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游戏娱乐帝国-第227部分
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“碰瓷营销,星云游戏不理睬我们,难道我们会有什么损失么?恰恰相反,他们不理睬我们,我们一样能够博得大量的热度与关注,当然如果我们失败了那自然是不自量力,但若是我们的游戏成功了,那就又是另外一会儿事情了。”乔治一脸笑容,显得胜券在握。
我全都给算到了!
虽然没说,德普却从乔治的脸上看懂了这句话。
………………………………
第七百一十二章 血源诅咒
“杨总,艾派克游戏那边碰瓷了!”
坐在办公室里正思考着接下来项目的杨晨,看着自己通讯软件上的消息不由得愣了一下。
啥情况?咋回事?艾派克游戏碰瓷?
下面还有一个链接地址,跟一个情况说明消息。
花了两分钟左右梳理了一下,杨晨也大致明白了什么情况了。
简单的来说就是艾派克游戏召开了一个新闻发布会,表示UEgame的前任高管乔治加入到艾派克游戏里面,并且接下来将与德普共同联手进行开发一款ARPG类型的游戏。
至于游戏类型是什么样子的,在发布会上面乔治明确表示是一款倾向《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》的硬核ARPG游戏。
并且高度赞扬了一下星云游戏在这一类游戏上的创新。
而后话题一转,大致意思是表示无论是游戏还是科技都是在不断突破、不断进步。
从历史成就来说,星云游戏是一个领步者,但却一定会被后人给超越。
各种暗示、各种联系,就差没明着告诉玩家跟媒体,表示星云游戏已经是过去了,他们能够开发出更好的游戏,更好的内容。
同样这样的发言,游戏业界跟媒体的瓜是吃了个饱,而且兴奋的狠,这全是流量啊!
但对于玩家而言,这其中的争议瞬间就来了。
“服了!艾派克游戏,真就跟星云游戏杠上了?自己什么水平不知道么?《星球大战》被吊打,《罪恶都市》上线两天,然后第三天销量就被人家卖了一个月的《GTA》个超过去了,现在《GTA》还特么不知道哪些家伙再买挂在销量第十的位置上呢!”
“又是碰瓷营销?意思国外游戏圈这一套玩的也挺溜?”
“要点脸?跟《黑暗之魂》比?跟《只狼:影逝二度》比?凭你们的脸比较大么?”
站在星云游戏这边的玩家自然不少,不管是国内还是海外,这么多年的发展星云游戏的玩家数量也是非常可观的。
但同样有人喜欢星云游戏,就有人不喜欢,而且再加上艾派克游戏那边也有不少的粉丝,随着消息出来这些玩家也立刻开始了反击。
“我寻思着乔治说的也没错啊?游戏本来不就是慢慢发展的么?《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》里面的战斗设定,不都也是以前ACT游戏里面的设定么?星云游戏能做到,就不许艾派克做到了?”
“讲道理星云游戏真要那么牛逼,那就直接跟艾派克游戏刚一下正面啊。”
“《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》虽然我没有玩过,但我看视频通关了,说实话也没有太出色的地方,别人做的游戏就一定没法相比了?”
伴随着热点消息的起来,很快双方的玩家就开始有一种火药味了。
实际上如果星云游戏是一家游戏小厂,又或者艾派克游戏是一家名不见经传的小厂,基本上都不会有这种情况。
关键是双方都是业界一顶一的游戏大厂,这其中的话题就值得一书了。
尤其是艾派克跟UEgame可谓是水火不容,而星云游戏又是跟UEgame合作站在他们这一边的。
怎么搞到他们星云游戏头上了?
你们的死敌不是UEgame么?你跟我们较什么劲啊!
虽然说你们的《罪恶都市》先发布的消息,但早在你们《罪恶都市》发布消息前,我们的《GTA》早就已经开始做开发的准备工作了啊!
看着艾派克游戏将星云游戏列为大敌的样子,杨晨整个人都感觉到有点委屈了。
我这招谁惹谁了?
《战地》那是UEgame下了血本找他们做的啊!
《GTA》那是你们非要凑上来的,这关我们星云游戏啥事情?
