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二次元缔造者-第154部分
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韦甜那边是硬核科技赞助的激活码,所以自然是黑盒子的。
《猎魂之路》这款游戏出自一个华夏的游戏公司,流亡游戏。
这个公司的前身是一个小型的独立游戏工作室,后来得到了资金注入,才成为一个游戏公司,之前发表过几款作品,反响一般。
在此之前,秦珊珊几乎没听过这个游戏公司,也没见过任何《猎魂之路》的游戏宣传。
不得不说,这游戏虽然宣传晚了点,但宣传做得挺好。
乍一看,秦珊珊还以为是初音游戏又出了新作。
“不过,《怪物猎人》制作团队原班人马打造?”
秦珊珊又不是不认识徐睿,这几个月也从来没听说过初音游戏有什么大批人员离职,这不,《怪物猎人》马上就要出新怪了呢。
现在是周末的下午,秦珊珊开启直播,进入了游戏。
标题画面是一个穿着华丽铠甲的人正在面对一头巨大的怪物,颇有《怪物猎人》的风范。
【久等了】【wei,zaima】【今天居然不是播猛汉,爱了】【这是什么游戏啊,怎么感觉和猛汉差不多】【这是今天发售的那个什么猎魂什么的吧,我看好多主播都在播】【先看看秦喵喵的直播,手残的我再决定入不入】【GKDGKD】
作为一个玩家的习惯,秦珊珊首先进入了设置页面。
主机上的游戏不同于电脑,没什么可以调整的,不过秦珊珊还是发现了亮点。
“哇,这游戏居然还有八国语言的。”
除了正常的中文,英文,秦珊珊还看到另外的六种语言版本,堪称国际化标杆。
要知道,《怪物猎人》最开始也就只有中文和英文的版本,其他语言包都是后来加上的。
而《猎魂之路》,一开始就内置八国语言。
其野心可见一斑。
秦珊珊调侃了两句,进入游戏。
在《怪物猎人》之中,主角一行人最开始在船上遇到了熔山龙的袭击,经历了一段动画演出和教学,让人印象深刻。
没想到,《猎魂之路》一开头,可能是制作组觉得船上遇难不够过瘾,直接在飞机上遇难了。
对,秦珊珊反复确认了一遍。
的确是飞机。
主角坐在飞机上,喝着红酒,吃着牛排,望着窗外的景色。
这个时候,一道巨大的阴影投落下来,众人大惊失色,结果发现,竟然是一只巨大的飞龙。
这飞龙仿佛一座岛屿,飞机在它面前,就是小小的蚂蚁。
飞机受到影响而失事坠落到飞龙身上,主角等人则在坠落之前跳伞。
之后就是一段教学般的操作。
“CG还行吧,就是帧数有点【哔——】。”
秦珊珊说道,她拿着手柄,控制人物,由于又是火焰,又是爆炸,画面变得一卡一卡的,一度让她以为是在用低配电脑跑最新的游戏。
好不容易过了教程,之后的剧情就是新大陆的求生之路。
这段的帧数终于正常了一点。
正因如此,秦珊珊发现一个问题。
这游戏角色走路是飘的。
飘的是什么感觉。
正常游戏,在角色走路的动作与移动速度之间会进行调试,使得看起来人物的步伐与移动速度一致,有一种真的在走的感觉。
甚至比如《怪物猎人》,人物的动作还会和身上的衣服达成平衡,走起路来有一种踏实的感觉。
而如果移动速度与动作不协调,就会出现飘的情况。
就像是脚的动作慢了,脚掌还在地上,人就已经移动了起来,感觉就像在地面不断的摩擦。
摩擦摩擦。
是魔鬼的步伐。
【绝了,我竟然在今年出的单机游戏里看到了太空步】【别急,说不定这是设定,可能主角有一双滑板鞋】【等下,这真的是主角,怎么感觉和捏人时候长得完全不一样】【这脸,老了三十岁有吧】
弹幕提醒了一下,秦珊珊才看向自己捏的人。
“嘶——”
秦珊珊倒吸了一口凉气。
恐怖如斯。
她原本随便捏了捏,捏出了一个猛男,虽然不算英俊,也颇具阳刚之气。
但现在,整个人就像搬了三十年的砖,又被打了三十拳在脸上的样子,人物模型就连NPC都不如。
这差距也太大了吧?
