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游戏娱乐帝国-第201部分

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    完全OK!

    登龙剑就这样放出来的?就这?

    完全会了,自己已经全部都明白了。

    看着直播间里的弹幕,陈旭露出了一丝笑容。


………………………………

第六百三十一章 哪个老猎人,曾经不是个修脚搓背的老师傅?

    膨胀?

    不,陈旭自我感觉可以说相当的良好,自信满满。

    如果只是看的话,那陈旭不会将话说的这么满。

    但在之前他已经在试炼场里面进行过太刀这把武器的技能释放体验了。

    包括什么气刃回旋、气刃突刺,还有见切斩他都是成功放出来过的。

    也就是之前不知道开刃是什么玩意,导致登龙剑没有成功放出来。

    但现在知道了,他还能够放不出?

    毕竟这游戏的技能,一开始感觉挺复杂,但明白了之后感觉其实还蛮简单的。

    如果说其他游戏,在看过高手们的表演,又或者官方对技能的演示后,会给玩家一种‘我上我也行’的错觉。

    就比如《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》这种动作类的游戏,从视频里面看的时候,感觉打BOSS时特别的轻松,自己上去的话一样能够各种操作秀的飞起。

    但是真正轮到自己的时候,就直接懵逼了。

    可《怪物猎人》就不同了,他之前已经亲自用木桩试过了。

    所有的技能都能够成功的放出来,并且还知道是怎么放的,现在更是知道了开刃的这个小技巧,这已经不是什么我上我也行了,而是我上一定行!

    包括直播间里的玩家,同样也是跟陈旭想的一样。

    毕竟从外表看起来,这《怪物猎人》的攻击手段,真的是挺简单的啊。

    甚至不少准备再观望一下看看游戏类型到底是什么样的玩家们,此时此刻也有点按耐不住自己的剁手冲动了。

    毕竟从游戏效果来看的话,画面绝对是没的说,主流次时代的游戏画面,而且动作元素从刚刚的木桩打击来看也是绝佳。

    剩下来唯一最关键的一个问题就是难度了。

    ‘旭哥,快接任务去啊!’

    ‘猎龙了!猎龙了!快去展示一下啊!看看游戏里面的战斗元素到底是什么样的。’

    ‘赶快测试一下太刀到底厉不厉害啊!’

    很快玩家们就开始鼓动着陈旭去进行猎龙的体验了。

    心满意足的从猎人小屋里面走出来,然后来到了二层的用餐区,跟接待员小姐姐进行对话,领取了自己猎人生涯的第一个任务——凶豺龙与古代树森林。

    在领取完任务之后,接待员继续给予玩家提示,表示可以在进行任务之前去餐桌进食,能够提升自己的一些属性,更好的帮助他狩猎。

    坐在餐桌上面,享用了一顿美食之后,陈旭直接开始进行任务的挑战。

    伴随着一只不知道从哪里飞来的翼龙,屏幕进入到读条界面,随后玩家已经出现在了野外营地中了。

    并且接待员与调查班队长已经提前在那里等待着了。

    跟接待员进行对话,知道了这一次的任务目标,讨伐7条凶豺龙,就能够完成任务。

    并且有调查班队长跟其一同行动。

    根据指引从旁边的道具箱里面拿到免费赠送的一些补给品,随后陈旭就控制着角色跟随在调查班队长后面,踏上了自己第一次的狩猎生涯。

    穿过一个森林小道,引入眼前的是许多的食草龙。

    无视前面正在对着他招手的调查班队长,陈旭直接将身后的太刀拔了出来,然后靠近一只安逸的食草龙。

    在之前的开头过场里面,他已经知道了,这些食草龙都是不会主动攻击的,属于性情温顺的那种生物。

    显然这种生物存在的意义,就是让玩家练手的啊。

    瞄准了一只正在进食的食草龙,陈旭挥舞着手中的太刀直接斩了上去。

    伴随着一个数字飙出来,食草龙因疼痛发出一声哀鸣,并且用着自己的尾锤进行反击,然后就想要逃跑。

    并且在四周的其它食草龙也是瞬间惊恐的朝着四周逃离。

    没有被食草龙的反击伤到,追上前去陈旭直接一个气刃突刺,再加上两刀直斩。

    随着一声哀鸣,食草龙颓然倒地。

    ‘真的爽啊!’

