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游戏娱乐帝国-第196部分
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‘有人注意到游戏里面的昆特牌么?感觉还挺有意思的啊!而且游戏里面,感觉NPC好像也很爱打牌,很多剧情都跟昆特牌有关啊!’
‘+1,一些任务,并不用冲突,只要打牌赢了别人,就能够完成任务。’
‘昆特牌简直太有意思了!我感觉这游戏名字就应该叫《巫师:狂赌》,自从玩会了昆特牌,我就根本不想找女儿了,天天想着找NPC打牌。’
‘想哭,我跟人打牌,对面提出用我的银剑做赌注,然后我输了,还没存档!我猎魔人的标志银剑没了!’
‘233333,我昆特牌打到现在还没有输过,只要我读档读的够勤快,就没人能够在昆特牌的对决中胜过我。’
‘感觉也不应该叫狂赌,还能够叫狂嫖啊!大城市那不可描述的服务,还有各种女术士,简直让我幼小的心灵受到了严重的冲击。’
‘话说叶奈法跟特莉丝你们究竟选谁啊?特莉丝好小鸟依人啊,但是叶奈法的女王范简直让人欲罢不能啊!’
‘这还用选?肯定是全都要啊!’
随着玩家们在《巫师:狂猎》里面体验到的内容越来越多,对于游戏的剧情还有玩法上面,都是激烈的讨论了起来。
一个难以抉择的支线任务,所带来的后果;又或者通过剧情刻画出的角色,都让无数玩家流连忘返。
………………………………
第六百一十五章 你们那叫喜欢么?就是馋人家身子!
在《巫师:狂猎》发售的一周后,腾华的《起源之神》同样也是在一片宣传之下上线。
虽然说是缝合怪,而且被玩家骂的也挺惨的,但毕竟是两款不同类型的游戏,而且背靠腾华。
上线的当天,《起源之神》没有太出乎意料,成功将国内日销榜上的《巫师:狂猎》给反超了过去。
对一些对《塞尔达传说:旷野之息》但却没有switch的玩家,实际上《起源之神》还是挺有吸引力的。
正是这个元素,虽然让《起源之神》饱受口碑争议,但还是有不少的玩家选择了首发购入。
可很快在玩家体验过《起源之神》的游戏内容之后,直接让原本就不怎么好的口碑有跳了一波水。
从游戏硬实力,也就是游戏的优化、动作系统还有模型画面包括配音这些内容上面来说,《起源之神》虽然称不上最好,但却也是上佳的素质了。
但,不怕不识货,就怕货比货。
很多玩家直接将《起源之神》跟《塞尔达传说:旷野之息》放到一起对比。
结果发现除了形似之外,游戏的内核跟精妙的部分,《起源之神》简直是一点没有学到。
光看游戏表面的话,联想到《塞尔达传说:旷野之息》的内容会感觉到很有趣,但等到自己上手体验之后,却又是另外一种感觉了。
究其原因就是《塞尔达传说:旷野之息》看起来简单,但实际上却是将玩家在游戏中的距离感,期待值,以及灯塔效应给打造的淋漓尽致。
如果仔细的观察就会发现,《塞尔达传说:旷野之息》里面大多数的山脉、石头、甚至是地势,都是三角式的。
玩家抵达一个区域,首先看到的是三角处的最高点,而这个最高点就是灯塔效应。
而在玩家登上灯塔之后,后面的地势则是平摊,能够让玩家发现平底上各个奇特的区域,可以是灯塔、可以是森林还可以是湖泊、怪物营地,而这就是延伸出的第二灯塔。
同样的设计,等玩家因为好奇或者其他原因,抵达到了第二灯塔,又会发现新的灯塔。
循环往复,不停的勾住玩家的好奇与探索欲。
其次就是游戏中的距离感,比如在游戏中的任务,有时候为了让玩家能够探索地图,玩家会跋山涉水前往某个地方,而这中间的一个距离感就是非常讲究的了。