秦珊珊急忙把镜头转开,免得看到自己捏的人物吐了。
在惯例的浏览营地之后,就要开始第一个任务了。
秦珊珊看了看武器。
她已经估摸着这游戏可能是《怪物猎人》跟风换皮的作品,她倒是不介意,只要能有创新之处,玩玩消遣也是可以的。
进入小屋,漫长的读条之后,秦珊珊看到了自己的武器库。
单手剑和盾牌,嗯,常规操作。
大剑,太刀,长枪,好几个熟悉的武器扫过之后,秦珊珊看到了奇怪的东西。
“啥?”
这个游戏没有轻弩和重弩。
只有步枪。
对,步枪。
名字叫AK47。
“???”
秦珊珊看了一眼,连模型都是军事游戏里的那种。
再往后看,她又傻了。
“机器人?”
那不是一个武器。
而是一套战甲。
还标注了是特典。
秦珊珊抱着试一试的心态,装备战甲,进入了训练场。
真的是战甲。
秦珊珊整个人高了三倍,在一套看起来像是纸箱堆叠而成的战甲里。
她按了一下攻击。
突突突——
机器人左手的加特林冒出火光。
又按了一下重攻击。
嘭——
机器人右手的炮筒射出导弹,引发了爆炸。
她又按了一下R2。
机器人的胸口射出了激光,贯穿了训练假人。
收起武器,秦珊珊试着奔跑了一下。
机器人背后喷出火焰,直接飞了起来。
“妈呀。”
秦珊珊吓得丢下了手柄。
弹幕里一片???飘过。
秦珊珊觉得自己好像对狩猎游戏有什么理解上的偏差。
住手,这根本不是狩猎。
秦珊珊捡回了手柄,她觉得,可能这个机甲只是看起来视觉效果酷炫,实际上估计也就和其他的武器差不多。
她接了个剧情任务进入地图,目标是狩猎一只类似大凶豺龙的怪物。
秦珊珊一进地图,就发现机器人开始雷达扫描。
Boss出现在小地图上。
她飞了过去,试了下轻攻击。
突突突——
任务完成。
秦珊珊一脸懵逼。
顶点
………………………………
490章。烂到极致
“???”
秦珊珊愣住了。
弹幕都愣住了。
新手送的武器不但造型夸张,而且伤害也很夸张。
甚至一度让秦珊珊以为那个bss其实只是小怪。
她回到了营地,决定尝试一下其他的武器,秦珊珊选择了大锤,这个是她在怪物猎人里面最喜欢用的武器之一。
猎魂之路里面的大锤长相也不太一样。
怪物猎人的大锤,相对朴实无华,很多玩家都觉得太朴素了。
而这款游戏的大锤,那就不一样了。
秦珊珊手中这个锤子,上面不但有鎏金花纹,整个锤子还透着一股玉石的质感,让人怀疑是不是真的能狩猎怪物。
不仅如此,锤子在挥舞的时候,还会发光!
秦珊珊随便试了试,感觉虽然动作僵硬,很多连招都奇奇怪怪,但还是选了个任务进图。
“这次总不能一锤子就死了吧。”
她喃喃自语道。
进入地图,还是原来那一只怪物,秦珊珊抡起锤子冲了上去。
一下,嗯,很好,怪没有被秒。
两下,三下,四下
四十分钟之后。
看着任务完成的字样,秦珊珊心中五味杂陈。
虽然一枪秒了bss游戏体验极差。
但一锤一锤敲四十分钟游戏体验也好不到哪里去啊!
说实话,秦珊珊对游戏时长没什么意见,怪物猎人里初见一些古龙的时候,打到超时也很正常。
可那是见招拆招,斗智斗勇的四十分钟。
猎魂之路里这个bss。
几乎摸不到秦珊珊。
秦珊珊尝试了一些招数,发现花里胡哨的什么跳起来转身三百六十度大地一击,把锤子丢出去又收回来的回旋锤,都不如最简单的一锤一锤敲有效。
于是,秦珊珊就这么锤一下,跑一下,锤了四十分钟。
把这个bss锤死了。
极度单调。
“绝了,其他武器的伤害原来这么低的?”
