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二次元缔造者-第103部分
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这代表着十二集的动画,总原画数将会超过十万。
即便是有金主的改编动画,这个原画数量也称得上极为奢侈了,更何况,幻电动画的这一部作品是原创动画。
邓世新一方面在感慨徐睿的不计成本,另一方面,也切实感受到,有钱就是可以任性妄为。
如果不是因为幻电动画背后有足够的资金,那么徐睿怎么敢做这些大胆的行为。
九月末,《音乐少女》第二季落幕,伴随着小唯等人的毕业,故事也告一段落。
十月长假,大家都在各自放松,初音游戏却悄悄公布了一条消息。
继《最后的生还者》之后,初音游戏的第二部主机游戏作品已经确定制作。
这部游戏名字是《荒野之息》,根据官网的资料来看,是一个偏重探索类的游戏。
不同于其他游戏公司喜欢从标题开始,到概念设计,到预告片,再到试玩,一点一点挤牙膏的画饼思路,初音游戏向来不画饼,只要出了宣传,那么游戏肯定已经开发到一定程度,说今天发售就今天发售。
程序员王泽第一时间就知道了这个消息,他这小半年来一直沉迷于《最后的生还者》的多人“吃鸡”模式,八月份的时候,游戏又更新了雪地地图,这是冬天被白雪覆盖的图,许多装备的效果都因为天气而有所影响,交通载具的变化也不容小视,仅仅一个更新,就让王泽觉得游戏焕然一新。
更不用说初音游戏还公布了之后的雨林图,以及沙漠图,王泽现在的游戏时间已经超过一千小时,作为一名社会人已经算很多了,他觉得三百块钱买这个游戏简直不要太赚。
顺着链接点进了《荒野之息》的官网,这官网主色调是蓝色与绿色,没有多余的说明与介绍,除了游戏标题,就是位于网页正中间的一个视频。
王泽点击了播放键。
“——睁开眼睛吧。”
一个清澈的女声最先传来。
黑暗的画面骤然亮起,一片绿意盎然的平原出现在王泽的视野中。
没有多余的解说和台词,只有悠扬的音乐回响,一个个游戏的画面出现。
有幽深阴暗的峡谷,有滴水成冰的雪山,有大漠孤烟的沙海,有波光粼粼的大海,也有酷热炽烈的火山。
阳光灿烂,夜幕降临,黄昏无限好,雨幕之中,雷霆炸响,群山之巅,大雪纷飞。
这是一个完整的世界。
身穿绿色衣服的少年行走于这个世界上。
他有时候在苍茫的草原中奔跑,有时候骑马驰骋在道路上,有时候与怪物血战,有时候则在山洞中躲避暴雨,他可以爬树采果子,也可以用弓猎野兽,攀爬岩壁,用滑翔伞翱翔,整个世界似乎没有什么地方是不能去的。
整个三分钟的视频,看起来几乎全是在展示游戏里的整个世界。
王泽愣住了。
众所周知,游戏预告片一般都是扯一点高大酷炫的台词,来几个帅气的人物出场,再来点游戏实机画面,不管是渲染气氛还是游戏叙事,殊途同归。
但《荒野之息》的预告片中,王泽根本看不出这个游戏要讲什么故事,甚至没看出游戏的核心玩法。
他看到的只有两个字。
自由。
其他的游戏,比如RPG一看就是要升级走剧情推boss,比如FPS就是突突突打爆敌人,可《荒野之息》,王泽竟然一时间不知道该怎么玩。
这不是因为预告片展示得太少,而是因为预告片展示得太多了。
先不论丰富多样,内容迥异的不同地图,光是预告片里演示的场景就有诸多玩法。
比如骑马,驯服马儿,骑马,移动,光是这一整套系统,就足够支持一个游戏了。
又比如狩猎和采集,搭配上烹饪,这不是简单的点击获得,而是需要玩家自己控制过程的,这又是一个复杂的系统。
攀爬与滑翔伞让移动有了诸多可能性,要知道,大部分3D游戏因为本身设计与规模的原因,都会有不同程度的空气墙存在,以防止玩家们搞出什么骚操作,弄出BUG,甚至于游戏游戏干脆把角色的跳跃都封印住了,角色的膝盖根本不能弯曲,反而搞出了玩家从台阶上摔下去被摔死的趣闻。
王泽思考了一下,才对于《荒野之息》这个预告片有了新的理解。
普通的RPG由于系统大多类似,没什么可以讲的,因此将宣传的重点放在了特色机制与角色剧情上。
而《荒野之息》所展示的这些系统,任何一个单拉出来,配合传统的系统都能支撑起一个游戏。
简单来说,它没必要靠那些游戏之外的噱头来吸引人。
过去,对于一些画面简单,玩法独特的游戏,经常被一些画面党玩家戏谑地称为“满屏幕的游戏性”。
现在,对于《荒野之息》,王泽由衷地想要赞叹,这预告片真真切切是满屏幕的游戏性。
更何况,游戏的画面并不差!
