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游戏娱乐帝国-第51部分

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    凤凰游戏这边的《国王之剑》显然也是深谙此道,开篇就让玩家们体验到了一个恢宏壮阔的战争戏。

    “还算出色的游戏品质,但在游戏的玩法上面,并没有做出多大的革新。”杨晨心里面给出了一个判断。

    开篇那恢宏的战争体验,的确让人热血沸腾,甚至杨晨也不得不承认,那时候的他也感觉这会是一款非常牛逼的游戏。

    但很快游戏的节奏就变了,或者说格局变得有一些小了。

    作为亡国的王子,他需要进行冒险,找寻昔日的旧部,重夺王位。

    这是被摆放在明面上的主线故事,但在进行游戏的时候,却完全是小打小闹的那种,试玩了整整一下午,通关了第二章节的杨晨默默的将《国王之剑》给退出去了。

    这是一款合格的3a级游戏,但却远远算不上突破性的,即便也加入了不少的东西。

    但却有着天然的缺陷,尤其是当这款游戏面对《上古卷轴:天际》的时候,了解过两个游戏内容的杨晨有足够的自信说出这样的一句话。

    虽然后续的内容,杨晨没有体验,也不知道会不会有什么大的改变,但就目前几个小时的游戏体验来看的话。

    《国王之剑》不足为虑。

    在杨晨充满自信的时候,凤凰游戏里面叶发同样也进行过了对《上古卷轴:天际》的试玩。

    简单玩了半个小时,杀死了溪木镇里面的鸡,然后被村民跟守卫乱刀砍死之后,他就已经退出游戏了。

    看着网上的评论,叶发不由得笑着摇摇头。

    自由度?

    在rg里面让玩家感受到足够的自由,这可不是一个容易的事情,而且也不是一个好事情。

    自由,就代表着剧情可能会被割裂。

    而玩家在游戏里面没有一个准确的目标,或许一开始会感觉很有意思,但一两个小时之后呢?

    就会变得不知道该干什么,从而感觉无聊了。

    这时候玩家们就会选择进行任务,但为了给玩家营造出自由的旗帜,任务的连贯性被分隔开来,从而代入感大幅度减少。

    这样的游戏体验绝对不是那么好的。

    一开始在《国王之剑》上叶发也想过自由化的任务架构,但最后还是被他给放弃了。

    至于杀nc,然后任务失败被取消,这也算自由么?

    在叶发看来,这纯粹就是为了自由而自由,主线任务被断了,那后续呢?

    你后续该怎么进行下去?无非就是到下一个任务nc的点,然后继续接任务。

    但这种突兀性跟不合理,也绝对会让玩家出戏。

    当然也不是没有办法,那就是利用大量类似支线剧情,引导玩家,让游戏的剧情跟任务包括细节刻画的更加完美。

    可这样绝对是一个大的工程,耗费的成本也绝对是恐怖的。

    《上古卷轴:天际》有这样的做么?

    在叶发看来这根本是不可能的,要不然怎么可能卖198元?

    看着《国王之剑》玩家的反馈,以及最新的销量,叶发露出了极为自信的笑容。

    稳了!


………………………………

第一百六十章 逆增长的评分

    随着时间的推移,8月的游戏圈子里面,几乎全部都是《上古卷轴:天际》还有《国王之剑》的新闻。

    而腾华那边的《幻想》则是小规模的投放广告,然后发现这两款游戏的热度丝毫不减下降,相应的就减少了宣传力度。

    等过上半个月,你们的热度下降了我在宣传,到时候同期没有什么能打的,还不是我《幻想》一统天下?

    看着网上关于《上古卷轴:天际》以及《国王之剑》的消息,腾华这边美滋滋的。

    坐山观虎斗,看你们狗咬狗,都时候你们都得给我死!

    随着《幻想》暂时低调发育一波,同期虽然还有其他的游戏厂商进行游戏的宣传,但主流的新闻基本上都是《上古卷轴:天际》还有《国王之剑》的新闻,毕竟这两款3a级的游戏实在是比普通的游戏更能够吸引玩家。

    在这个时候星云游戏跟网龙发布官方消息《上古卷轴:天际》销量突破300万份,伴随着网龙跟星云游戏这个消息的公布,《国王之剑》那边的凤凰也丝毫不甘示弱在官网上公布《国王之剑》的销量突破100万。

    虽然看起来比《上古卷轴:天际》的300万份销量要低上200万,但得考虑到一点那就是如今的《上古卷轴:天际》是在折扣期间的,一款游戏的售价仅仅只有198元,而《国王之剑》这边则是实打实的328元。

    这样一对比的话,实际上《国王之剑》落后的并不多。

    一场势均力敌的较量啊!

