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游戏娱乐帝国-第72部分
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“快,谁来掐我一下?告诉我这不是梦!杨总牛逼!”
“你不是我认识的杨总!是不是有人绑架杨总你了?”
“话不多说,游戏给我,票子你拿走!”
无数玩家疯狂的发着帖子来表达内心的兴奋跟喜悦,当然也有一部分比较理智的粉丝玩家。
“醒醒老哥们,这不是合金装备而是合金装备:原爆点只是一个试玩的版本而已,从卖58块钱就能看得出了,这种开发规模的游戏只卖58块钱,内容肯定没多少的。”
“对的只有58元,内容肯定没有多少,说不定主线剧情就只有几个小时。”
不过显然这种说辞在激动的玩家面前毫无作用,大家都表示不听不听,我就要吹爆。
而已经确定修复了已经测试出的合金装备:原爆点相关bug的杨晨看着网上的言论,有些尴尬的捏了捏自己的下巴颏。
主线剧情几个小时?真是有点抱歉啊,你们貌似高估了。
“不行得搞点福利啊,价格倒是没有什么,但正常游戏不去探索的情况下,1小时的剧情流程,感觉到时候玩家们要暴动了啊。”看着网上玩家们的各种猜测,杨晨心里面暗暗想道。
虽然杨晨觉得以合金装备:原爆点的游戏质量,完全值得这个售价,但显然大部分玩家们不是这样想的。
价格是玩家们关注的一个点,等更重要的是游戏里面的内容,虽然没有进行轰轰烈烈的宣传,但显然玩家们的热情已经让其跟大肆宣传没有什么两样了。
这时候如果玩家们知道,实际上这个合金装备:原爆点的试玩,只有一个多小时的流程,那感觉要造反了啊。
想了想如今工作室里面,惨被玩家们寄刀片的李然,坐在椅子上吹着风扇的杨晨莫名的打了个寒颤。
不敢想,不敢想。
到时候同期推出合金装备:原爆点之前一个时间段的漫画,同时在红色警戒:世界大战里面联动一下,再公布所有购买了合金装备:原爆点的玩家,将合金装备正式版发售的时候,能够享受8。5折的优惠。
坐在椅子上很快杨晨就已经想好要给玩家们什么样的福利了。
不过这些福利虽然想好了,但杨晨却没有立刻放出去。
毕竟不管是什么样的人,总是希望能够获得更多更好的东西,一开始给出足够多的福利,跟后面陆续给出福利带来的感觉也是完全不一样的。
虽然没有进行大规模的宣传,但在网上合金装备:原爆点上线的消息还是迅速的抢占了热点的新闻。
毕竟如今的星云游戏在经历了生化危机生化求生以及上古卷轴:天际之后,可以说在业内的地位完全是不一样的了。
在收购了漫画公司,渠道发行,以及将林佳一等人招募麾下,同时着手同步建立自己的动捕工作室的星云游戏,虽然比不上如嘉盛这种业界老牌的二线游戏企业厂商,但却也绝对差不到哪去了。
而且本身合金装备作为一款3a级规模的游戏,再加上还是开发上古卷轴:天际的星云游戏所制作的,绝对是万众瞩目的了。
更重要的是在这个阶段基本上都没有大作的消息,所有的大作基本上都集中在年底跟圣诞以及春节这些档期了。
三天的时间很短,但在无数期待着合金装备:原爆点的玩家们心目中,却老长了。
尤其是虽然宣布合金装备:原爆点上线的消息后,星云游戏旗下的渠道平台跟官方平台,都没有相应的预购游戏界面出现,这让他们不由得心里面打鼓,不会到时候要跳票吧!?
什么?你说已经公开确定发售日期了还会跳票?
这种事情游戏界又不是没有!
周五特意请了一天假没有去上班的袁英坐在电脑面前,不停的刷新着官方平台跟星云游戏平台。
“就剩十分钟就到官方公布的时间了,怎么界面还没有出来?不会真的要跳票了吧?干什么不弄预购啊,还不能预下载,合金装备这种规模的3a游戏得下一天才能玩得到吧。”
不停地刷新着界面,袁英小声的吐槽。
下一刻熟练机械式的输入合金装备:原爆点的游戏名称,然后点击刷新,看着刷新出来的商店界面,原本还在小声吐槽的袁英瞬间坐了起来,整个人都精神了。
然后他下意识的瞄了一眼时间,又发出了一声吐槽:“卧槽,真特么准时,说是12点真就12点,一分钟不多,一分钟不少啊!”