她又试了试别的武器,发现都差不多。
太刀只有一招伤害高,一刀一刀砍死bss。
大剑用剑柄打人的伤害比用剑砍更高。
不过在送的那个机甲面前,都是弟弟。
只有机甲的伤害爆炸,其他的武器,都很菜。
“可能这就是给手残的福利吧。”
秦珊珊觉得,大概是制作组认为有的玩家是真实手残,可能连最菜的bss都打不过,为了让他们能看剧情,才设置的这个机甲吧。
她决定用普通的武器打打,体会一下这个游戏的乐趣。
然后秦珊珊来到了第二个任务,又是狩猎另一只怪物,名字叫狂暴龙,听起来就很厉害。
她在贴图仿佛十年前游戏的地图中找到了那个怪物。
“???”
那个名叫狂暴龙的怪物,和第一个bss几乎一模一样。
就换了个颜色。
“同样的模型可能也有不同的招式吧。”
秦珊珊想到,就比如怪物猎人,虽然雄火龙和雌火龙好像也只是换了颜色,但两种怪物的动作机制还是不一样的,说不定这个游戏也是类似的。
她拿着锤子上了,一锤又一锤。
怪物根本摸不到她。
四十分钟后,狂暴龙倒下了。
和之前的bss一模一样的剧情。
事实证明,这两个bss,真的只有颜色不一样。
绝了,真实换皮怪这游戏难道只有这个模型吗地形贴图也太菜了吧,感觉学生毕设都比这个精细这动作太智障了,我快要不行了神怪猎原班人马打造,就这???
弹幕也和秦珊珊一样,吐槽着这个游戏。
秦珊珊放弃了治疗,她开起了机甲,打第三个任务。
第三个bss叫雄飞龙,一听名字,应该就不一样。
“至少应该有翅膀,会飞行吧。”
秦珊珊想到,她开雷达找到了雄飞龙,飞到了怪物所在的地方。
“???”
这怪物的确有翅膀。
不过也就是多了个翅膀。
其他的模型,和之前的怪物一模一样。
“绝了!”
之后,秦珊珊抱着破罐破摔的心态,光速通关了这个游戏。
不得不说,在打到第一张地图的第一个bss之前,这个游戏的卖相还算可以,但打完之后,就是无尽的折磨了。
整个游戏一共有十三个bss,除了最终bss之外,全部都是一个模型的怪物,除了颜色的区别,也就是这一只长了翅膀,另一只有两根尾巴这种程度的区别。
最终bss是最扯淡的。
它会召唤出之前的十二个bss,让玩家再打一次。
而最终bss的模型,就是最开始将飞机撞下来的那个巨龙。
仔细一看,其实就是吃胖了的普通bss。
秦珊珊玩到后面,已经连骂人都懒得骂了。
仅仅出于好奇,想看看这游戏到底有多烂。
“这游戏除了比较十年前以外,好像也没有什么别的缺点了。”
“感觉回到了小学时代,小学时代玩的3冒险游戏就是这种感觉,很复古。”
“这个bss的攻击也太怪了,它只会打出第一下,没有二连的,我服了。”
“它这个过场动画怎么是静止的啊卧槽,这也太偷懒了吧。”
“我错了,说实话,这个游戏的内容,还不如十年前的游戏。”
“这游戏告诉我们,时间过得很快,他们还来不及跟上时代。”
“这游戏感觉和劣质页游也就五五开吧,只是表现形式不同的哔而已,你不能说把这个哔画得复杂一点,细节多一点,它就不是哔了,可能还不如那种干净利落的纯哔吧。”
“这场景其实还可以的,乍一看,独立游戏之光啊,来,截个图。”
“唉,我们真的是靠本事通关这个游戏的,用金钱,你们知道吗,用金钱可不能让一个主播通关这个游戏好不好。”
“不敢相信,我居然通了这个游戏。”
“今天打这个游戏最大的收获,可能就是给大家分享了很多怪物猎人的知识,还不错。”
靠着秒杀怪物打了好几个小时,秦珊珊终于放下了手柄。
她从来没玩过这么烂的游戏。
一般来说,秦珊珊玩通一款游戏,都要打个分。
这次也不例外。
“这个游戏,嗯,打分就这样吧。”
她发了一个字。
爬。
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………………………………
491章。谁抄谁?
