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游戏娱乐帝国-第32部分
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“相信大家也注意到我们近期的一些动作了,生化危机的成功是离不开大家努力的,而我们星云也很快会迎来一次大的扩张,我会组建一个新的游戏研发部门,并且接下来我们的主要点会放在两个方向。”
杨晨说完后,顿了顿给大家一些时间来消化他的话。
停了十秒钟左右,杨晨继续道:“首先就是关于生化危机的续作,跟此前的八方旅人以及逃生不同,生化危机将要走的是系列化的故事。”
说着的同时,杨晨打开了一个关于后续生化危机游戏的稿件。
“续作同样是讲述里昂的故事,在生化危机故事的六年后,成功逃脱浣熊镇劫难的里昂决心继续从事警察的工作。经过不断的磨练和训练,在六年之后里昂终于成为了国家安全局的特工。同时里昂被分配到了总统身边从事秘密保卫工作,但是不幸的事情发生了,总统的女儿被不明组织绑架”
杨晨简单的讲述了一下游戏的剧情,作为梦境记忆里面一个庞大的IP系列,杨晨只能够针对选择性的来将这个故事慢慢的带给所有的玩家们。
而杨晨选择的是其系列中的生化危机4,作为一个庞大的IP,里面有太多经典的人物了,比如总是让队友倒霉的克里斯,以及吉尔。
但因为第一款杨晨选择了以里昂为主角的生化2,显然作为续作继续以里昂跟艾达王作为主角的生化危机4是更好的一个选择。
有梦境记忆,杨晨很清楚整个生化危机游戏系列,到底是意味着什么。
就像是一张巨大的蜘蛛有真正意义上严格的主角跟配角。
就如同此前开发的八方旅人一样,生化危机也能够比喻成一个群像剧,但不是一部游戏的群像剧。
而是所有系列游戏组合在一起诞生的群像剧。
前一部游戏大火,并且诞生出了经典的人物角色,突然变幻主角这是大忌,要是设计师在作死一点直接把原主角给弄死,那对于玩家而言这绝对是难以接受的事情。
一款经典的游戏,对于玩家而言,玩的有时候不仅仅只是游戏,还有情感。
对于生化危机杨晨是打算如同梦境记忆里面打造成一个完整的系列,但这需要成功来进行奠基。
以主角为标准,明确的将其分成不同的系列,目前主打以里昂为主角的生化系列,随后进行开发以克里斯为主角的系列。
当然这对于目前的杨晨而言,只是一个计划而已,最主要的还是将游戏做好。
伴随着杨晨讲解完,众人的脸上露出了十分激动的表情。
果然,生化危机的续作!
此前的八方旅人,逃生虽然成功了,他们也十分兴奋。
但这些都比不上生化危机的成功,无论是从影响力还是制作规模上,生化危机都是要强于此前的两款游戏的。
他们见证并参与了一款可能会是系列的3A游戏诞生。
这一份履历在身,说句不好听的,就算今天离开了星云,国内哪怕是腾华、凤凰、样的三大,他们都能够进得去,并且还不是当小喽啰。
当然只是这样说而已,以星云目前的发展,跟工作氛围,他们傻了才会主动离开。
听着杨晨的话,众人的表情很激动,但他们却没有说话。
因为杨晨还有一件事情没有说完,那就是另外组建新的研发团队,需要进行开发的游戏到底是什么。
他们在等待着杨晨揭晓这个谜题。
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第九十九章 后续更新与新游戏
面对一脸期待的众人,杨晨也没有卖什么关子,将PPT切换掉。126shu
投影仪上面显示出一个代号为:生化求生的档。
当然这是杨晨考虑过后更改的名字,为的是更好的能够蹭一蹭生化危机的热度。
它或许还有另外一个名字求生之路。
这是在梦境记忆里面杨晨感到了一个非常有趣的游戏,FPS类型的割草游戏。
同样是丧尸题材,生化危机里面丧尸是威胁着你生命的存在,但在求生之路里面丧尸却是毫无威胁。
如果说生化危机能够让你感受到一种末日里时刻要受到死亡威胁的体验,那在求生之路里面丧尸反而有一种幽默感。
当成片的丧尸扑向玩家时,玩家只需和小伙伴们一同爽快的射击它们即可,普通的丧尸几乎没有任何威胁,就像割草游戏里的杂兵一样成片的被玩家击杀。
略显阴暗的背景设定,跟爽快的射击体验,可以说求生之路是一款不折不扣的爽游了。
