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二次元缔造者-第131部分

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    电脑里,是一颗红色的恒星。

    这恒星与太阳相似而不同,取材于北山天文台观测到的某一颗距离遥远的恒星。

    “可以开始了。”

    徐睿说了一句,负责调试的工作人员就按下回车。

    屏幕中,可以看到一个银白的柱状物,这与传统意义上的“船”完全不同,更像是一根棍子,从棍子上,一个小黑点飞出,朝着恒星而去。

    工作人员拉近了镜头,能够看到这黑点实际上是由某种扭曲的空间力场包裹的物质。

    黑点接近恒星,很快引起了变化。

    恒星上火焰构成的海洋似乎受到了吸引,潮汐翻涌,这是表层大气在引力作用下的表现,倘若放在地球上,有这样一个巨大质量的物体靠近,那么掀起的海啸甚至能直接淹没最高的山峰,当然,在此之前,可能整个大陆板块就已经被撕裂了。

    气体构成的火焰沿着弧形朝已经解除了空间力场保护的小黑点涌去,从远处看,就好像是整个星体被某种不知名的存在撕扯一般,恒星的引力作用于小黑点,两者很快构成了一个不对称的双星系统。

    恒星旋转着,密度的变化体现在了外表上,它的颜色开始出现变化,并随着旋转而愈发耀眼。

    反过来,小黑点的体积越来越大,那是纯粹的黑暗,是连光都逃离不了的囚笼。

    绝对的黑暗和耀眼的光芒构成了强烈的对比,形成了一个光环,这个在天体物理学中被称为吸积盘。

    星体上部更加耀眼,像是一个帽子,而下部则较为圆润,星光由于引力透镜效应产生了偏移,给人一种倒错的美感。

    最终双星系统演变为一个孤独的光环,在幽暗的宇宙中,散发出慑人的光辉。

    这是一颗恒星的死亡。

    在《乡村教师》的故事里,银河系碳基文明刚刚结束完一场大战,对手则是来自外部的硅基文明,两者的战争绵延千万年,遍及整个银河,在付出了巨大代价之后,碳基文明才终于击败硅基文明,将其困顿在相对荒凉的银河第一悬臂的顶端。

    由于硅基文明掌握着恒星跃迁技术,也就是依靠恒星的能量来进行蛙跳,从一颗恒星移动到另一颗恒星,所以为了锁死硅基文明,碳基文明的银河舰队决定清除银河系第一悬臂附近的恒星。

    当然,碳基文明并不是绝对冷酷无情的,他们派出了舰队考察第一悬臂附近的文明情况,根据其文明等级来进行筛选,达到文明等级的星系将会被保护起来,而没有达到的星系则会被摧毁恒星,换句话来说,就是摧毁整个星系。

    此时工作人员展现的就是舰队摧毁其中一颗恒星的场景。

    当然,这是基于计算机演算的模型,真正的拍摄需要在这个模型中选取合适的角度,同时添加一定的滤镜特效等,会让画面更具有冲击力。

    而那个耀眼的吸积盘,正是北山天文台的观测成果。

    天文台的研究小组针对黑洞进行了一系列的观测,目前这个形象,正是他们根据理论得到的景象。

    过去,研究学界一直觉得黑洞就是一个单纯的黑色区域,包括本体与周围的事件视界,但北山天文台的研究小组却认为,由于黑洞无时无刻不在吸收外界的物体,所以势必会产生高温的吸积盘效应,从而出现一圈光环。

    “挺好的。”

    徐睿又看了一遍动画,即使没有任何的渲染,就单纯的按照数学推算来展示,也依旧让人感到震撼,这个特效,绝对是世界一流的。

    这部电影的上映时间徐睿初步定在明年的九月十日,也就是教师节,这自然是为了贴合《乡村教师》的故事内核,也算进了特效制作的时间。

    他确认好了这些,又去到另外的组。

    这里就是正在开发《怪物猎人》的组了。

    目前,游戏正在稳步开发之中,单纯从怪物的角度来看,已经开发了接近四分之一,这款游戏的发售日定在了明年暑假,由于是初音游戏的全力开发,因此这个时间不算太紧张。

    “太难了。”