这款游戏,正如秦珊珊玩的,简直是烂到极致。
在发售之后不久,很快就引起了主播,游戏视频制作者的关注。
除了几个收钱恰饭的以外,剩下的主播和视频基本都是在喷。
这反而形成了一种反向的热度,过去,一款游戏有很多人关注,都是因为好玩。
但《猎魂之路》,却是实在太烂,大家纷纷来吐槽。
在吐槽之余,有人好奇,《怪物猎人》的原班人马怎么能制作出这么垃圾的游戏?
这游戏有什么资格和《怪物猎人》相提并论?
徐睿也看到了这个游戏,看到宣传的时候,徐睿其实才是最困惑的那个人。
啥玩意儿,我自己的公司团队什么时候做了一款游戏?
他确认了一下,初音游戏的制作组的确没有人员变动,就更加好奇了。
一番调查之后,徐睿才明白所谓的“原班人马”到底是什么意思。
在《怪物猎人》立项没多久的时候,初音游戏曾经将一些简单的建模之类的工作外包出去,一方面,这些模型优先级和重要度不高,另一方面,虽然初音游戏能够自己解决所有的游戏制作问题,但徐睿还是不介意帮助一下业内的其他公司的。
而当时外包的公司的制作组,后来大半离职,加入了流放游戏。
这就是所谓的“原班人马”。
徐睿又看了下戏,越来越觉得这个流放游戏有点意思。
虽然它做游戏做得菜。
但弄宣发和水军倒是挺优秀的。
主流的大型游戏媒体一般把控还是挺严的,《猎魂之路》这种游戏,一般就是提个名字,即使游戏公司给钱,也不一定会写恰饭文章。
毕竟媒体口碑是很重要的,如果多次出现写软文的状况,很有可能就会被读者抛弃,甚至会导致测评失信,这对媒体而言是巨大的打击。
但小媒体就不一样了,能赚钱就赚钱。
《猎魂之路》就找了很多小媒体来发宣传稿,而且这些小媒体的名字也都挺山寨的。
比如和《华夏游戏机实用技术》只差一个字的《华夏游戏机使用技术》,《游戏周刊》的姊妹版,《游戏周刊报》,还有《游戏次时代》的假亲戚《游戏新时代》等。
这些媒体收了钱,刊登了宣传稿,然后又被转载,一来二去,不清楚的人还以为是那些大媒体在吹捧。
另外,《猎魂之路》虽然游戏本体建模和制作水平很低,但宣传CG做得却意外精良,而且分镜,展示画面都和《怪物猎人》如出一辙,甚至让人以为是把《怪物猎人》的宣传片处理了一下画面和
至于水军。
比如A2论坛,在游戏发售前后,只要是《怪物猎人》相关的主题帖里,不出三楼,就肯定会有人跳出来说期待《猎魂之路》,在游戏刚刚发售的时候,还有各种吹游戏牛逼的。
看得玩家们一愣一愣的。
要徐睿说,这就是广撒网,只要能坑到一个玩家,就是赚的。
他好奇找来了游戏玩了玩,素质的确很差,很难相信是今年出的游戏,即使放到十年前,可能也不一定打得过当年的对手。
制作过游戏的徐睿觉得,它号称的几千万预算,可能只有十万拿来制作游戏了,剩下的钱都用来弄八国语言。
看了一眼其他的视频网站,倒是有很多游戏视频制作者估计是收了钱,在吹这一款游戏,甚至那种上百万粉丝的大博主也在吹,结果被喷的狗血淋头。
徐睿本身对这种粗制滥造的游戏没什么太多的情绪波动,即便在自己的蒸汽平台上,也有很多类似的粗制滥造的游戏。
这些有的是因为技术力不足,也就是俗称的做不好,有的则是本身资金链断裂导致的烂尾作品,也就是做不完,还有成品和宣传相差太大的,这都不是问题。
但《猎魂之路》这种碰瓷《怪物猎人》的宣传方式,却会给《怪物猎人》本身带来不好的影响,这是徐睿不能接受的。
更不用说,《猎魂之路》的许多游戏建模似乎用的就是《怪物猎人》的原始模型,估计制作团队直接把当时外包拿到的数据都用了进去。
他直接找了法务部,给《猎魂之路》发出了律师函。
这件事在游戏圈子里激起了不小的波澜。
由于《乡村教师》的热映而吃瘪的一些人,立刻借题发挥。
V9论坛,律师函相关的帖子底下,阴阳怪气的回复也不知道是这些人发的,还是《猎魂之路》的水军发的。
【真猎人】:徐睿这也太小气了吧,就蹭蹭名气都不行么。
【泥潭精英玩家】:《猎魂之路》虽然质量不太好,不过律师函也太过分了吧,难道所有狩猎类游戏都是抄的《怪物猎人》吗?
