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游戏娱乐帝国-第229部分

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一手拿着盾牌,一手拿着剑,面对怪物的攻击,在地上一个泥打滚,然后上去统一下。

    这肯定是前者那种感觉十分飘逸的猎人会更受欢迎一些啊。

    但在感慨帅之后,很快玩家就意识到其中的不对劲了。

    帅是帅了,那我怎么防御呢?

    没铠甲,那猎人这一身小破步能挡得住多少伤害?

    而且没了盾,怎么招架敌人的攻击?

    如果说这还只是一种担心的话,那后续被怪物杀死的猎人,那他们就是直接感受到星云游戏那不加掩饰的恶意了。

    就好像对着他们说:看,这些猎人就是你们以后的下场。

    当然除了这些关注游戏战斗系统的玩家之外,还有许多关注着游戏剧情的玩家。

    “《血源诅咒》这游戏讲的是什么啊?脑袋有点晕,又是血又是野兽,又是猎杀的。”

    “根据已知的内容,亚楠应该是游戏里的一个地名,而且就跟游戏名一样,血是贯穿整个游戏的内容,根据旁白的介绍,血让他们成为了人类,超越了人类,又不在是人类,应该说的是人都有血,但是用其他的一些血,能够让人类拥有超越普通人的力量,但同时因为换了血却又变成了怪物。”

    “对,对,我也是这么想的,而且结合亚楠爆发野兽瘟疫说法,很可能这个野兽说的就是人类自己,再结合后面渴望血的说法,应该说的是人类通过替换某种不知名生物的血液,获得了更强大的力量但却失去了理智,并且渴望鲜血,就跟吸血鬼一样!”

    “搞不清也是正常的,看起来《血源诅咒》这游戏应该也是跟《黑暗之魂》一样采用碎片式剧情,让玩家自己去猜测然后填补。”

    “不过我感觉很大可能,那个墓地小姐姐应该就是跟《黑暗之魂》里防火女一样的NPC吧?”

    “不管是好还是坏,反正我爱了好吧!”

    “你爱个鸡儿!你就是馋人家的身子!你下贱!”

    除了关注游戏玩法这方面的,同样也有大量的玩家关注《血源诅咒》里面的剧情点。

    而在宣传片里面透露出来的一些内容,这些玩家也的确推倒出了一部分的内容。

    这也都是在杨晨的预料之内。

    毕竟这个宣传片就是杨晨准备用来展示这个饼的,游戏里面的战斗系统跟内容,因为游戏才刚刚开发没多久,包括实际的美术素材还有各种系统的构建都没有完成,想要以实机效果展示出来还是相当费劲的。

    而且这部分关系到玩家直接操作的战斗内容,杨晨也不想如同宣传片一样直接放CG,因为为了更好的呈现出视觉效果,CG动画跟到时候实机体验的感觉绝对是会不同的。

    这一点上杨晨不会去画饼告诉玩家,战斗系统到底是怎么样的。

    一切以实机内容为主,从星云游戏第一款堪称大制作的《生化危机》到如今的《血源诅咒》,这一点杨晨始终是坚持的。

    至于剧情方面的话,则依旧是如同《黑暗之魂》一样让玩家自己通过游戏里面的诸多线索去寻找。

    唯一做出的一些改变,也就是让游戏里面的内容更加的扎实,例如在梦境记忆里面的圣杯迷宫,即便在游戏发售后几年,还有玩家能从里面源源不绝的挖掘出跟剧情有关的一些内容,而这些东西都没有很好的展现在玩家的面前。

    包括宫崎英高本人也在后来的采访上面,明确表示圣杯迷宫这一部分的内容跟游戏里其他的内容不同,并不是他亲手做的。

    当然这是真的,还是只是面对玩家抱怨的一个甩锅梗,那就不得而知了,毕竟在当时采访的时候宫崎英高笑的还挺开心的,这个答案大概也就只有他本人能够知道了。

    同时跟《黑暗之魂》后续推出DLC不同,在《血源诅咒》里面杨晨则是准备将梦境记忆中‘老猎人’的DLC直接加入进去。

    如果说原本《血源诅咒》的剧情内容是无睛之龙的话,那后续的DLC内容则是给这条龙点上了眼睛,让它充满了神韵。

    原本不能理解的内容,在玩过‘老猎人’这部分的内容后,瞬间就有了解答。

    当然这部分的内容需要玩家在通关一周目之后,才能够解锁挑战。


………………………………

第七百一十九章 怎么听上去,《血源诅咒》好像很简单?