    一个员工手里拿着手柄,屏幕中,他的角色体力耗尽,倒了下来。

    《怪物猎人》没有什么太过血腥的画面,角色如果被怪物攻击到体力耗尽,就会倒下,被狩猎伙伴猫用板车推回营地,这个细节是徐睿特意叮嘱过的,由于游戏的难度设置很高,所以在制作人员之中,这很快就有了“猫车”的说法。

    喝了药,他继续跑去和怪物搏斗。

    这是在一处沙漠地图,怪物是有着两个角的巨龙,角龙,只见还没等他反应过来,角龙便蹬了蹬腿,直接冲锋过来,将角色撞飞。

    “又猫了!”

    撞了两下,屏幕里的猎人就眼冒金星直接晕在了原地,被钻入底下的角龙一个破土而出,又被猫猫们抬回了营地。

    徐睿看到这一幕,忍不住笑了笑,看来这一作的难度是没问题了。

    这种测试是小组之间相互的,比如开发古代树森林的小组就会被邀请去参加荒地组的怪物测试,反过来也有,通过这样的内部测试,设计人员能够把握游戏的难度,一些设计的好坏,以及各个武器对各种怪物的攻略难度。

    比如这个角龙,如果新手用诸如大剑,锤子之类的武器来打,可能就会比较困难,而换上长枪,盾斧之类带盾的武器,就会简单很多,一个真正的猎人,就应该学会利用各种手段狩猎。

    而思考之间,那位同事又猫了。

    ()


………………………………

418章。大数据

    很难说清楚,蒸汽平台的推出,到底是大厂商更受益,还是小厂商更受益,夏日特惠持续了两周,直到七月初,每天的流水都突破三亿,让大家赚得钵盆满溢。

    这段时间上线的独立游戏也卖得很出色。

    比如一个叫做终极地牢的游戏,设定是主角继承了一处家产,却发现家产底下有错综复杂的地牢,于是招募佣兵前来探索,是一款带有随机性的地牢探索RPG,最大的特点就是角色在探索地牢的过程中会获得各种各样的精神疾病,最终无法战斗。

    又比如一款叫做永暗之海的游戏,玩家操控一艘船在各个岛屿之间穿行,可以上岸探索,触发不同的时间,伴随着航行,可能会导致食物短缺,作为船长的玩家甚至会出现是否吃人的选择,极度挑战人的神经。

    还有的游戏就更加简单一些,主角醒来发现自己在一片随机生成的荒野上,需要一边躲避怪物,一边寻找食物来填饱肚子,否则饥饿度提高,就会产生各种幻觉,最终死亡。

    可以看到,侧重于氛围表达,故事表达,策略选择的游戏要明显多于需要精准调试的动作类,而随机生成的地图则能够在降低设计成本的情况下提高重复游玩的游戏性,因此更为受到开发者的青睐。

    这几款独立游戏一上架,就瞬间爆红,每一款的首周销量都突破了五十万,甚至有的达到了百万级别,对于独立游戏而言,这个销量在几个月前根本是不敢想的。

    拿到了资金,开发者们便更加卖力地更新游戏,快速迭代使得这些游戏拥有了旺盛的生命力,很可能才过了一个月,游戏的玩法已经天差地别了。

    宁江电视台的编导周红鱼注意到了蒸汽平台的火爆,由于多次采访徐睿,所以她很快就针对蒸汽平台做了一篇访谈。

    访谈里着重提到了蒸汽平台的优势。

    首先自然是经过整合的游戏数量繁多,游戏种类丰富多样,这是过去的所有平台都不曾具有的,蒸汽平台开放的机制使得各大厂商都愿意在平台上登陆自己的游戏,达成了一个共赢的局面。

    其次是推荐机制的领先,在初音视频网就展现过的推荐机制在蒸汽平台上获得了更加完善的进化,账号绑定之后,平台甚至会通过玩家们看过的动画来建立用户画像,精准投放游戏,囊括了动画,游戏,视频,文章等爱好属性的大数据资源,是其他平台和公司都不具备的。

    最后,敢打折,懂打折,价格策略成为了一大优势,无论是大作超低价出售,还是类似慈善包,游戏合集之类的售卖机制,都让蒸汽平台在竞争中优势尽显。

    报道洋洋洒洒几万字,从普通用户,游戏厂商,独立游戏开发者,平台等角度分析了蒸汽平台为何会如此成功的原因。

    索任互娱第三开发部的黎祯看完这篇报道,叹息一声。

    这些分析在索任内部也进行了,大致上和新闻报道中的差不多,当然,索任这边还多出了诸如徐睿的多次成功带给玩家的质量信心保证,整个幻电集团的资金充沛,可以放开手脚投资等。

    分析这些有用吗?