【番茄鸡蛋面】:纯路人,有一说一,即使《猎魂之路》的玩法是仿照《怪物猎人》的,但众所周知,游戏的玩法抄袭根本不构成抄袭,不然天下所有的射击游戏都是抄《毁灭战士》了。
【遨游四方的蛇】:人家抄《怪物猎人》是看得起这款游戏,我身边好多平常不玩游戏的朋友,都是看了《猎魂之路》的视频才来玩游戏,从而知道《怪物猎人》的,说实话,我觉得徐睿要向《猎魂之路》的制作组表示感谢才对。
【鱿鱼不是鱼】:我觉得我们要辩证地看待这个问题,为什么《猎魂之路》会学习《怪物猎人》,因为《怪物猎人》是这个类型的创造者,也是目前最优秀的这类型游戏,所以可以说,《猎魂之路》模仿《怪物猎人》,实际上正是证明了《怪物猎人》的质量,这是值得高兴的事情。
【LKor】:等一下,为什么默认就是《猎魂之路》抄了《怪物猎人》,万一是《猎魂之路》的创意被初音游戏抄了呢?
各种妖魔鬼怪的言论层出不穷,不仔细看的话,还以为是《怪物猎人》抄了《猎魂之路》。
一些玩家实在看不过去,发帖回击,反而让这些水军更加开心地跳脸。
反正玩法抄袭不算抄袭,有本事你告我啊。
甚至连流放游戏的老板,都在微博上跳了起来,不断@《怪物猎人》。
就在人们好奇这场闹剧该如何收场的时候,法院的判决书下来了。
顶点
………………………………
492章。丧心病狂
徐睿知道,从法律的角度来说,游戏玩法的确不受保护。
这个玩法指的很宽泛,比如射击游戏的突突突,比如平台跳跃游戏的各种关卡。
一方面,是因为玩法这种东西很难鉴定,你的游戏开一枪就能打死人,我需要开两枪,这种程度算不算重复雷同,众口不一。
另一方面,也是为了维持行业发展,假如一种游戏类型被开发出来之后,就受到了完全的保护,后来者都需要给专利费或者索取授权,那么对整个行业的创新发展都是不利的。
甚至于,很多游戏公司在研发的过程中为了保护自己申请了一些专利,这些专利大多数也都会开放给其他公司使用,一切都是为了能够让游戏业界可以持续创新。
所以,徐睿也没打算从游戏玩法方面追究《猎魂之路》的责任。
他有别的办法。
这个世界虽然知识产权保护很严格,但徐睿经历过盗版肆虐,山寨跳脸的世界。
他在制作游戏的时候,总是留了点心眼。
徐睿针对流放游戏的诉讼,既不在宣传,也不在玩法,而是在素材的使用和一些操作上。
比如,《怪物猎人》里面有一种武器叫盾斧,平常状态下是单手剑和大盾的形态,战斗中可以变形为斧头攻击,在这整个动作模组之中,变形的动作十分重要。
在这一套动作的代码里,徐睿让设计
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