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游戏娱乐帝国-第98部分

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    除了对于RTS类型游戏,完全感受不到乐趣的玩家,基本上星云游戏的粉丝玩家还有能够接受RTS玩法的玩家,基本上也是在第一时间进行了入手《魔兽争霸》。

    …………

    鲨鱼TV里面,陈旭还在进行着游戏,随着最前面一段CG的结束,出现了《魔兽争霸》的UI界面,分别显示单人战役模式、单人对战模式,局域网对战模式,网络对战模式,以及其余的一些设置。

    而目前网络对战模式还显示的是灰色的,等陈旭将鼠标移动过去的时候,出现了一行提示‘当玩家完成任意一种族的剧情战役第一章节后可解锁;玩家在单人对战模式中战胜等级(令人发狂的电脑)后也即可解锁网战。’

    陈旭看着电脑上的提示,以及直播间里面起哄的弹幕,过了一秒钟陈旭不着痕迹的将鼠标拿了开来,然后点开了单人战役模式。

    单人、战胜、令人发狂的电脑,当这几个字组合起来的时候,陈旭已经想象到这将会是一个什么样的难度了。

    无视直播间里面的弹幕,假装没有看到让他挑战令人发狂电脑的弹幕,陈旭直接点开了剧情战役模式。

    只有一个能够选中的标题。

    ‘序章:萨尔的幻想——追寻先知’

    直接点开,出现在面前的又是一段CG过场动画。

    “又是CG动画?”电脑面前的陈旭有点惊讶,这游戏还没有玩就看了两个动画片了?

    虽然有提示可以ESC跳过动画,但陈旭并没有选择跳过,毕竟他还在进行直播,而且他自己对于这个游戏的剧情也挺感兴趣的。

    整个《魔兽争霸》的剧情,杨晨是按照其第三部的‘混乱之治’与后续‘冰封王座’的剧情,而此前以人类跟兽人为主的黑潮,杨晨并没有加入其中,而是打算在后续进行补全。

    而游戏里面的CG过场动画,其实到底要不要添加,杨晨也是挺纠结的。

    因为从玩家的角度上来说,有的玩家会喜欢这种模式,因为无论是不可控的即时演算,又或者这样的CG播片,都是为了让玩家更好的了解这个故事,从而拥有一种认同跟沉浸感。

    可同样也会有不少急性子的玩家,觉得这玩意就是鸡肋,他们是来玩游戏不是来看动画片的。

    思考了过后,杨晨还是决定按照一开始设计好的方案,添加CG过场动画,只不过玩家可以选择直接跳过。

    而在游戏过程中,也会有类似字幕配合语音的交流,让玩家们明白剧情到底说了一个大概什么样的故事。

    简单的一个剧情,让陈旭明白了人类跟兽族士兵是针锋相对的两个势力,随后一个名为萨尔的兽人从睡梦中醒来,一个名为先知的神秘人出现,指引着萨尔进行行动。

    看上去是剧情的一部分,不过作为资深的游戏玩家,陈旭一下子就明白了,这其实就是新手指引。

    按照提示来到中间的一个旗帜,随后之前出现在CG过场动画里的兽族士兵一下子出现了三个,围绕在了陈旭操控的萨尔旁边。

    没有急着立刻照着任务指引推进剧情,让新手指引教他各个功能的作用,而是自己在原地操纵着兽人士兵跟萨尔实验了一下。

    巡逻、移动、攻击、保持原位,基本上跟其他RTS类型的游戏并没有太大的差别。

    唯一让陈旭感到有点东西的,那就是英雄的设定,以及攻击类型跟护甲类型,以及力量、敏捷、智力这些通常只在RPG等游戏里见到的RPG养成元素的内容。

    “我一个兽人手里面拿着一个大锤子,身穿盔甲骑在一批黑色的狼王身上,你告诉我自己其是个智力英雄,我是个法师,身子骨很弱,在后排动脑子放技能的那种?”

    看着一个脑袋图表代表着智力的主属性,以及属性面板上25的力量14的敏捷跟20的智力属性,陈旭不由得陷入了深深的怀疑。

    既然我是一个法师,是一个智力英雄,那为什么我的力量那么高?

