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二次元缔造者-第46部分
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在一个正常卡池里,抽取到SSR的概率是3%,在许蓉看来相当低,倘若全部用钱来抽,大概要花上千才能抽到一个随机的SSR武器或者召唤石吧。
这让还是学生的许蓉有些好奇,会在一个游戏上花上几千块的人得有多富?
要知道,一款正经的主机游戏大约也就三百块,时不时还有数字版折扣,最便宜的时候,几十块就能买一款制作精良的大作。
而网页游戏,不过只是一些角色和武器,怎么会让人有动力去花这么多钱来获取呢?
接着许蓉又扫了一下其他的机制,大致看懂了游戏的运作模式。
首先,游戏就像其他的RPG游戏一样,有一个主线剧情,玩家可以在推进主线剧情的时候获取一些免费赠送的角色,同样,也和传统游戏一样,游戏还有很多支线剧情,通关之后同样可以获得各种各样的素材。
除此之外,在一些地图之中,有类似网游副本的战斗,玩家在进入这个战斗之后,会遇到极为强大的怪物,这个时候,就能够发出救援信号,呼唤其他玩家加入战斗,一起抗击怪物。
在打怪的过程中也会掉落一些武器,这些武器的体系与花钱充值的不同,属于另一套,游戏基本可以分成免费的武器盘和花钱的武器盘两种,当然,人物还是得抽卡获取。
换句话来说,这不但是一个网页角色扮演游戏,还是一个多人在线的网页角色扮演游戏。
大致浏览了一遍策划案,看了几个主要角色的技能与背景等设定,许蓉将其合上,交还给霍洛斐。
“这个游戏设定实在太复杂了,我感觉根本就是网页游戏能够承载的体量。”
许蓉感慨道,她又突然看了看周围,初音游戏的办公室里基本没几个人,才猛然惊觉,这份俨然已经可以来直接用作游戏指导的策划书,是徐睿一个人弄出来的。
他难道真的是怪物吗?
“倒不如说,只有网页游戏才有可能在半年里完成这样的开发。”
霍洛斐在完成《魔法少女小圆》的魔女设计之后,按照徐睿的要求去研究了一下游戏市场,他知道,网页游戏的开发门槛极低,徐睿的这个策划案,主要的负担其实是在美术的身上,之所以采用2D回合制,也是为了方便开发。
虽然最开始霍洛斐觉得,以幻电目前的招牌和名气,完全可以找专业的游戏工作室代工开发一款主机游戏,但徐睿似乎更偏向于页游和手游这样目前还仅仅是小品级的游戏,根据霍洛斐的印象,这类游戏赚钱不是很多,完全比不上主机游戏。
可老实说,这个《血源:诅咒》的设定让霍洛斐眼前一亮,过去,他一味追寻超越凡人的不可名状,所以设计出来的怪物一个比一个扭曲,但徐睿的这份策划案,却是平静生活之下暗藏的疯狂,日常事物在扭曲之中崩坏,更加令人感到恐惧,无论是世界观设定还是怪物设定都极为符合霍洛斐的胃口,令他也不禁期待起这款游戏的发行来。
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142章。第一猎人
徐睿的工作依旧繁忙,虽然已经将一些演出的工作交托给了手下的人,但基础的分镜他还是要自己完成。
不过对徐睿来说,这个工作倒是十分迅速,他只用三个小时便完成了《地平线上的境界线》第三集的分镜稿,将其下发给演出。
接着,徐睿打开了工作群收到的几个游戏设计稿。
“嗯,第一猎人格曼。。。。。。”
画稿中是一个坐着轮椅的老人,看起来垂垂老矣,风烛残年,只有脸上斑驳的沟壑显示出他饱经风霜的过去,这幅画的风格接近于欧洲的油画,精致而漂亮。
翻过一页,可以看到这位老人站立的身姿,手持一柄巨大的镰刀,带着丝绸礼帽,双排扣礼服,破碎的披风,孑然独立,优雅而强大。
这是《血源:诅咒》中主线剧情最后的boss,在故事刚开始,第一猎人格曼将会陪伴主角,充当一个类似老爷爷的角色,但在主线剧情的终末,他会拿起镰刀,站到主角的对立面。
这幅原画来自于郭伟仁,他学油画出身,美术功底扎实,绘制出来的角色同主流动画的可爱少女英俊帅哥不同,更加硬朗,写实。
第一猎人格曼的立绘,充满着这种硬派风格,颇具艺术感,令人印象深刻。
“这两个地方还可以再细化一下,这里换个更淡一些的颜色。。。。。。”
徐睿在设计稿中新建了一个图层标注下参考意见,又发回给郭伟仁。
这样的设计稿确认修改又持续了两个小时,时间很快到了傍晚六点。
终于稍微闲下来,他确认了一下《血源:诅咒》的开发进度。
如果可以的话,徐睿的确是想制作主机游戏,完美还原亚楠。
但按照幻电现在在游戏圈子里一清二白的状况,从零开始组建一支主机游戏团队实在太难,而寻找游戏工作室承包制作又让徐睿不太放心。
游戏和动画不同,动画可以单集外包,最终原画还是得本公司监督,游戏可没办法做一点就回头让徐睿确认一点,还是全部掌握在自己手中比较合适。
同样,主机游戏的制作周期一般在一年以上,如果想做到精品,没有两三年的打磨根本办不到,而这期间,需要不断的投入,最终开发经费可能会极高,而成品即便大火,扣除成本之后的利润也较少。
反观手游和页游就不一样了,在徐睿详细的策划之下,一部游戏半年完成开发并不算困难,投资更小,资金回收效率更高。
认真调查之后,徐睿才终于理解为什么地球上有这么多似是而非的换皮滚服手游,实在是因为低成本,高回报,不断开新服一波割韭菜,躺着赚钱。
但徐睿还是有点追求的,他想将这个游戏长期运营下去,依靠页游的形式赚到钱后,再投资进行主机版的开发,争取游戏这一块能够实现自给自足。
幻电动画,初音视频网的官方微博,也同时发布了招聘公告,招聘擅长网页游戏开发的程序员,数值策划,运营人员等。
这无疑是向大众告知,幻电动画准备开发一款网页游戏了。
A2论坛里,刚刚经历过初音未来屠版而不得不专门开辟一个分区的论坛群众,又一次被幻电相关的新闻刷屏了。
在一个名叫【网页游戏?幻电真的知道自己在干什么吗?】的帖子里,楼主列举了一下现在流行的几个网页游戏,觉得幻电动画堕落了,竟然沦落到去制作这样的游戏。
底下的回复很快就发生了争论,一连上百楼。
【溺死的鱼】:我寻思幻电靠着卖初音未来和小圆脸的光盘应该赚了不少吧,怎么还做这么low的网页游戏?