看着认真听讲解的众人,杨晨进行对于这款游戏的一些介绍。
“游戏的名字叫做生化求生,跟生化危机背景做联动的一款游戏,不过本身在游戏内容上面,这将会是一款没有剧情,或者说没有详细剧情的FPS游戏。”
“虽然游戏名字有求生,但本身这是一款主打PVE与PVP的割草竞技游戏;最主要的玩法PVE内容就是玩家扮演人类角色,通过重重尸潮然后抵达安全地点。”
“而PVP的内容则是分为两种,第一种最多64名玩家共同处于一个地图中,其中有6名玩家在开局过后随机感染G病毒变成母体丧尸,人类阵营的玩家需要在时间范围内使用枪械武器坚守住一个点,等待时间到达得到救援,而丧尸阵营的玩家通过近身攻击到人类玩家,能够将其感染成为丧尸,最终目的是将所有玩家感染成丧尸。”
“第二种则是逃亡求生的模式,64名玩家依旧是有6名玩家被感染成丧尸,而剩余的玩家则是需要齐心协力抵达安全屋重点,一路上需要进行解密防守逃跑。”
杨晨简单的介绍了一下。
这些元素在梦境记忆里面都是已经完善的丧尸玩法,其中PVE模式就是求生之路中主要的PVE模式。
而PVP模式里面的创意,则是来源于一款反恐精英OL的生化模式玩法,除此外逃亡求生模式则是杨晨参考了一款名为CS系列游戏中的丧尸逃跑模式。
杨晨说完后,看着众人的反应。
没人说话,都在消化杨晨说的信息,过了好半天陈姝开口道:“杨总,这是一款主打多人模式的游戏么?”
“是的,多人模式玩家的互动,对抗合作,可以说是这款游戏中主要的玩法了。”杨晨点了点头说道。
听着杨晨的话,众人面面相觑,这个玩法听上去虽然很新颖有趣,但真的会好玩么?
“可是这种多人模式,加上生化系列的恐怖氛围”陈姝提出自己的意见。
不过话刚说了一般,杨晨就将其打断了:“谁说这会是恐怖类型的游戏?”
“诶!”
众人露出惊讶的表情。
“不知道你们以前小时候玩过警察抓小偷的游戏,换一种死路可以理解成,生化求生也是这样一种类型的游戏,只不过代表警察的变成了丧尸,代表小偷的变成了人类而已。”杨晨摇摇头说道。
一开始实际上他还打算加入正常FPS模式的对抗,比如匪徒、警察。
在梦境记忆里面有一款名为CS的系列游戏,可以说是竞技FPS的标杆了。
但很快这个想法就被他抛之脑后了,因为市场上已经有不少同类型的竞技游戏了。
优秀的画面,合理的地图射击,跟极具平衡的枪械数据,杨晨想不通如果将梦境记忆的CS系列做出来,能够有什么卖点。
失败倒是不可能,但也只能够成为一款一般化的游戏而已。
毕竟如这种竞技游戏,除非你有突破性的创意玩法,不然更多的还是玩家先入为主的思想。
这种多人模式的游戏,玩家是很念旧的。
只要你不作死,玩家很少会弃坑,这也是为什么一些多人模式的游戏,即便过去数年,甚至十来年还会有玩家扎根在里面的原因了。
单纯的竞技方向走不通,同类型游戏有太多了;可娱乐向市场上却并没有类似的游戏。
一款游戏将某个题材跟热度掀起来,导致其他游戏厂商的跟风开发,可这些游戏除非能够有自己独特的游戏,或者是从质量上面碾压前作,否则的话很难掀起什么水花。
“当然后续还会有一些详细的方案完善,这只是一份初稿而已,另外除了上面说到的,包括还有关于生化危机后续的DLC,而续作的优先级要在生化求生之后。”杨晨看着众人说道。
接下来的星云还要进行一次扩张,两个项目都是杨晨所主导的,但他们显然要确定到底要加入哪一个项目组。
听见杨晨的话,在场的众人有些激动了起来。
作为先加入到星云中的他们,能力足够的情况下杨晨当然会优先考虑让他们担任要职。
确定过后基本的人员,以及对新的项目总结后,大家就各自回到自己的工作岗位上去了。
一部分负责后续同步进行生化危机的续作,但在此前他们要进行生化危机的DLC制作。
梦境记忆中的生化危机2重制版在DLC上面,并没有加入额外的剧情DLC,但杨晨在这上面则是打算进行新的扩展。
比如在里昂到来浣熊市的前一天,让吉尔作为DLC内容先一步出现在游戏中。
包括同样以里昂跟艾达王为主角的续作,杨晨都打算让生化系列中其余的重要角色,在剧情或者DLC中慢慢出场。
不过这些事情都可以慢慢的磨一下,毕竟如今生化危机才发售不到一个月,作为DLC什么的推迟个两三个月,三四个月不是很正常的事情么?