而就在杨晨感觉到有点委屈的时候,UEgame那边的视频电话打了过来。
尽管有着时差,UEgame那边应该已经是半夜了,但视频里面的格雷森还是很精神。
“杨!艾派克那边的消息你应该已经知道了吧?简直是太过分了!”
视频会议那头的格雷森愤愤的说道。
???????
看着一脸愤愤不平的格雷森,坐在电脑前的杨晨愣了一下,下意识的看了一下通讯软件里那个事件原委的链接。
没错啊!
艾派克针对的是星云游戏没错啊!
但你格雷森跟UEgame那么生气干什么?
别人艾派克发布会上根本就没提到你UEgame啊!
不过对于格雷森看来,他还真的挺有理由这么气愤的,虽然艾派克看起来针对的是星云游戏,但关键是负责主导这个项目的人。
乔治,之前他们UEgame位于温哥华的高管负责人,但在乔治还位于UEgame的时候,他们却被艾派克骑在头上干。
直到星云游戏与他们联手开发《战地》这才一转攻势,但大多数玩家都是将这个功劳放在了星云游戏的头上。
当然了,这也的确是事实,而且UEgame也没觉得有啥,凭本事抱的大腿,谁能说些什么?
但这一次艾派克各种暗示要跟星云游戏来比一比,恰巧负责项目的竟然还是乔治,这就不是小事情了。
当乔治在UEgame的时候,UEgame节节败退;但乔治进入到艾派克游戏里面了,面对星云游戏万一开发出大卖的作品,这不是一巴掌抽在了他们UEgame的脸上。
“好吧,格雷森,有什么事情就直说吧。”看着格雷森一脸生气的样子,杨晨有些无语的说道。
“其实也没有什么其他的意思,只是如果星云游戏有技术上的需求,UEgame都能够提供代工帮助,毕竟我们是合作伙伴!”格雷森十分认真的说道。
听见格雷森的话,瞬间杨晨有点来兴趣了。
倒不是关于艾派克那边的事情,而是目前已经确定了的《蜘蛛侠》项目,要知道目前布兰登他们还在为如何在VR平台下让玩家能够扮演小蜘蛛自由自在荡漾在纽约而感到头疼呢。
UEgame这边显然在VR平台上面积累的技术,比起星云游戏来说要更加的丰富!
跟格雷森聊了一些这方面的事情,随后也谈了一些其余游戏行业内可能合作的方面,杨晨挂断了视频电话。
转而将目光放在了电脑屏幕上面。
对于艾派克那边的情况,实际上杨晨也没有多少的情绪波动。
这种事情不仅仅在游戏里面,包括任意一个行业也算是十分常见的事情,而且星云游戏也不是第一次被这样针对了。
不过这也不代表杨晨准备当做什么事情都没有发生。
“就决定是你了。”
靠在办公室的椅子上面,杨晨回忆着梦境记忆中的一些游戏,很快将目光锁定在了一款游戏上面。
《血源诅咒》,一款能够给玩家们带来十足快乐的一款游戏。
………………………………
第七百一十三章 让玩家感受到最初的‘快乐’
坐在电脑面前,杨晨回忆着关于梦境记忆《血源诅咒》的信息,同时进行一个初稿的撰写。
作为同样是宫崎英高的游戏,《血源诅咒》跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》其实还是有许多相似地方的,动作系统上自然不用提了,而是说游戏中的风格。
就算不告诉你这是谁做的游戏,但只要你一上手,稍微玩上半个小时,一个小时,你就会立刻感觉到那种鲜明的特点。
严格来说,在《血源诅咒》里面所使用的的系统,并没有突破式的创新。
就如同《黑暗之魂》里的盾反、翻滚、背刺,《只狼:影逝二度》里面的招架值引诱玩家主动进攻去贪刀,在《血源诅咒》里面或许有所改变,但内里的核心还是。
但真正出色的地方,那就是《血源诅咒》将这一套核心组合的非常严谨,就如同是几个模块互相啮合一样,形成一个精密的机械,而这也是宫崎英高最让人感到惊艳的能力,用已有的存在创造出让人惊讶的事物。
