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英雄联盟之天王时代-第166部分
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“浅啊!”Joker面对质疑,表现的云淡风轻:“你们现在是铂金,回去欺负黄金白银,需要专门用精通的英雄么?机制克制点就虐了。”
英雄池三个字,在同等实力的对手面前才能体现,操作、意识、游戏理解整体领先,加上英雄Counter,别说擅长的位置,就算用次选乃至候补位,都可以随便打随便赢。
作为E教练,也是曾经常年居于国服前十的高手,Joker虽然经常毒奶,公信度还算不错,并没有引起太多质疑。
苏杭这边的队友则有点头疼。
机械先驱维克托线上不强,支援能力很弱,前期小规模战斗也就那么回事,偏偏消耗、护盾、AOE一体化,很容易发育起来,后期打出毁天灭地的效果。
尤其对DOPA来说,更是如此。
很多人看DOPA直播,觉得细节完美,英雄池深厚,就连补位都能打出Carry效果,强的不讲道理。
拿到优势能Carry,拿不到,团战发挥依旧犀利无比,甚至落后半件装备,还有更出色的表现。
总结起来其实很简单,就是对游戏本质的理解。
对普通路人王来说,LOL对局是一个穿着严严实实的妹子,必须一层层脱掉身体上的遮挡,才知道具体构造,至于体感如何,更是需要上下求索,深入研究。
理解了游戏本质,可以达到‘阅遍天下X片,心中自然无码’的层次,目光一扫,脑海中自动建立出三百六十度无死角模型,衣服还在身上,善后事宜已经总结完毕。
用推理方面来对比,就是一个解题,一个默写答案。
思前想后,拿了一手冰霜女巫丽桑卓来对位。
线上基本打不出优势,游走未必能见到效果,放DOPA无压力推线发育,更是一种比较傻瓜的行为,干脆用个互相推推推,放个大招稳定控制,等队友爆发的英雄。
如果上路彻底压制,配合反野的同时,还存在强行绕中的bo。
“这就是DOPA为什么不选泽拉斯。”Joker分析完毕进行总结:“上单、打野强,泽拉斯可以发育的很舒服,QR准一点,压人单杀也没问题,要是上野一个不敢出塔,一个被人追的满地图跑,泽拉斯塔下就是等死。
三只手就好很多,一套技能甩出去,压脚下,就算保不住命也可能换。
苏丹红这边是后选,对面拿了纳尔,很懂。
先抢纳尔,就算打不出优势,也可以压线,不至于让对面乱跑,唯一怕的亚索,在这个团里面还没用,没有击飞能配合进场。
而且冰女要发育,亚索也要发育,十几分钟的时候一点伤害都没有,下路要是再被压,直接就不用玩了。”
高分Rank虽然不像比赛那么严谨,一些基础的小套路还是很常见。
一手纳尔压上,苏杭要么线上吃亏,没办法帮打野和中单去建立优势,要么存在伤害缺口,让双人组在对方强势的时间断,陷入不能打架的尴尬境地。
“还有吸血鬼吧。”
“吸血鬼前期打架不行,对着刷是一个道理。”
“青钢影也不错,就是打野未必能配合上,1v1其实吃亏。”
“杰斯没了,挺麻烦的。”
“石头人啊,QQQQQ,六级一个R配合打野就秒纳尔。”
“那个QQQ的,几年级了?”
“四年级!”
“66666666666,四年级大佬牛X!”
“我18岁开玛莎拉蒂,你们呢?”
一阵讨论没出结果,话题跑的有点偏,Joker一时间也不知道苏杭会拿出什么来应对局面,干脆等着结果。
反正OB直播又不是专业解说,就是蹭蹭不习惯第一视角,喜欢看比赛模板的人气,没必要特别认真。
很快,倒计时即将结束,苏杭锁定下了一个此前一直没有在联赛中使用过的英雄。
一名骑着怯战蜥蜴,手持钢铁战戟,伤疤从额头横贯至嘴角的约德尔人出现在观众面前。
参加过诺克萨斯所有战役的狂热者——暴怒骑士,克烈!
………………………………
第二百五十九章 上中支援!
“克烈?”
“手太短了吧?”
