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游戏娱乐帝国-第80部分
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近,水池上的镜子前有一行磁带,上面写着一行标语——‘欺骗了世界的男人’
随后一只机械手臂将磁带拿起,放在了播放机中,镜头慢慢变化,伴随着似乎有些欢快的bg,画面陷入黑暗。
在星云游戏出品的标注下,游戏画面正式展现在玩家们的面前。
迷茫的睁开双眼,只见一个护士正在面前,尝试着按了下键盘跟晃动了下鼠标,尹正发现他还没有办法操控主角,不过倒是视角能够随着鼠标而晃动。
下意识的看了一眼办公室周围,没有其他同事,然后他默默的将鼠标晃动了一下,让镜头对准了女护士的胸口。
虽然说一点也不暴露,但还是可以脑补一下的么。
很快旁边的护士发现他已经苏醒,立刻叫来了医生。
“???big boss昏迷九年了!”看着过场动画,跟医生口中的剧情,尹正眼睛眨了眨。
随后他顿时了然了,剧情安排。
九年的时间,敌人变得强大无比,他要慢慢复仇,这样才会带给玩家成就感。
在尹正想着这些的时候,游戏中的主角被强行打了一针镇静剂再次昏迷了过去。
伴随着第二次醒来,光头医生再次出现在画面中,然后在尹正有点懵逼的表情中,
医生告诉了主角又一个坏消息,他身体里面有很多碎片,虽然被取出来了,但脑袋上还有一个,而且他的左手还没了。
然后在尹正懵逼的表情中,主角又被打了一针,陷入了昏迷。
看着右下角提示的一周后,尹正有点无语了。
这怪不得一昏迷就是九年,醒一次你给我来一针,一针就是睡一周这谁受得了啊。
不过吐槽归吐槽,尹正还是很认真进行游戏的,不过很快尹正就感觉到有点不对了。
《合金装备:幻痛》难道是一个恐怖游戏?
但不对啊!《合金装备:原爆点》明明不是这个样子的啊。
手无寸铁的尹正跟着救了他一命的绷带男逃离医院,这种感觉简直是让他觉得自己如同在玩《逃生》一样。
躲在床下面看着发现自己的病人被杀死,生怕自己也被发现;躲在尸体里面将盐水袋压爆。
但那个火人又是怎么回事!?
这是战争转魔幻的节奏?
玩着《合金装备:幻痛》的尹正有点莫名其妙。
而网上玩家们也就《合金装备:幻痛》的剧情开始讨论了起来。
………………………………
第二百五十五章 一次完美的潜入
跟之前的《合金装备:原爆点》不同,虽然在《合金装备:原爆点》里面难度其实挺大的,如果不按照正常的潜行节奏来的话,很容易面对一大群的敌人然后被突突致死。
但是在《合金装备:幻痛》里面,序章的内容实际上杨晨已经专门进行过修改了,比如原本梦境记忆中《合金装备:幻痛》的序章,电影叙事化有些过于严重了,虽然给人的感觉很有电影的那种沉浸代入,可毕竟这是游戏。
镜头上虽然应用的巧妙,但剧情表现上的处理却并没有想的那么神,甚至可以说是有点尬。
比如原版梦境记忆中的游戏剧情,主角躲在床下敌人的士兵探头都没有发现,又或者是在地上扮演尸体,然后敌人所有人都补枪了,就主角没有补枪,然后想要杀死主角的火人沃尔金就恰巧出现了。
这些剧情显得太过于老套,同时也太过于巧合了,而且对于没有接触过前作的玩家而言,游戏中的如精神螳螂跟火人沃尔金则是会让玩家更加的困惑。
虽然这些东西,为了进行做铺垫,杨晨已经在《合金装备:原爆点》发售后,让漫画公司那边按照他提供的剧本推出同名的剧情漫画。
其中对于沃尔金的来历,以及精神螳螂都有所提及过。
可大部分的玩家基本上还是都没有看过漫画,所以对这些剧情了解的也并不算太多。
即便对此杨晨也进行了不少的修改,比如增加玩家的可操纵过长,同时加入了一些文字提示,但大部分玩家们还是有些莫名其妙的。
网上的社区论坛跟游戏群里面,一群人一边玩一边水群,同时为了方便顺带着用手机进行拍照,表示自己真的有在亲自玩,而不是看直播的云玩家。
“话说游戏里面的镜头表现十分的震撼,画面也特别爆炸,而且超级紧张刺激,士兵搜查的时候我紧张的脚拇指都扣紧了。”
“+1,躲在病床上,那个被敌人杀死的病人,一张脸都贴在步上简直把我吓尿了!”