    无数关注着这场较量的游戏业内人士都不由得发出了一阵感慨。

    《上古卷轴:天际》开篇就展示出的震撼景色,以及无缝的大地图跟十分出色的自由度,包括游戏中目前展示出来的小细节,比如杀死敌人后将对方的衣服拔掉后,尸体也会随之做出反应。

    同时还能够将尸体拖动到野外,然后在旁边等待着会有乌鸦跟狼群等野生动物前来将尸体给吞食,只留下一堆骸骨。

    包括如果玩家使用火舌术一直对着地上的尸体使用,尸体也会被烧成灰烬。

    这些都是《上古卷轴:天际》里面十分出色的细节,但也正式这些细节让玩家感觉到天际省,这是一个足够真实的世界。

    而《国王之剑》这边,开头宏达的战争场面,顿时将人吸引住了,随后流畅的动作体验也表现良好。

    不过这种感慨伴随着玩家们慢慢推进到游戏后续部分内容的时候,情况突然发生了变化。

    游戏星空的玩家众评中,《上古卷轴:天际》的评分从原本的9分,突然又增加了03达到了93的高分。

    而《国王之剑》在游戏星空的玩家众评中,分数则是从原本的86分下降到了82分。

    一款游戏上线后初期喜欢这款游戏的玩家购入,评分达到一个高度这是很正常的事情,但伴随着游戏热度的传播越来越多的玩家购入游戏,但总会有一些不喜欢这款游戏的玩家,因为一些点给出低分。

    尤其是伴随着游戏时长的积累,在开始的新鲜感跟初见过后,玩家就会发现游戏中的一些问题。

    这也就导致游戏的评分下降,如《国王之剑》的评分从原本的86分下降到82分,玩家们纷纷表示游戏本身虽然素质不错,但没有什么爆点的剧情,再加上经历了一开始庞大的战争场面,但体验着游戏却发现中间并没有这种类似的战斗元素了。

    纷纷感觉到了一些无聊,给人的感觉就是有点小家子气的感觉。

    主线剧情你是一个背负血海深仇的复国者,为了复国找寻昔日旧部,但实际游玩的体验就感觉你不是一个国家的继承者,而是一个强盗山寨的继承者,为了夺回自己大寨主的位子。

    整个游戏里面,格局实在是太小了。

    一些想看大的战争场面的玩家纷纷表示失望,游戏的评分下降这也是在正常的一个事情,而且整体评分没有呈现跳崖式的下降,这说明游戏的品质并没有出现太大的问题。

    但《上古卷轴:天际》这玩意是怎么回事?上线这么长时间评分不降还升了?

    虽然看起来仅仅只是上升了03,但93分实际上已经是一个极其高的水准了,甚至可以说达到95分就已经能够说算是一款神作了。

    《上古卷轴:天际》这款游戏有这样的潜力?