没有那么多的时间bb了,毫不犹豫选择将游戏加入进自己的购物车,然后点击购买进度到订单界面。
抄起旁边的手机,打开扫一扫就是对着游戏平台上面的二维码扫了一下。
指纹支付,付款成功。
看着库存里面的游戏,袁英露出了满意的笑容。
接下来先去睡一觉好了,等睡醒了应该游戏就能够下载好了吧。
心里面想着,袁英双击库存里面的游戏准备下载。
但,看着游戏的容量,他突然愣住了。
自己,买错游戏了?
………………………………
第二百二十九章 老夫玩游戏全凭一个字:莽!
看着下载进度条上,游戏显示的容量大小,坐在电脑面前的袁英揉了揉自己的眼睛,再瞄了一眼电脑上游戏显示的容量大小,这才确定他不是出现幻觉,数字4跟5的中间真的有一个小数点。
虽然说用游戏体积大小来判断游戏到底好不好玩是一件很蠢的事情,一些体量很小的游戏同样非常的好玩优秀,一些体量大的游戏跟狗屎一样,这些并不是没有。
而且即便如今绝大多数游戏已经采用即时演算,摒弃了从前cg动画播片的那种模式,不会出现游戏几个g,cg动画几十个g的情况。
可随着技术的进步,以及建模美术等相关技术的发展,游戏的体量仍然在不断增大,一款3a级别的游戏七八十,上百g这是很常见的事情。
如之前发售的《上古卷轴:天际》一些人打上各种稀奇古怪的od之后,《上古卷轴:天际》的体量能够达到数百g。
虽然说是试玩的版本,但在下载之前按照袁英的想法,至少也有个一二十g,按照他家的小水管下半小时正好能够让他眯一会儿。
但现在竟然只有几个g?还没有一部hd的大?
如同袁英一样,绝大多数的玩家,看见《合金装备:原爆点》的大小后,都是有一点慌。
这也太小了吧!
“也许只是压缩技术比较好,游戏的内容实际上挺多的呢。”看着已经快要下载安装好的游戏,袁英坐在电脑前,拿起自己的水杯抿了一口水,然后在心里面安慰着自己。
游戏并不大,很快下载安装好之后,袁英进入到游戏里面,伴随着前面logo的播放完毕,进入到游戏的主菜单界面。
极具科幻向的一个动态主菜单,一架直升机上big boss正坐在位子上面抽着雪茄,而在右下方还有big boss的投影菜单进行着互动。
不过真正让袁英在意的不是这些,而是在big boss旁边有一个面带笑容的亚裔。
“卧槽!这是杨晨!?”
看着游戏旁边全副武装坐在那里的一个角色,袁英整个人惊了。
还有这样互动的么?
