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英雄联盟之下一秒神话-第135部分
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诺诙鯭的原因。
如果是后世的CD流EZ,就是Q技能的过程中穿插平A这种打法了。Q一下A一下就能立即释放下一个Q,不需要等那么久时间。
在蛋刀流EZ流行时期,EZ的出装打法是CD鞋、魔切、蛋刀、冰拳、破败、轻语。
这套装备,最大的输出点就是蛋刀和破败,靠这两件的被动,一个真实伤害,一个目标当前生命值的5%的额外物理伤害,打人非常痛。
特别是里面有两件减15%CD装备,CD鞋和冰拳,配合5%的天赋,再加上5%的符文减CD,达到40%冷却,可以一直放Q来消耗。
但比较蛋疼的是,比赛的版本是3月初的版本。之所以比赛版本会比更新版本落后,是怕更新版本出现bug,因此一般要等更新版本在国服测试稳定后,才能换到比赛场上去。
这就使得破败加强的版本要到4月份才会更新,而如果不出最新版破败的话,这一套出装是完全没有任何攻速加成的,除了Q以外几乎没有平A能力。
这就导致马哥出了蛋刀之后,被迫得先出三项,而且还没有余钱出女神之泪,装备的打法也依旧是S2…S3初期那一套打法。
走的是蛋刀、三项、饮血、轻语路线。
伤害其实也不差,虽然少了魔切主动效果的魔法攻击伤害,却多了蛋刀的真实伤害,在团战当中A人和Q人会更痛。而且不会像魔切EZ那样非常缺蓝,开启主动效果后Q几下蓝就没了。
也许有人会奇怪,为什么魔切加1000点蓝量还会使EZ更加缺蓝。在出到三项魔切之后,10级的EZ拥有2000点蓝量,这么多蓝量还会缺蓝吗?
这是因为当年魔切的主动效果蓝耗是真的变态,每次技能释放都是当前3%蓝量,2000点就是一次性消耗60点蓝,算上EZ自己技能消耗,Q一次,得耗接近100点蓝。基本上Q个10多下,就是1000多蓝没了,蓝量得少一大半。
而蛋刀三项流就不会,因为蛋刀还有回蓝效果,他要耗的就只有40点Q技能基础蓝量,三项也会加蓝,这样10级的EZ就有1000点蓝,放10次也才400点蓝量,要比出魔切的EZ放Q技能放得多一些。
马哥回家后,FD众人已经复活,先去三路分带,把线推出去。马哥则去拿第四个红蓝buff,之前打团前这个红蓝还没刷新,现在才刚刚刷新,正好可以给他用。
云洛阳作为一个小鱼人到后期是不需要蓝buff的,他不像其他AP那样需要持续性输出,因此把这个蓝buff让给马哥的效果会更好一点。
“抱团继续推进,别给对面喘息的机会。”云洛阳出门后直奔上路,穿过野区蹲伏在了上路河道三角草丛里。
他看到自己这一边有一大波线推进了过去,对面有90%以上概率会来吃这波线。
小龙虾也很灵性地跑过来,几秒后,果然看到一个瑞兹出现在上路。这波线大概有20多个小兵,聚集在自己红色方这边已经被拆掉的一塔前不远处。云洛阳确定这个草里是没有眼的,直接出去向着那边进发。
狗狗硬开大招清兵,瑞兹的大招跟EZ一样并不珍贵,因为瑞兹可以一直放技能快速恢复大招。甚至当年瑞兹1级大招就是70秒CD,2级大招CD是60秒,满级大招才50秒。
如果把冷却点满,满级的大招CD时间就会是30秒。一场团战开启大招后疯狂丢技能,甚至可以连续开两次大招进行作战,非常地凶猛。
瑞兹开大招AOE伤害爆炸,快速清完一波兵就站在草丛里按B回去。云洛阳和小龙虾出现让狗狗硬心里一紧,看了一眼自己回程时间,还有4秒钟,只能祈祷小鱼人和盲僧没有找到自己所在的草丛位置。
云洛阳直接走进下方第二个草丛,当年上路就只有俩草丛,通过走上去的视野可以清楚地看到瑞兹是没有往自己家一塔方向撤的,因为如果他往那边跑,小鱼人一定可以看到他。
这说明只能是在草丛里!
下方第二个草丛没有看到,那就在第一个草丛了!