    所有关注着《上古卷轴:天际》的游戏业内人都是目瞪口呆。

    然而这只是开始,抛开游戏里面的所有支线剧情不提,光是游戏中的主线部分可以说都有高达数十个小时的流程。

    甚至这还不是游戏的全部,因为考虑到游戏进程的原因,后续的一些dlc比如吸血鬼与黎明守卫的纷争、龙裔来历跟龙祭祀米拉克的dlc剧情杨晨他们都还在开发制作当中。

    目前游戏中有的内容就是主角作为龙裔终结了世界吞噬者奥杜因,以及天际内战风暴斗篷跟帝国军队以及梭默的纷争。

    包括之前画的大饼多人模式,od功能这些,都还没有开发出来,但仅有的游戏内容已经足够让玩家们沉迷的了。

    盗贼工会,战友团,黑暗兄弟会,帝国、风暴斗篷、魔法学院……

    甚至哪怕不跟随着主线任务,庞大的支线任务也会给你一个这就是主线任务的错觉。

    就仿佛是每个nc后面都有一个属于他的任务。

    不同于《国王之剑》里面的玩法,玩家不去做任务的话,只能够机械的完成重复的奖励任务,比如哪里哪里需要你去攻打,哪里哪里怎么怎么了。

    一开始还觉得有点意思,但很快你会发现这其实很无聊,除了主线剧情你似乎找不到其他的玩法了。

    但在《上古卷轴:天际》中,玩家们总能够找到自己的乐趣。

    顺着主线剧情走,慢慢料及了天际省的故事,明白了龙裔的来历,见到了灰胡子之后学习到了龙吼的力量,更是让玩家激动万分。

    无心主线的玩家们,游山玩水,路上碰到一个看起来很普通的nc,让你给他送一封信件,但却能够牵着出一系列的大事件,最后甚至能够跟主线任务会和,前提是你愿意帮忙并且愿意探查背后的真相。

    无数的玩家们在初见的震撼后,并没有随着熟悉而感到无聊,反而是感觉到游戏中还有很多未知的东西在等待着他们挖掘。

    看着《上古卷轴:天际》的势头,再看看《国王之剑》的势头,凤凰游戏里《国王之剑》的主制作叶发对这个世界有一点茫然。

    尤其是在他抛开成见,真正静下心体验着《上古卷轴:天际》后,他的这一份茫然更重了。

    不是半成品?不是噱头高于游戏品质?

    那里卖这么便宜干什么啊!

    还让不让人活了!

    我跟你什么仇什么怨,你要这样来狙击我?

    突然间,叶发感觉到自己有一点委屈。


………………………………

第一百六十一章 有点慌的腾华

    如果将《国王之剑》跟此前网龙发行的《影子传说》相比,实际上从可玩度跟游戏质量上面来说《国王之剑》还要略胜一筹,但面对《上古卷轴:天际》尤其是两款游戏都玩过的玩家们。

    这种差距就立刻体现出来了,一款游戏到底好不好玩,当过了一段时间之后,玩家们都会有一个判断了。

    显然《国王之剑》就是有一种后续乏力的感觉,一开始玩的时候倒是很爽,但随着开头紧张刺激的大场面过去之后,游戏的整体节奏就迅速开始平淡下来了。

    包括宏大的战争场面也屈指可数,更多的反而是像山寨跟山寨间的打打闹闹。

    而《上古卷轴:天际》虽然同样也没有大规模的战争场面,即便是雪漫城的剧情任务第一次屠龙,吸收了巨龙的龙魂学会了第一个龙吼,但也就是十几二十人的小场面。

    野外最壮观的战争也不过是帝国跟风暴斗篷的小规模作战,可见单位不过百。

    但这并不是《上古卷轴:天际》的核心玩法卖点,自由但却并不空虚的玩法,让无数玩家们沉迷在天际的世界里面。

    相比于梦境记忆中最初的《上古卷轴》游戏,杨晨跟林佳一在开发的时候,进行过细节上的增加,让整个世界更加的真实充满可玩性。

    例如游戏中的人物关系,在游戏中nc有自己的作息时间,如果玩家们做了坏事,nc们就会纷纷议论;相反,如果玩家们做了好事,nc们会对我们进行赞扬等等。

    包括游戏中所有的nc都有一套自己的ai逻辑关系,而这一套逻辑关系则是网龙方面的开发团队帮助杨晨他们才完成的。

    虽然对于从《上古卷轴:天际》的所得利益中,网龙需要分走一部分,但杨晨却给的心甘情愿。

    因为没有网龙提供的技术,《上古卷轴:天际》目前的游戏素质,绝对不会那么的完美。

    网上玩家们对于天际这个陌生而美丽的世界议论纷纷,但杨晨很清楚还有很多东西玩家们并没有发现。

    尽管《国王之剑》还在进行着宣传,可随着口碑的发酵,《国王之剑》的销量已经大幅下跌了,唯有《上古卷轴:天际》依旧保持着首位。

    同时在社区网站上面,玩家们对于《国王之剑》的讨论也越来越少,取而代之的是《上古卷轴:天际》里面的游戏内容。

    “入手五天,游戏时间已经30个小时了,每天醒来的第一件事情,就是打开电脑进入天际的世界里面!”