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第一百章 新游戏(求订阅)
关于《生化求生》,杨晨是打算将梦境记忆中几款游戏的核心玩法,分成不同的几个模式,虽然有梦境记忆里面的游戏作为模板。126shu
但实际上这种游戏的开发难度还要更大一些,甚至从某种程度上面来说,这款游戏的难度比《生化危机》还要大一些。
因为没有一个可以真正对照的例子,无论是《求生之路》还是《反恐精英OL》又或者是《CS》模组里面的丧尸逃亡模式,玩法是很大的一个原因,可细化到游戏中的细节表现,包括体验反馈,这些东西都要考虑到。
另外还有一个很重要的一点,那就是相比于《生化危机》而言,《生化求生》这款游戏是一款不折不扣的FPS游戏。
《生化危机》里面虽然枪械是很主要的系统,但本身严格意义上来说,算不上射击游戏。
即便射击的手感差一些,对于《生化危机》的游玩体验,实际上影响是不大的。
可在《生化求生》里面就不一样了,游戏最核心的爽快感,那就是射击,就是享受子弹风暴带来的洗礼。
无论是PVE模式将丧尸当成杂兵一样割草,又或者是PVP模式,面对想要攻破据点,追杀人类的丧尸,子弹风暴构成的封锁线绝对是游戏最核心的一个爽感。
射击手感这是最基础,但也是最重要的一个元素。
“很多资源都能够反复利用,地图模式的话《逃生》中的巨山精神病院的一些场景,《生化危机》的警察局,武器店,安布雷拉实验室这些地方都能够作为初期地图。”
坐在电脑面前杨晨思考着关于《生化求生》的开发事项,比起《生化危机》而言《生化求生》的开发费用用不上那么多,很多的美术资源都可以经过小部分的修改直接使用。
而且一些精英怪的元素,差不多也能够直接引入《生化危机》中的怪物进去,比如暴君、G怪物,舔食者还有植物人这些。
如梦境记忆中《求生之路》的一些精英怪物也能够直接引入,比如舌头怪跟坦克这些。
不过等到杨晨准备进行PVP部分GDD方案撰写的时候,突然意识到了一个很严重的问题。
他有一点想当然了,按照他参考梦境记忆里的玩法,以及自己所设想的完美情况,玩家需要齐心协力共同配合,才能够获得最完美的体验。
比如丧尸逃生模式,一部分玩家负责去前面解锁谜题,打开前进的大门,一部分负责在后面使用枪支殿后,阻挡丧尸追杀。
当前路打开之后,丧尸会集体被困在一个地方,这样留在后面断后的玩家也可以离开。
听上去非常的棒,可这就面临了一个很重要的问题,玩家不可能是齐心协力的,一部分人可以留在后面用枪打丧尸,但还会有很多的咸鱼一起往前面冲,堵在门口生怕走慢了。
这样就会导致殿后的火力不足,然后团灭。
而频繁的这样被团灭,那玩家的游戏体验还能好么?