    陈旭一脸的兴奋。

    虽然说知道这种怪物是属于那种RBQ级别的怪物,但不得不说游戏的反馈简直是太赞了。

    音效、配合着太刀劈砍的效果反馈,能够清楚的看到其中的细节。

    再加上怪物的弱点设定,陈旭能够很清楚的看见太刀劈砍在怪物弱点,以及坚硬部位时除了伤害不同带来的物理效果反馈。

    尤其是怪物身上带来不同的伤害显示效果,也让陈旭能够更好的分辨出怪物的弱点在哪里。

    当然这个伤害显示是能够关闭的,如果玩家们追求更真实的狩猎,也能够选择关闭。

    但系统默认是开启的。

    而这也是杨晨认为有一些必要的。

    虽然在梦境记忆里面,《怪物猎人》与《黑暗之魂》这一类的游戏一样,都被奉为硬核游戏,但实际上无论是《怪物猎人》又或者《黑暗之魂》在其后期都是在慢慢的进化,保留硬核内容的同时,更好的优化游戏体验。

    哪怕有一些‘老玩家’们表示,丢失了那些内容不对味了。

    但实际上仔细思考一下就会发现,那些残留的东西,更多只是时代技术遗留下来的产物,又或者单纯为了难而难的设定。

    比如《黑暗之魂》早期中,站桩式一动不动的喝药;以及《怪物猎人》早期中磨刀后收刀,喝药后强制让你摆出一个神秘姿势。

    显然这些都是纯粹为了让游戏变得难而难。

    不改变游戏硬核内容元素的情况下,让游戏的体验如丝滑般的流畅,将那些看起来‘多余’的元素改进,更符合玩家所认为的‘真实’体验,显然这才是最为正确的一个做法。

    无论是《黑暗之魂》后续的作品,还是《怪物猎人》后续的革新制作,都证明了这一点。

    包括显示伤害数字这一点,同样也是如此。

    给予玩家能够开关的选项,不想体验那么硬核的玩家,自然是一直开着。

    而想要体验硬核的玩家,则是会主动关闭。

    如果强行关闭的话,对于那些不喜欢那么硬核的玩家,一样会去看攻略,会等别人开荒完毕,然后看怪物的弱点,而不是选择自己一次又一次的乘坐猫车,开荒成功。

    更何况,就算显示数字了,就算明明白白的告诉你BOSS的弱点在哪里。

    玩家也不一定能打得到,该修脚、该搓背的还不是修脚搓背?

    要知道,哪个老猎人,曾经不是个搓背修脚的老师傅?


………………………………

第六百三十二章 我的血条终于不是纸糊的了!

    虽然说击杀了一条草食龙,不过陈旭更多的只是体验到了《怪物猎人》里面的动作系统,还有攻击物理效果带来的反馈。

    至于成就感什么的话,则是完全没有什么。

    毕竟他也很清楚,这个草食龙什么的应该就是游戏里面给玩家练手的。

    只要不是故意的,完全不可能连草食龙都杀不死。

    站在草食龙的尸体旁边,看着提示的收刀按键,陈旭将手里面抓着的太刀收起来,然后按下采集的按键。

    游戏中的角色蹲下来,用匕首捅了捅,草食龙的尸体然后提示采集到了一块生肉。

    动画并没有做的太逼真,因为《怪物猎人》跟《荒野大镖客:救赎》那种写实式的游戏美术风格不同。

    《怪物猎人》实际上还是偏带着一些东方式幻想风格的元素在里面,抛开狩猎的体验不谈,游戏里面的景色还有怪物,以及武器装备这些,可能会让玩家们激动的表示超帅、超酷。

    但却不会让玩家感觉到一种真实感,因为其本身的游戏风格,就不是类似《荒野大镖客:救赎》那样偏向于真实向的写实风格。

    所以在怪物素材的采集这上面,杨晨也就没有加入更偏向于真实,比如将龙开膛破肚然后取出素材的动画。

    其次就是游戏中的素材掉落机制,实际上一开始杨晨跟其团队本来的构想是想要偏向真实向,比如玩家跟BOSS战斗的时候如果盯着某个部位打,一些特殊的素材就会被破坏掉。

    这样更能够增加狩猎带来的真实感,就如同是《荒野大镖客:救赎》中获取完美毛皮一样,你用个霰弹枪对着猎物的身子来一梭子,你还想获得完美毛皮?