《最后的生还者》体现了初音游戏的画面能力,照片级的画质下,任何人都不敢质疑其技术能力。
《荒野之息》则采用了2D渲染,论精细度,比不上《最后的生还者》,却十分符合游戏的整体氛围,让人感受到梦幻的气息。
总的来说,王泽觉得,光看这个预告片,他就要吹爆《荒野之息》!
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326章。用心创造快乐
《荒野之息》别具一格的预告片很快引起了波澜。
对普通玩家来说,整个预告片展现出来的自由度让人心醉,透过屏幕,仿佛一整个世界就在玩家们面前徐徐展开。
对业界人士而言,《荒野之息》什么前期资讯都不公布,直接就上疑似实机演示的预告片,在游戏圈子里也是绝无仅有。
更重要的是其中展现出来的游戏创意。
索任互娱的黎祯在看到这个预告片之后,沉默了许久。
作为《最后的生还者》在索任互娱这边的协助者,黎祯是近距离接触过徐睿等人的,见识过初音游戏开发的手段的。
他最大的感受就是细腻。
徐睿和霍洛斐等制作人能够想到许多过去的游戏制作人下意识忽略的地方,并且善于在这些地方给玩家制造惊喜。
比如《最后的生还者》里各种搜集道具,探索道具,在过去的游戏里,这些与核心玩法没什么关联的东西一般都会被制作人们下意识忽略,但徐睿等人却能将其做成一个收集系统,并且通过这些小道具里的文字说明来挑明背景,塑造人物。
黎祯思索了很久,最后终于想通,这就是玩家的心态。
当玩家们遇到像是《最后的生还者》那样写实的场景时,自然会想去探索一下周围的事物,拿起各种东西看看,好奇心推动的这种行为或许没有意义,但如果能够在某种程度上满足这种行为,那么玩家就会感受到愉悦。
制作人考虑的更多,在游戏制作中,大部分情况下他们面临的是做减法,由于工期,资金,技术等各种原因,制作人在游戏开始时的诸多想法只能不断舍弃,最后保留主干,像是收集探索这样的要素,一般都是前期舍弃的。
久而久之,当成为像是黎祯这样经验丰富的制作人时,在最开始的创意阶段就已经做出了取舍,不会去做“没意义”的设计,换句话来说,即便有充足的资金支撑,他们也会更倾向于选择那些已经被玩家验证过的“稳妥”的设计而不是异想天开。
反倒是徐睿和霍洛斐这样半路入门的制作人,随心所欲,没有任何束缚,反而能够在资源的支持下做出一些突破。
游戏论坛V9,这部预告片显然被所有人都注意到了。
在这部预告片的搬运讨论帖子里,绝大部分人都怀抱着期待。
【保持平常心】:这自由度简直爆炸,我刚看的时候还只觉得预告片有点零碎,怎么切换了这么多次画面,但仔细一看才发现,这游戏里能做的事情实在太多了!
【蒸汽幻想】:虽然从画面上来,《荒野之息》只能说是优秀水准,但游戏演示的这些玩法真的很吸引我,我本来以为初音游戏会再做一款和《最后的生还者》差不多的播片游戏,没想到他们竟然开发出了一款玩法完全不同的开放式游戏。
【守墓人】:等等,你们难道没有注意到,这个预告片是实机预告片吗,距离《最后的生还者》发售不到一年,《荒野之息》就已经有实机预告片了,他们这个计划到底开发了多久了啊?