    “ 1,目前主线刚刚登上了世界之喉见到了灰胡子,学习到了两个龙吼,但却被帝国跟风暴斗篷的内战给吸引过去了。”

    “表示从雪漫城杀死第一条龙后,就根本无心主线,加入战友团做做赏金任务,简直有趣。”

    “细节感觉太棒了,之前有一次在雪漫城的商店里休息,有路人说他的亲戚因为什么原因当了一个强盗,再后来我在雪漫城不远处的一个强盗堡垒里面杀死了所有强盗后,在屋子里面找到了一封信,就是商店外的路人他亲戚写的。”

    “没有任务提示的感叹号,没有自动寻路,为了找任务我跟街上的每个人对话,每个人给我的回答也是不一样的,实在是太棒了!”

    “已经肝通关了,当我在松加德将奥杜因封印,我以为我会离开天际,这款游戏我已经通关了。但没有,我曾是囚犯,却屠过龙,和无数怪物战斗,打败无数魔物。强大的巨龙也不是我的对手,我也当过盗贼,当过刺客,和下水道老鼠打过架,野外和狼虎搏斗…帝国跟风暴斗篷还在天际内战,但我已经不想管这些了,我只想去雪漫城看看,去世界之喉见见曾经教导过我龙语的灰胡子们,然后回到雪漫城的家中,娶一个老婆好好的过日子。”

    “????楼上就是传说中的大文豪?”

    “我,龙裔,拯救世界,无数人对我无比敬重,直到我在溪木镇杀了一只鸡。”

    无数玩家在网上热议着关于《上古卷轴:天际》里面有关的内容,游戏发售已经一周了已经有不少肝帝的玩家成功的完成了通关,在松加德将奥杜因封印。

    网上也随之出现了各种各样的通关视频实况,以及攻略,同时对于天际所讲的一个故事玩家们基本上也已经差不多明白了。

    从对于游戏自由度的吹爆,还有游戏里面各种的细节,玩家们也将自己的关注重点放在了游戏本身的剧情上面。

    《上古卷轴:天际》的故事其实并没有那么的详细,与其说是故事,更不如说是一个世界观的营造。

    没有特定的谁谁谁的故事,包括在松加德出现的英灵殿中的三个诺德英雄,虽然介绍了他们的来历,但却没有着重的刻画他们。

    玩整个《上古卷轴:天际》给人的感觉,不是某个人的传奇故事,你虽然是龙裔但游戏说的却并不是你的故事。

    而是这个世界的故事。

    甚至很多的剧情故事细节,杨晨并没有展现在游戏里面,而是在游戏里的各种藏书里面记载着。

    伴随着网龙跟星云游戏对《上古卷轴:天际》的限时优惠结束,游戏的价格恢复到了328元,但整个游戏却依然保持着极高的销量,霸占官网以及各大平台渠道的首位。

    同时直播平台、视频平台,跟玩家社区等地方,依旧保持着屠版的架势。

    面对这一幕凤凰那边已经彻底凉了,从首日《国王之剑》宣布销量突破100万之后,截止到目前销量仅仅只有160万份,甚至连200万都没有突破。

    反观《上古卷轴:天际》根据网龙跟星云游戏官方最新公布的数据,国内的销量已经突破500万份了,而距离发售时间才不到半个月,一个堪称恐怖的销量数据。

    这样的一个数据统计出来,一直关注着的业界众人不由得哗然一片。

    某个聊天群内,一群人讨论着。

    “《国王之剑》太惨了,其实游戏也不错,甚至比网龙的《影子传说》还要略胜一筹,但《上古卷轴:天际》根本就是个怪物啊!”

    “怪物就算了,关键是网龙还有星云游戏不给活路啊,这样的游戏卖198元?这谁受得住啊!”

    “没办法时运不济,也算《国王之剑》倒霉,搁在任何一个时候,至少也是破300万销量的游戏啊,不至于现在发售一周多了200万销量都没达到。”

    “不过,话说《上古卷轴:天际》这热度也忒持久了吧,网龙跟星云游戏还在大力度宣传?”

    “应该不会吧?”

    看着如今的架势,凤凰那边已经认命了,等过两三个月游戏降价,多少也能卖出去一点,大赚什么的就不说了,至少回本吧。

    而腾华那边则是有点傻眼,看着各大平台、社区网站,热度火爆的《上古卷轴:天际》,他们有点慌了。

    这不科学啊!