如《巫师:狂猎》这样以剧情与任务推动的游戏,即便距离感没有设计好,对于玩家们而言也就是觉得略烦而已,最多跑点路,当然前提是后面的剧情不是都这么冗长。
但对于如《塞尔达传说:旷野之息》这种,主要以探索为玩法的游戏,距离感一旦把握不好,那就是灾难的后果了。
剧情类的游戏,距离感没有控制好,玩家们依旧会有一个明确的目标,但自由探索的游戏,距离感没有把握好,那玩家就是一头雾水,随之而来的很大可能就是退游了。
当然如果是平常的话《起源之神》虽然对比《塞尔达传说:旷野之息》有不少的缺陷,但凭借硬实力的素质,倒不至于死。
可关键在于《起源之神》运营团队有些不信邪的跟《巫师:狂猎》撞上了,而且还并不是在首发日的当天撞上。
如果《起源之神》跟《巫师:狂猎》同一天进行发售,那可能还会好过一点。
因为《巫师:狂猎》是一款区别于之前星云游戏开放世界的游戏,这是一款强剧情、强背景,需要让玩家代入进去,才能够感觉到伟大之处的游戏。
一开始的《巫师:狂猎》口碑并不算太高,如游戏星空这一类的网站众评里面,《巫师:狂猎》的分数初见印象分数只有8。8分左右,但随着玩家沉浸进去并且代入到了白狼杰洛特的角色中,去选择接下来要走的故事。
玩家们越来越能够感受到其中的魅力。
将《巫师:狂猎》用来与此前星云游戏的《上古卷轴:天际》对比一下。
那就是《巫师:狂猎》更像是:宝贝,妈咪带你去游乐场。
而《上古卷轴:天际》则是:儿砸!你爹今天带你去玩泥巴,造房子。
…………
鲨鱼TV陈旭的直播间里面,尽管房间里面挂着十分钟的延迟,但陈旭依旧还在播着《巫师:狂猎》。
从一开始踏入白草园寻找叶奈法的下落,再到后面见到了恩希尔得知希里的消息,前往威伦的时候遇到了第一个让他无比纠结的任务:血腥男爵。
没有两全其美的选择,只有残酷的现实,再到后来遇到了游戏中第一个女**术士凯拉,都让他感慨颇深。
而在后面前往诺维格瑞时,杰洛特遇到了自己昔日失忆时的爱人特莉丝。
跟叶奈法女王一样的气场完全不同,特莉丝在杰洛特的面前可谓是小鸟依人一般。
虽然游戏中的千里寻女路,显得波澜壮阔,惊险万分,包括后面在凯尔莫罕的保卫战,更是壮观无比,但陈旭的主要注意还是放在了杰洛特跟特莉丝以及叶奈法的身上。
当然并不是其余的剧情不够精彩,而是对于他的直播而言,显然这种‘党派之争’更让观众们喜欢。
看着直播间里一群战队叶奈法跟战队特莉丝的观众相互发表自己的意见,电脑前的陈旭不由得撇了撇嘴。
而混迹其中的竟然还有不少希里股的玩家。
幼稚!你们那是真的喜欢游戏里的角色么?
就是看颜值来的!要不然怎么还有希里党?
你们那叫喜欢么?你们就是馋人家的身子!
至于我当然是全都要!
看着最新的‘三人探戈’的任务,陈旭的脸上不由得露出了一丝笑容。
控制着游戏中的角色杰洛特来到了任务目标的酒馆。
推开门,只穿着内衣的叶奈法迎了上来。
‘我还以为你不来了。’
随后旁边的特莉丝也走到了杰洛特的跟前。
‘我们已经等不及给你瞧瞧了。’
哎呦!这谁顶得住啊!
三人行!?
看着自己的直播间,以及开着的延迟,陈旭果断的选择了暂时关闭直播间。
没办法,这部分的内容不能够播呀!
而在陈旭直播间里的观众,看着突然黑了的直播间先是愣了一下,随后立刻意识到了什么
“?????”
“咋回事弟弟?吃独食!?”
“艹!吃独食啊!还有点人性么!”
………………………………
第六百一十六章 清一色的高评分
暂时将直播给关门了的陈旭靠在椅子上,准备美滋滋的看着后面的剧情,不过很快他就意识到不对了。
这剧情过场动画好像有点不对啊!
你们拿手铐把我拷住干什么?
啥情况?咋回事?
说好的三人行呢?怎么把我绑住了?
妹子没有了?