    同理,你狩猎怪物,一直盯着人家的素材部位打,素材早就被打烂了。

    不过这个想法最终只是想了一想,甚至连内部测试版本的实装都没有加入。

    最主要的原因还是因为玩家体验反馈。

    虽然说区别于一般刷刷刷的游戏,《怪物猎人》的过程是不固定的,但在收获体验上面实际上还是有收集跟刷的元素在里面。

    本身游戏的设定,已经属于看脸了,要是在加入部位破坏将会损坏素材的设定,那绝对是让一群技术不够好,而且脸还黑的非洲玩家痛不欲生。

    虽说可以让狩猎的过程更加的真实,但这种带来的反馈绝对是负面的。

    当玩家的新奇劲过去之后,绝对会对此感到深恶痛绝。

    原本挑战强大的BOSS就已经够不容易了,而且在经历过第一次战胜BOSS后感觉自己成长带来的喜悦之后,随后每一次挑战相同的BOSS,即便过程能够带给玩家不一样的体验。

    但战胜获得的喜悦,毫无疑问质量是呈现不断下降的,取而代之的是这一次击杀BOSS,能够给我带来什么好东西,好素材这种收获期待。

    所以基于这上面的考虑,杨晨与整个团队最终取消这方面的内容。

    不过也并不是全部取消,而是以另外一种方式展现给了玩家。

    那就是破坏BOSS特殊的部位,能够提高一些特殊指定素材的掉落几率。

    原本的爆率并不变化,而是给予玩家更高的爆率挑战机会。

    这也就是玩家普遍的一个理解认知了。

    普通模式的难度下,副本通关为200金币,但如果这个普通副本强制要求玩家的一些操作,比如你必须要做某些事情,否则你的收益就要变成100金币。

    以及普通末世的难度下,副本通关为100金币,但是你如果做了某些事情,你的收益我给你调成200金币。

    虽然收益跟过程其实并没有差别,但只要调换一下位置,对于玩家来说感官上面完全就不一样的了。

    作为游戏中食物链的最底层,食草龙虽然也会进行攻击,但伤害威力几乎可以不计,同样这种相当于吉祥物一样的怪物,也提供不了什么素材。

    从食草龙的身上,陈旭就挖出了一块肉,然后就见到几只鸟飞了过来,开始进食食草龙的尸体,不一会儿的功夫就已经被这些黑色的怪鸟给吃光了。

    同时远处的调查班队长不停的朝着陈旭挥手呼喊,绿色的导虫也标出了一条前进的道路。

    跟着导虫标出的路线,很快陈旭就找到了调查班队长。

    穿过一条小道,很快陈旭就来到了之前开头剧情里面,躲避凶豺龙的那个场景。

    “这么多!”

    看见面前一群凶豺龙,下意识陈旭就有一点点的慌。

    你要说《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》里面最绝望的情况是什么?

    不是面对强大可怕的BOSS,而是面对一群小怪将你团团包围。

    苇名城中,小怪人均剑圣;不死镇中,热情好客的骷髅剑圣。

    面对BOSS,九死还有一生,而当你被一群小兵团团围住,如果你有九条命,那就是一命尝尽九死了。

    看到面前的一群凶豺龙,这一瞬间陈旭的脑袋里面就泛起了当初在《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面那些被小兵支配的日子了。

    使用之前在路上采集到能够投掷的果实,陈旭躲得远远的,瞄准然后发射。

    随着凶豺龙头顶上冒出一个个位数的伤害,顿时两只发现了陈旭的凶豺龙,气势汹汹的朝着陈旭冲了过来。

    “诶!就掉这么点血?”

    没有直接攻击,而是让凶豺龙对他进行了一次攻击,想要看看这个怪物的攻击力。

    然后陈旭就注意到,自己那血条竟然只掉了一丢丢。

    说是一丝也毫不为过。

    “真的假的?我的血条这么顶!?不是假的了?这个怪打我就掉这么点血?”

    陈旭眼睛睁得老大,一脸不可思议的表情。

    原本的他还以为这些凶豺龙会跟《黑暗之魂》里面的小兵一样,一口下来就是把他大动脉咬穿。

    但现在根本就只是掉了点血皮啊!

    不敢相信!完全不敢相信!

