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英雄无敌之血色咆哮-第5部分

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    “不行的!因为他们与我收下的那些工人(农民转变的)与他们有血仇,所以我接受任务后,智脑自动将我归类为他们的死敌!”

    见投机取巧的办法行不通,周灭商就不再说话了。

    片刻后,林荫成竹在胸的说道:“周哥哥,如果射手部队身前有建筑物。那么,他们是否就废掉了?”

    周灭商听闻后,眼睛一亮,兴奋的问道:“荫儿,能在战斗时建造建筑物?只要在射手部队守卫一格内的召唤物,比如魔法水晶、蜂巢、敌军部队。他们就无法经行远程攻击了!”

    “荫儿刚才完成一环任务,给了一个技能。消耗一定石料与木料能在战斗中利用工人建造城墙。”

    “那么,这个任务损失就小多了!只要我们优先击杀魔法师,这场战斗不难拿下!”

    战斗过程很无聊,跟战前计算差不多。周灭商付出了100以内的地精,林荫也损失了20左右工人。至于周灭商为什么损失那么多,这也是多方面原因造成的。不单单是革命状态下的工人血厚,还有周灭商故意给林荫挡枪。毕竟,地精与工人的性价比不同。
………………………………

第十四章 我有特别的城市起名技巧(上)

    “叮,玩家血色使命、林周小荫协力获得一场辉煌的战斗!”

    “叮,玩家血色使命、林周小荫获得7500(480017001000)点经验。”

    “叮,玩家血色使命本次战斗获得4500(3750百分之20组队分成)点经验,与残破的未知图腾(右耳)”

    周灭商看完智脑给予的一系列奖励,心中有点不满意。这次是让智脑给坑残了,整环任务除了获得点经验跟任务物品,兵员就相当于补充几个。对接下来的任务,周灭商暗暗有些担忧。

    微笑着勉励几句林荫后,周灭商又开始思索整套传奇任务的前后流程。截止到现在,所有的任务都是闲的杂乱无章。但是,智脑会做这种无意义的事吗?

    答案,肯定是不会的。刚进入游戏的答题到现在,智脑布置的任务都是在教学。难道联合国要将智脑打造成‘成功者’系统?整个事情缕一缕,还真让周灭商找到点眉目。

    开局,教导玩家什么是英雄。第一环打独眼宝屋,算是一道复习题目。综合考察玩家的勇气、智慧、谨慎以及新增的为自己争取。如果,自己没争取战前助力,肯定会任务失败。第二环跨地图攻击‘血汗工厂’,主题是不要放弃希望。想了半天,周灭商还是觉得线索太少,闹不明白智脑的大方向的意图。

    “奇摩,鉴定残破的未知图腾(右耳)!”

    “叮,经过考古鉴定,物品残破的位置图腾(右耳)有纪律复制学习地方部队的战嚎魔法!”

    周灭商好烦躁,为什么自己总能猜出智脑的部分套路!下一环,任务摆明遇到英雄啊!还是,一位以战嚎魔法为主的据点英雄。好讨厌啊!都不按照套路出现,咱们据点势力就没见到过有啥厉害的英雄。

    看着自己麾下仅仅有300多名可怜的地精,周灭商很想哭。地精能干什么啊?除了攻击频率不错,其他都很废。自己现在叠狂暴这么难,再不补充兵力。自己这是要当光杆司令的节奏啊!我大人马何在?我好战者何在?

    望天,这是个悲伤的故事。而故事的男主角就是自己!叹了口气,周灭商又发动了摇一摇!愿敌方人人如龙,长生不死。愿我方屠戮成狂,虐敌永生!嘴中喊着莫名其妙的咒语,点开物品技能‘共鸣’!

    “叮,玩家血色使命触发‘王者归来’天命所归,将面临20波敌人追杀!提示:请尽可能的灭杀追杀部队,敌人如果没有被彻底被消灭,残兵将自动加入下波攻势!”

    周灭商感叹智脑忘我之心不死啊!杀熟好不手软,不知道萌妹子林荫那边的任务是什么。大概只有自己是悲剧主角吧?

    “叮,本环任务由单人完成!”

    “叮,本环任务所有友善势力不会提供任何帮助!”

    “叮,本环任务开启筑城,请玩家寻找合适的地点选择筑城。提示,城市坐落后,开启中立野怪,并开启怪物攻城!”