    不过吐槽归吐槽,基本上熟悉了操作后,陈旭还是控制着萨尔向着前面走去,而萨尔以及兽族士兵也进行着台词的回应。

    在《魔兽争霸》里面,无论是兵种还是英雄,都会对玩家的有效命令做出台词的反馈。

    而跟原版的《魔兽争霸》中每个英雄的台词,都是固定的不同,在对战模式里面英雄与兵种的台词是固定。

    可在剧情模式里面,都是根据当前的剧情,英雄的台词反馈也将会是不同的。

    游戏中一共可通关的有4个种族的战役,而他们的台词,总字数超过了120万字。

    伴随着编剧团队那边的剧情开始完成,配音外包那边就在进行着配音的工作,直到游戏开发完时他们还在进行着台词的修正跟录制。

    任何一款游戏,能够让玩家感到牛逼到爆炸,真实到爆炸,代入感极强的游戏。

    都是用金钱烧出来的怪物,都是用多的吓人的细节堆砌起来的。

    而如今星云游戏版的《魔兽争霸》就是这样的一个细节堆砌的怪物,即便它是一个RTS类的游戏。

    看着通关过后,并没有CG过场动画的出现,而是一段即时演算的动画,随后无缝衔接出现了下一章‘启程’的选项,陈旭的眼睛睁得老大。

    他有一种预感,星云游戏这一次又推出了一款爆炸的游戏。

    虽然是RTS类的游戏,但他敢保证,这绝对是以往他接触过的RTS都没有带给过它的感觉。


………………………………

第三百一十章 买动画送游戏?

    玩法上面,陈旭没有办法给出一个很客观的评价,因为他本身就不是RTS类型游戏的爱好者。

    虽然玩过一些,但对于游戏里面所谓的平衡性什么的,他完全给不出自己的看法,一方面是不了解,再来他还没有解锁网战的模式呢。

    但对于游戏的操作,跟大多数的RTS游戏看起来并没有多少的区别,唯一有点不同的东西,就是游戏里面英雄的设定。

    竞技元素这方面陈旭还没有接触,没办法评价,但是在剧情模式这上面真的是让他被吸引住了。

    本身精良到爆炸的游戏品质,无论是配音还是配乐,又或者是建模,可以说都是顶尖3A水准游戏的工业产物。

    而剧情上面虽然还没有完全弄清楚整个游戏说的到底是什么故事,但从开头的CG动画还有只言片语的剧情介绍,这款名为《魔兽争霸》的剧情故事绝对是那种属于史诗篇章的。

    人类与兽人仇视,双方相互斗争,而天外也有着强大的外来生物入侵,同时人类国度中瘟疫肆虐。

    毫无疑问《魔兽争霸》是有着一个庞大的世界观,以及一个完整的故事剧情。

    同类型的RTS游戏中,大多数的背景故事不过是跟《红色警戒》一样,有一个类似大纲式简介的故事背景。

    但细细探寻去就会发现十分的空洞,而玩家进行游戏的代入感是需要有一个故事让玩家们了解,并且将自己代入进去的。

    你就给一个背景,什么故事都没有,玩家怎么能够代入的进去?

    RTS本身就是小众的游戏,而且主要的玩法也不在剧情上面,很多的RTS游戏基本上就是将PVE模式当做新手教学关卡而已,什么所谓的剧情基本上都是糊弄糊弄就过去了。

    毕竟真要做好的话,那可又是一个庞大的成本支出了,有那个钱搞出来好的故事在RTS游戏上能够吸引玩家,那为什么不去做一款RPG游戏呢?

    所以RTS类型的游戏,在剧情这上面的设计中可以说是基本上没有什么拿得出手的。

    即便是《红色警戒》也是有《合金装备:幻痛》以及连续的两个DLC,加上同期的动漫等进行补全才有一定剧情的,但即便如此它的故事还是十分的空洞。

    而《魔兽争霸》则是完全不一样了,即便光是剧情模式,它就完全是相当于一个大型RPG规模的游戏了。

    同时在战役剧情模式的部分,杨晨更是进行了很多地方的改良。

    例如在原版的《魔兽争霸》战役剧情里面,其实更多的还是让玩家们了解游戏主要的传统RTS模式玩法到底该如何玩的。

    也就是俗称的挖矿、伐木,造房子,而一些不需要造房子出小兵的关卡,也只是给予玩家一定数量的小兵,然后就这样去在有限的兵力情况完成某一个任务。

    梦境记忆里面《魔兽争霸》这样做的主要原因,那是因为他们将主要的玩法模式定义在了RTS模式本身上,再加上时代局限导致的游戏开发技术,跟经费制约等问题,都是让这款游戏在最合适的情况下只能够采取这样的做法。