    你怎么还没萎?还这么坚挺?


………………………………

第一百六十二章 我怀疑你们在搞黄色!(3更求订)

    一款游戏,始终是有他的热度期限的,尤其是单机游戏,即便你是3a级别的大作。

    作为一款单机游戏,在你发售的时候热度非常的高这是很正常的。

    但伴随着时间,各种剧情的揭露,包括游戏玩法的揭露,大部分的玩家将游戏通关,或者已经玩的差不多了。

    加上游戏厂商的宣传也开始降低了,毕竟早期的销售高峰期已经过去了,这时候大把的宣传资金那烧的可都是钱啊,烧的钱没有赚得多,厂商自然不会那么傻了。

    半个月的时间为期限,即便是3a级别的游戏也不会例外,基本上会在这个时间段进入一个热度下降期。

    但《上古卷轴:天际》这个游戏有点魔性了啊!

    你咋热度还那么高!

    腾华这边有点不知所措了,这跟计划的不一样啊。

    而在腾华纠结的时候,国内知名的媒体游戏星空公布了最新的评分。

    比起其余一些媒体,虽然游戏星云的评分足足晚了好几天,但在玩家群体里面游戏星云的评分还是最具有参考价值的。

    ‘关于《上古卷轴:天际》的评分我们晚了一些,因为我们非常的纠结,这并不是一款完美无缺的游戏,实际上在游玩过程中,我们已经发现了一些有点令人蛋疼的bug,以及可以说有点不符合逻辑的剧情。’

    ‘但一旦你跨入那个美丽的世界,这一切的一切都烟消云散了。你眼前就是天际,霍加斯高峰美丽的云雾,盘旋着的巨龙,雪漫城的繁华,3a游戏级别的画质,将这一切展现出来时,简直美到了窒息。’

    ‘星云游戏带给我们一个史诗般的故事,而这个故事不是详细的将主角的所作所为告诉你,而是让你觉得你是在书写自己的故事。第一次屠龙的时候的紧张心情历历在目,探索地下迷宫的时候甚至走一步都要顿一下,彷佛自己就是那个龙裔。’

    ‘同时在游戏里,星云游戏还用大量的书本填充了很多的故事,每个nc不是站着不动的,他们有自己的生活,有自己的经历,有自己的性格爱好。有小偷,有强盗,有奇奇怪怪的生物,整个世界看起来真实无比。在天际中,龙裔就是你,你就是龙裔。’

    ‘如果说击败奥杜因就是主线的话,那你完全可以就只打一条龙,学完龙吼就去领会天际云游四方。那时你才明白这款游戏的真谛。他不是让你像一条河一样,目标是流入大海,而是让你像一阵风,是自由的。你可以在里面做很多事,你可以当一个严律克己的英雄战士,也可以当一个盗贼,或者是一个魔法师,你还可以夜深人静时撬锁潜入偷一点自己买不起的东西……这是一个魔幻的世界,也是一个真实的世界’

    最后游戏星空给出的评分是95分,比起目前在玩家众评区里面还要高出02的分数。

    伴随着游戏星空的评分出来,无数曾在天际屠过龙、宰过鸡的龙裔们纷纷兴奋在各大社交平台里面转载这个评分消息。

    毫无疑问这款游戏有这个魅力,即便无视掉主线,庞大而复杂的支线也能够让你沉迷其中,更别提游戏中足够高的自由度了。

    甚至在不少直播平台上面,一些非技术流的主播,没有选择什么最高难度屠龙,又或者什么挑战新手装备干奥杜因。

    他们选择了一些别有趣味的玩法,并且收获到了不少的粉丝。

    比如研发出一些新的套路,潜行暗杀流,当一个猥琐的老阴逼,什么双手狂暴战、毁灭魔导师根本不存在的,远远的地方蹲着潜行然后拿出弓箭射一箭,扭头就跑没被发现在来一箭。

    又或者近战法师,身穿重甲手持巨剑,升级属性全加耐力体力,技能树全点毁灭法术,远距离来一发毁灭火球后,掏出巨剑上去就抡。

    又或者放弃自己龙裔的身份,在天际的世界里面当一个贼王,从溪木镇的村民偷�
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