一些游戏里面总有一些彩蛋,比如游戏制作者将自己的名字或者什么的放在游戏中的某个角落等待着玩家去发现。
又或者扮演一个简单的nc,但是如同杨晨这样直接把自己给弄在菜单界面上,这他还真没有遇到过。
浏览了一下彩蛋,确定没有什么隐藏的东西后,袁英迫不及待的进入到游戏里面。
伴随着一阵苍凉的bg回响起来,一个骷髅头背景的屏幕中出现字幕以及毫无感情的旁白声。
‘当还在世界东西分裂对峙的时代,the boss眼镜蛇部队之母,世界大战中的英雄,叛逃到了苏联。’
‘在美国政府的命令下,她最后的弟子naked snake含泪夺走了她的性命,但the boss的叛变只是伪装,她牺牲了自己的生命以阻止核战的爆发,这就是她最后的任务。’
‘the boss借助naked snake确保了苏联控制下的军事基金(哲学家的遗产)到达了美国,由于这些成就,naked snake被赋予了big boss的称号’
‘在背离美国后,naked snake在战场上相识了米勒,在他的帮助下招兵买马,1974年两人在加勒比海建造了秘密基地——无国界之军(sf),并不断壮大最终得到了作为核抑制力的合金装备zeke……’
‘于此同时,曾经和naked snake一起工作,并创建特种部队fox的zero少校,使用哲学家的遗产来扩建他的情报组织ciher,并且不断扎根美国内部。’
‘没有自己军队力量的zero想要他的老同志naked snake回归,并派出特供帕兹接触naked snake,帕兹试图偷走装备战术核武的双足步行载具合金装备zeke,但最终被naked snake击败并且掉入了加勒比海’
为了让玩家们清楚一些,游戏的开头杨晨在开发的时候,选择了用文字来描述游戏中《合金装备:原爆点》之前时间线上发生的一些故事。
当然更多详细的故事,将会有漫画进行补充,同时对于big boss的个人经历,后续则是会有相应独立的游戏或者在《合金装备》的dlc里面进行补充。
而现在的话作为电脑面前的袁英,对游戏开始前的那一连串字幕看的非常认真。
虽然还并不是完全能够明白,但至少他知道了一些东西,比如之前看预告片里面big boss所要营救的那个帕兹到底是什么样的一个来历。
以及《合金装备》的世界背景到底是发生在一个什么样的时代。
“东西方分裂对峙,难道说的就是《红色警戒:世界大战》里面后续剧情里的冷战么?”
“这是发生在《红色警戒:世界大战》时间线后的故事?”袁英心里面暗道。
不过很快他的这些疑惑就被其余的东西给吸引了。
伴随着风雨的声音,以及星云游戏logo跟制作项目组的标志出现,游戏第一段过场动画正式展开。
就是之前放出的一个宣传预告片,风雨中骷髅脸面对基柯即将磁带丢给对方,并且离间并欺骗对方,同时big boss也即将潜入欧米伽营地进行对帕兹跟基柯的营救。
即便这一段长达九分钟的过场动画,袁英已经在之前的预告片里面看过一遍了,但他并没有按esc选择跳过,而且又继续欣赏了一遍。
一镜到底的长镜头,细腻的建模,还有出色的细节,如果说这是某个大师级导演拍摄出来的战争片,那袁英都不会怀疑。
实在是太令人感到惊艳了。
伴随着big boss的正式登场,一段无线电介绍了big boss当前的处境,还有他的目前阶段的任务,袁英已经能够进行控制角色了。
麻醉枪、小手枪,冲锋枪,望远镜……
第三人称跟第一人称的视角都切换了一下,袁英还是比较满意的。
而且看起来这是一款fs游戏么?
后期操纵特工big boss跟机器人一样的装甲武器进行战斗。
看着背包里面的枪械道具,袁英心里面有了一个不确定的猜测。
不过就是不知道射击手感怎么样啊,算了先玩在说。
看着游戏里面的任务,还有背包里面的枪械,二话没说袁英开始操纵big boss进行前进。
同时屏幕中出现了游戏的介绍跟提示,使用望远镜观察敌人的兵力部署,然后想办法偷袭士兵,并且询问出线索?
那么麻烦干什么!?老夫玩游戏全凭一个字:莽!
职业级的枪法,灵活的走位,需要怂么?
撇撇嘴,袁英二话没说,控制着big boss端着枪就朝着营地方向冲了过去。
………………………………
第二百三十章 等我二周目,把你们都杀了!
这种游戏他玩的多了,长的一看就是一个牛逼猛男的主角,再加上身上这么多武器,肯定是单枪匹马杀入敌军阵营,然后将要拯救的帕兹跟基柯这两个目标全部给救出来啊。
这不就是标准的好莱坞大片式的剧情么?
手中有枪,心里不慌,看着远处的营地,袁英用望远镜系统细细观察了一会儿,确定了详细的地形跟敌人所在的位置后,二话不说直接大摇大摆的跑着去。
哒哒哒,一阵急促的枪声响起,袁英直接将哨塔顶端的士兵给击杀。
“这射击手感还可以啊,比星云游戏的《生化求生》里的射击手感都要好一点。”
感受着游戏里面的弹道,还有枪支的射击手感,袁英有一点意外。
不过伴随着枪声的响起,袁英所控制的big boss也已经成功被营地里面的敌人给发现了,音响里面响起了巡逻士兵的声音。
将子弹上满,没其他的事就是一个字莽!
