,靠的就是一手自家独立游戏工作室。
如果说星云游戏的每一款作品都是令人震撼的3A大作,那嘉盛就是独立游戏圈子里面的老大了。
而UEgame作为海外的发行商巨头,但国内的渠道开阔实际上并不顺利,真正强力的大作在海外UEgame相当有竞争力,但在华夏更多游戏厂商还是会选择将游戏交给更有经验、渠道更广的本体发行商,比如网龙他们。
即便后来跟嘉盛联合,表面实力已经足够强大了,但实际上还是差了一口气。
至于星云游戏就更不用说了,但也并不是没有缺点,那就是底蕴不足。
不是说品牌的底蕴不足而是说在PC渠道上面,实际上如今星云游戏的连续成功,加上口碑在玩家心目中已经爆棚。
但有人分析过星云游戏平台,基本上全部靠星云游戏撑起来的,玩家们也只认星云游戏出品的游戏,这就是一个比较大的问题了。
可如今这三家合作了,就完全不一样了。
…………
不论是玩家,还是游戏从业者,纷纷讨论这件事情。
某个独立游戏工作室交流论坛里面。
“这一次真是大地震啊!万万没想到星云游戏跟嘉盛还有UEgame搞到一起去了。”
“不过不得不说,真的是有点炸裂了啊!这个操作简直是太猛了!”
“三大这一下估计头痛了。”
“不过我倒是听到一些风声,实际上星云游戏一开始根本没有这方面想法,近期《生化危机4》的那个节奏你们也知道吧?三大逼得太狠,星云游戏只能玩合纵连横了。”
“那嘉盛跟UEgame不是笑开花了?本来都被三大联手打的没啥声音了,这星云游戏一加入进来,直接弥补了他们最后的一块短板,当然前提是星云游戏还能够做出那种足够有号召力的游戏。”
“意思星云游戏这是被逼上梁山了?”
“主要还是星云游戏发展的势头太快了,尤其是switch掌机,之前没觉得但现在回过头来一看,switch掌机真的有点不得了,完全就是一片新大陆啊!”
“新大陆归新大陆,不过星云游戏估计也没有把宝压在上面,最多就是支线扩展。”
“那倒也是,不过剩下来的就看热闹就好了。”
普通玩家还在消化这个消息并且各种转发吃瓜,而游戏业界的人则是静静等待着后续的发展。
………………………………
第五百七十七章 吹牛逼
并不涉及到这方面业务的游戏厂商一个个默不作声,这场游戏已经不是他们能够玩得了。
而一些规模比较不错,但涉及不到渠道竞争的游戏厂商则是等着站队。
小众的游戏厂商,开发不出什么具有吸引力游戏的,比如一些玩家甚至可能听都没有听过的独立游戏厂商。
玩家可能听过他们的某款独立游戏,但是对于厂商的名字却并不知道。
这些厂商对于玩家的吸引力而言实际上并没有那么的大,而且谁也不能够保证这些厂商下一款游戏能够成功。
没有等星云游戏跟UEgame还有嘉盛再次传出什么新的决定,网龙方面等三大方面就已经迅速开始进行反击了。
首先是下架星云游戏在他们平台旗下的一些游戏,星云游戏旗下的游戏即便通过他们的平台选择了购买,同样还需要拥有星云游戏平台才能够启动,这种平白给他人做嫁衣的事情,既然如今星云游戏已经是敌人了,那他们自然也不会去做了。
再来就是星云游戏在他们平台的利润实际上也没有那么的高,更多的玩家还是会选择星云游戏本身的平台,主要就是拥有更多的福利以及平常星云游戏经常会在自家平台上面放出折扣。
随后不仅仅是星云游戏,包括一些在嘉盛跟UEgame上面上架的几家知名度还算不错的游戏厂商,纷纷签订了平台独占协议,以及平台限时独占协议。
接下来的几款备受玩家们期待的游戏,只能够上线网龙三大系的渠道。
虽然说UEgame这边财大气粗,而且还有海外渠道这一个极具诱惑的筹码。
但对于大多数普通厂商跟独立游戏制作者而言,海外渠道只是一个美好的大饼而已。
的确有不少公司的作品在海外大卖,甚至包括星云游戏当初的发家之路也是凭借一款《以撒的结合》在海外爆款,才有了最重要的起步资金。