《血源诅咒》中的系统就是如此,而且这种啮合绝对不只是局限于游戏单个的系统设计,而是跟叙事、沉浸感还有本身游戏的剧情高度契合的。
例如内脏暴击带来的视觉冲击效果跟沉浸感、还有虚血类似《只狼:影逝二度》里取代招架值引诱玩家去贪刀的抢血设定,都跟游戏的主题‘血’高度的契合。
其次那就是游戏的世界观背景设定。
跟《黑暗之魂》的背景世界观设定相似,都是采用碎片式的方式,将一个个故事的线索隐藏在游戏里面,如果只通过了游戏本身的剧情话,那玩家只能够明白《血源诅咒》将了一个什么样的故事,但在这故事背后的世界观,还有诞生的源头这些东西显然是完全搞不清楚的。
再来跟《黑暗之魂》的魔幻题材不同,《血源诅咒》的独特世界观架构,采用了克苏鲁神话体系,并且还夹杂着《圣经》中创世纪的一些立意。
当然游戏中最为核心,也是最为直观的还是克苏鲁体系,旧日支配者、外神、神话生物、幻梦境等关键人物地点的相关内容与设定都能够在《血源诅咒》里面找到类似的地方。
至于克苏鲁神话体系是什么,一个神话体系之所以能成为体系,不仅是因为有完整的设定架构,更是因为它能够表达出敬畏感。
例如荷马史诗,能感受到对人类英雄的赞颂和对神之意志的敬畏;圣经,能感受到离奇故事背后的寓意和象征意义。
而克苏鲁神话说的最简单易懂,那就是不可名状与对未知的恐惧,凡人接触过多就会陷入死亡或疯狂。
‘我知道了但我不能说’,在其中渲染出人们对于‘未知’的永恒好奇与恐惧,而这就是其诞生的开端。
对‘未知’的好奇和恐惧也正是凡人接触过多诸神的知识就会堕入疯狂的原因,因为无知者无畏,而诸神的智慧与世界的真实,是人的精神无法承受之重。
但克苏鲁神话绝对不是,一种故弄玄虚的体系,虽然表面上是个‘神话’,但其内核却与精神分析息息相关,却又传达出一种非常现代科学的理念。
让杨晨有一点意外的是在梦境记忆中克苏鲁题材虽不是大众题材,但也算是小众文化,而且即便不了解但至少也听过。
但在现实中关于克苏鲁神话,虽然有这个体系,但影响力基本上也只局限在文学题材上面,至于漫画、游戏题材,早期也有过一些,但都没有成功,然后各大资本基本上就是敬而远之。
不过对此杨晨也倒是能够理解一些,毕竟相比于文字描述,将里面的古神等形象具现出来,以人类的审美来看的话,绝对是十分猎奇,至少在卖相上面就很难吸引到消费者,所以真正能够镇住吸引人的地方就是克苏鲁体系的内核了,改编向的游戏也好、漫画也好如果展现不出来的话,别说路人了就算是小众的克鲁苏粉丝估计都是骂声一片。
至于外观的话,如果有人真心顺从着自己的内心由衷而发的讲古神长的好看,他好喜欢的话,那杨晨觉得他应该竖起自己的大拇指,给对方一个勇者的称号。
…………
整个游戏的设计稿,一时半会肯定是弄不完的。
不过虽然游戏的设计稿没有完成,但其他一些内容却可以提前进行。
比如游戏中的美术以及其他的一些元素,比如游戏里面的怪物还有各种动作的设计,这些内容只需要确定好了,就可以进行制作了。
下午的会议室里面,一群人已经提前到了。
“老王,这次会议是不是新项目?肯定是针对艾派克游戏那边的吧?”
“应该是,杨总虽然脾气很好,但现在都被骑脸了,这还能忍?”
“就是不知道杨总是一个想法了。”
在众人的议论中,杨晨走入了会议室,众人也安静了下来。
“嗯,相信大家也收到一些消息了。”杨晨坐在位子上看着众人脸上露出一丝笑容。
然后将笔记本跟投影仪连接,屏幕上出现杨晨之前撰写的一部分文档。
“接下来我们要开发的一款游戏,简单来说就是一款魂类游戏,但题材跟风格上面会有一些改变,而核心内容上面也会进行一些变动。”杨晨将文档书展示开来朝着众人说道。
果然!