【会飞的鱼和熊掌】:我以前还觉得初音游戏开发页游手游赚钱是对正统游戏圈子的冲击,现在,《最后的生还者》和《荒野之息》两部游戏一出来,我一点脾气都没有了,现在反而觉得,能被手游和页游干死的主机游戏还是早点凉凉比较好。
【希望之花开满地】:等一下,就一个预告片而已,你们就这么吹?我可是身经百战,见得多了,那些预告片看起来牛逼轰轰,结果实际玩起来菜得抠脚,我觉得还是等游戏正式发售之后再看吧。
【巧克力鼠标】:这种自由度看起来很高的游戏,实际玩的时候不可能真的和预告一样的,肯定会有很多限制,以前也有这种类型的游戏,最后发现不就是去什么什么地方杀多少只怪物再回来领报酬,开放?自由?都是不存在的。
【kolongo】:我觉得现在压力最大的应该是硬核软件和索任互娱吧,他们一个前年收购的工作室今年十二月准备发售一个开放世界的游戏《超级骇客》,另一个就是年货的《战士守则6》,这俩都是打着“开放世界”的噱头,要是一对比发现打不过《荒野之息》就搞笑了。
伴随着《最后的生还者》这种写实画面与电影叙事的游戏兴起,加上多人模式“吃鸡”的自由度极高,开放世界开始真正成为主流游戏的一环。
硬核软件去年发售了一款开放世界游戏,今年则是两款,计划之中的还有两款,这些游戏的题材从传统的剑与魔法到武侠修真,以至于都市科技,几乎玩家们能想到的题材都有涉猎。
它大量收购游戏工作室,靠着雄厚的资金,以数量优势占领市场,自身又推广会员制度,来势汹汹。
至于索任互娱,稳扎稳打,保持着两年一个新IP,同时老IP不断出续作的模式,由于《最后的生还者》的火爆,今年截至目前,SN4的销量是远超白盒子的,毕竟“吃鸡”是个自带社交推广的模式,朋友们都在玩,你自己也不可能抱着白盒子孑然独立。
相对而言,索任互娱承受的压力更小,因为《荒野之息》仍旧是SN4独占,即便《战士守则》被《荒野之息》压制,最后的受益者仍旧是索任互娱,它不在乎。
徐睿主要看中了SN4的便携技能,以及就连索任互娱自己都没怎么用过的体感。
初音游戏三楼,一间小会议室里,好几个人正围着许蓉。
许蓉的注意力全部放在了手中的小平板上。
这个小平板正是SN4的便携机,在掌机模式下,SN4的机能会略微降低,但可以随身携带,如果用掌机模式玩《最后的生还者》,画质会变得有些辣眼睛,因此没什么人用,但对于《荒野之息》,掌机模式也能很好表现画面,原本让人觉得不足的地方,反而成了优点。
许蓉玩的正是《荒野之息》。
只见一个戴着绿帽子的小人正在岩壁上攀爬,头上冒出汗水,似乎极为辛苦的模样。
他的身体中央出现了一个小绿圈,似乎是体力条。
就在体力条即将耗尽的时候,小人终于爬到了峰顶。
此时,视野骤然变得广阔起来。
蔚蓝的天空,无垠的平原,广袤的群山,身处其中,才能真正感受到人类的渺小。
许蓉操纵人物移动,在山顶奔跑,很快就遇到了几个正在打盹的,长相奇特的怪物。
她掏出了弓箭。
………………………………
327章。攀登者皮衣
对许蓉这种不经常玩主机FPS游戏的人来说,手柄射击实在是不太适应,摇杆要么就推得过头,要么就推不到位。
而《荒野之息》里的弓箭同样是摇杆射击,只不过还多了点东西。
许蓉按住瞄准键,,拉开弓弦,准星位于怪物附近,这个距离调整很麻烦,如果没有辅助瞄准,像许蓉这样的新手根本没办法好好瞄准。
这个时候,她稍稍移动了一下手中的掌机。
只见准星竟然产生了细微的移动,就好像掌机便是弓箭一般。
移动了寸许,准星就对准了怪物的脑袋,此时,许蓉放开了弓弦。
嘣——
掌机微妙地震动了一下,就像是弓箭离弦之后弓的反震,细微但确实。
铁箭击中了怪物的脑袋,直接削去了大半的血条。
同时,怪物惊醒,也让整个营地的其他怪物都跳了起来,抄着武器便往许蓉的方向跑来。
“哇!”