“没事,克烈是能打纳尔的。”
“爷爷教育孙子,很稳!”
“别闹,纳尔看起来年轻,和克烈还真不一定谁是爷爷。”
“我苏丹红今天就要证明,上路到底谁是爹!”
见到这个对位,各个直播间的观众都讨论了起来。
因为主客场机制,LPL春季赛比LCS、LCK、LMS都要晚一些,让Rank争夺成了当前最吸引注意力的焦点。
DOPA是璀璨钻石I一半胜点,苏杭则是差一场晋级赛到钻一,两人之间的差距大小,和当前这场有非常重要的联系。
苏杭赢,才有机会抢下S8世界服第一个巅峰王者的荣誉,DOPA赢,其他最高刚刚打到钻三二百点的路人王,追上来的希望就非常渺茫。
LCK玩家虽然有比赛可看,也同样关注着这里。
和以往‘跨服务器’争夺头名,经常被明坑暗演相比,高手云集,搞不出什么小手段的世界服才是最公平的竞技环境,抢到第一,起码可以站在胜利者的角度上,嘲讽对方半个赛季。
“有点顶不住了,看完苏丹红生死局,去睡几小时再战!”
奋斗了二十二个小时的官人输掉一场后,查了下排名,同样打开了OB模式,转播这场至关重要的对局。
很快,争分夺秒的十人选定阵容,进入召唤师峡谷!
蓝色方上单纳尔,打野蝎子,中单维克托,下路老鼠风女,AOE非常夸张。
红色方上单克烈,打野龙女,中单丽桑卓,AD女警辅助布隆,有足够的线上压制和保护能力。
而且冲脸很强。
克烈、龙女、丽桑卓三名英雄,虽然没有太好的bo,团战打法却非常契合,都具备不错的进场+控制能力,如果装备占据优势,很容易将蓝方后排冲击的七零八落。
当然,发育是最重要的点,这种脸对脸肉搏型阵容,没有足够的硬属性,主动跑上去就不是冲击,而是千里送B。
“克烈对纳尔,线上其实挺好打的。”官人打了个哈欠,分析英雄特性:“飞索捕熊器属于远程补刀技能,有一定威胁能力,前两级不是那种让纳尔随便点的近战,3级之后,如果Q中,两段E加上一次拉人,可以强行换血,还能和打野配合。”
很多人觉得,克烈线上会被纳尔欺负。
其实不然。
纳尔和杰斯不同,前期没什么爆发,持续输出也不能硬顶着兵去A,面对利用草丛不断遮掩身位的英雄,打不出特别出色的压制效果。
并且,苏杭操作比较‘贼’。
Q技能‘飞索捕熊器’不单纯去拉人,也不是单纯补刀,而是抓纳尔A兵的时候,出来三点一线,一招两用。
说起来简单,实际操作中,对双方兵线都要有非常严谨的掌控,普通观众没有什么感觉,同为路人王的官人已经在心里点了一排赞。
纳尔很难受。
单纯从场面上来说,双方其实差距不大,苏杭凭借出色的细节处理,稍稍抢到了一点主动权,实际补刀、血量,都没有占据上风。
但是,拿纳尔要压人的啊!
一个身高一米八,体重一百八,体形魁梧,肌肉结实的健美先生,被肤白貌美的大波浪妹子追着打,就算没受伤,心里也不好过不是?
个人能力不足,打野还帮不上忙。
龙女、蝎子两名英雄,前者纯刷,后者好一点,六级前也要队友配合才能GANK,DOPA用维克托,下路辅助风女,注定不可能搞出任何事情。
既然如此,苏杭自家打野的目标就明确了起来。
——控河蟹、做视野、反蹲!
做好这三点,上单基本进入了一个SOLO式对位。
“蝎子很急。”官人再一次把关键点讲解出来:“选出纳尔的时候,蓝色方逼了苏丹红一手,按理说,剩下的上单英雄,要么线上被压,要么支援能力不足。
没想到,出了个克烈。
打野互相牵制,上路对着发育,对蓝色方是很不利的。
因为克烈大招可以带节奏,纳尔不行,怒气不好,有传送都不敢飞。”
“父子关系已经确定!”