就知道杨总不会当做啥都没发生的,听见杨晨的话众人不由得一阵激动。
“这款游戏的名字叫《血源诅咒》,跟《黑暗之魂》一样会有一些暗黑式的风格,但却要比《黑暗之魂》更加的压抑,更加的疯狂一些。”杨晨的脸上露出一丝笑容。
“而且在游戏体验方面,我们也要竭尽全力让玩家能够感受的到游戏里面那种最初的快乐,充分的让玩家们感受到我们那如火一样的热情。”
看着众人,杨晨的脸上露出了一抹笑容。
………………………………
第七百一十四章 光是听,就充满了恶意!
神TM最初的快乐!神TM如火一样的热情!
杨总说出这句话的时候,你的良心就不会痛的么!
要知道到现在为止《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这些游戏都是他们写出了锁血软件,你才能打通的啊!
当然这种想法众人只能够在心里面吐槽,表面还是一副‘杨总您说的对’的样子。
而且他们实际上也比较的期待这款《血源诅咒》到底是一款怎样的游戏。
“关于游戏关卡、剧情还有怪物跟武器、战斗系统这些,暂时还没有确定下来,今天会议的主要内容是放在游戏的世界观还有美术风格上面。”杨晨朝众人说道。
听着杨晨的话,众人也没有多大的反应,这算是很正常的事情了。
而负责美术这块的陈姝则是打起了十二分的精神注意杨晨接下来讲的内容。
“以玩家沉浸代入进去的主要风格,以维多利亚时代的艺术风格为主。”杨晨目光看向陈姝开口说道。
没有等陈姝开口,杨晨接着补充道:“建筑的话以哥特式风格为主,还有巴洛克式浮雕修饰的结合,除此外还需要将宗教与幻想的融合,形成一种夸张怪诞的风格,以地图的亚楠为例每个屋字都有它的尖顶,超越现实的乖张与叛逆,我需要能够表现出这样的一个感觉。”
听见杨晨的话,陈姝点头表示自己明白。
跟《黑暗之魂》的风格不同,如果说《黑暗之魂》的风格是源于现实、超脱现实。
那么《血源诅咒》就是一种现实与幻想的穿插结合,既存于现实但却有超脱现实。
例如杨晨刚刚提到的尖顶,正常情况只能在教堂见到,因为尖顶在宗教上意味着制高点,只有城市中心的教堂才会是制高点,在宗教上意味着人与上帝沟通的点,尖顶的权利始终是属于教会。
而在《血源诅咒》中的亚楠,无论是多矮的房屋都能够拥有尖顶,结合着本身游戏的风格与题材,这种夸张超脱现实的风格概念立刻就出现在陈姝脑海中了。
顿了一顿,杨晨给了陈姝一些缓冲其,随后接着开口说着关于《血源诅咒》里面的一些美术风格,当然这只是表面上的东西,不可能一个会议直接让对方明白,而且这也说不完。
但杨晨想要的是让陈姝了解到他想要的那种感觉。
“此外,游戏中的怪物风格,可以去看看关于‘克苏鲁神话’,先对其中了解一些。”杨晨看着陈姝开口说道。
克苏鲁神话?
不只是陈姝包括在场的其余众人也都是愣了一下。
有这个神话么?
众人有点奇怪,但还是将其记在了心里,既然杨晨说了的话,那显然不可能是瞎编的。
除了这些,虽然说这一次的会议主要集中在美术风格上面,但在游戏的战斗系统上面杨晨还是跟众人讲解了一下。
跟《黑暗之魂》不一样,游戏里面没有盾牌了?
不对,应该说用盾牌会死的更快?