可需要面对的问题也有诸多,首先就是海外玩家的喜好。
国内的游戏玩家经常称呼国内游戏跟海外游戏,但要知道国内的玩家数量跟海外比虽然数量上有点差距,但都是同一国家同一文化的,而海外玩家则是来自世界各国,可不是来自于一个叫‘海外’国家。
不同国家的玩家,对于各式各样作品的喜好,还有内容把控绝对是更困难的。
相比于前往陌生,而且竞争也相当激烈的海外渠道,还不如稳扎稳打在国内发展。
虽然嘉盛跟UEgame以及星云游戏联合了起来,但在这上面还真的拼不过三大。
毕竟有时候真的不是给的钱足够多就能够解决一些事情,在可以稳步发展的情况下,资源比起钱来说要更重要。
…………
网龙、腾华还有凤凰游戏,各自的主会议室里面。
马磊正在跟另外两家的掌舵人进行着商谈,平时大家竞争归竞争,但现在突然有人想要入局那自然是枪口一致对外。
山顶就那么大的位置,容不下第四个或者第五个人了。
“嘉盛在国内的渠道对比我们虽然差了些,但却也不俗,目前看似我们占了上风,但UEgame的资源也不容小觑,而且这一次对于UEgame它们而言是一个绝佳的机会,国内的一些二三线游戏厂商我们能够把握得住,但如果UEgame足够有魄力,那海外的一些中坚游戏厂商,估计还是会投入它们怀抱的。”马磊皱着眉头开口说道。
对于星云游戏的崛起,所有人都是看在眼里,中间也不是没有想过什么手段,可实在是太难了。
毕竟星云游戏走的跟他们完全不是一个路子,人家是真正凭借着一款又一款的佳作,生生打出一片江山的。
“主要的胜负点还是落在大作上面。”腾华那边的丁腾推了推自己的眼睛说道。
一家只有大作的平台,绝对成不了一个强大的渠道平台,就如同之前的星云游戏一样。
即便星云游戏拥有很大的影响力,但一直以来三大都只是警惕,却没有直接的动手,直到switch平台出现。
但同样的,一家没有大作的平台,也绝对成不了一个强大的渠道平台,很矛盾但事实就是如此。
大作是招牌,中间层次百花齐放的中小型游戏厂商则是基石。
“不过跟星云游戏拼大作……”凤凰游戏那边沉默了一下。
不承认不行,对于星云游戏开发游戏的能力,他们绝对是看在眼里的。
“正面打是要打的,但也不一定将所有的筹码放在PC平台上面,VR产业很快会迎来一次变动了,新材料的成本降低,会让VR设备慢慢普及开来。”马磊笑着说道:“虽然短期内不可能全面普及,但未来的平台上面VR绝对是一个主要的战场。”
听见马磊的话,丁腾两个人有些意外,不过并没有多少怀疑,因为这种事情如果是真的估计很快就会有人将消息汇报给他们了。
而且在三家里面网龙对VR这方面是投入最大的,甚至还有自家生产的VR硬件。
“将战场放在VR上面?”
丁腾两人若有所思,不过马磊只是笑着摇了摇头。
………………
另一面星云游戏里面杨晨也在会议室里面跟UEgame以及嘉盛那边的CEO进行商谈。
“意思VR平台上面画大饼?”听着两个人透露出来的内容,当下杨晨了然。
很长一段时间内PC平台都会是游戏载体最主要的平台,但VR设备的技术也已经有了更深层次的推进,其次就是新型材料的发现,对于其他产业的应用杨晨不清楚,可却能够对VR产业造成很大的影响,最直观的就是造价成本的降低了。
当然这需要一个蛮长时间的过渡期。
而根据UEgame跟嘉盛这边透露出的内容,那就是主要抓PC这一领域,但VR这边则是给玩家们画出一个很美的大饼,让玩家们期待下个游戏世代星云游戏、UEgame还有嘉盛的力量。
这个操作倒是让杨晨想到了梦境记忆中,名为微软与索尼两个巨无霸在家用游戏主机上的宣传策略。
甭管实际表现如何,新主机时代来临之前,肯定是牛逼吹的震天响,到时候阉割的阉割、装死的装死。
………………………………
第五百七十八章 生化上线与不太好的消息
画大饼,这工程我熟练啊!