    很快在《血源诅咒》宣传片放出之后,全球的玩家就对此关注了起来。

    相比于艾派克游戏那边仅仅只是放出一些原画设定这些,显然都已经将宣传片给弄出来的《血源诅咒》其要更吸引人一些。

    而且本身星云游戏还是业界的大厂,再加上《黑暗之魂》的热度,虽然《血源诅咒》并不是续作,但却也有大量喜爱这一类游戏的玩家在期待着。

    尤其是在宣传片里面,虽然没有展示游戏中的战斗元素,可是那感觉有点模糊的剧情设定,让玩家们立刻感觉到了《黑暗之魂》的影子。

    虽然截止目前为止,星云游戏售出的《黑暗之魂》还有超过30%的玩家根本没有获得官方的通关成就奖杯,但这并不妨碍玩家们对这款游戏表示期待。

    …………

    艾派克游戏里面,德普跟乔治两个人也密切的关注着星云游戏的动静,几乎是在《血源诅咒》宣传片消息刚放出的时候,他们就第一时间看完了整个游戏的宣传片。

    而在这之后,乔治的眉头皱了起来。

    星云游戏的进度有这么快么?

    星云游戏的大名业界没有任何一家厂商能够小觑,虽然说打着碰瓷式的决策,听上去感觉要么你死要么我亡,但乔治心里面其实很清楚,对于《神陨》一方面采用广为人知的‘诸神黄昏’的传说,其次就是加大开发的进度争取早日上线,打一个时间差。

    但如今他们的游戏才刚刚确定了美术风格,包括后续的内容才开始制作,星云游戏那边看起来都已经进行到这种地步了吗?

    难道说已经进入到游戏的测试阶段了?

    这不可能啊!

    看着星云游戏发出的视频,乔治的表情都变得凝重了起来。

    这实在是太让人惊讶了。

    就算星云游戏的实力强大,但艾派克游戏的资源也不少啊!

    难道说在他们项目开发之前,星云游戏就已经开始《血源诅咒》这款游戏的开发,而他们则是直接撞上去了?

    就如同之前德普的《罪恶都市》与《GTA》一样。

    想到这里,乔治突然面色大变。

    他们刚刚立项,而对方却已经早就准备妥善,甚至提前进行开发了,这最后的结果还用说么?

    又或者星云游戏也是在画饼?

    看着网上《血源诅咒》的消息内容,乔治心里面又冒出来了一个猜测。

    …………

    完全不清楚艾派克游戏里正在跟空气斗智斗勇的乔治,杨晨则是正在接受游戏星空的媒体采访。

    主要还是随着《血源诅咒》的宣传片放出去之后,玩家的热情实在是太高了,而且就宣传片里面的一些内容,玩家们也是提出了自己的疑惑。

    并且这一批玩家纷纷各种艾特杨晨的官博账号,再加上游戏星空这边也一直希望能够申请进行一次对他的专访,所以这一次杨晨也算是同意了。

    不过并不是线下的采访,而是一个简单的视频直播采访。

    “杨总您好,《血源诅咒》跟《黑暗之魂》有关联么?”视频那头的记者也没热场什么的,虽然杨晨很少做这种专访,但也并不是没有过,而且进行直播采访前游戏星空也跟杨晨沟通过节奏了,所以一上来游戏星空的记者就直奔这一次采访的主题。

    电脑跟手机前收看采访的玩家,立刻打起了十二分的精神,等待杨晨的回答,这也是他们十分好奇的。

    “并没有太大的关联,硬要说有什么关联的话,我想它们唯一的共同点就是能够让玩家感受到最原始的快乐吧。”杨晨笑呵呵的说道。

    听着杨晨的话,无论是进行采访的记者,还是收看采访直播的玩家都是嘴角抽了一下。

    神特么最原始的快乐!

    视频那头的记者也是轻轻咳了一下演示自己的尴尬,连忙问出下一个话题将这一份尴尬转移开来:“杨总,就目前宣传片透露出来了一些东西,能透露一下游戏的相关剧情吗?”