“唯一有点搞不明白的就是那个飘在天上的小孩到底是谁啊?还有那个火人,跟凤凰、鲸鱼又是什么鬼东西?”
“23333,楼上的没有看《合金装备》的漫画吧,其实在里面都有提到过。”
就如同是之前《合金装备:原爆点》一样,《合金装备:幻痛》中的序章更多的只是让玩家们明白这样的一款游戏到底是什么样的。
实际上在序章里面的关卡设计,已经包含着很多潜行的要素了,玩家操纵醒来的主角手无寸铁在医院里面,而绷带男的指导也是另外一方面的潜行经验。
杨晨没有在序章里面,如同梦境记忆中的《合金装备:幻痛》用极长的过场动画来将游戏展现给玩家,还是那样的一句话,大部分玩家买游戏是用来玩的。
游戏中的CG,杨晨更愿意让玩家自己选择是否去欣赏去观看,所有的关卡玩家通关后,进入分数结算界面,可以自己选择是否关卡剧情CG。
而在游戏的过程中,杨晨并不希望玩着玩着,突然一个剧情CG过场动画,让玩家的体验产生撕裂感。
…………
随着游戏的剧情慢慢推进,尹正也开始进入到游戏的主要部分。
在逃离了医院后,他遇到了一个人——左轮山猫。
并且在左轮山猫的指引下,前去营救被敌人抓住的米勒。
左手的钩子取而代之的是义肢,叼在嘴里的雪茄,遮挡住一只眼睛的眼罩,除了脸上的疤痕多了一些看上去跟《合金装备:原爆点》中BIG BOSS的样子没有什么两样。
如果是玩过之前《合金装备:原爆点》的玩家,实际上对于《合金装备:幻痛》的操作并不会陌生,但在脱离了前面医院的序章之后,所有体验着《合金装备:幻痛》的玩家们又有了一种不一样的认识。
大型的地图,虽然看上去并没有《上古卷轴:天际》那样的大,但却绝对不算小。
而且尹正也明白在之前发布会上杨晨所说的‘《合金装备:幻痛》将会是线性剧情,但却绝对的自由’到底是什么意思了。
在游戏中只会给予你一个最终的目标,以及一个限制,但如何取完成这却取决于你自己。
同时在游戏中的小细节也非常的丰富,比如未知的信息比如要营救或者暗杀的敌人究竟在什么位置,这需要你去抓住敌人去逼问线索,又或者自己跟无头苍蝇一样乱找。
当然还可以直接拿起枪突突进去,将所有活口全部消灭,当然只要你能够做到。
有之前《合金装备:原爆点》的经验,尹正对于到底该怎么玩已经得心应手了。
控制着角色骑着马来到目标地的附近,下马然后慢慢的顺着岩石,避开巡逻的敌人,慢慢前往关押着米勒的地方。
偷偷摸摸的混入房间一不小心被发现了!?
麻醉枪走起,然后勒住脖子打死打残!
转角遇到爱!?
上去一套CQC解决对方。
一路上尹正小心翼翼前进,最终来到了关押米勒的房间,一次完美的潜入!
无视已经被扣了两千多分的评价,尹正给自己竖起了大拇指。
“米勒!”
进入到剧情动画中,BIG BOSS将米勒头上的黑头套摘下,双手捧住他的脸。
“我已经没有利用的价值了,是吗?”米勒闭着眼睛道。
“米勒,是我!我是来带你离开这的。”
“snake!”带着些不可思议,但却又坚定的语气,米勒道。
“他们对你的眼睛动了什么手脚?”