听着UEgame跟嘉盛那边的话,杨晨顿时来了兴致。
其他方面他可能不是特别的精通,但是画饼这方面杨晨他还是自认为有一手的啊。
接下来跟对方聊了一些,当然具体到接下来准备制作的《巫师:狂猎》相关的内容杨晨并没有提起太多,只是表示将会有一款魔幻题材的游戏已经进行开发制作了。
作为普通的玩家自然不清楚游戏厂商的各种暗战。
一开始星云游戏跟UEgame还有嘉盛合作,以及网龙三大方面做出反击,引起了游戏圈的热议。
不过随后玩家发现这似乎跟他们并没有多大的关系,该买的游戏照样还是买,而且本身各大拥有平台的游戏厂商基本上也遵循着一个默认的情况,那就是自家平台游戏打折力度最大,而且涉及到多人联机方面需要联网自己的平台。
这让大多数的玩家实际上都习惯了多平台的策略,直接去游戏厂商的平台购买还能够更便宜一些。
但对于中小型的游戏厂商站队选择就尤为重要了。
不过关于维持中小游戏厂商这些东西,都是徐煜还有UEgame以及嘉盛方面需要考虑的,杨晨他主要考虑的就是该如何将游戏给制作好。
…………
大约一周的时间,平台风波基本上也已经稳定下来,除了一些近期没有什么作品的游戏厂商,剩下一些在近期有作品上线计划的厂商,基本上都是做出了两个选择。
第一个自然是两家都不得罪,只要你们要的话,我们游戏都上你们的平台渠道;第二个就是站队平台拿到钱跟推广资源,或者是限时登陆。
处于合作关系UEgame方面最为财大气粗,售卖其他游戏厂商跟一些独立游戏工作室,而嘉盛则是成熟的运营以及本身平台用户的引流。
剩下的就是星云游戏的领头羊效应了。
《巫师:狂猎》还没有正式进入开发阶段,但另外一款游戏由林佳一开发的《生化危机4》则是已经蓄势待发了。
UEgame以及嘉盛,还有星云游戏联合发行,国内与国外同步上线,唯一有点不足的地方,那就是原本按照星云游戏内部的情况,在这款游戏是准备与《生化危机》的影片一同上线,直接将热度发挥到最大值。
但现在因为特殊的原因,只能够提前将游戏发售了。
星云游戏,《生化危机》,无论哪一个挑出来都绝对是自带百万销量的保障。
星云游戏就不谈了,一款又一款的游戏,早已经让星云游戏这四个字在玩家心目中的分量达到一个极高的地步了。
对于大多数玩家而言,你能够不喜欢星云游戏,但真的不能够否认星云游戏旗下的产品。
而《生化危机》这个IP对于大多数的玩家而言,更是一代经典了。
同时也是星云游戏旗下目前为止最大的一个IP项目,抛开一些游戏的DLC,这也是星云游戏唯一一个推出续作的IP。
里昂、克里斯、吉尔、艾达王、克莱尔还有大反派威斯克都具有着极高的人气。
连续数年《生化危机》已经算是一个巨大的IP了。
这样的一款游戏,毫无疑问无论是星云游戏还是UEgame以及嘉盛这边都是给足了宣传的资源。
同样玩家们的期待值也是极高的。
“牛逼!《生化危机4》终于上线了!不知道这一作里面里昂跟艾达能不能在一起啊!里昂都已经成小鲜肉变成老腊肉了。”
“想屁吃,在一起还怎么出续集?”