看着游戏中特莉丝与叶奈法将杰洛特用手铐拷在了床上,然后端起酒杯对碰了一下后扬长而去,只留下游戏中跟陈旭一样懵逼的杰洛特在床上叫天天不应,叫地地不灵。
啥情况?咋回事?坐在电脑前的陈旭不由得又问出了一套懵逼三连。
这跟想象中的完全不一样啊!
鸡飞蛋打了?
没有继续接下来的剧情,陈旭立刻切换到自己的直播间里面,准备看着直播间里弹幕,他知道万能的弹幕大神肯定会知道情况的。
就如同陈旭想的一样,显然已经有不少的玩家也已经知道这个任务代表的是什么了,一个个全在直播间里面幸灾乐祸,看得陈旭一脸懵逼。
这就很尴尬了啊,想吃独食,然后这碗被打翻了。
看着直播间里幸灾乐祸的弹幕,陈旭不由得一阵无语,他倒是挺想要读档回去重新选择一下的,但是距离上一个存档的地方剧情着实有一点点的远了。
但就这样打下去,白狼就变成孤狼了啊。
这么一瞬间,陈旭整个人都感觉到有些纠结了。
…………
而不仅仅是陈旭,可以说所有玩过《巫师:狂猎》的玩家几乎都有这样的一种感觉。
纠结,这大概就是《巫师:狂猎》中每个玩家都面临的一个选择了。
在任务过程中,双方都说对方是坏人,你到底选择哪一个;小鸟依人的特莉丝,又或者充满征服女王范的叶奈法;牺牲一些人拯救另一部分的人,又或者反过来。
这一切的一切在《巫师:狂猎》的世界里面太常见了,就如同是残酷的现实一样,在游戏里面任何选择都要付出一些代价,有时候这个代价会让你不忍直视,而《巫师:狂猎》绝不会让你蒙混过关。
游戏上线已经一周多了,对于大部分沉浸在《巫师:狂猎》里面的玩家而言,关于白狼杰洛特的故事,以及这个猎魔人的世界让他们流连忘返,沉浸其中。
而在各大国内外游戏媒体评测上面,同样纷纷给出了《巫师:狂猎》的极高评价。
作为被玩家们戏称调侃为星云游戏舔狗的游戏星空,这一次还是跟以往一样在编辑团队体验完了游戏的剧情后,才发布了他们对《巫师:狂猎》的评测。
在游戏的评测里面,游戏星空这样评论:
‘很少有一款游戏能够宣称自己开放了一个类型,《塞尔达传说:旷野之息》可以说是定义了新的开放世界到底该怎样的去做,而早在数年前星云游戏的《上古卷轴:天际》则是给所有人都上了一课,让大家明白开放世界与自由是怎样的,再到后来的《我的世界》则是将何为沙盒游戏的概念展开了,《巫师:狂猎》跟这些游戏比起来,《巫师:狂猎》并不能够说是开创了一个新的方向。’
‘《巫师:狂猎》不同于《上古卷轴:天际》的自由开放,因为白狼只是白狼,星云游戏已经给他设定了自己的性格和特点,玩家并不能太多的左右,但这并不代表它不够优秀,恰恰相反,他实在是太优秀了,如果你是以《上古卷轴:天际》又或者《塞尔达传说:旷野之息》的特点代入到《巫师:狂猎》里面,那估计你很难体验到他有趣的地方。’
‘你不能够如同《上古卷轴:天际》中一样,一上来就面临奥杜因袭击,然后经历死里逃生,随后在天际省上到处浪;也不是如同《塞尔达传说:旷野之息》中一样,直接了当的感觉到那些有趣的玩法。’
‘前期在《巫师:狂猎》里面,得到的游戏体验是有一些平淡的,但这种平淡的基调很快就会让你慢慢沉浸进去,就如同温水煮青蛙一样,因为它会利用其它一些更加潜移默化的方式动摇你的价值观,每一次的抉择都是让人难以决定的。’
‘因为在游戏中我们将能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。将一个消息告诉别人,或许只要动动嘴就好了,可在将消息告诉别人后,观看那些因你消息而死的人遭受残酷死刑则是另外一回事,在游戏中任何选择都必须付出代价,而这也是《巫师:狂猎》最有趣的地方了。”
‘其次在游戏中,你根本无法用一个统一的价值观解决所有问题而不变成伪君子,正应了一句话:历史上大多数辉煌的胜利和恐怖的灾难都不是因为人们本性善良火本性邪恶,而是因为人们本性是人。’