许蓉吓了一跳,本想逃走,但又犹豫了一会儿,按方向键和摇杆切换了箭的种类。
这次她用的是爆炸箭,这种箭在命中目标之后会产生爆炸,伤害很高,但游戏中获取比较困难,许蓉身上有十支普通铁箭,只有三支爆炸箭。
许蓉略显慌张,但还是依靠体感的瞄准拉开了弓弦。
爆炸箭的箭头正燃烧着引线,机身传来了更加细腻的震动,就好像真的准备发射一支即将爆炸的箭矢一般。
嗖——
破空之声响起,许蓉的箭飞了出去,击中了冲过来的怪物。
嘭——
爆炸声响起,距离不远的许蓉掌机微微震颤,她拿出了武器,背在身上的钢铁长剑与木制盾牌。
最开始掉血的怪物直接被炸死,其他的怪物也因为爆炸的威力而有所震颤,竟然丢掉了手里的武器。
它们眩晕了一会儿,许蓉已经冲了上去。
她连砍两剑,将一个怪物干掉,这时候,另一只怪物已经清醒过来,捡起地上的木棍就准备攻击许蓉。
许蓉急忙抬起了盾。
哐当——
木棍打在木盾上,发出清脆的响声,许蓉手中的掌机震动了一下,就像是用掌机敲了敲桌面。
趁着对方攻击的间隙,许蓉长剑刺出,又是两下,解决了这只怪物。
最后一只怪物就很好对付了,许蓉依样画葫芦,准备用盾牌格挡住它的攻击。
可没想到的是,怪物的棍子击中许蓉盾牌的时候,她的盾牌竟然发出一道光芒,直接破碎了!
“啊?”
许蓉愣了愣,似乎没想到手中的木盾竟然如此脆弱。
不过因为盾牌破碎,怪物也产生了一点硬直。
双方回过神来,许蓉直接砍过去,让怪物难以应对,接连中剑,最终和它的同伴结局一样,化为虚无。
地上全是掉落的道具,有怪物的牙齿,怪物的尖角,还有怪物的肝脏等,另外,它们的武器也散落在地上,许蓉捡了一根木棍放进包里,又拾起一面盾牌,背在背上。
更重要的是,怪物营地里还有一个有着骷髅头装饰的宝箱!
许蓉控制小绿人走到了宝箱旁边,蹲下身子打开了宝箱,里面是一件衣服,比她现在身上的衣服要好了许多。
打开背包,许蓉点开了那件衣服的说明。
【攀登者皮衣】
【优秀】
【上衣】
【防御力2】
【攀爬所需要的体力减少】
【海拉瑞亚的山峰高耸无比,传说群山之间有秘宝埋藏,引得无数冒险者纷沓而至,在山脚形成了集市与村落,这件衣服便是最基础的登山套装之一,能够有效缓解攀登过程中的疲劳。】
看了看战利品,许蓉才心满意足地放下掌机。
站在她旁边看她玩的人也长舒了一口气。
“怎么样?”