    并不是游戏制作者不想要做的更完美,而是条件不允许。

    在杨晨他们所开发的《魔兽争霸》里面,杨晨更多的是将游戏的重心玩法放在了RPG模式上面,不仅仅只是强调RTS的模式玩法。

    更多的是突出了英雄的强度。

    在游戏里面英雄主义精神是每个人都拥有的,就如同大部分游戏里面辅助也有伤害技能一样,除了是给独行侠辅助一条活路,更多的也是让辅助有足够出色的表现,甚至只要装备足够好辅助的伤害还会比C位更高。

    比如任何一款游戏,尤其是团队向合作的游戏,选择输出的玩家绝对要比选肉盾、辅助的玩家更多。

    尤其是那些很帅、而且技能特别漂移的刺客最受欢迎。

    这就是游戏玩家们的英雄主义精神了,总想让别人看到他们怎么秀,怎么一挽狂澜带动正常节奏。

    即便最后的结果通常是盯着0…22的战绩非常快乐的穿梭在战场上,然后被人一套连招瞬间融化。

    在《魔兽争霸》里的剧情模式中,杨晨增加了英雄单位的影响力,如果说原版的英雄在剧情模式里面的重要程度战局4成,那么现在就占据6成甚至更多。

    这样做的情况那就是玩家在简单的新人模式下,不用太过专注的操纵小兵,跟使用它们的技能,只需要将主要的英雄在关卡里面培养好,就能够一路莽过去。

    而英雄的等级也不是每一局都会刷新,而是采取了RPG的养成模式,英雄的属性会继承到下一个关卡里面,更多的增强了玩家们的代入与沉浸感。

    与原版《魔兽争霸》因为经费成本等问题,更多的是以即时演算的游戏内容穿插字幕对话来进行剧情的叙述,杨晨可谓是财大气粗一律使用真人出演的CG动画进行播片,这也是《魔兽争霸》的开发成本如此之高的主要原因之一了。

    而在剧情的叙述上面,精良的CG动画,将每个角色的表情甚至是眼神都展现的淋漓尽致,可以说只要认真的去看,其代入跟沉浸感要比原版梦境记忆的强太多了。

    直播间里面陈旭玩的不亦乐乎,剧情一路推动,很快就来到了最后的篇章:“感觉人族的故事线要完结了啊,法师女友分手、圣骑士老师离开,二傻子真的惨啊!感觉为了追杀恐惧魔王,二傻子已经有点偏执了啊。”

    伴随着最后名为‘霜之哀伤’的章节进入,陈旭在等待界面跟着玩家们讨论着。

    而二傻子的称呼则是因为陈旭自己的口音,阿尔萨斯念着念着不知道怎么着就变成二傻子的称呼了。

    然后仔细一听。

    哎呦,还有点意思啊。

    于是陈旭也懒得改口了,直接称呼其二傻子。

    随着游戏的时长跟剧情的推进,陈旭还发现了很多游戏里面的细节与内容,虽然是RTS类型的游戏,但给他的感觉真的跟一些传统的线性RPG游戏没有太多区别了。

    一边感慨,陈旭一边进行通关,很快最后的一章剧情被他完全的打通,于此同时熟悉的CG动画过场出现。

    只不过这一次跟之前不同了,进度条里面长达10分钟的倒计时,让他整个人惊了一下。

    “我的天!这是买动画片送游戏!?十分钟的CG长度!”

    不过说归说,这CG动画还是要看的。

    点击了一下鼠标右键,隐藏起进度条,陈旭点击播放按钮。


………………………………

第三百一十一章 洛丹伦孝子上线

    随着王都的使者传来旨意,乌瑟尔已经说服了国王要求,阿尔萨斯带着远征军回国,但仇恨已经占据了阿尔萨斯的内心,发誓要让恐惧魔王血债血偿的阿尔萨斯拒绝了旨意,并且他做出了一件违背了圣骑士道义的计策。

    雇佣当地的土著雇佣兵,秘密的将远征军的船只破坏摧毁,切断了回国的唯一路径,而在这一切之后他告诉愤怒的士兵,说是这些异族将他们的船只摧毁,并将雇佣兵全部杀死,随后通告全军现在他们只有杀死恐惧魔王剿灭亡灵天灾他们才能够生存下去。

    诺森德,这被冰川覆盖的大陆上,阿尔萨斯以及他们的远征军已经没有后退的余地了。

    天空中雪花不断的飘落,bg旋律突然变得有些压抑了起来。

    手里面拿着圣骑士的战锤,阿尔萨斯看着身后表情迷茫的远征军,以及旁边自己的好友穆拉丁,他的眼中有的只是仇恨的火焰。

    尽管穆拉丁已经觉得阿尔萨斯已经变了,并且大声的质问着阿尔萨斯的所作所为,但最后他还是决定追随着阿尔萨斯一起去寻找那传说中的神器‘霜之哀伤’