‘当然在游戏中,也不是一切都那么的严肃,即便是一款强剧情与强背景的游戏,但《巫师:狂猎》同时也是一个开放的世界,一些有趣的支线任务,都能够让玩家放松一下,比如让被狂猎追捕的希里跟塞尔达一样再坚持一会儿,我们则是找铁匠、男爵、等人体验一把昆特牌带来的乐趣。’
‘当然还有在一些比较大的城市里面,体验一下‘绅士们’的乐趣,花费一些钱让游戏中的杰洛特稍微放松一下。’
‘总而言之,《巫师:狂猎》绝对是一款能够让人沉浸的游戏,它值得你好好的去用心体验一下,如果非要说有什么地方不够好的话,那么就是我觉的长达上百个小时的剧情流程体验让我还是觉得不够,我还想要体验更多的内容,了解更多关于杰洛特他们的故事。’
不仅仅是国内游戏星空给出的评分,包括海外一些知名的游戏媒体,都是不约而同的给出了《巫师:狂猎》一个极高的评分,虽然有一些媒体并没有如同游戏星空那样上来就是一个满分,但却也没有低于9分的评价。
………………………………
第六百一十七章 真香或许会迟到,但永远不会缺席。
面对《巫师:狂猎》的玩家媒体双重评分,之前腾华方面的《起源之神》就显得没有什么存在感了。
即便是被提到也是被骂名,包括宣传上面也已经没有进行多少的宣传了。
因为销量暴死已经是注定的一件事情了。
而作为《起源之神》项目的负责人,米互幼更是一脸的懵逼。
什么情况?咋回事?
怎么突然就暴毙了?
《巫师:狂猎》这么顶,这么能打的么?
看着网上对于《巫师:狂猎》一片的高评价,米互幼整个人的感觉都不好了。
你备受赞誉,我惨遭凌辱;你销量高走,我销量暴死;
人生最悲惨的事情莫过于此了。
…………
对于‘友商’的悲惨遭遇,实际上位于星云游戏的杨晨,倒是并没有想的太多,或者说也没有去专门刻意的关注太多。
主要还是因为关于《巫师:狂猎》虽然已经上线了,但就跟星云游戏以前的游戏一样,还将会有额外的DLC进行制作,然后给游戏的故事做一个补全。
《巫师:狂猎》自然也不例外,游戏里面还是有许多内容能够进行的,比如白狼杰洛特到底是如何跟特莉丝认识的,那段失忆的故事是怎样的。
还有在离开了杰洛特那段日子里面,希里又有过怎样的遭遇。
不过后续的这一部分内容,杨晨除了会负责剧情上面的内容,其他包括游戏的开发内容就没有准备参与其中了。
因为整个模子还有玩法,都是基于《巫师:狂猎》本身内容上面的,只是增加新的内容,还有新的场景,跟改变剧情文本而已。
这些内容的改变杨晨也并不用参与到其中去。
而对于玩家们而言,尤其是一些还没有玩过《巫师:狂猎》的玩家,这样一款被媒体们冠以高评分的游戏自然也是十分的吸引他们。
对于这部分还没有剁手的玩家,杨晨同样是很亲切的在自己的官博上面宣布了一个让玩家们‘热泪盈眶’的消息。
那就是再次开启关于《生化危机5》试玩后得到折扣码的活动,为期一周的时间但只能够用于《巫师:狂猎》的折扣。
同时如果此前没有使用折扣码,并且已经购买了《巫师:狂猎》的玩家们,只要通关过《生化危机5》拥有折扣码,依旧能够跟客服申请保价活动,余款将会退回到相应平台的钱包里面。
除此外所有购买了《巫师:狂猎》的玩家,还将获得一款星云游戏旗下极为经典的游戏《逃生》。
如果库存里面已经有《逃生》这款游戏了,那么将获得一张满减代金券。
作为星云游戏的第一款恐怖游戏,《逃生》这也是老游戏了,基本上都打过无数次的骨折了,也白送过无数次了。
卖也卖不了多少钱,就算打折也没有多少的玩家去买。
除了还没有玩过,并且特别喜欢恐怖游戏的玩家,基本上这款游戏也已经没有多少热度了。
还不如借着《巫师:狂猎》的风,多进行一下话题的联动,跟热度的炒作。
至于代金券,跟返还到平台钱包里的钱,总有一天玩家还是要掏出来的啊!