“不,只是觉得有些刺眼而已。”
简单的对话,游戏中BIG BOSS将米勒的手铐打开,小心翼翼的从包里面取出之前山猫交给他的墨镜给米勒带上。
轻轻抚了抚镜框,米勒缓缓抬头:“你来的也太慢了……”
游戏还在进行,简单的过场动画后,并没有多少困难的地方,背上米勒离开营地。
屏幕上的上方出现评分结算,一路上将所有看见自己的敌人都给杀了的完美潜入,毫无意外的评分是极低的一个分数,不过尹正并没有多在意。
战争么,哪能不死,而且谁知道他潜入到敌人家去了?
根本没有目击者!
………………………………
第二百五十六章 两种极端的自由度
将米勒从敌人魔爪中救出,飞机上面米勒表现出了强烈的复仇意愿。
《合金装备:原爆点》的剧情经过米勒的叙述,再一次来了一波回忆杀,最后定格在骷髅脸上飞机的那一刹那。
被炸毁的基地,惨死的手下,以及最后帕兹从飞机上一跃而下的场景,让坐在电脑前面玩过《合金装备:原爆点》的尹正心里面泛起了一丝波澜。
合适的镜头,还有BGM的情绪烘托,让玩家们完全投入到其中去。
就如同是看电影一样,一开始没有办法直接沉浸到电影中所说的故事里去,但伴随着电影进度的推进,观众就将会对于其中的故事拥有更多的感悟。
游戏业是这样,尤其是一个游戏的剧情通过极具震撼的镜头,同时本身也足够精彩,这更是能够让玩家体验到强烈的代入感。
坐在电脑面前的尹正伴随着剧情的推进,早已经忘记一开始是打算了解一下这款游戏,然后挖掘出一点东西蹭蹭热度了。
简单的来说他已经沉浸在游戏里面去了。
《合金装备:幻痛》以及之前的《合金装备:原爆点》是一款潜行类的游戏,这早已经在《合金装备》的发布会上面,星云游戏官方就已经说了,同时在游戏中的关卡设计也非常的注重潜行,包括任务分数的反馈也是如此。
可以说整个游戏的玩法,就是偏向于‘悄悄进村,打枪不要’的玩法模式,同时游戏中将电影风格跟游戏结合带来的镜头沉浸感,绝对是让人感觉到惊艳的。
而且相比于纯粹的电影互动式游戏,《合金装备:幻痛》中却也强调了游戏性,虽然这折减了玩家们一部分的沉浸代入,却增加了不少的乐趣。
你很难表示这种决策到底是好还是坏,但至少对于大部分的普通玩家而言,他们还是更喜欢这种能够亲手玩的游戏。
坐在办公室里,带着耳机的尹正推动着游戏的剧情。
将米勒带回到了基地,然后在如同新手教程中山猫的指导下,尹正学会了如何回收人质物品,以及如何潜行,跟CQC的使用。
还有基地建设的一些其余功能,新的基地流浪了九年的‘野狗’迎来了他们的新领袖,这只战场上的野狗将成为钻石犬。
新的任务,需要获得金钱以及资源跟人才,让基地变得更好,这样才能够有能力向骷髅脸复仇。
再次进入到大地图里,这一次相比于之前营救米勒的时间,能够支配的时间更多了,所以尹正也不急着去完成任务,而是更好的观察这个游戏的世界。
作为一款毫无疑问的3A大作,画面上《合金装备:幻痛》是绝对不丢人的,可能没有办法称之为画面怪兽,但画面的细节、人物的表情,跟丛林植被都是非常不错的,加上身处于碧空万里、阳光明媚的大沙漠与大洋上的基地钻井平台,所看到的壮观景色绝对会让玩家们感到震撼。