每种武器都类似于《怪物猎人》里的武器一样,拥有一种特殊形态。
而且跟《黑暗之魂》不一样,《血源诅咒》里面取代背刺的机制被命名为内脏暴击,但必须要将怪物打出僵直状态。
同样以枪反取代盾反,将《黑暗之魂》那种偏向于防守式,变成进攻。
但却又跟《只狼:影逝二度》那种进攻不同,在进攻的同时还需要如同《黑暗之魂》一样注意防守。
再加上被攻击会进入到虚血的状态,这时候玩家如果攻击敌人,可以将失去的血量抢回来。
这还不是关键,关键的点是这个设定是用来配合游戏里面血瓶的。
跟《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》存档刷新原素瓶跟葫芦不同。
《血源诅咒》里面玩家一次可以带N多的血瓶,看起来这是一个降低难度的设置。
但血瓶却只有刷血之回响购买,或者打怪掉,而类似篝火的设定不会提供血瓶。
配合上虚血的设定……
想到这里,发过《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的王烨等人已经是咽了口口水了。
在他们的脑海里面已经幻想出一副画面了。
玩家面对一个可怕的怪物被一拳头打掉了三分之二的血,但这个血量是虚血,这时候玩家身上的血瓶已经不是很多了,而接下来就要面对更强大的敌人了,所以为了省一点血瓶玩家上去想要攻击抢血,然后再抢血的时候一不小心又被砍了一刀,血条直接清空,屏幕上出现了‘死!’,身上的血之回响全部掉了。
但在《血源诅咒》里面,你掉落的血之回响有可能被怪物捡走。
所以复活后的玩家想要赶快回去将血之回响给捡回来,然后发现自己之前掉落的血之回响被怪物捡走了,想要抢回来就必须要跟怪物战斗,然后在战斗中一个不小心失误又死了……
光是听,这都能感受到满满的恶意啊!
虽然说在游戏后期阶段,尤其是迷宫可以随便刷刷刷,但那个时候基本上玩家也属于半个老司机级别的玩家了,血之回响对于他们而言其实也没有多大用处了。
但在一开始玩家刚刚上手体验的时候,可全部都是新司机啊!
要是体验到了这感觉,那滋味简直不谈了。
看着还在兴致勃勃的介绍着《血源诅咒》里面一些关键设计的杨晨,众人偷偷摸摸的对视了一眼。
所以这就是杨总刚刚所说带给玩家最初的快乐,还有火一样的热情么?
跟团队介绍了一下关于《血源诅咒》的内容后,杨晨就宣布散会。
团队中的众人回到自己的岗位上消化杨晨会议上说的内容,同时也打算找出杨晨说的那个克苏鲁神话看看到底是一个什么样的神话体系。
而杨晨自己则是靠在椅子上,打开自己的手机发送了一条最新的官博。
既然艾派克游戏那边已经骑脸了,那他自然不能坐以待毙。
至于游戏项目刚刚启动,文件夹都没来得及创建,这多大的事情?
游戏名字不是已经确定好了么?
………………………………
第七百一十五章 就算是死,也要让玩家帅气的死
关于《血源诅咒》的消息公布出去,瞬间引发了游戏圈里面的震动。
厂商、媒体、玩家各有各的反应。
媒体兴奋激动,这个瓜的流量接下来一段时间的每日头条想都不用响了啊!
而玩家也是激动万分,尤其是星云游戏旗下魂类游戏粉丝的玩家更是激动无比。
距离当初的《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》已经过去很长的一段时间,许多当年体验了这两款游戏的人虽然被虐的怀疑人生,但同样玩进去之后恨不得大喊只狼天下第一,黑魂天下第一。
尤其是相比于《只狼:影逝二度》,《黑暗之魂》的背景涉及到神话、宗教,而且时间跨度极长,更是激发了玩家对其探索的兴趣。
简单的来讲就是感觉逼格更高一点,无数玩家沉醉在这两款游戏里面。
但奈何这一类的游戏,基本上难度都是面对不同的场景还有不同的BOSS,而不是单单凭借着数值来提升难度,所以这么长时间过去了即便当初的菜鸡,如今也是拳打薪王、脚踢剑圣的大佬了。
根本找不到当初被虐的感觉,后面即便星云游戏发布了一款《怪物猎人》的游戏,但本质上跟《黑暗之魂》还是有一点点差别的,且最关键的就是在游戏的风格上面也截然不同。
虽然都表现出而来怪虐人的主旋律,但《怪物猎人》有属于自己的魅力、《黑暗之魂》这一类游戏也有属于
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