“其实感觉挺好的啊!每一次结局都有王姐姐的爱心火箭筒。”
“楼上的老哥请注意,现在已经不是王姐姐,而是王阿姨了!”
“阿姨更有味道好么!”
大量《生化危机》的粉丝纷纷在网上留下对新作的期待。
而在一片玩家的期待中,《生化危机4》首日的销量也成功出炉,全球480万份的成绩,不可谓不耀眼。
不过在星云游戏里面,林佳一看着销量还是摇了摇头:“要是杨总你操刀的话,光有名字这个销量至少再增加200万份吧。”
看起来像是马屁,但实际上却是实话,作为《生化危机》第一款游戏的开发者,并且在第二续作游戏挂名,对于《生化危机》的玩家粉丝而言,对于杨晨的认可度还是最高的,即便后续的《生化危机》续作都是林佳一与其工作室进行开发的。
听着这话杨晨笑了笑没有说什么,而是将一册如同小作业本那么厚的游戏设计文档交给了林佳一。
当然并不全是游戏的详细设计书,包括世界观背景设定还有剧情大纲之类的也都在其中。
至于更详细的文本,以及游戏中的剧情镜头,编剧团队那边还在继续打磨编写中。
“线性RPG与开放世界的随意性结合!”大约半个小时后,没有去看关于这款游戏的故事,而是单纯的看游戏设计的思路跟架构模式,林佳一已经有一个大概的想法了。
RPG与开放世界的结合,实际上多款游戏都有这样的设定,包括当初让星云游戏名声大噪的《上古卷轴:天际》。
但随着越来越多的游戏设计师对《上古卷轴:天际》这款游戏的研究,其实已经将其设计思路跟方案完全摸透了。
包括后来许多将RPG元素与开放世界结合的游戏,都是采取了这样的模式。
将游戏中的任务剧情割裂开来,从任何一个角度切入都能够汇入最后的主干道。
眼前的《巫师:狂猎》似乎也是这样的,但却又给林佳一并不是这样的感觉。
这更像是他之前所擅长的《时空》系列的RPG,从头到尾讲述一个线性的故事。
“一个怪兽在滋扰一个村庄,玩家可以选择是否终结这个怪兽,玩家的选择将决定此后村庄村民的生死……”杨晨笑着朝林佳一说道。
作为游戏行业里面的佼佼者,再加上之前看过了《巫师:狂猎》的设计书,瞬间林佳一就明白了杨晨说的意思。
“多线分支剧情,每一个决定都有一个对应的结局,从而给玩家一种影响代入感,村庄被怪兽毁灭是因为玩家冷漠旁观,而如果出手制服怪兽,将会拯救下这个村庄,甚至从而影响后续的剧情。”林佳一看着手里的册子点点头,这一类的双选剧情实则大多数游戏都拥有,但唯一不同的是根据手中册子里面的设计思路来看,这会从头贯彻到结束,而这就极为考验游戏中对任务的规划了。
如果任务做的不够出色,甚至文本剧情不够出色,那么给玩家的代入感就会严重降低,甚至会出现一个很尴尬的情况,那就是分支选项对玩家掀不起一丝的波澜,对游戏体验造成不了一点点影响,彻底成为鸡肋的内容。
…………
接下来一段时间,基本上杨晨就是跟林佳一在会议室里面讨论着关于《巫师:狂猎》的开发方案。
即便杨晨的脑海里面已经窥见了梦境记忆里面《巫师:狂猎》的完全面貌,但实际上还是有许多地方能够指的改进的。
最直接的体现就是游戏中的细节,游戏的战斗打击感这些内容不谈,比如雨天时大街上的行人会做出相应的反应,而不是傻乎乎的站在原地跟平常一样;战狮鹫、伐狂猎,剑术高超的猎魔人从两米高的墙上跳下来,腿就给摔断了。
这些外在细节表现上面,杨晨到时候都会进行处理改进,让整个猎魔人的世界在玩家看来更加的真实,更加的震撼。
不过
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