云洛阳毫不犹豫地一个盲R,向着第一个草丛里丢了过去。
鲨鱼!
一条鲨鱼的脊背穿过峡谷的地面,像是在海洋里穿梭一般,飞速接近着目标。
狗狗硬眼睁睁地看着那条鲨鱼过来,却没有动弹。
因为他还有两秒回去。
鲨鱼是不能打断回程的,因为第一段R没有任何伤害,要3秒以后鲨鱼才能咬出来,打断回程或者TP效果。
小龙虾看到鲨鱼真的咬中狗狗硬瞬间,一个天音波Q过去,中断了他的回程。
狗狗硬还没来得及做反应,鲨鱼咬出来,回音波,小鱼人WQ,直接将他一套带走,不给任何操作和反打的空间。
1秒!
就差1秒!
狗狗硬整个人都不好了。
他还差最后一秒就回去了,结果对面打野反应太快了一点吧。
MMP!
狗狗硬死后,FD下路双人组和李玄君入侵他们红色方野区,抓到了正准备打红buff的伞皇,平野林WQ锤飞,又是一套秒。
死了两个后,OMA只能龟缩塔下,FD则把上下两路二塔拔掉,这样到19分钟,快20分钟这个时间点,OMA所有外塔就全部被推光。整局比赛打得非常快,节奏被握在了FD手里,让OMA很难受。
特别是到了20分钟以后是最绝望的一点。
人家开始在大龙布置视野,然后地图全黑,在没有远视守卫的年代,你确定对面到底有没有在打大龙是非常难受的一件事情。你得步步为营,慢慢地往大龙坑移动。
因为你根本不知道对面有没有在埋伏,亦或者在rush大龙。万一你这么冲进去,对面就在草里埋伏呢?
因此到了20分钟这个时间点,OMA就有点难受了。
怎么办。
对面有没有在打大龙?
现场的观众朋友们和电脑前的观众朋友们谁能给点提示。
在线等,挺急的。
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第一百二十二章 涨工资的一脚
20分钟这个时间点对于FD来说也很重要。
因为这又到了他们惯常套路时候。
大龙逼团!
虽然说套路用多了就会用老,不灵了。但也有个说法叫一招鲜,吃遍天。
套路不在于多,也不在于要多深奥,好用就行。
大龙逼团这个套路在职业场上几乎天天都能见到,虽然有大龙毁一生的说法,但这也是最好打破僵局的办法。
现在FD就逼大龙,这会让OMA很头疼的一点是在于,过来抢大龙容易被团灭,不抢把就等着对面拿龙扩大优势,回家补给后直接可以上高地。
这还真不是假的,当年的大龙buff加强太给力了,堪比后世的远古龙。增加大量攻击力、法术强度、法力回复和生命回复。而且这个法力回复和生命回复程度还非常夸张,每秒回2%的血回1%的魔。
这什么概念?
一个3000血的肉坦,在团战当中以每秒60滴血的速度在回复,而且这是无法像狂徒那样可以打断的,哪怕处于战斗时期也可以一直回血,相当于弱化版蒙多大招。
一个1000点蓝的EZ每秒恢复10点法力,加上本身恢复速度,每秒能恢复10多点蓝,相当于自带蓝buff,如果再有个蓝buff在身上,蓝量无限!
即便是一支全程被压着打的队伍,哪怕装备劣势一个大件,一旦拿到了大龙,凭借着大龙带来恐怖的输出能力和回复能力,立即就能和对手分庭抗礼,甚至赢过对面。
而一支本来就有优势的队伍拿到大龙,有buff加成后,将会更加凶悍。
所以早年大龙很大程度决定了一支队伍能不能赢下比赛。
也诞生了无数因为开大龙,被对面抢到,从而让对面有了大龙buff加成,输掉了团战的局面,让对手翻盘的局势。
因此在早期LPL联赛当中,大龙虽然是个好东西,但大多数队伍哪怕有优势,也不太敢去开大龙。
因为一是当年大龙打得特别痛,容易让对面找机会。二是一旦被抢,那优势瞬间化为乌有,要被对面翻盘,大龙毁一生可不是开玩笑的,所以要稳扎稳打。
但FD却是一直与众不同的队伍。
他惯常的套路就是前20分钟打得异常凶猛,到处和人打架,而且最骚的是经常能打出优势来。一旦打架打出优势,他们就会在20分钟搞大龙,逼迫对面来决战,是一支非常喜欢冒险的队伍。
不过高风险意味着高回报,一旦大龙团灭对面,或者拿到大龙,对于局势来说,就会发现翻天覆地的变化。让本来中期难以推进的局势瞬间好打很多,甚至直接一波也说不定。
这就是FD喜欢玩的一个怪圈。
既,线上把你打崩,然后中期让你无法稳住发育,利用大龙逼你过来抢龙。不来抢龙就GG,来抢龙也得GG,这个套路简直屡试不爽,在S3时期百试百灵。
在将OMA大龙坑附近的视野全部排干净后,云洛阳就带着几个小老弟埋伏在OMA蓝buff右侧的草丛里,看对面会不会过来做视野。
神药看到黑漆漆的地图就觉得很蛋疼,说道:“怎么办,对面把我们也去视野排光了,出都不敢出去。”
狗狗硬也是一脸难受的样子:“他们会不会在打大龙?”