    “叮,追杀任务与怪物攻城有所叠加。鉴于难度变高,玩家可以选择获取更高的奖励,或者选择自由调整攻击烈度!间隔不允许超高30分钟!”

    望天,这个游戏一定是假的!歧视地精是不对的!刚刚周灭商看了下任务日志,额滴那个神啊!第一波,就500地精来袭。好吧,第一波就是送福利的。像这种20波的攻城,5波必出一次首领。10波定出一个boss。更叠加了追杀,不知道英雄会不会在第十波就开始出现。

    周灭商很期待第十波出英雄,反而不希望最后一波出英雄。因为,最后一波出英雄,难度会非常的变态。

    在地图上逛了很久之后,终于让周灭商找到一处单道谷地。

    “建造城市智脑!”

    “叮,请选择城市特向。”

    “叮,由于玩家种族特性――与众不同。科技树发生偏转。”

    “叮,因为玩家没完成传奇任务‘王者归来’,唯一隐藏暂时不开启。”

    “叮,玩家血色使命被判定可以开启隐藏(普通),解锁地精进阶兵种――地精投雷者、地精敢死队”

    地精投雷者

    生命:8(62)

    伤害:2…5

    攻击:4(31)

    防御:4(31)

    速度:7(61)

    主动:14(131)

    弹药量:10

    族群特性:射手惩罚,波及(范围3x3),火属性伤害

    地精敢死队

    生命:6(42)

    伤害:2…3

    攻击:3(21)

    防御:1(01)

    速度:8(71)

    主动性:14(131)

    族群特性:自爆,波及。自杀式袭击给与敌人20点火属性伤害

    “叮,请玩家为城市命名!”

    周灭商没理智脑,而是朝着侍从奇摩询问道:

    “奇摩,能勘探出此地风水属性吗?”

    “可以,大人!请稍等五分钟。”

    周灭商没有理奇摩,而是去查看城市建筑菜单。

    “建造村镇议事厅、英雄大厅、一级城防、铁匠铺、市场、劫掠者窝点、地精贫民窟。”

    “叮,是否确定建造?”

    “确定建造。”

    周灭商选择先建造这些是有考量的,其中这一系列建筑最让周灭商心动的是劫掠者窝点。每场战斗胜利额外获得250单位的黄金!有些这个,自己不再是亿万‘负’翁。上一环让周灭商剁手的选择,差不多花光了所有的积蓄。

    “大人,此地的土与气属性旺盛,火属性平常,少水属性。”

    “智脑,这座城命名为凌霄城!”

    “叮,凌霄城正式坐落在地精祖地,风霞谷地,坐标(2244,1457)。”

    “叮,因城市名字补全风水、土气旺盛。自动生成雾霾烟幕,隐藏城市,范围随城市扩建而扩大。”

    雾霾烟幕:平均生物减产1,据点势力除外。雾霾烟幕是很好的屏障,能有效的减少敌放英雄的窥探。守城战,敌方射手伤害减半,魔法释放失败/加倍提升百分之20。敌方部队速度减少1。地方飞行单位无法释放俯冲技能。
………………………………

第十五章 我有特别的城市起名技巧(下)

    ps:这章很重要!对攻守、占地有重大影响。不看这章以后种族混战地图,攻伐节奏你们大概看不懂。

    以下是正文:

    这个城市特效,周灭商还是很满意的。游戏背景毕竟是外国人设计的,自然不会沿用天朝的金、木、水、火、土五行论。而是,使用了土、气、水、火,四大元素属性。

    城市起名是个重要环节,名字起的好。会带来各种不可思议的效果。除了周灭商这种外设似的效果,还有增加英雄的属性、影响生物产量、预测或更变每周的轨迹等等。

    当然,你城市风水明明不错,你非要起名叫灾祸城。呵呵,智脑这只阴险的货色,会让你明白什么叫痛的领悟!