    只有那传说中的神器‘霜之哀伤’才能够带给他足够强大的力量,让他完成复仇。

    最终在诺森德的冰川深处,阿尔萨斯与穆拉丁终于找到了冰封霜之哀伤的地点,封印上古之剑的洞穴前,神秘而古老的幽灵守护者没有阻拦住阿尔萨斯。

    而进入洞穴后,穆拉丁这时也发现在霜之哀伤上附有强大的邪恶诅咒,但已经被复仇之火蒙蔽双眼的阿尔萨斯,不顾及老友的阻碍,拿起了‘霜之哀伤’。

    随着冰封的破裂,穆拉丁被飞溅带有着魔力的冰块击晕,双手紧握着霜之哀伤的阿尔萨斯无视着老友的安慰,面无表情的携带着霜之哀伤离开了洞穴,他已经感受到这柄神器中拥有的力量了。

    他,成为了霜之哀伤的新主人,可他万万不会想到,巫妖王才是这把剑的真正主人。

    当阿尔萨斯得到霜之哀伤后,在诺德森重新与大部队集结。

    阿尔萨斯展现出无比强大的力量,当士兵们看着那些死于霜之哀伤剑下的不死族蝼蚁,顿时士气高涨,对王子的信心也愈发地坚定,就算为他陪上性命也在所不惜——因为阿尔萨斯一定会守护所有人,守护整个洛丹伦。

    在联盟军队势如破竹的攻势下,亡灵天灾的爪牙被尽数消灭,而阿尔萨斯也达成了自己的夙愿,他终于亲手杀死了仇人梅尔甘尼斯。

    这一幕幕的剧情,都是亲自操纵阿尔萨斯打出来的,而且他也明白霜之哀伤这一柄神器到底有多么强大。

    可以说在这一关中,玩家操纵的阿尔萨斯在获取了霜之哀伤后,就完全没有了任何的困难。

    就如同是故事里面的一样,当阿尔萨斯拥有了霜之哀伤后,那神器中强大的力量让他无所匹敌,所有挡在他面前的敌人,都将被他轻易地碾碎。

    游戏中这一切就展示在‘霜之哀伤’强大的属性上。

    没有为了体验游戏难度的递增,为了让玩家更具有对故事跟剧情的沉浸与认知,在这一关的设计中拥有了霜之哀伤的阿尔萨斯就是无敌的存在。

    画面渐渐陷入了黑暗,似有似无的神秘低语,以及微不可闻利刃入体的惨叫声,没有等坐在电脑前的陈旭反应过来。

    下一刻cg动画中画面再次出现,庆祝着胜利的钟声回荡在王城中,代表着庆典的恢宏礼乐声中,无数洛丹伦的百姓发出了满天的欢呼声,跟庆祝声。

    粉红色的花瓣,漫天飞舞将王城包围,迎接着以英雄姿态回归洛丹伦的阿尔萨斯。

    然而在阿尔萨斯入城的那一刹那,黑袍笼罩的阿尔萨斯伸出右手从空中抓住一片花瓣,原本恢宏欢庆的礼乐声,瞬间变换了曲调充满了幽怨与冷寂。

    大拇指在花瓣上轻轻揉搓,随后冷漠的将花瓣扔掉,阿尔萨斯抬起头看了一眼天空及城墙上欢呼的民众。

    没有人注意到,昔日阿尔萨斯那金色的头发已经变成了死寂的苍白,而手中代表着白银之手骑士团的战锤也已经变成了霜之哀伤。

    金碧辉煌的王座厅,泰瑞纳斯国王正坐在王位上等待着自己的儿子,大门被推了开来,阿尔萨斯进入到大厅中身后是他的随从。

    而坐在那的泰瑞纳斯很快就注意到了阿尔萨斯的变化,那金黄色的头发变成了死寂的苍白,手中的圣骑士战锤也变成了散发着不详气息的巨剑。

    阿尔萨斯假意在泰瑞纳斯国王面前曲膝跪倒。

    带着惊喜以及一些疑惑,泰瑞纳斯起身迎接自己的儿子。

    “哦,我的孩子!”