“按照FD喜欢玩的套路,要么就是在rush龙,要么就是在埋伏我们了。”太上皇想起在季前赛的那一幕,就觉得头皮发麻。
FD在季前赛第一局就是利用大龙作为团战终结点,本来还能打个有来有回,结果到第29分钟,FD利用大龙没有视野的盲区偷偷rush大龙,柚子开大没有抢到,反倒是被对面一波。
那场比赛后来看回放的时候到现在还让他记忆犹新。
因为当时候FD是在大龙坑埋伏了一波,而OMA当时也是心大,第一时间没有想到对面会开龙,反而导致FD埋伏了十多秒不见人,开始rush大龙。而OMA反应过来的时候,FD已经在偷龙了。
那一波他们是有机会打回来的,可惜柚子不给力,拼惩戒没拼赢,不然季前赛第一局没准能把FD赢下来。
“走,去看看。”
柚子看了一下自己的装备,蛋甲加锁子甲加大腰带,还差一点钱做日炎,20分钟这个装备可以了,至少有个2000多血,还是很肉的。
仗着自己还算肉,带着小老弟神药就往大龙坑方向走。一边走还利用E技能旗子探下草丛。
这种方式比较安全一点,不至于被对面埋伏到。
但可以他这个旗子放早了,放在了FD埋伏点的前一个草丛里,如果往后面那个草丛插的话,就有可能组织这波团战的爆发。
结果他才刚走过去,一条鲨鱼喂了出来。
不等他做什么,盲僧摸眼来到他身边,直接一脚R过去,如穿堂葫芦,一脚踹飞5个。
天崩地裂的一脚!
OMA5个人刚好排成一条线,从自家三狼坑右侧的草丛往河道走。
结果蓝buff坑右侧那个河道草丛,蹿出来这个盲僧,直接让5个人猝不及防,一脚踢飞。
最骚的是盲僧是把身上带着一条鲨鱼的皇子踢过去的,结果皇子才刚落地,一条鲨鱼就从地上蹿出来,一口咬到了4个人,AOE伤害爆炸。
然后就是EZ的大招同时刮过来,最脆皮的璐璐和韦鲁斯,居然被这三个大招直接给秒死,两个人一直在天上,都没法反应!
“杀!”
李玄君QE大炮直取瑞兹,皇子被踢走,璐璐被秒杀,前排就换成了狗狗硬的瑞兹。
牛头闪现过来WQ二连,再次击飞3人,OMA全员瞬间暴毙!
这波团战打得太精彩了!
教科书级别的团战。
先是小鱼喂鱼,然后盲僧一脚,再EZ大招,再牛头闪现WQ接控,就看到OMA5个人一直在天上飞,他们的名字都变成了击飞二字,都没有下来过。
狗狗硬甚至都没法开大招反打,因为杰斯和小鱼人Q到了他脸上,直接将他带走了。
“奈斯!”
众人齐齐大喊。
云洛阳夸赞道:“这一波小龙虾立了大功,一脚开的太好了,起了很大的功劳,涨工资涨工资。”
小龙虾:“谢谢老板。”
团灭OMA之后,FD顺势一波,直接在21分钟这个时间点结束了比赛,拿下了他们的6连胜!