再牛逼,你也就是个nc而已!
刚刚想要将发现他的小兵给解决,突然袁英发现整个游戏的画面,突然变成了慢动作。
屏幕上出现几个白光标注出了小兵的方向。
“卧槽,这个东西有点帅啊!”
慢动作中,袁英眼睛瞪大发出一声惊叹。
不过随后镜头突然消失,取而代之的是游戏中的nc求援的声音。
瞄准开枪,突突突突突突……
看着倒地的几个士兵,袁英操纵着big boss走上前去,从他们的尸体上看能不能搜刮到子弹。
“这游戏不会就是这样突突突吧?”袁英嘀咕着,同时想要摸尸补充一下自己的子弹。
但出乎意料,袁英并没有在敌人的尸体上找到多少弹药。
而敌人显然也已经注意到袁英所控制的big boss了,营地中的探照灯打向他所在的位置,同时数队士兵正朝着他所在的方向搜寻而来。
“我的妈耶!怎么这么多人!”看着合起来至少有十几人的小队,袁英不由得头皮发麻。
十分钟后,看着被打成了筛子的big boss袁英整个人靠在了椅子上啧了啧嘴巴。
在《合金装备:原爆点》里面,普通难度下杨晨并没有将游戏的难度太过于提高。
包括小兵的ai基本上也都是蠢萌蠢萌的,对于玩家操控的big boss的警戒时间,还有范围在普通难度下都将大大的减少。
潜行类游戏,目前已经有许多类似的游戏,而且更重要的一点,那就是潜行将会是游戏中最有效,也是最合理的通关方法。
但却绝对不会是唯一的过关方式,杨晨并不想规定死一个通关的方法,只要玩家的能力足够,当然也能够大开无双一路突突突的通关。
当然这样的难度将会大幅度的上升,而且还有动态难度的系统,并非是如同当初《生化危机》一样的动态难度,而是体现在游戏中小兵ai方面。
在后续的《合金装备:幻痛》也就是游戏正体上面,面对玩家的各种策略游戏中的ai也会进行针对性的进行应对。
比如玩家一直想要用气球系统来回收士兵,装甲车等物资,那么敌人发现气球的几率就会变大,从而将气球击破让玩家血本无归。
玩家喜欢玩潜入,那么在基地里面摄像头将会变得更多,同时玩家也更容易被发现。
喜欢一路莽过去,突突突突突突,那么ai的装备就会越来越精良。
玩家需要制定一系列的战略,而不能一条路走到黑,这是一款需要稍微思考一些的游戏,而不是简单的突突突,然后看剧情的游戏。
就如同现在的袁英一样,虽然很想一路莽过去,但他面临了一个问题,那就是如何让自己拥有莽过去的弹药。
读档从头来过,这一次袁英没有选择直接莽过去了,而是老老实实的按照系统的指引悄悄的进行潜入,躲在士兵身后的时候,屏幕上面出现提示。
连续按下攻击按键,在袁英惊讶的目光中,屏幕中的big boss施展出一套帅气的组合拳连招,并且最后的一拳伴随着慢动作跟镜头的特写简直是酷毙了。
“卧槽!这个东西有一点帅啊!”
最能够吸引玩家眼球的,除了又大又白的那啥外,毫无疑问就是玩家所操纵的角色施展出各种精彩酷炫的动作了,这带来的游戏反馈感绝对是极具震撼的。
而在《合金装备》里面,cqc系统绝对是一个非常具有亮点的存在了。
就如同是格斗游戏里面的搓招一样,配合不同的位置,还有释放的顺序,玩家能够做出一系列如同格斗连招一样的操作。
一点点进行着游戏的剧情,伴随着无线电里面的聊天内容,以及自己的摸索,基本上袁英已经弄明白这款游戏到底是怎样的一款游戏了。
按照这系统的指引一点点的进行着游戏,一开始搜刮完军火库什么的,他还想着能够突突突来一场华丽的无双,然后将帕兹跟基柯两个人给救走,上演一出好莱坞式的营救剧情。
但被蜂拥而至的敌人,甚至是装甲车给搞了两波之后,袁英就果断认怂。
行行行,你牛逼,你牛逼,这是你们的军事基地,你们牛逼,那我怂一点还不行么?