    杨晨摇摇头:“剧情的话,这就不方便透露了,毕竟就如同《黑暗之魂》一样,《血源诅咒》里玩家收集线索自己挖掘出游戏的故事这也是主要的玩法之一;不过细心的玩家肯定已经发现了,在游戏整体的风格上也是很大程度区别于《黑暗之魂》,比如维多利亚时期各个风格的建筑、装饰,从主角的造型上就能够看得出来了,就是一个字:帅。”

    维多利亚时期的风格,这个早在宣传片刚曝光的时候,玩家就已经清楚了,而且的确游戏里面的猎人比起《黑暗之魂》里面穿着重甲的骑士要帅气多了。

    只不过帅有啥用,该被BOSS打还不是被BOSS打么?

    虽然心里很想吐槽一下,但视频那边的记者还是继续提问:“杨总,宣传片里面能够看见,猎人是有两种武器的火枪跟冷兵器,这是不是说明在《血源诅咒》里面玩家只能选择火枪作为副手武器?而不能使用盾牌了?”

    随着这个问题提出,无数玩家也关心了起来。

    的确啊!

    之前宣传片里面似乎都没有见到盾牌的影子。

    这没有盾牌怎么玩啊!

    要知道《黑暗之魂》很多新人可都是凭借着盾牌慢慢成为优秀不死人的。

    面对高大如山BOSS的时候,也只有那坚实的盾牌能够给予他们一丝丝的安全感。

    “不全是,不过在《血源诅咒》里面进攻就是其中的一大特色,我们有许多的系统会让玩家充分体验到进攻的刺激感,当然盾牌的话,游戏里面我们也给玩家准备了两种不同类型的盾牌,但原则上我并不建议玩家去使用盾牌,因为使用盾牌的话游戏体验感反而会变差。”杨晨的脸上露出了和蔼可亲的笑容。

    完全没有参透杨晨话中的意思,无数玩家松了一口气,有盾牌那就行。

    毕竟在《黑暗之魂》里面就算不会盾反,依靠一手龟盾流也是能够苟过去的,就是耗得时间有点长而已。

    至于玩家使用盾牌体验感会变差这句话,则是被玩家们下意识的忽略了。

    体验感会变差?

    能有多差?被BOSS压着打?

    打就打呗,咱乐意,就是一个字:苟!

    一刀刀磨死你!

    在杨晨回答完之后,游戏星空的记者问出了最后的一个问题,也是玩家们比较关注的一个问题:“杨总,关于《血源诅咒》里面的战斗系统,能够透露出一些信息么?对比《黑暗之魂》会有哪些改变?”

    “当然可以,跟《黑暗之魂》里面不同的地方,玩家携带的血瓶数量比《黑暗之魂》要高的多,而且我们还引入了一个特殊的系统regain,玩家在被攻击后立刻进行反击,将会将之前失去的血液抢夺回来,就相当于做出了一次成功的防守。”杨晨一边说一边露出了笑容。

    而玩家们听着杨晨的话,兴奋的同时还有一种意外感,说好的魂类游戏呢?

    怎么听上去,《血源诅咒》好像很简单的样子?


………………………………

第七百二十章 杨总骗你们的还少了么?

    随着采访的结束,网上同步收看直播的玩家也是纷纷在弹幕上表达自己的看法。

    “怎么听杨总说感觉会很简单的样子?可以跟《只狼:影逝二度》里面一样疯狂进攻,左手热兵器、右手冷兵器,当一个无所畏惧的狂战士,挨打了之后攻击敌人还可以回血;又或者躲在安全的大盾后面,找寻敌人的破绽偷偷摸一刀。”

    “而且杨总似乎说了,游戏里面的血瓶也会比《黑暗之魂》多吧?这感觉容错率就变得更高了啊!”

    “听上去感觉特别的棒棒啊!而且里面维多利亚时期的美术风格真的超赞啊!”

    “+1,风衣、三脚猫,黑夜中猎杀怪兽的猎人,想一想就感觉好嗨啊!”

    “会不会是《黑暗之魂》当初太难了,很多人都是云通关,然后杨总故意将游戏难度下调了一些?给萌新跟菜鸟们一些更好的游戏体验?”