“废话,苏丹红的上单需要说?等会就去爆DOPA菊花了。”
“Faker上次怎么死的,了解一下。”
“哎,讲道理,Su以前没用过克烈吧?”
观众讨论六级后可能打出的效果,间或夹杂着问题。
不止是比赛,就连日常RANK、小号娱乐,都不记得苏杭选过克烈这个英雄,一拿出来就用的这么好,实在是让人好奇。
“克烈不在于熟练度,在于和什么英雄打。”官人进行科普:“像杰斯,鳄鱼这种,先耗落马,第二套能直接把克烈推死的,技术再好,对线也被动。
碰上肉到不讲道理的坦克,一样没招。
只有纳尔,非常特殊。
爆发不够,拼不过,后续追击还非常一般,Q不中,三环都打不出来。
苏丹红之前不用,肯定是没碰上合适的阵容。”
暴怒骑士克烈作为近战上单,类型比较特殊。
坦度,不用说,肯定不够。
输出对脆皮来说不低,打在前排身上,效果就非常一般了。
大招可以切人,但伤害需要四次普攻触发,窗口期较长,再加上没有稳定强控,孤身进场,无论刺杀还是牵扯能力都乏善可陈。
无限上马,说起来很酷炫,实战中……上单都TM没承伤能力,指望队友去帮忙创造无压力A人的空间?!
扯淡!
这一场,线上无压力,支援随便跑,团战还有龙女布隆丽桑卓三个点去进行牵扯,才有了这样好的效果。
很快到六,苏杭打退纳尔后回城,补出提亚马特,准备第一次出击。
女警已经凭借射程优势,将兵线牢牢压在老鼠塔下。
DOPA提前预判到了这一幕,开始向下移动。
以百分之七十胜率打到世界服务器钻一,DOPA实力明显凌驾于丽桑卓之上,同样是发育英雄,同样没有蓝BUFF,凭借被动可以免费使用技能的丽桑卓,状态竟然比DOPA差了一倍!
一个半血,空蓝,一个满血,50%MP值!
………………………………
第五百六十章 围点打援,守株待兔
中路对位,不是随随便便丢技能清线那么简单,涉及很多诸如普攻耗血、抓对方补刀时AOE连兵带人一起扫的细节处理。
同为发育英雄,虽然打不出单杀,但依旧存在很大差距。
此时的丽桑卓已经丧失了继续耗下去的资格,而DOPA还有非常充足的状态去支援队友。
当前时间点,全套技能在身的中单,对其他位置有极大的威胁,尤其是有重力场控制、混乱风暴打断的机械先驱维克托。
自保或许不强,在队友被强杀时去援护、收割,绝对有极其出色的效果。
刚刚走到红BUFF的C型墙壁后方,DOPA面前骤然出现一套水蓝色的传送光柱!
苏杭并没有TP下路,配合压线的队友强越,选择了一次围点打援!
龙女刷野效率在蝎子之上,虽然在中单劣势的对局中不敢轻易入侵,但有更加充裕的时间去掌控河蟹、布置视野。
这个眼位,就是此前的伏笔。
DOPA脸色骤然一变。
实力偏弱的玩家才会把大部分精力用来自保,因为往往会成为被反复针对的点。
出道以来就纵横披靡的强者,常年不败的生涯带来了非常充裕的信心,考虑更多的是如何帮助队友稳住局面,很少会在建立绝对优势,打到对方几无还手之力时,担心自身的安危。
1v1,通常没什么可畏惧的。
可是,并不是绝对!
刚刚补出提亚马特,将全部经济转化为战斗力的克烈,对脆皮英雄有堪称致命的威胁!
“漂亮!”官人当即喝彩一声。
版本不断更新,爆发人头的难度越来越高,玩家线上优先考虑的往往是自保,英雄特性也从曾经的各种斩杀,向有足够对抗、迂回,却缺乏终结效果,更适合斗智斗勇的竞技化发展。
绝大部分上单不能把一个满血维克托怎么样,毕竟传送4。5秒,计算反应时间,也可以跑到一千五百码以外,加上治疗、闪现、回塔,基本活得下来。
有,且只有一个例外。
那就是一套技能中,有整整四次追击的暴怒骑士克烈!
落地,开启大招!!