那种感觉就如同是在《上古卷轴:天际》中,玩家们第一次见到雪漫城,又或者登上了世界之喉眺望远方时的感受一样。
而在游戏性上面,比起之前营救米勒时,这一次真正的独立行动,尹正才感受到了足够的自由度。
你只用将最终的目标给完成,成功或者失败只有这两个选择。
可在这完成的过程中,你却能够相当自由的去体验游戏的乐趣。
并非是如同《上古卷轴:天际》那样,就连任务都可以肆无忌惮的完成,比如哪怕你已经成为了拯救世界的龙裔,你依旧可以去为村民捉一只鸡;比如你只是一个刚刚释放的囚犯,却可以接下屠龙的任务。
这些在《合金装备:幻痛》里面是没有办法做到的,因为《合金装备:幻痛》的剧情,可以说是线性的模式。
但中间的自由度,却绝对是游玩《上古卷轴:天际》时完全不一样的感受。
无数种的对策,跟各种有趣的武器,还包括敌人的动态难度适应跟AI,这带来的后果就是极其的开放自由。
在进行任务的时候,尹正发现似乎他做的每一个小动作,都能够影响到后续的计划施行。
比如你将一个普通的小兵给绑走杀死了,一开始敌人并不会发现你,但随着时间的推移,如果你还没有完成任务,这个小兵隶属的小队就会发现有队员被杀死了,从而导致营地开始方位森严了起来。
而完成任务的方法,包括潜入的方法也是五花八门。
比如你可以爬上山峰,然后迂回绕一个大圈子,慢慢潜入到敌人的营地里面,又或者在敌人的物资运输车必经之路上,等到半夜他们休息的时候,你偷偷藏在车子里面,等他们主动将你送入营地。
甚至如果你对自己的装备,还有技术有足够的自信,你可以化身成为暴躁哥,直接将游戏完成突突突的射击游戏,莽出一条血路。
这是个《上古卷轴:天际》有一种个性十分分明的游戏设计,没有给你一个可以去肆无忌惮的世界,更多的只是给你一个选择的世界。
在《上古卷轴:天际》里面是给你一种新的人生的感觉,你可以当拯救世界的龙裔,你可以当游历世界的吟游诗人,或者就是单纯的当个普通人老婆孩子热炕头。
可《合金装备:幻痛》不同,尽管还没有开始进行后续游戏的体验,但就目前的感觉已经给尹正一种很强烈的体验感了。
玩家在《合金装备:幻痛》里面,扮演的并不是一个拥有自由人生的人。
他们扮演的是BIG BOSS!
玩家们能够决定的是让BIG BOSS用什么手段去完成任务,而BIG BOSS最终的决定是没有办法改变的。
因为他是BIG BOSS,而不是其余被创造出来的NPC。
这是属于《合金装备》世界中的BIG BOSS。
而这也带来了两种甚至可以说是极端的自由度。
不知道过了多长时间,随着遇到了一个移动速度极快,并且还会隐身的狙击手,游戏中战场的时间从下午变成了晚上,最后抓住了一个实机将对方给击中,看着出现是否关卡过场动画的提示,尹正不由得松了口气,然后看了一眼时间。
这都已经下班了么?望着手机上显示的17。30的时间,尹正有些意外。
“等看完这个CG剧情在下班好了。”尹正想着,然后扭了扭自己的身子。
十五分钟后,选择听山猫的话,将这名看起来有些漂亮性感而且穿得很少的女狙击手给俘虏,尹正有些犹豫的点下了进行继续游戏的按钮。
二十分钟后,坐在办公室里的老板准备下班回家的时候,看着签售外卖的尹正露出了一丝微笑。
公司,就是需要这样热爱加班的员工啊!