重新读档的想着刚刚的画面,袁英默默的控制着big boss用消音枪将建筑上的摄像头给击毁,然后全程控制着big boss如蛇一样在地上摩擦爬行。
等着!先让我把游戏剧情通了,等二周目的时候,我就把你们都杀了!
看着时而匍匐,时而半蹲前行的big boss,袁英在心里面恶狠狠的想道。
普通难度模式中,小兵的ai还是挺蠢的,稍微思考了一下,袁英就通过了防线,抵达了任务的目标地。
按照系统的提示将帕兹跟基柯成功救下,并通过直升机运输走,至于营地里还有关着的俘虏?
完全被袁英给下意识的忽略了,大局为重!
先救重要的人,你们的话以后再来吧。
“杀人会扣评分么?不鼓励突突突的玩法么?”看着最后的a评分,以及一连串整数中,一个杀人数评分的后面显示着…3000分,袁英也是搞清楚了。
这游戏如果想拿到成就,还有很高的评价分,那就得潜入少杀人,看着最后的评分袁英恍然大悟的点点头。
但他还是决定,等剧情体验完后,直接开个二周目把之前收到的屈辱给干回来。
他就不信,还没有办法突突突的通关了。
………………………………
第二百三十一章 剧情杀
游戏仍在继续,伴随着BIG BOSS将帕兹跟基柯护送上飞机后,迎来评分结算以及一段过场动画。
在合金装备:原爆点还有正在开发的合金装备:幻痛里面,杨晨并没有全部采用长镜头跟过场动画这些因素。
通过游戏展示剧情,更多的是玩家与故事之间的互动,而不是坐在那里看着播片,这一点杨晨非常的明白。
长镜头跟过场动画,用来叙述剧情,这并没有多少问题,但关键是如何让玩家对这过长的过场动画而不感到厌烦。
足够优秀的故事以及过场动画镜头展示这是很重要的一方面因素,但这还不够。
对于这方面杨晨做出的决定,那就是增加如QTE以及临场代入的即时演算效果,起因铺垫跟最后的结果,结合剧情的关卡设计让玩家去决定这个过程该如何。
当然这种设计安排,还有一个更准确一点的形容,那就是所谓的剧情杀。
早期游戏都是比较粗暴的那种剧情杀,比如安排一场必输的战役,让玩家操纵的角色很弱,而敌人很强大,数值上就不可能战胜。
再到后来游戏制作者们进化了,通过剧情以及关卡设计让玩家们知道,不是他们不够强而是敌人太狡猾,游戏的设计上也不再是当初那样简单的就是让敌人无脑强的不可敌。
游戏中,长达近乎如开头那样十分钟的过场动画,杨晨很清楚的明白这并不适合过多的加入这种长镜头。
从剧情的叙述上,如果玩家真的沉浸进去了,那么这种整体感跟一镜到底的长镜头代入感将会是令人享受的。
但对于一些节奏较快的玩家而言,显然一开始看上个一两次会让他们感觉到卧槽,牛逼卧槽,天秀这样的感觉。
可如果没通过一个关卡,等待的就是这样一个长镜头,甚至在某些关卡几分钟速通后,剧情比游玩的时间还要长,这绝对是让人挺崩溃的一件事情。
毕竟这终归还是游戏,哪怕是将电影的要素与游戏结合,但首先这还是一款游戏,而不是电影。
在游戏中的过场动画中杨晨尽量的进行了一些时间上的压缩,而一切地方也使用了玩家能够以游戏体验的方式进行来模糊过长的时间,虽然会造成一些体验上的撕裂感,但这是杨晨目前能够想到最好的解决办法了。
坐在电脑前的袁英看着游戏画面陷入黑暗,通过潜入进敌人的营地,将帕兹与基柯救下来虽然中途读档了好多次,他也从一个自信的莽夫变成了一个谨慎的特工,但花费的时间也不过半个多小时而已
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