    然而跪在那的阿尔萨斯却没有丝毫的反应,此时此刻在阿尔萨斯的意识中,所有的声音都被霜之哀伤的话语掩盖。

    ‘你不必再为了你的人民而牺牲自己了。’

    ‘你不必再承担王冠的沉重负担了。’

    ‘我已经安排好一切了。’

    在霜之哀伤话语的驱使下,阿尔萨斯骤然起身持剑朝着茫然的父王径直走去。

    镜头转换,王座后方墙壁的倒影上,阿尔萨斯来到了泰瑞纳斯的身前。

    ‘这是什么?我的孩子,你到底是在做什么?’带着惊恐与疑惑,泰瑞纳斯问道。

    倒影中,阿尔萨斯高高的举起了霜之哀伤,毫无感情的说道:“继承你的王位,我的父亲……”

    伴随着一声惨呼,利刃穿透国王的胸膛,倒影中年迈的老国王身体在座位上瘫软了下来,滴血的王冠从台阶上滚落到地板上。

    ‘这个王国将要毁灭……’

    钟声依旧在回荡,然而同样传递着的还有阿尔萨斯冷漠无情的话语。

    ‘从废墟中将诞生一个新的统治秩序……’

    ‘它将动摇这个世界所有一切的根本……’

    cg结束,出现在屏幕上的是新的章节故事,不死族‘灰烬中的跋涉’。

    而选择背景中,阿尔萨斯已经不再是当初的那个圣骑士了,充满了死寂的洛丹伦。

    手持着霜之哀伤,死寂的白发,以及坐下昔日死去的坐骑breathing,如今的骷髅战马。

    都象征着一件事情,阿尔萨斯他已经从曾经的一名圣骑士,变成了如今的死亡骑士了。

    新的游戏选项已经能够进行选择了,但电脑面前的陈旭却还没有从刚刚的故事剧情,以及cg过场动画中的震撼回过神来。


………………………………

第三百一十二章 ‘父慈子孝’

    “卧槽!故事这么劲爆的么?虽然觉得阿尔萨斯肯定是黑化了,但这就直接弑父了!?”

    “感觉把前面所有的动画CG全部串联起来,根本就是一个动画片啊!”

    “虽然质量很高,但串联起来没玩过游戏剧情的话,还是会迷糊的吧?毕竟时间跨越挺长的。”

    “象征着正义的王子被一步一步引入了深渊中,牛逼啊!”

    “话说那个话是霜之哀伤说得么?我还以为是阿尔萨斯他老爹的说得呢?”

    “楼上的+1,我也以为这是他老爹说的,意思是让他哪凉快哪待着,皇位没你什么事了,这才让阿尔萨斯狠下杀手,毕竟这种事情在古时候还是有过例子的啊。”

    “不是,楼上的两个老哥,就算没反应过来,但配音都是不一样的啊,这你们都能够听错?”

    陈旭直播间里面的弹幕开始疯狂的刷屏,从目前《魔兽争霸》所展现出来的故事,很明显这是一个拥有庞大世界观的世界,但还仅仅只是被揭开了冰山一角。

    尽管从目前看起来,在没有了解整个《魔兽争霸》的故事时,现在所发生的剧情还有一些不明所以,比如开头萨尔追寻的神秘人到底是谁,王宫中警告国王的神秘人到底是谁,这些玩家目前还不知道,而且整个剧情目前也仅仅只是环绕着阿尔萨斯的堕落,以及从侧面引入整个《魔兽争霸》的一些故事,但极具优秀的制作,足以让所有的玩家兴奋了。

    这是任何一款RTS都没有做过的。

    直播间里的陈旭点击进入到下一章,尽管是一款RTS游戏,但是他真的没有感到一点点的压力。

    操纵着英雄,带领着军队,所向睥睨将挡在他前路上的敌人全部劈砍粉碎,这种感觉简直是太棒了。

    而在游戏圈子里面,一些原本不看好星云游戏尝试RTS跟《魔兽争霸》的人,瞬间没话说了。

    这个游戏的品质,你跟他们说这是一款RTS模式的游戏?

    看着《魔兽争霸》中那精致的建模,放大之后,甚至就连士兵盔甲上的纹理都能够看得一清二楚。

    而且根据士兵的血量不同,盔甲上还有如血迹、裂痕、泥土灰尘等不同状态的视觉反馈。

    包括士兵死亡后的尸体,将镜头拉近,也能够看见各种不同的效果,比如有的士兵手上的剑断成了两截,身上的盔甲破碎了,头盔掉落了,手中的盾被击飞。

    种种细节的堆砌,让《魔兽争霸
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