    当然有用,至少一些策略可以运用在索任互娱的SN4平台上,比如市场部的人就在策划开启一些数字版的折扣,同捆包的售卖,其打折力度要远胜从前。

    而同时,利用奖杯和游戏时间作为基础的用户画像也在建立,但对于索任互娱来说十分困难,首先是索任互娱的账号并没有形成联动,游戏部门与音乐娱乐部门之间缺乏交流,大数据不完善,其次就是索任互娱的游戏类型虽然挺多,但很多类型的游戏实在太少了,比如即时战略和策略类游戏,总共就那么几个,样本缺乏导致的用户画像就不完善,而这一点,蒸汽平台那无数小厂商,独立游戏作品则弥补了空缺。

    这又可以说,这些分析的作用有限。

    因为初音游戏的手段,外人就算理解了也学不来。

    暑假,王诗雅作为保研的学生,过得很快乐。

    她跟着家里出国旅游,拍了挺多照片发给王泽。

    王泽就没有那么惬意了,身为社畜,早就已经不知道暑假是何物,宁江闷热的天气让人汗流浃背,恨不得全天躲在空调房里。

    他每天最轻松的时刻,大概就是晚上回家之后和王诗雅闲聊的那一个半个小时。

    夏日特惠最开始,王泽也买了好几个游戏,但很快他就醒悟过来,自己根本没有时间玩。

    作为程序员,每天早上九点上班,晚上八九点下班,回家洗漱吃完都快十一点了,也就能玩一个多小时,其中很多时间还要拿来和王诗雅聊天,到了周末,又只想躺在床上当一条安静的咸鱼,不愿意打开电脑和游戏机。

    他之前度过了自己的二十八岁生日,忽然就觉得时间已经过去这么久了。

    “不能再这样了!”

    王泽真正感受到变化,是之前一位同事的离职。

    他比王泽大两岁,正好三十,但一直没有提升的空间,在他们这一行,如果三十五岁之前不能做到管理岗,那么基本上就没办法做下去了,总有年轻的后来者可以替代。

    那位同事感受到了压力,从公司离职,安心回家找了份轻松的工作,结婚生子,极大地刺激到了王泽。

    王泽所在的公司,虽然相对稳定,但提升的空间实在太小了,几乎没有晋升的空间,他想过跳槽,但这一行大部分公司其实都差不多。

    这时候,王泽看到了独立游戏大奖的宣传,顿时涌现出自己制作游戏的想法来。

    他是老玩家,又懂电脑,懂程序,尝试制作游戏似乎并不困难。

    想到这里,王泽立刻开始动手,他没有告诉其他人,哪怕是王诗雅,因为王泽觉得,至少要在有一定的成果之后才好意思宣传,啥都不干就只知道喊口号的事他可做不来。

    进行了几天的思考和策划,王泽最终决定,制作一款武侠题材的游戏!

    ()


………………………………

419章。沉迷学习

    之所以选择武侠题材,是因为王泽小时候就很喜欢看武侠,向往其中的生活,而小时候接触的第一款电子游戏,就是一个自由度极高的武侠游戏。

    纵马江湖,快意恩仇,幼年时的王泽没少做类似的梦,随着年岁的增长,他也知道了现实没有武侠那么直接,而武侠类的游戏也越来越少,之前出的武侠3,王泽就玩了很久,但还是觉得不够。