冲啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
怯战蜥蜴斯嘎尔团成球型,用坚实的背脊鳞片高速滚动向前,标记出一道炫金色指示器。
丽桑卓被动可以无消耗使用一次技能,所以DOPA无法退到F6位置闪现回中塔保护范围内,下方,女警布隆还压了过来,为苏杭点亮视野,保证路线精确。
这样一来,DOPA就必须在克烈冲到一定范围内之前交闪过墙,避免技能锁定后的强行跟进。
“咔——”
召唤师技能金色光斑尚未消退,就传出一声让DOPA心如死灰的金属碰撞声。
——皮城女警凯瑟琳,,约德尔诱捕器!
计算移动速度、越墙位置,提前布放下夹子,来了一个守株待兔!
平时不被金字塔最顶端高手看在眼里的普通蓝领大师,在千钧一发之际,配合苏杭,对DOPA进行了一次可以决定生死的补刀!
两秒束缚,暴露视野,刚好在克烈终极技能可以追击的范围内!
Q,飞索捕熊器,锁定!
,爆裂秉性,触发!
冲撞过后,两刀连斩,‘比武’突进位移规避反手重力场,加上女警的爆头、和平使者超远助攻,强行将治疗抬起血量的DOPA击杀!
“666666666666——”
“6666666——”
“神夹子!”
“这TM是什么时候放的?”
“女警预判真的屌!”
判断过墙点,对高分段玩家来说没什么难度,毕竟在下意识操作时,选择的一定是最优化处理,不可能故意去用差之毫厘可能会谬以千里的次选。
可必须承认,看起来确实酷炫,称得上神仙打架。
至关重要的第一个大招取得人头,苏杭发育当即领先纳尔。
不止如此。
中单没有进行什么有效的还击就被带走,老鼠、风女两名英雄完全不敢吃兵,只能后退,让女警再压了一截防御塔耐久值。
“DOPA劣势的时候很少冒险去拼,一般都是慢慢补发育。”官人评价非常熟悉的对手:“这样打最稳,因为本身装备等级就比对面差,硬刚最可能一波崩,不如等后期。
但是,这一场苏丹红节奏起来了,如果DOPA不站出来,没有人能挡住。”
所谓的节奏,其实就是主动权。
一方肆意进攻,寻找机会,另一方只能被动挨打,拖下去,胜负面会越来越倾斜。
回到上路后,苏杭凭开始追着纳尔打,皮城女警也凭借压线能力,几波交战后,取得二换三战绩,十分钟破掉老鼠的一血塔。
双人路转中,提速!
龙女购买真眼,攻略峡谷先锋。
战斗来到了转折点。
对占据优势的红色方来说,风龙没什么价值,峡谷先锋才是提速的关键中立资源。
拿到先锋之眼,配合克烈、布隆、丽桑卓的强势越塔组合逼退对手,经济很快就能拉到足以压制的程度。
对蓝色方,同样是个机会!
纳尔在路人局的支援能力极其尴尬,机械先驱维克托同样不强力,DOPA线上打的再好,也无法和有大招就能半图冲锋的苏杭相比。
五人团,就不一样了!
河道中,如来神掌有配合死亡射线、混乱风暴双重AOE,有一击定江山的爆发力,就连装备尚未成长起来,被布隆冰盾天克的老鼠,都可以伺机倾斜出对C位而言足以致命的后续输出。
当然,事无绝对。
红色方想拿峡谷先锋是真的,但也未尝没有找机会抓单,用丽桑卓强控单点,先杀人再取先锋的打算。
老鼠风女身影从下路消失,纳尔怒气控制的极其小心,无一不代表大战一触即发!
……
苏杭双眸逐渐眯了起来。
官人说DOPA不喜欢冒险,事实上,分段高一点的玩家都不喜欢。
一些人所谓的‘凶’、‘暴躁’,其实是建立在总胜率可观的情况下,也就是说,‘不稳’属于最优化处理,所以才会这么选择。
峡谷先锋接团不是。
功能越强,硬属性就越低,女警、丽桑卓这对C位,此时的团战输出有点乏善可陈。
尽管装备有优势,打起来,胜负也在两可之间。
最好找一个能让局面明朗起来的方法!