    前世周灭商看到了一位神级起名者。那是一位同样被坑残了的亡灵族玩家,他坐落的城市在五绝之地(四元素不稳定,加脚下是诅咒大地),据说那落城的那地方是上古战场,被交战的多方打破了元素平衡,使得那片地方永远处在元素不稳定状态。按理说,这样的废地取什么名也没用。当这位玩家,为自己主城起名为五刑之城的时候。注定了以后,他敌人围攻他的悲剧。

    众所周知,在诅咒大地上不能1级以上的释放魔法。但是,当敌人攻打他城市、怪物攻城的时候。城市名字带来的特效让小伙伴们彻底惊呆了。二话不说,一开场敌方各种减益性buff加身。随机移动5…10单位的距离,会受到四系法术随机攻击。这简直是不留活路的节奏。

    许多人以为为城市取完名就完事了。其实,大家又习惯性忽略了旗帜这一项。而这一项众做周知的时候,大约是一年后了。据说,最先知道这项功能的,是一位喜欢向酒馆打听谣言的玩家。那位玩家坚信亚莎之泪(城市神器)会在纳斯因大陆的某处。

    失之东隅,收之桑榆。这位玩家没打听到神器的下落,倒是探听出游戏中各个冷门的,不为人知的技巧。这其中就包括定旗!

    天朝古代,一只旗帜对一只军队来说有特殊的意义。无论是己方还是敌方,旗帜总是寄托了各自的荣耀与精神。夺旗斩将,大部分天朝人都知道这是形容个人勇武的成语。其实,这成语真正表达的是攻心为上这一战略观点。旗帜就是军队的精、气、神的集结点,在游戏中旗帜没有好坏之分,区别只是哪个更适合你而已!

    早有定夺的周灭商,第一时间选择了血色这一旗帜。血色,开局我方部队、英雄血怒50,士气1,幸运1,怒气收集效果家百分之30。旗帜效果能与装备效果、物品效果、种族特性、职业特性叠加。

    秒选完旗帜,周灭商立马拉着部队去扫野与捡资源。等级太低,部下太少实在是没有安全感。

    “智脑,给我调整到12分钟后提醒!”

    周灭商决定单方向清理,所以全程肯定是24分钟。留下6分钟正好建造下波建筑与招募、购买。

    一路上,周灭商只斩杀了两队野生地精。不是周灭商不够效率,实在是不经过微操己方部队损失过大。现在,只是前期在没有射手的条件下,战斗都很细致。两场战斗后,周灭商除了接受到变节的地精130名,还收集到金币些许,各类资源少量。木材厂与石料厂也占领各1个。

    回城后,周灭商命令建造地精棚舍、二级城防、半人马村落、试炼殿堂(据点魔法公会)。顺便招募完可征召的地精,并购买了帐篷。

    操作完没几秒后,周灭商被拉近的战斗。第一波,500地精很轻松的就被周灭商搞定了。又投诚过来170多地精兄弟,周灭商很开心。更开心的是,周灭商战斗完升级了。不过升级后,技能选择没有周灭商想要的战争机器学。只能先选择必学的领导术。

    第二波,300地精陷阱者/巫医各三队,一共600单位。周灭商继续步入反方向拾取资源的旅途中。

    25分钟后,周灭商再次返回到城市中。看到地精棚舍等建筑完成,立马招募完半人马并查看地精的隐藏(普通)进阶。前两种是普通进阶版本的地精陷阱者与地精巫医,熟悉这两种兵种的周灭商直接掠过。地精投雷者与地精敢死队虽然不久前从日志看过他们的熟悉。却不知道他们的招募条件。

    看完后,周灭商默默的将招募窗口关死。这俩货竟然需要地精科技!可惜,周灭商没解锁,无法招募!周灭商想了想还是升级了100单位的地精陷阱者与地精巫医。毕竟,这两种常规进阶的特效很不错。

    进阶完部分地精,周灭商开启建造三级城防、荆棘城墙(二级前置)、箭塔。看着还剩下两分钟半,周灭商先去试炼殿堂学习了战嚎,而后走了一圈英雄大厅,没发现适合自己的英雄,感到有点遗憾。一小时一刷新的大厅,还有20多分钟的cd。两个英雄可以更好的拾取资源与招兵买马。

    第二波的到来,并为未给周灭商带来多少麻烦。毕竟,周灭商套装加特性提高了己方大部分属性。不过,进阶地精不会变节。没有为他带来一单位的兵员。

    第三波,是1000地精。造好荆棘城墙与箭塔的周灭商表示一次来五千都不怕。无聊透顶的周灭商,超智脑发出自己的疑问。

    “智脑可不可以查询第四波?”