    既然是一个人制作,王泽自然就不可能选择那些需要大量美术资源的游戏类型,但他又想还原小时候那种自由的江湖的感觉,于是,他设计了一个系统。

    在这个系统里,玩家将控制一个角色,这个角色的出生是由玩家们设定的,可以从出生地,长相,资质等进行完全自由的定制。

    在创建完角色,选择好门派之后,就可以开始与各个人物进行交流,可以与他们交好,可以切磋,可以闲聊,根据各种选项的不同,发展出不同的人际关系。

    到了一定程度,玩家就可以行走江湖,他既可以选择当一个大侠,嫉恶如仇,也可以当一个侠盗,劫富济贫,还可以隐居在竹林中,甚至可以当一个恶人。

    这个系统与荒野之息的开放世界截然不同,是由一个个角色剧情串联起来的开放式江湖。

    看起来虽然很庞大,但王泽运用了一些程序上的技巧,可以使得自己不需要编撰那么多的剧本。

    比如,他将机器学习运用到了角色的创建之中,在给定的条件下,让程序自己学习,创建了诸多个性迥异的角色,再从中筛选,就能得到一个个人物。

    在人物的应对过程中,这个机制也产生了作用,比如玩家依靠欺骗的手段骗了某个,那么第二次使用类似的手段,就会被识破,甚至这个也会开始学会对玩家撒谎。

    当然,由于王泽画画技巧实在是太差了,所以他的地图使用的都是开源的免费素材经过自己改良之后的产物,战斗画面也是类似火柴人对殴的简单平面设计。

    越是制作游戏,王泽就越觉得有一种莫名的畅快感,仿佛自己就是为此而生的。

    九月,学校开学,与此同时,蒸汽平台上也上架了一批新的独立游戏。

    其中有一款游戏的名字,很快就引起了大家的关注。

    这款游戏叫高考恋爱一百天。

    硬核科技龙骑兵工作室。

    傍晚。

    申谷树伸了个懒腰,他们主持开发的游戏战争之王进度已经接近尾声,他终于可以轻松一些了。

    现在申谷树最怕的就是初音游戏的怪物猎人突然又发布一个预告片,展现的内容和自家的战争之王差不多。

    撞题材不怕,谁菜谁尴尬。

    申谷树现在已经觉得初音游戏是不可战胜的了,下意识就想要避开对方的锋芒。

    喝了一口咖啡,申谷树看了看一些闲聊群,突然发现大家都在讨论一个游戏。

    “高考恋爱一百天?噗,这名字。”

    申谷树觉得有点搞笑,高考本来是很严肃的,恋爱又是很有趣的,两者合起来,有一种莫名的感觉。

    看了看群里有人的截图,申谷树才发现,这原来是一款文字冒险游戏。

    老实说,作为一个游戏开发者,申谷树不太看得起文字冒险游戏,尤其是一些基本没有选择支的所谓“电子”,他觉得那就是配插画和语音的而已,根本算不上游戏。

    不过看了看,他突然觉得这个高考恋爱一百天,好像有点意思。

    除了正常的恋爱日常之外,好像还有角色培养系统,还真的需要考试的。

    他想了想,打开了蒸汽平台,搜索了一下这款游戏。

    他发现,这款今天发售的游戏,已经卖了超过一万份,底下的直播中,有超过二十个主播正在播这个游戏,其中不乏一些眼熟的大人气主播。

    “有点意思。”

    申谷树看了看价格,80块,就文字冒险游戏而言稍微有一点儿贵,但还是付款买下了这个游戏。

    公司网络很快,他洗了个杯子的功夫,游戏就下载完了。

    申谷树看了看时间,决定玩一会儿再去吃饭。

    游戏刚开始就是一段演出效果极强的演奏片段,一名双马尾的少女正在歌唱,她身后,抱着吉他的男生和弹奏电子琴的女生也露出极为认真的表情。

    “音乐不错。”

    配合好听的音乐,申谷树顿时觉得这款游戏还是挺用心的。

    在演出的间隙,游戏也以男主的视角交代了一下背景之类的。

    不过申谷树没想到的是,演出结束之后,其中一个叫木馨的女主角,竟然就直接和男主角告白了!