    要知道《怪物猎人》跟《巫师:狂猎》不一样,这是一款不可选择难度的游戏啊!

    看看以前杨总做的那些不可选择难度的游戏,什么《黑暗之魂》、什么《只狼:影逝二度》。

    但这款《怪物猎人》竟然不是那种受虐的游戏了?

    他的血条终于不是纸糊的了!


………………………………

第六百三十三章 简单,这游戏太简单了!

    “我的天啊!我这个猎人的血条终于不是跟狼还有不死人一样,纯粹是纸糊的了,我这个猎人的血条是钢铁做的!”

    看着旁边两条凶豺龙对着他咬了好多下,他的血才掉了一小段,陈旭简直都快要激动的哭出来了。

    这个血条太真实了!真实的他都有一点不敢相信。

    “而且这个小猫咪攻击速度也好高啊!你们看这个心电图,这说明怪物的血量都不高了,就是游戏里面将猫的伤害给屏蔽了,不知道它输出到底多高。”

    陈旭看着游戏的画面,显得十分激动。

    原本他还特别担心,这会不会是一个类似《黑暗之魂》那样的游戏,上手之后被虐的不要不要的。

    但是现在他整个人都松了口气,至少这个小怪绝对不是那种风格了。

    杨总,真的是从良了啊!

    “气刃斩!”

    直播间里面,陈旭十分中二的喊了一声,随后游戏中的角色挥舞着手中的太刀。

    伴随着面前两条凶豺龙头上冒出来两个橘色的伤害数字,以及太刀入肉的音效声,两条已经被猫咪痛殴了一会儿的凶豺龙瞬间毙命倒了下来,四肢还凭空的抽搐了几下。

    将太刀收起来,对着地上的凶豺龙采集素材。

    陈旭不由得长出了口气:“爽!太爽了!这不是魂类游戏,这是割草游戏啊!”

    怪打自己不掉血,自己打怪两三下,这简直是爽的翻天啊!

    如同陈旭一样,观看直播的玩家们也是十分的意外。

    在这之前大家都对游戏的内容讨论了很多,相当一部分的人认为《怪物猎人》很可能是一款难度系数比较高的游戏。

    而另一部分人则是认为《怪物猎人》的难度系数没有那么高。

    可从来没有人想过,这款游戏会是一个砍瓜切菜的割草游戏,毕竟从之前的宣传片,还有游戏展示的一些内容来看,应该也不是割草游戏。

    但看完陈旭的游戏体验操作后,所有人都是感觉到有点意外了。

    ‘这么爽?小怪打人都不掉血,这应该是割草游戏了吧!’

    ‘感觉应该是的了,而且根据游戏放出来的一些内容,游戏主要是挑战各种龙,然后刷素材,打造各种装备,好像是一款刷子游戏,这样看来的话割草没跑了啊!’

    ‘感觉这应该是一款非常休闲的养老游戏啊!’

    ‘+1,我也感觉像是一款非常适合休闲的养老游戏,我看了一下官方的游戏内容,好像游戏里面还能够做时装外观。’

    ‘休闲养老+1,游戏里面刷素材做任务搞时装,狩猎累了还能够钓鱼、烤肉、抓蚂蚁,真的很休闲啊!’

    ‘这么一说的话很有可能啊,游戏里面职业的划分,其实就是武器的划分,随便换武器就等同于换职业了,不就是想要玩家能够很休闲的体验到游戏内容,而不是玩了一个职业后,想要玩个新的职业还要从头再来。’

    ‘游戏的节奏也不是很快呢!找找猎物,看看风景,感觉特别惬意,小猫咪也很可爱,很萌呢!’

    不只是陈旭的直播间,包括网上初见《怪物猎人》的玩家们也都是激烈的开始讨论了起来。

    一开始大家是抱着这款游戏应该是特别难的想法玩的。

    但在进入到游戏里面后,大家发现这款游戏真的特别‘友好’呢!