至于说语音指挥,那么大家都是路人,凭什么听你的指挥呢?大家都是来玩游戏的,又不是给你当小弟的。
看着面前的GDD文档,杨晨不由得陷入了沉思。
丧尸感染模式这个还好,可以通过设定地图,让玩家单独一两个人也能够成功守住一个狭小的地方,也可以制造一个可以容纳比较多人的区域,让玩家能够聚集在一起防守。
但丧尸逃跑模式,怎么样让玩家能够体验到乐趣,并且无论是丧尸还是人类都能够秀起来,这就是一个很重要的问题了。
秀,这一种行为可以说是玩家最喜欢做的一件事情了。
高手们喜欢秀,让别人看到自己精彩的操作;菜逼喜欢秀,想让别人觉得自己是一个高手;
无论是什么样等级的玩家,一颗想秀的心是永远停不下来的,一款涉及到玩家与玩家对抗的游戏,如果你能够做到让玩家面对坑逼的时候说出一句:人菜瘾又大。那基本上就能够宣称你已经成功一大半了。
如何能够让玩家有良好的游戏体验,这是目前杨晨需要面对最大的一个问题。
坐在电脑面前,杨晨回忆着脑海中梦境记忆世界中的游戏,想要看有没有类似的游戏玩法能够让自己参考。
想了大约半个多小时,杨晨摇摇头,长呼了口气短时间内他想不到什么方法,能够进行解决。
顿了顿,杨晨在GDD标题为丧失逃生模式的小标题后面,打上了一个感叹号跟问号。
“不过捉迷藏模式似乎也能够加入进来。”杨晨想着梦境世界里的一个休闲娱乐模式,眼睛一亮微微自语道。
一个有限大小的地图区域里面,小部分的玩家扮演丧尸,大部分的玩家可以随意选择对应的模型,然后躲藏起来。
不过这种休闲娱乐模式也不是没有缺点,那就是作为找人的丧尸远远比躲起来的玩家游戏体验感要高,哪怕一个人你都找不到也能够有游戏体验感。
这种玩法在梦境记忆里面只是火了一阵子,然后就迅速冷却,主要就是因为这一点。
能否让躲起来的玩家,也能够装逼,也能够秀,并且获得游戏体验感,这就是非常重要的一个元素了。
杨晨摸着下巴,心里面思考着。
“在你面前跳,但你却打不着我,这种感觉应该是大部分玩家都很喜欢的吧。”
“还有玩家被丧尸抓住杀死后,不作为旁观者,而是同样化身丧尸一起来寻找剩下的玩家;开局的时候,所有玩家都无法看见其它人,在一定时限内躲藏好后,才能够看见其他玩家,杜绝被窥屏然后化身丧尸去抓人的可能。”
“给予获胜人类的更高更多的奖励,而不是简单的一点点经验值,或者游戏金币。”
参考梦境记忆中的玩法模式,从玩家角度去思考,杨晨很快意识到一些游戏中可能发生一些情况。
对于这种休闲模式,肯定会有玩家不想当躲藏的人,而估计送人头变丧尸。
这种情况也不可能如一些竞技游戏一样,制定惩罚措施,毕竟这没有影响到其他躲藏的玩家游戏体验。
而且也可能是别人真的菜,一上来就被找到了呢?