………………………………
第五百六十一章 成功跳段,这波不亏!
5v5对局中,个人力量说小也小,发挥不恰当,团战直接被‘融’掉是常事。
说大。
找出关键节点去击破,逆转对局都不是没有可能。
苏杭就是在找这个点。
纳尔、蝎子不是。
上野虽然是前期团战中很容易决定走向的位置,但基础属性比较坚挺,以单英雄的力量不可能迅速解决,强行去抓,还很容易把自己搭进去。
DOPA被套路后,处理的一直非常小心,也没有露出破绽。
那么……
风女!
必定会来做视野,等级、经济全面劣势,身材脆弱的辅助!
推线,后撤,作出回城补装备,用最好状态参团的假象,苏杭从石甲虫面前的小径绕了一个大圈,躲开三岔路口草丛眼位,等待马上前来河道的风女。
不出所料。
刚刚路过红BUFF草丛,权杖上镶嵌着幽蓝色宝石的风暴之怒就来到了峡谷先锋河湾面前。
路人局,辅助做视野的时候,队友通常不会有太多保护的意识,分段提升,这一项也不会有太明显的改变。
因为不在争夺纳什男爵、远古巨龙的关键节点上,专门去等对方插眼的老阴B很少,就算成功,往往也只是一个人头,没办法撕开口子继续滚雪球。
并且,女警、布隆、丽桑卓三个英雄在视野范围内,龙女又没什么留人技能,以风女的自保能力,有什么可担心的?
“抓意识盲区,直接杀!”苏杭在关键局,比平日的谈笑风生严肃了很多。
点爆炸果实,越墙!
大招,直冲!!
克烈终极技能是按一条路径冲撞,进入U型范围内的目标,会被直接锁定。
双方距离如此之近,在河湾中,企图A掉真眼的风女已经没有了任何规避空间,就算交闪,苏杭也跟的过去!
撞击,飞索捕熊,普攻,触发暴烈秉性!
攻速暴涨,控制衔接,‘比武’前冲,卡在风女恢复行动的第一时间,封锁后路!
拉近,平A,提亚马特重置,再补伤害!
一套带走,对方甚至连召唤师技能和大招都没放!
不是风女菜,苏杭撞上之后,先Q后A,让二段Q触发时间提前了一点,如果风女用R,会瞬间被拉断,闪现因为位置关系,无路可走,不贴到墙边,按出来也是白送。
龙女提前向河道移动,很快赶到,对峡谷先锋下手。
“没风女,DOPA不敢来打。”苏杭很确定:“少辅助,他们整个阵容,就没有一个能保护的英雄,水银出来之前,被冲脸就是等死。”
两波节奏。
一波,让中路稳住阵脚,使下路绝对优势。
第二波,速度骤提!
中路外塔,上路外塔,连接拿下,经济差拉开5K!
并且,在蝎子找空隙偷掉一风一水两条小龙后,第三条土属性元素龙,由苏杭带队,强行拿下。
蓝色方没有丝毫办法。
逆风局不碰风水,是低分Rank的常见处理方式,钻四钻五,往往嗨着嗨着就忘记了中立资源,或者觉得没有必要浪费时间去拿增益不明显的东西,视小龙如无物,把精力放在入侵、杀人、推塔上。
这样一来,大家都不打,挺好的。
分段高起来,机会相对难抓,对刷野速度快的英雄来说,有非常充裕的空闲时间,劣势方不拿,等于白送远古巨龙的额外增益。
知道风水不好,也必须去搞。
最优化处理,换一个角度看,也是最死板的处理,普通高手和顶级路人王之间,差距就是前者循规蹈矩,后者能在其中找到各种破局的方式。
一条土龙真实伤害加成到手,加上龙女的被动增幅,纳什男爵已经是红色方囊中之物!
丽桑卓寻找机会,进场强行和老鼠打成一换一,女警后续输出带走纳尔,打残布隆,转入河道!
强化BUFF到手,正面压上!
破高地!
尺有所短,寸有所长,冰霜女巫丽桑卓的玩家对线弱,支援迷,擅长的,就是各种情况下的极限开团处理。
又一波E闪E,逼技能,金身再拖,给苏杭和龙�
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