。m。
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第一百二十三章 WEA VS IGA
结束完OMA的比赛后,就是WEA和IGA的比赛。
云洛阳记得上一世在第一轮比赛当中,IGA和WEA都是以6…1的战绩,领跑第一轮积分榜。
其中IGA是输给了OMA,WEA则恰恰是输给了IGA这支队伍。
这一世IGA改变了自己的命运,在第一轮联赛当中击败了OMA,取得了自己的5连胜,并没有输一场。
那么WEA裹挟着S2夺冠之勇,是否又能够改变自己的命运创造奇迹,战胜IGA呢?
打完比赛后,FD众人并没有离去,而是关注起这场世纪大战来。
等了近半个小时,两边的比赛终于开始。
在BP环节上。
WEAban掉了蜘蛛、死歌、皇子。
IGAban掉了卡牌、琴女、机器人。
WEA选择了皎月、赵信、老鼠、狗头、风女。
IGA选择了兰博、露露、狗熊、维鲁斯、蛇女。
看完了BP环节,所有人都觉得IGA稳了。
因为IGA丧心病狂到把自家的世界第一琴女给ban掉,防止他空大。
然后选了一个绝不会空大的璐璐,非常的骚气。
其实按照专业的角度来说,在BP环节IGA是占了很大优势的。
因为大鼻子的卡牌大师是一个节奏掌控者,他最擅长的就是利用卡牌带节奏,通过上下路游走迅速拿到前期优势。
IGAban掉了他的卡牌,就相当于把大鼻子前期的节奏断掉,让他只能待在线上。
而论线上实力,大鼻子是比不过打碟少年的。
其次是卷毛的机器人。
虽然言先生号称S2国服第一机器,但卷毛在拿下S2之后,已经是世界第一机器。
事实上,在今年六月份就要出来的WEA冠军皮肤当中,卷毛选的冠军辅助英雄并不是最后一场决赛当中力保德莱文的奶妈,而是机器人。
现在皮肤的预告片已经做出来,美服大概在5月初就会登录商城,上一世TPA冠军皮肤在国服登录时间是6月22日,这一世应该也是差不多的时间节点,只是很没牌面的是,看皮肤预告,似乎没有特效。
还比不上云洛阳的冠军之斧呢,至少冠军之斧不论是QER,都有特效的。特别是大招斧头转出去,像两个大型蓝色烈焰的风火轮丢出去,非常的帅气。
S2冠军没牌面呀。
不过这也正常。
上一世包括S3…S4冠军皮肤,都没什么特效。冠军皮肤加特效是S5以后的事情,关于这一点还是等着拳头公司慢慢改进吧。
回到比赛场上,卷毛的机器也是WEA节奏带动点之一,ban掉了大鼻子卡牌和卷毛机器,WEA的节奏就至少被砍了一半。反观WEAban掉的死歌皇子蜘蛛,都有替代品,基本上来说无关痛痒。
而面对老对手,WEA显得非常谨慎,做好了打持久战的准备,选出了狗头这个大后期英雄。
这个决策是个大失误的呀。
严格来说,狗头其实是个中后期英雄,因为到了大后期,大家都6神装的时候,狗头并没有想象中那么肉,很容易就被风筝死。
但那是后世。
后世的狗头加强了许多,哪怕不叠多少Q,6级大招加成吨的双抗和减少Q技能一半CD,让狗头不至于不能玩。
然而现在的狗头却是个弟弟,不发育个30分钟根本没法出山的那种。
而且他的强势期,只有30分钟左右的后期。
拖到大后,还是很难打。
因此在前中期,狗头几乎是个废的,一旦开团,除了开大招进去抗点伤害以外,基本没什么输出能力。
反观IGA的阵容就比较圆滑,前中后期都能够打的那种,蛇女、韦鲁斯、兰博三核心输出,狗熊又肉,璐璐保后排,能应对大部分情况。
在BP上,WEA吃了很大亏。
进入比赛后,WEA是在蓝色方,IGA在红色方。
厂长的赵信打完红buff,先刷了一组F4,然后到了三狼,把自己的等级刷到3级。
这样是不错,但他的血量却被两组野怪压到了一半。
等到他去打蓝的时候,影子的狗熊已经打了红蓝加一组F4,开始入侵他的野区,厂长血量不健康,正在打蓝buff,被狗熊抓住,哪怕交出了闪现也依旧送出了一血。
这就是有点贪了。
事实上狗熊的刷野速度不慢,厂长是四组野怪开局,狗熊是三组,足够狗熊升到3级然后入侵厂长野区来搞事情。