    “这样一想感觉也不是不可能啊!只是那样的话,还能够是魂类游戏么?”

    “本来就不是《黑暗之魂》续作啊,这游戏的名字叫《血源诅咒》!”

    “不管,不管,反正真要是难度下降太厉害的话,我是不承认《血源诅咒》地位的。”

    “一样,就算到时候很好玩,转过头来真香,但我也不会承认《血源诅咒》地位的。”

    尽管采访已经结束了,甚至包括直播的直播间都已经进入到黑屏状态了,但无数玩家们还是兴致勃勃的刷着各种各样的弹幕,显得极为热闹。

    一部分的玩家,尤其是当初在《黑暗之魂》中被劝退的玩家结合着杨晨说的内容,对《血源诅咒》期待值已经被推向顶峰了。

    听上去,这是一款又帅,而且还为他们这种萌新做出了一些难度调整的游戏啊。

    而对于一些《黑暗之魂》的老玩家们来说,则是两种很极端的心情,一方面又担忧,一方面又很期待。

    期待《血源诅咒》游戏里面的真正内容,但又担忧《血源诅咒》是不是真的像大家说的一样调低了难度。

    毕竟虽然大家嘴上说着什么‘这火我不传了’,但身体还是非常诚实的。

    而且这一类的游戏主要的核心也就是在于玩家通过打败强敌,获得极强的成就感,而在打败强敌后自身获得的强化,还有游戏世界的故事被揭露,这些都是快乐的源泉。

    如果失去了这一种韵味,即便本身的品质依旧足够的出色,那《血源诅咒》还是会让很多玩家失望的。

    ………………

    “玩家根本没有意识到你话里面的问题啊。”结束采访后,办公室里面看着一脸笑容,看着黑屏直播间里弹幕的杨晨,旁边倒了一杯水走过来的王亚梁一脸的无语。

    尤其是她刚刚瞄到一条弹幕:杨总怎么可能会骗我们呢?

    怎么会有这么天真的玩家?难道杨总骗的你们还少了么?

    虽然说杨晨在直播里回答记者的话,可以说每一句都是真话,但这玩家理解的意思简直是完全不同啊!

    比如游戏中的盾牌,杨晨说的很清楚准备了两种不同的盾牌,而且如果玩家用盾牌的话体验感会很差。

    这话可以说一点毛病都没有,游戏里面可不是有两种不同的盾牌么?

    一个只能够防御魔法不能够防御物理攻击的圆盾,还有一个破木板盾牌。

    用这两个盾牌来进行游戏,那体验能不差么?

    但由《黑暗之魂》中的盾牌先入为主,再加上杨晨之前明确表示《血源诅咒》会偏向进攻,大部分玩家的理解就成了,用盾牌那是被动挨打,击杀BOSS的时间会耗很多,而且体验不到进攻那种生死一线的感觉。

    “讲道理,我说的全都是真的啊。”杨晨的脸上笑容更甚。

    直播采访的时候,他说的话可全都是大实话,一句假话都没有。

    而且他还很善意的提醒了玩家,告诉玩家如果使用盾牌的话,游戏体验感会比较的差。

    至于玩家到底信还是不信,那就是玩家自己的事情了,毕竟他总不能拿刀架在玩家脖子上,告诉他们这游戏里面的盾一点用都没有,就是个装饰物吧?

    ………………

    随着杨晨直播采访的结束,海外艾派克游戏里面,熬夜关注的乔治也不由得拍了一下手。

    他感觉自己看出一点苗头了。

    星云游戏好像也是在画大饼啊!

    别看直播里面回答了那么多,但基本上都是避重就轻的回答,至于游戏的战斗系统解答这些,他们艾派克游戏也能够来啊!

    要不来试探一下?

    乔治微微眯了眯眼睛。

    随后在第二天的时候,还在进行报道星云游戏最新游戏《血源诅咒》的媒体们,又是得到了艾派克游戏的消息。

    《神陨》的主制作人乔治也将进行一次媒体采访,回答一些关于游戏的内容。

    先是愣了一下,但随后媒体就兴奋起来了。

    这是要杠起来了啊!