    虽然感觉游戏里的武器比较难操纵,比如太刀的看破弹反、也就是见切斩感觉挺难命中的,而且在用气刃大回旋成功开刃后,释放登龙剑也很难操控方向。

    大剑的三蓄很难砸中怪物,盾斧的超解都不知道怎么放,双刀的鬼人乱舞基本在打空气,但怪物真的是挺弱的,就算是普通攻击不用这些连招跟看起来是大技能的招式,一样能够很容易的杀死怪物。

    即便你真的很难打中怪物,猫猫的输出也特别高,基本上你发现自己没打中多少次怪物,但猫猫的输出让你稍微碰几下就能够杀死龙了。

    其次就是怪物的攻击简直是不疼不痒,再加上还有各种补给药剂,这游戏简直是太友善了啊!

    当然还是有很多人表示,这只是一个小怪,并不能够说明什么。

    毕竟抛开之前那个基本就是RBQ的食草龙,现在才遇到一个凶豺龙呢。

    包括陈旭在激动过后也是回过神了,现在还不能够肯定,毕竟才一个凶豺龙么。

    将剩下来的凶豺龙给轻松解决掉,陈旭回到了基地里面,继续着剧情的任务。

    前往了加工屋跟第二期团的头领进行对话,将自己手上的太刀强化了一下,然后在剧情之后又接取了一个新的任务‘冠突龙骚动中’的任务。

    跟之前一样,果断的吃了一顿饭,然后陈旭就踏上了新的狩猎旅程。

    一个新的怪物,只不过跟之前的凶豺龙不太一样,这个冠突龙除了小型龙外,旁边还有一些体型较大的成年冠突龙,大小就如同之前遇到的大型食草龙一样。

    稍微试了一下冠突龙的攻击力,小的龙跟之前的凶豺龙一样,打他就掉一丝丝的血。

    但是那些体型较大的冠突龙,则是会让他掉一小格的血,大概在十五分之一左右。

    有一点点的伤害,但却完全不致命。

    “就这儿?”

    陈旭的脸上露出不屑的表情。

    随后二话没说,陈旭拔刀就是干。

    没有理会体型最大的冠突龙,而是先对付小龙,毕竟柿子要挑软的捏。

    连续杀了几条龙后,武器的斩味下降,陈旭挥舞着手中的太刀砍在冠突龙的头上,却被直接弹开陷入了僵直状态。

    “诶呀!这个怪物的头好硬啊!我刀被弹开了!”

    虽然自己的游戏技术不咋地,但毕竟玩过的游戏挺多的,而且之前也并不是完全不看游戏的机制,所以陈旭立刻明白过来,这是自己攻击到怪物身体最坚硬的地方了。

    “大家看到了,这可不是割草游戏,还是需要一些技巧的!我要是一直盯着这个怪的头打,那得多难?”一边将砍头的攻击方式变成捅屁股,一边陈旭看着弹幕吹着牛逼。

    不过脸上的笑容,却完全人看出了他内心的想法。

    这游戏可太容易了,只要别铁头娃的打人家坚固的地方,专门挑弱点打不就好了?

    简单,太简单了!

    陈旭笑的可开心了,他觉得他已经找到这款游戏的诀窍了。

    如打蛇七寸一般,打龙盯着弱点打不就好了?


………………………………

第六百三十四章 登龙神剑一刀两断,自信转身帅到妈爆(才怪)

    继续进行着狩猎冠突龙的任务,相较于之前的凶豺龙,陈旭不得不承认这个龙的确要比之前的那玩意要强大一点。

    但也仅仅只局限强大一丢丢而已,真要对付的话还是非常容易的。

    很快陈旭就干掉了几条冠突龙完成了任务的目标。

    不过就在完成了任务之后,一段剧情动画出现,之前在剧情动画里面出现袭击接待员,并且最后被那类似霸王龙的蛮颚龙给干掉的大凶豺龙突然出现,一口吞下了一只冠突龙。

    ‘追加任务:狩猎大凶豺龙。’

    “较为难缠的怪物,可以发射信号弹进行求援组队,就是组队呗。”陈旭看着调查班队长的提示,一脸恍然。

    不过陈旭并没有开启求援的信号弹,一方面是因为他在直播,他的风格也不是很喜欢跟路人一起打游戏,如果是观众比较熟悉的一些主播朋友,那还比较有直播效果,但他跟路人玩的话那就是一个字尬,完全放不开的那种。

    再来那就是他队友游戏里面的一些东西还是非常感兴趣的,想要自己琢磨一下,要是跟路人一起的话,为了对团队负责,肯定就不能够乱玩了。

    总不能够队友上去跟怪物生死厮杀,他偷偷�
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