    “叮,玩家要求合理。第四波,800单位的地精陷阱者/巫医各8队,一共1600单位。”

    周灭商默默的燃烧起作死之魂,将地精与半人马射手都扔到城里。决定1人对抗1000普通地精,1600的进阶地精。

    看着很吓人,仔细想象周灭商野外遇到10万地精,好像都不怕。毕竟,叠完buff,生命减少到三分之一的周灭商简直是地精近战杀手。而地精最多8个单位围攻周灭商,一单位地精才给他造成1点伤害。
………………………………

第十六章 来啊!互相伤害啊!(上)

    越想越兴奋,越琢磨越越带劲,感觉身上的血液在燃烧。本就有些中二的周灭商即兴赋诗一首,用来祭奠自己中二的灵魂:

    身负万胆破敌艰,

    怀怒神吼喝奴颜。

    绝地投矛染敌血,

    技术杀得尸骨寒。

    战斗过程就像诗中那样,周灭商的确也是身怀绝技。这不,刚一打完,愚蠢的智脑又发出它那不男不女的恭贺声。

    “叮,玩家血色使命独破千军,获得双倍经验奖励33600(4x1000x2,8x1600x2)。”

    “叮,玩家血色使命独破千军,获得‘绝地武士’成就!”

    绝地武士:当成就栏存有当前称号时,孤军杀敌增加百分之百的杀伤力。无需佩戴

    意外又得到一张底牌,周灭商怎能不爽?获得这项成就,等于获得一项新战术,以后可以先杀尽敌人高阶兵种。然后,自己的英雄可以单挑完剩下的部队。

    当然,这项新战术的局限性也是很大的!面对魔法、射手类生物的低阶部队,周灭商敢用这种战术纯粹是找死。但是,周灭商会这么愚蠢吗?还有,这样算的话,低阶近战兵种简直是毫无存在价值啊!智脑会犯下如此低级的错误吗?想不通这些的周灭商决定问下智脑。

    “智脑,1阶近战生物真的任何数量,都无法战胜比如吸血鬼之类的高阶兵种吗?”

    “叮,当一阶生物数量突破2000,同种兵种获得‘众志成城’属性。”

    众志成城:超过2000单位兵种,可选定一类被持有‘众志成城’属性的兵种包围的敌对单位。主动开启后,所有攻击力集中在形成包围圈的单位身上,并且包围单位暂时视为一体。触发主动‘众志成城’,敌方部队攻击包围圈,伤害分摊。个体分摊比例按照,包围圈:其余同类=9:1。如造成死亡影响,可以使用远方同类生物代替包围圈生物死亡。生物低于2000时,众志成城效果消失。

    周灭商看完后,一身冷汗。果然,前世的经验不能完全照套。一些细节,没发现的伤害结算都会直接、间接的影响战斗的成败。这次作死没死,没当回事,指不定下次在某个未知的地方会跌个大跟头。周灭商才不会犯傻呢!他除了有些中二,行事还是很谨慎的。

    战斗完结后,周灭商已持有700单位地精,100单位的地精陷阱者,100单位的地精巫医。金币剩下不到3000,各类资源也快告罄。不是,周灭商败家,实在是建造建筑的消耗太大。

    现在,周灭商只能专注城防与箭塔的建设。毕竟,他还要面对接下来16波攻城。守不住,一切介休。守住才能谈将来。不用有限的时间跟资源,打造有用的城防与部队,谈何将来?

    可惜,留给周灭商的时间与资源都不多了,只能先雇佣英雄探索地图、拾取资源。

    放才,周灭商独自对抗大军,不仅仅是中二,更大的原因还是拖延时间。用更多的部队当然能更快的完成防守任务,但是每小时都有资源的生成,杀敌太多自己的资源就少。更何况周灭商不是无脑,一开始他就将部队放在内城。内城虽然无城防,但是周灭商相信自己就是刚才失败,敌军剩下的部队也不会有多少。事实证明,周灭商担心是多余的,他的气血从中途到结束,始终保持在百分之30。

    1小时的战斗为他带来1000金币,其中250来自乡镇议会、250来自套装、500来自劫掠走巢穴(一次应对两拨也是算两次给)。不然,现在周灭商根本没有钱买下一位普通英雄。

    这里说的买下,没说雇佣,是因为全球虚拟游戏,有名字的就那么几百位英雄。当然,不可能两人雇佣同一个英雄。毕竟,他们不会分身术。所以,五百年前游戏背景中那些有名有姓的英雄至少是史诗英雄。像安德鲁那种直接就是半神英雄。