有人问到。
“很不错,战斗和探索都很有趣味性,尤其是那个盾牌破碎的时候,我的心脏都漏跳了半拍。”
许蓉答道,手中的掌机里是《荒野之息》的战斗系统demo,虽然内容不多,但有关战斗的系统已经完成,现在整个游戏正处于将各种脚本与触发事件加入地图的过程,当然,之前做好的系统也在逐步完善。
“不过是不是应该加一点提示,现在耐久度是隐藏的,只有快要坏的时候会闪红,如果不注意的话很容易忽略。”
有人又提到。
“我觉得可以,直接文字提示更明显一点,单纯的闪烁提示还是需要一点学习成本的。”
游戏设计的时候很容易进入一个误区,那就是设计者对游戏的理解是远超玩家的,很多设计者看来理所应当的东西,玩家却不一定能够理解。
比如武器闪烁红色光芒代表快要损坏,对于设计者肯定很清楚,对于玩过很多游戏的玩家也能猜到这个的意义,但对于一些没接触过类似游戏的玩家而言,他们可能不理解闪烁是什么意思,甚至可能产生误解。
对于这种问题,一方面要求设计者跳出设计思维,以玩家角度来看,另一方面也对新手引导有了要求。
《荒野之息》没有形式上的新手教程,大部分游戏机制都需要玩家自行探索发现,因此,这种细节问题尤为重要。
徐睿曾经也考虑过,是不是要增加一个新手教程环节,毕竟《荒野之息》的要素实在太多了,没有任何新手引导的话,很多玩家估计到通关都没办法发现一些设置。
但想了想,他还是打消了这个念头,《荒野之息》最大的乐趣就是探索的收获,而新手教程无疑是将探索的乐趣剥夺了,因此,在最终的决定中,除了教授基础键位的教程,其他的机制要么放在剧情里,要么就直接让玩家自己去探索。
《荒野之息》的预告片引起了诸多关注之余,幻电动画这里,《你的名字》,《音乐少女》剧场版,一月开播的偶像动画也在紧密制作之中,十月中旬,幻电动画才终于公布这部一月份就要和大家见面的动画的标题。
《松海偶像是传奇》。
看到这个标题,绝大部分观众的第一反应都是一脸的问号。
“松海是啥?”
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………………………………
328章。试音间即是战场
王旭东,网名【吃肉的兔子】,初音视频网的鬼【哔——】区,生活区,动画区视频制作者,直播区的主播之一。
他本职工作是一家国企的职工,工作这几年没什么变动,依旧是一杯茶一包烟,一份报纸看一天,因此有大量的时间来关注初音视频网的动向。
十月中旬,他也看到了幻电动画新作的消息,和其他普通观众一个想法,王旭东也不知道松海是什么东西。
不过王旭东有手,会自己上网查,搜索了一下,他找到了一个相对靠谱的答案,那就是松海是一座城市的名字。
松海市,位于华夏中部,徽湖湖畔,是一座名不见经传的小城市,过去以重工业为主,后来因为环境治理,产业转型等问题,城市的大量工厂倒闭,整座城市顿时没落下来。
看完有关的百科较少,王旭东更加摸不着头脑。
这个地方怎么看也不像是会出现偶像的城市,怎么就传奇了?
过去的偶像动画,主角所在的地方,不说山清水秀,至少也是民风淳朴的小镇,可松海这种华夏特色的重工业城市与偶像的联系实在太少了。
他没弄明白幻电动画的思路,不过王旭东还是见证了幻电动画崛起过程的,知道徐睿这个人的思路极为跳脱,而且总是能够化腐朽为神奇,因此也没太担心。
宁江动画咸鱼群,有关这动画的讨论更加热烈。
【沙雕群友⑨号】:幻电的这个偶像动画好像有点意思,我看了下松海的照片,这整个一上世纪华夏特色社会主义重工业朋克的味道,怕不是里面出来的偶像也是硬核偶像。
【你群吉祥物】:又是落后的小镇,现在的偶像动画都喜欢搞这种,我估计又是为了拯救濒临倒闭的学校,几个女孩站出来成为偶像,最多加一点松海当地相关的特色作为噱头,没什么新意啊。
【做动画死路一条】:我觉得不会,幻电动画都不走寻常路,太早的就不说了,《古典文学社系列》,《音乐少女》,哪一部不都是经典的题材,但哪一部他做得俗套了,我还是挺期待这部动画的。
【拉面才不是细又软】:哎,幻电动画到底什么时候才出机战动画,我都等了好几年了,结果徐睿越做越少女。
【狗才摸鱼】:之前的偶像动画都是随便虚构一个城市,最多取材一下现实,可是这动画为啥直接就用了现实的地名啊,感觉怪怪的,难道有什么秘密?
【骨头】:我就这么说吧,按照幻电动画目前的水平,只要不是剧情喂屎,正常发挥,这部动画就至少能卖两万。
【小唯我老婆】:我不管,我只想知道我的新老婆到底是谁?
【一个安静的复读机】:我不管,我只想知道我的新老婆到底是谁?
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