咱们不跟一些游戏厂商一样,上来就搞六七百的定价,然后上线没一个月就来四五折的骨折。
我们一开始定价就不那么高,然后再给玩家发发福利,钱跟口碑我们都要!
这一点杨晨觉得自己还是从徐煜那边学到挺多的,要知道一开始的他也是一个腼腆的小伙子啊。
炒作话题这种事情,最多也就是在游戏论坛跟社区,自己开个小号然后演个双簧,哪里会向这样啊。
而就如同杨晨想的一样,伴随着他官博的消息公布,瞬间所有看到的玩家都懵逼了。
什么意思?嫌我们活的时间太短了?
又来!
这还是人么!
就这么一点的福利,你就想要我们的命!?
门都没有!
‘又来?之前我就没有玩《生化危机5》现在还想骗我去玩,杨总你做梦呢!’
‘《巫师:狂猎》折扣券?返还钱包?就便宜几十块?’
‘还送《逃生》?有《逃生》折成满减券?就这!?’
‘福利还可以,但这就想让我冒着生命危险去玩《生化危机5》?杨总你太年轻一点了吧!’
面对杨晨的官博,无数玩家们义正言辞的在其下面表示拒绝。
不过在星云游戏平台游戏在线统计数据里,仅次于《英雄联盟》《守望先锋》等一些多人在线游戏,以及刚刚上线的《巫师:狂猎》之后,《生化危机5》显眼的位置则是证明了玩家们都是口嫌体直的。
这个世界上没有能够挡得住…40%诱惑的玩家,如果有那就…50%。
真香或许会迟到,但永远不会缺席。
…………
而在玩家们都在议论着关于《巫师:狂猎》还有一系列星云游戏折扣新闻消息的时候,杨晨则是跟着布兰登一行人讨论着VR平台的一些事情。
嗯,曾经UEgame的团队成员,现在已经是星云游戏的人了。
不过这也是很正常的操作。
毕竟游戏这一行,基本上大家都是跳来跳去的,包括UEgame还有网龙三大那边,其实里面也有不少星云游戏走出去的游戏人。
而星云游戏里面也有不少这几家过来的人。
“VR平台的话,实际上最重要的一个因素,并不是让玩家们感觉到有多么大的沉浸感,主要还是对于优化还有视角这方面的核心体验。”布兰登看着杨晨说道。
真正关于UEgame内部VR开发的核心技术,布兰登跟其团队肯定是不清楚的,毕竟要是知道的话布兰登他们也来不到星云游戏,至少不会这么轻松的就能够出走UEgame来到星云游戏。
但在VR游戏的开发经验上来说,布兰登跟其团队还是顶尖的。
听见布兰登的话,杨晨点了点头。
对于VR上的游戏而言,最要解决的问题,并不是游戏多么好玩,场景多么震撼拥有沉浸。
而是解决优化上的问题,比如在游戏中的分辨率,还有视角转动,这些基本的问题,而这些如果做不好的话,且不说游戏好不好玩,在体验上面就大打折扣了。
虽然《生化危机5》的VR版本品质还不错,但主要是依托于在游戏里面,并没有太大规模的场景。
如果说是《荒野大镖客:救赎》又或者是《巫师:狂猎》,那对于目前的星云游戏而言该如何很好的处理,就是一个比较大的难题了。
“有没有什么新的想法,一款特殊的VR游戏?”
杨晨想到什么朝着布兰登问道。
………………………………
第六百一十八章 怪物猎人?怪物虐人!
新的想法,一款特殊的VR游戏?
杨晨突然的话让布兰登傻愣了一下。
“杨总,你的意思?”布兰登有些没明白过来。
“一个新的团队,负责VR游戏方面的团队,当然也将会是一个新的IP。”杨晨朝着布兰登说道。
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