在被狗熊抓死后,厂长没地方去,就只能去下路刷石头人。
这一把两边都是打的一个121阵容。
既把中单AP放到了下路,让双人路在中路发育,这在S3初期是一个比较流行的套路。
目前FD还没遇到,是因为FD下路是公认的短板,用这个套路反而会让自己的AP难以发育。而FD的中路又强,把双人路放到中去反而不一定能压制他。
这就好像田忌赛马。
用自己的上等马去赛对面的下等马,用自己的中等马去赛对面的上等马,结果就是自己套路了自己,得不偿失。
因此在遇到FD战队的时候,很少有人会选择去换线来打。
而厂长被抓死后,知道自己上半野区肯定会被狗熊刷光,没东西了,就来到下半野区刷完石头人后,去下路试图帮助大鼻子的皎月抓死打碟少年的蛇女。
下路叫他去他就去了。
结果打碟少年操作了一波,利用赵信没有闪现,硬生生追死了赵信。随后蛇女就被大鼻子击杀,一换一,并不亏。
厂长前期搞出了一波0…2战绩出来,节奏有点大崩的意思。
而且最头疼的是,这个货本来就发育不良,回家后居然怒起400,结果400在身上没起到任何作用,7分钟下路一波小规模团战当中,居然特么死了,白白浪费了400块钱。(S3初期400持续5分钟,死后消失。)
结果因为野区失利,WEA在前期的小龙团交战中并没有占到上风。连续3条小龙都被IGA拿到,虽然团战连续的四波团战,WEA都没有落下风,人头比是12比13,亏了一个头而已。
但IGA却通过滚雪球,压制厂长、掠夺野区资源、分带推防御塔,领先了三座塔三条龙,让团队经济超过了4000左右。
到29分钟的时候,IGA趁着WEA回家,成功偷到了大龙。
利用大龙buff带来的巨大加成,一波团战,打了个0换3。然后直取高地,一波结束了比赛,完成了IGA的六连胜。(这场比赛是真事,厂长本身发育不好还起400,节奏大崩,要背锅。)
。m。
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第一百二十四章 FD VS IGA
在赢下WEA后,IGA的跟FD的战绩一样,也是6连胜。
这样就如大家所预期的一样,到了第三周,LPL春季赛第一轮最后一场决战的看点,就是FD对阵IGA的比赛。
事实上,这也算是企鹅比较着重宣传的一次对决。如果IGA输给了WEA,那就有点尴尬了。
到时候FD就是6连胜,IGA就是5…1的战绩,哪怕最后FD输给了IGA,大家也就是回到了同一起跑线上,都是6…1的战绩。而不像现在这样,充满了悬念。
还好剧本是按照企鹅演的那样如期进行。
严格来说,FD自从成立以来,好像就没怎么和IGA正式打过。
不管是第一代FD还是第二代FD。
虽然训练赛打过不少,但正式比赛上。第一代FD当年打TGA的时候,IGA在韩国参加棒子举行的一场比赛。
后来季前赛,如果IGA在半决赛上赢下了OMA,其实是有机会和FD在决赛会师的。
可惜IGA被OMA淘汰,以至于到现在居然是第一次和IGA打正式赛。
2013年4月1日。
历史上第一届LPL春季联赛第一轮最后一场,正式打响。
IGA和FD的比赛被排到了晚上7点钟,作为最后一场比赛,进行压轴式的表演。
企鹅其实很知道观众想看什么。
对于一支连胜了6场比赛的队伍来说,观众们很想知道,它是否能够继续延续它的神话,一路保持它的战绩,一直连胜下去。
特别是当有两支这样的战队出现的时候,IGA是老牌强队,FD有人气最高的明星选手。
强强对决,自然充满了话题。
云洛阳一个下午都和队员们在休息室观看其它队伍的比赛,除了研究对手以为,也是和老马平野林一起研究下一场的BP该怎么做。
IGA这支队伍的优点在于敢打敢拼,而且英雄池没什么问题,貌似没有什么特别能够针对的点。
IGA双子星,要说顶尖天才不至于。
神孩是个rank大腿,但到了比赛就有点软脚虾,443的输出足以证明IGA的下路并不是怎么强。
至于打碟少
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