………………………………
第二百五十七章 这战争,是和平
不仅仅是尹正全球所有购买了《合金装备:幻痛》,以及国内跟海外的知名游戏评测网站,以及评测自媒体,都在体验着《合金装备:幻痛》。
跟普通的玩家不同,这些评测人员,基本上是从各个方面来进行评测的,一款3A级别的游戏通常配有两到三个编辑进行同时评测。
对于游戏的剧情、玩法还有其余一些深度的东西,都要进行深入的评测,而评测编辑需要做的一件很重要的事情,那就是不将自己的情绪代入到游戏中去,因为这样才能够更客观的进行评分,给出更具有公信力的分数。
毕竟对于一款游戏而言,永远不可能出现所有人都喜欢的情况,即便是被誉为百年不出的神作,绝对也会有人不喜欢,不感冒,这是不可避免的一件事情。
但在评测的时候,随着游戏的剧情慢慢推进,跟欣赏杨晨以及王亚梁带来的CG过场动画时,极具代入感的长镜头跟恰到好处的BGM配合,将他们完全给代入到了《合金装备:幻痛》的世界中去了。
显得有些神秘的左轮山猫,一心只想着复仇的米勒,担任钻石狗统领的BIG BOSS,甚至是钻石狗基地中的普通士兵在长镜头下都给玩家们一种错觉,那就是这是一个真实的世界,在某个平行线的时间里面,世界线就是这样的。
这是一款相当严肃的战争题材游戏,虽然主要的玩法按照官方的关卡设计来,似乎是潜入类型,但当玩家们越来越深入的了解剧情,却越来越有一种沉重感。
对于一款游戏而言,过分的沉重或许能够让其成为一个经典,一个好游戏;但却不一定会成为一个好玩的游戏。
所以在《合金装备:幻痛》里面还有着一些非常有趣好玩的东西,比如游戏中玩家们通过科技的提升,将会获得一个潜行的神器——箱子。
只要玩家隐藏在箱子里面,即便是士兵从你的面前走过都不会发现你;还有回收资源的热气球,不管是敌军的士兵又或者坦克车什么的,你都能够通过这个气球回收系统将它们进行回收。
当然按照回收的物品,需要花费一定成本的,玩家们在回收的时候也要考虑到到底能不能够回本的问题。
同时天气、还有敌人的视野,都是决定能否回收成功的因素。
这些略带有些荒诞幽默的设计,让整个游戏变得更加有趣了一点,虽然有些不切实际,但游戏本身就是幻想的存在,而且《合金装备:幻痛》也不是硬核的拟真游戏。
一开始他们只是将《合金装备:幻痛》当做一个差不多类似动作冒险类型的游戏去游玩,比如用各种方法去潜入敌人的基地完成自己的目标。
想着办法的打晕评分等级更高的敌人,然后用热气球将他给回收俘虏,慢慢的建造自己的基地,就如同是种田一样。
可随着游戏剧情的慢慢推移,更多的玩家则是被《合金装备:幻痛》中的剧情给感染。
…………
在游戏的中后期剧情中,BIG BOSS潜入到了骷髅脸的基地中,想要进行对骷髅脸的暗杀,但却被发现。
但惊奇的是他们并没有立刻开始在一起进行厮杀,反而是BIG BOSS跟随着骷髅脸一起前往某处。
而在路上骷髅脸的言论也告诉了玩家们一些BIG BOSS更多的秘密,在之前骷髅脸早已经认识了BIG BOSS而他们从某种角度而言都是一个名为zero少校的手下。
并且在同乘一辆车的时候,骷髅脸向着BIG BOSS开始讲述起了自己的故事,以及关于声带虫的线索。
“为了整合美国跟整个世界,zero认为这场战争是朋友的遗愿,但是我认为他根本没有明白她的理想。”
同时在画面旁边的注释中,出现了THE BOSS的字样。
“在他会走会哭之前,甚至在他出生之前,他的母语就一直是英语。”
“他不会知道失去自己母语的痛苦,直到现在也没有……他不能理解她的意志。”
将头上的帽子轻轻摘下来,露出自己狰狞可怖的面容,骷髅脸看向远方,随后重新将帽子戴起来,直直的看着坐在自己对面的BIG BOSS。
“但是我能!”
随后他开始讲述起自己的经历,也就是之前《合金装备:幻痛》预告片中的台词。
在讲述过自己的经历后,骷髅脸开始跟BIG BOSS讲起了他的计划。
他从将zero计划中的一环复现了出来,并且成功的研制出了语言声带虫——英语语种的声带虫。
“这不是种族清洗者,他是解放者,从zero手中解放这个世界,让世界变得……”
“消除世界通用语,世界将被撕扯成碎片,然后世界重获自由,人们会受难这是当然,但……这只是幻痛。”
“在这之后,世界将会迎来新的通用语——核语言,我的合金装备将会变成线,将各个国家链接起来不分彼此,语言不再必须,所有人都必须承认邻国……”
“世界将化而为一……这战争,是和平!”
伴随着骷髅脸的话语落下,恰到好处的BGM响起。
在梦境记忆中《合金装备:幻痛》中许多的情节,使用的BGM和平行者杨晨一直觉得是烘托气氛的绝佳道具之一。
对于作曲方面,杨晨可以说一窍不通,但至少他能够明白需要他想要的到底是什么样的旋律,以�
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