    英雄大厅按照智脑的自主优化,变成分级招募。最低级的就是白色英雄,正是称呼是见习英雄。白色英雄名字大体就是勇猛的野蛮人、悲悯的骑士之类。他们的职业特性简直烂的让人无法直视。比如,会有偶尔发挥正常的理财术。据周灭商前世一位知名的测试玩家统计,这类职业特性坑爹的令人发指。一天不知道能不能成功一次。就是这样白色的垃圾英雄买断下来也要500金币。当然,雇佣的话只需要50金币。

    可能有人不明白买断与雇佣的区别。其实很简单,买断就是买下他的所有权,直到投降或者逃跑与死亡。雇佣是按照3日一结算。买断英雄拥有自己的原始部队,雇佣英雄没有任何自带部队。

    绿色英雄,也可以称呼优秀的英雄。名字不再是白痴的xx野蛮人,转变成xxx的利昂纳多之类。职业技能相对来说提升了不少。但是,它们的存在还是连个酱油都打不了。买断价格1000金币,雇佣费用100金币。

    蓝色英雄,可以称呼为精英英雄。看名字就知道,这类英雄已经是大众所选择的,普遍担任酱油的职责。职业技能也变成时常发挥的xxx。名字中可以显示出他们与绿色英雄的最大不同。他们拥有了外号,不再是勇猛的利昂纳多之类。而是,血手科泽之类的名字。职业技能转变成时而发挥的xxx。他们的买断价格1500金币,雇佣费用150金币。

    紫色英雄,也被称作资深英雄。对比前面各类的英雄,他们的最大的特色是技能的稳定性。他们的技能已经固话,达到百分之百发挥。但是,当对于站在金字塔高端的各类英雄,效果还是不那么好。买断价格2000金币,雇佣费用200金币。

    以上的英雄,属于低端玩家的考虑对象。对于高端玩家、顶尖玩家来说,他们除了开服十天内,可以选择捡下资源什么的。以后,他们是有多远滚多远。不是,高玩们的无情,实在是他们对于那些喜欢挑战极限的玩家来说,属性实在是太弱了!
………………………………

第十七章 来啊!来互相伤害啊!(中)

    高富帅与矮矬穷的分水岭就在于史诗英雄。不同于之前的那些英雄的属性对比,史诗英雄的存在是从根本上有别于别的英雄。

    何为史诗?历史上留有诗歌才被称为史诗。比如,荷马史诗中的希腊英雄阿喀琉斯。当然,地球要是有亚莎世界的魔力水平,阿喀琉斯至少是半神英雄。真正算史诗英雄的大概类似斯巴达中的列奥尼达之流。

    黄色,只有这种形容太阳的颜色才配得上史诗英雄。数量稀少、属性暴增、职业技能完美化、开启了种族技能,这些绚丽的条件能够稍稍添加他们的色彩。而史诗英雄最大的特色就是英雄日志上会填上一笔。比如,xxx在亚沙世界纳斯因大陆xxxx年xx月xx日攻克了xxx城市为效忠的xxx的绚烂历上留下浓重的一笔。

    人不装b枉少年,每个人都有颗少年心。这种在游戏内拉风的英雄,怎么可能不会受大众喜爱呢?

    史诗英雄不要998,不要998。完成特定任务带回家!这是一句流行在英雄无敌中的一句话。这句话看似儿戏,其实深深的印证了史诗英雄的高贵之处。他们已经不是单纯金钱能够买下来的了!不过,人总会是有**的,人也会为生活而奔波。不论再怎么冷艳高贵,他们还是要赚钱的!怎么赚钱呢?对于他们来说,接受雇佣是最好的选择!

    当然,雇佣也要看对象的!不是每人都有雇用他们的资格。对的,你们没有看错。雇佣也是要有资格的!他们只会接受本势力排名前五十的玩家雇佣。这个榜单人还是挺多的,不禁囊括实力榜,还包括资源榜,声望榜。所以,想在前期别人没买段的条件下雇佣一位心仪的史诗英雄,还是很困难的!佣金是3日500金币。

    接下来,就是传奇英雄。何为传奇?就是一言不合爆种逆袭,以少打多、以弱胜强,每次都打得对方叫爸爸的,才被称做传奇。传奇跟史诗最大的区别在于,历史上史诗都是�
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