………………………………
第一百零一章 代号A1的DEMO版本(求订阅)
在杨晨还在进行对于《生化求生》的GDD文档设计的时候,外界关于《生化危机》的热度伴随着接连业界的几款大作上线,终于也已经开始下滑了。126shu
毕竟这只是一款单机游戏,伴随着前期第一时间入手的玩家通关,以及一大批主播跟视频UP主录制的实况视频通关。
作为游戏热度的主要流量自然也就流失了,热度下滑并不是很罕见的事情。
游戏界一款单机游戏,能够一直保持很高的热度,在没有多人模式的情况下,这几乎是不可能完成的一件事情。
《生化危机》的素质自然是十分的优秀,但想要达到这样的一个程度还是几乎不可能的事情。
抛开后续的打折促销活动,一款单机游戏的寿命主要就是在发售后的两个月内。
这两个月的时间差不多占据了游戏整体营收的百分之八十,甚至可能会更多。
而没有内购多人模式的游戏,度过了这两个月就会不可避免的走向衰退。
尤其是在如今这样一个大作频出的年代,几乎每一两个月,你都能在市场上看到一款游戏的发售,更别提无数独立游戏跟小制作游戏了,这可比电影行业的竞争要激烈多了。
不过虽然《生化危机》的热度比起发售之初,已经有大幅度的下滑了,但在各大视频网站还有游戏社区里面,始终有不少的‘玩家’发表各种各样的视频还有原创图文,甚至是短篇。
通过剪辑游戏中的过场动画,让游戏成为电影一样的视频,又或者通过剪辑展现出里昂、克莱尔跟艾达王面对生化怪物时的影子。
同样也有制作克莱尔、里昂一百种死法的视频,但热度最高的还是关于游戏中的一些菜单,跟世界观背景的分析。
包括在官博上面,一些coser也对里昂,艾达王、克莱尔还有暴君跟舔食者进行了COS。
当然这其中除了玩家,以及因为其中的故事而喜欢上《生化危机》还有一部分是徐煜专门成立的运营宣传团队,进行热度保持的。
一些剪辑出来的视屏,还有cos新闻跟短篇故事,都是徐煜专门让团队进行主动宣传的,为的就是能够让《生化危机》的热度凉的不是那么快。
这个决定也是在徐煜得到杨晨的回复,确定《生化危机》将会专门成立一个系列后作出的。
…………
杨晨安稳的开发者《生化求生》,而国内游戏界近段时间,倒是出现了一些黑马,包括此前得到网龙投资踏入3A领域的林佳一正式发布了一则游戏预告片。
一款关于魔幻题材的游戏,类似欧洲中世纪剑与魔法的世界观,同样游戏的玩法也是林佳一所擅长的ARPG模式。
但在玩法上面,就目前看起来公布的一些资料,还瞧不出什么亮点。
如腾华、跟凤凰也有自家研发的几款大作,杨晨都是了解了一下,也尝试看能不能够在里面学习到一些东西。
但却并没有什么亮眼的东西,这也算是意料之中的结果了。
大家都是从业人员,对于三大的一套开发流程基本上也有所了解。
旗下的游戏,并非走创意路线,而是走大数据路线的。
三大的渠道拥有上千万的玩家数据,通过各种数据的测试,他们能够得到一个最让玩家喜欢的内容,然后进行开发。
比如一款游戏百分之七十的玩家喜欢这个内容,那么在游戏中就会出现关于那个最受玩家喜欢的内容。
公式化游戏,差不多可以用这样的一个称呼来形容三大的游戏。
每一款游戏都会销量达到数百万,但想要成为系列经典,但又总差一些。
业界里面让人眼前一亮的作品,大多数是有二三线跟独立游戏厂商所开发出来的,而三大因为KPI跟内部工作室竞争惨烈的关系,反而很难诞生出非常惊艳的游戏。
近段时间上线的一些游戏,购买安装下来杨晨稍微玩了一下,有一两款游戏让他感到有些意思,但大多数还是属于公式化的游戏。
“杨总,A1版本已经制作完成了,已经上传到后台了。”桌面上的工作软件弹出了对话框。
“OK。”
回了一句话,杨晨揉了揉自己的太阳穴,进入到后台里面将一个名字为A的压缩文件下载了下来。
这是《生化求生》的第一个测试DEMO版本。
非常简单的那一种,正常情况下的话,里面的环境应该都是有色方块,以及透明的小人模型。
但因为有《生化危机》跟《逃生》的模型可以修改引入,所以这个代号为A1的DEMO演示版本还算比较丰富。
场景是《生化危机》警察局大厅的环境,一些细节上的地方是进行修改过的,比如通过连续的跳跃,可以跳到雕像上面。
当然垫脚用的物体这些都是没有做模型的,都是用的红色块代替的。
同时游戏中丧尸跟角色的动作也都是《生化危机》跟《逃生》里面的资源,游戏中枪支射击的弹道也没有专门的射击。
只是做了简单的XY轴的数字逻辑反馈。
不过虽然简陋,可基本的功能都已经有了,通过后台输入代码刷出来几个丧尸,杨晨站在楼梯上�
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