    也是游戏行业的老油条了,对于画饼这种事情,乔治也是了解的,而在画饼采访结束之后,乔治则是立刻关注着星云游戏的反应。

    连续等了差不多两天,直到星云游戏放出了一张看不清脸的猎人图片,苍白之月下的花海中,猎人如同西方神话中的死神一样,同时在下方还配上了一句话:今夜、格曼加入猎杀行动。

    放原画了!?

    果然!星云游戏也是画大饼的啊!

    乔治整个人都兴奋了起来,差点被你们星云游戏糊过去了。

    搞了半天,原来你们也是画大饼的啊!

    立刻做出了决定,那边网上刚刚惊诧星云游戏突然放出一张原画的玩家,还没等他们来得及好奇格曼是谁。

    艾派克游戏这边,也放出了新的原画内容,而且还是两张。

    感觉相当有默契,今天你爆出一点资料内容,明天我爆出一点资料内容。

    直到星云游戏又爆出了一个视频。

    看着星云游戏的视频,乔治在看看他刚刚审阅玩的开发进度报告,整个人突然愣住了。

    说好的一起当吊车尾呢?你怎么偷偷补了课?

    不应该是画饼的宣传战么?

    你们怎么一言不发突然搞出了个游戏实机画面?

    望着星云游戏的官博,乔治陷入了沉思。


………………………………

第七百二十一章 精彩的‘猎杀’秀

    伴随着两款游戏宣传的情况,一开始的时候双方都是放出各种各样的原画设计,包括口头上的一些画饼。

    比如采访或者文字等类似的载体来告诉玩家们,游戏里面拥有什么有趣的系统,又或者游戏里面的战斗系统多么的出色。

    但这都是停留在言语画饼的阶段,可是现在你星云游戏突然弄出了一个实机画面是咋回事?

    你们不是跟我们一样都是画饼的么?

    怎么你们这面饼都揉出来了?

    看着星云游戏最新发布的实机视频,然后又看了看摆在他桌子上刚刚审阅完的开发进度报告表,乔治整个人都是有一点懵的。

    这完全不科学啊!

    尤其是游戏开发,选定题材跟类型后,还需要确定游戏的方向。

    比如哪怕游戏的玩法核心已经确定为高难度硬核的魂类游戏了。

    那也还是有更细方向的,比如游戏中偏向数值的养成,又或者是纯粹的ACT动作。

    而且涉及到具体的动作元素上面,还会有延伸出例如角色的技能为主要攻击特色,又或者角色使用的武器为主要攻击特色。

    例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击应该是比较符合人们想象的,而且这样的设置可以让游戏的逼格更高一些么,同时在大场面的震撼塑造上面也更加的容易。

    且就游戏背景世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的北欧神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过了很长时间的方案讨论,并且即便是现在,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。

    《血源诅咒》这应该是原创世界观的吧?难道说他们对后续游戏的内容跟进度完全不用进行修正的?

    这不可能啊!

    乔治看着星云游戏放出的内容,整个人显得有了那么些的迷茫。

    ………………

    不过对大多数玩家而言,星云游戏的这个实机视频显然要让他们兴奋无比。

    之前虽然《血源诅咒》跟《神陨》一样今天你爆一点消息,明天我爆一点消息。

    但大多数都是属于那种可有可无的消息,简单的来说就是官话。

    一开始玩家们还挺兴奋,但几天下来甚至都懒得关注了。

    用一种形容来,就是只有拉屎坐在马桶上的时候才会刷一刷这一类的新闻。

    但伴随着星云游戏实机视频的内容,玩家原本冷却的期待值又一次被点燃了起来。

    这可不是跟之前一样简简单单的画饼新闻了,而是真正的实机视频啊。

    甚至在游戏里面,玩家都看见了UI界面。

    ‘《血源诅咒》精彩的猎杀秀(杨总本色出演)’

    黑暗的片头中,一行字幕闪过,随后巨大空旷的房间中,地上的木板已经破烂不堪,两旁摆放着成排燃烧的蜡烛。

    正对面是一个巨大运转类似齿轮一样的钟,而在那钟的前面还摆放着一张椅子,上面坐着一个翘着二郎腿的女人,只不过地上一滩猩红的鲜血却暗示着玩家这个女人似乎已经死去多时了。

    游戏中操纵着猎人走到尸体的旁边伸手,但就在
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