    “这么刺激。”

    由于刚开始的演出,申谷树逐渐带入到游戏中去。

    他接受了木馨的告白,两人便成为了恋人。

    一开始,申谷树还怀着既然有女朋友,就要多沟通一下的想法,基本上有事没事就去找木馨,自习也没选择学习,而是去找木馨聊天,周末更是与木馨去了海洋馆等地方。

    就在申谷树开始觉得这游戏好像就是个恋爱模拟器,学习也没什么用的时候,第一次模拟考降临了。

    申谷树得到了一个连三本都有点勉强的分数。

    “这也太真实了。”

    他感慨了一句,继续去找木馨。

    就在这个时候,木馨约他去了他们常去的咖啡馆,接着告诉了他一个令人惊讶的消息。

    “我们分手吧。”

    木馨说道,她说,恋爱的时候,只想着两个人在一起,学习都变差了,她不想因此让两个人都被耽误,因此只能提出分手。

    申谷树试图挽回,但最终,还是只能看着木馨离开的背影。

    “我不服!”

    申谷树顿时产生了好胜心,在之后的几天,他还是去找木馨,但对方根本不给机会,都各自推辞,直到二模,申谷树成绩还是和之前一样,木馨却依旧没有回头。

    “既然这样,我干脆认真学习好了。”

    想到这里,申谷树便有了主意,他开始所有的选项都和学习有关,周末也待在家里学习,疯狂学习,甚至有几次,木馨想找他说话,申谷树都在犹豫之后断然拒绝了。

    “你们都觉得学习最重要,那我就拼命学习!”

    申谷树喃喃自语道。

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………………………………

420章。得不到你的驻足

    深夜,硬核软件的大楼依旧有不少办公室还亮着灯,尽管公司不鼓励加班,但对于截止线的恐惧和拖延症还是导致许多部门灯火通明。

    十二楼,龙骑兵工作室的办公室里,只有申谷树一个人还在电脑前。

    可他并不是在工作,而是在学习。

    对,在游戏里学习。

    《高考恋爱一百天》的剧情起始点正好是高考前一百天的百日誓师,所以游戏里的时间也不同于其他的几月几日,而是距离高考还有XX天这样的模式。

    在距离高考还有六十多天的时候,申谷树就被女朋友分手了,之后,便沉迷学习,时间过得飞快。

    尤其是到了最后的三十天里,学校的课程已经几乎没有,申谷树每天做的就是学习学习再学习。

    就在他以为自己就要这么学习到高考的时候,事件触发了。

    因为过于沉迷学习,申谷树的身体终于吃不消了。

    他眼前一黑,就这么倒在了办公桌上。

    画面中出现了许多回忆,有和木馨罗小涵三个人在一起的快乐时光,也有和木馨独处的温馨日常,有两人分手时候的悲惨情景,也有这些日子沉迷学习的枯燥模样。

    一切的回忆最后收束到书桌上,这时候,游戏中出现了一个选项。

    【站起来,继续学习下去!】

    【放弃吧,该休息了。】

    “。。。。。。”

    申谷树犹豫了。

    事到如今,是不是真的应该好好休息一下呢?

    可是都已经学到这个时候了,放弃岂不是前功尽弃!

    他想到了很多,最终,还是将鼠标放到了第一个选项上。

    “不要停下来!只要不停下来,就肯定能找到出路!”

    选择了这个选项之后,申谷树醒了过来,他觉得自己充满了无尽的力量,学习的效率无限翻倍,终于,到了高考的日子。

    他在考场见到了木馨,看到了罗小涵,看到了自己的好友们。

    但申谷树已经不再牵挂这些事,他有更加重要的目标。

    那就是高考!

    自信走入考场,申谷树雄姿英发,从容作答。

    游戏在进入考场的时候就已经切换了画面,在一片白光中,给出了申谷树的成绩。

    他成绩爆炸,考上了京平大学,这是华夏的最高学府之一!

    “太好了!”

    屏幕外的申谷树也忍不住欢呼,有一种游戏终于通关的感觉。

    由于申谷树成绩太好,甚至引来了记者们的采访。

    各种当地报纸的头条就是有关申谷树的采访,荣誉加身,他俨然已经成为了大家的骄傲。

    但在拿到录取通知书的时候,申谷树远远看到了木馨,这位已经和自己形同陌路的女孩。

    点滴回忆从内心涌起,申谷树想要做些什么,但最终还是目送对方远去。

    最后,是一张报纸头条的照片,申谷树没有因为高考成绩而感到雀跃,却只叹息了一句
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