【泥潭精英】:就是,不论是承接后宫动画,还是制作网页游戏,一股子掉进钱袋子里的味道,幻电动画已经变质了!
【黑暗的影子】:《地平线》的动画先不说,我觉得这个网页游戏没那么简单,幻电刚开始要做《魔法少女小圆》的时候,你们不也觉得那会是一部普通俗套的魔法少女动画么,结果怎么样大家都看到了,我认为徐睿不会真的那么简单就去做一刀999级的页游,其中必定有蹊跷。
【我的头很大】:来来来,笔给你,你来写,还没那么简单,你们这些幻电粉,说话一点都不客观,我话就放在这里了,幻电的这个页游,我要是去玩了,就把键盘吃了拍到网上。
【精神病无法好转】:首先我没玩过页游和手游,其次我觉得幻电应该去开发主机游戏,开发真正的大作,不应该为了钱去搞这种玩意儿。
【孤舟蓑笠翁】:幻电一个动画公司,初音视频网一个视频网站,为什么要去搞游戏,好好做动画做视频不好么,步子迈得太大,恐怕会扯到蛋!
传统网页游戏的印象在人们心中根深蒂固,简单粗暴爽快,只有暴发户喜欢投钱玩的网页游戏并不被人看好,即便是手机游戏,也不过都是些打发时间的玩意儿,没人觉得专精做动画的幻电能够在这上面赚到钱。
但霍洛斐并不那么觉得。
在招到了合适的人员之后,位于初音视频网办公楼四楼一隅的CYgame工作室正式开始了游戏的研发工作。
网页游戏依托网页和浏览器,无法实现太复杂的特效和运算,但《血源:诅咒》本就是一个回合制RPG,用不了多麻烦的特效,规避了游戏制作中的诸多问题,开发进度很快。
直到真正开始制作,霍洛斐才觉得徐睿制作网页游戏的想法并不是一拍脑袋,主机和电脑游戏的利弊先不提,就拿同样是轻量级游戏的手游来说,目前华夏流行使用的手机有十几个牌子,每个牌子又有十几种不同的机型,这些机型不论配置内存,操作系统,乃至屏幕形状和大小都截然不同。
如果要制作一款手游,那么势必要匹配所有的这些机型,对其进行优化与调试,这个工作繁琐却必要,否则很有可能出现某一个牌子的手机上无法运行游戏或者分辨率奇怪,超负荷等不良状况。
但网页游戏,则将这个机型适配的任务交给了手机浏览器,只要能够正常运行某几款浏览器,那么就能正常运行页游,减少了开发之中的许多麻烦。
确认完工作,霍洛斐又埋头开始码字。
徐睿交给霍洛斐的策划书里仅有主线剧情的大纲,而具体的细节和剧情则需要霍洛斐来撰写,尽管有人说,这种游戏的剧情根本没人会去关注,但霍洛斐却依旧认真对待。
“既然人们都说玩家不会仔细看剧情,那我就把剧情拆碎过来!”
他突然有了个新点子,手上敲击键盘的速度越来越快。
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143章。犹豫,就会败北
五月,明明已经到春日的末尾,但盛夏却依旧迟迟未至,春雨连绵,宁江的空气也像是被水洗过一般,潮湿而粘稠。
好在气温不高,十几二十度的风也还算舒适,就是流感悄然兴起,即便在幻电动画,也有很多人戴上了口罩。
“阿嚏——”
徐睿打了个喷嚏,也不知道是因为昨晚受凉了还是有人在背后说他的坏话。
抽纸抹了抹鼻子,他继续将目光放到屏幕上,这是一个网页,里面是很经典的回合制RPG的界面,怪物在左边,人物在右边,下方是角色技能界面,技能界面的右边则是召唤石页面。
可以看到这是一头野猪一般的怪物,但脑袋上全是密密麻麻的眼睛,看起来分外惊骇。
而另一边的四个人,站第一位的是一个头戴三角形状的帽子,身上穿着长风衣的男性角色,他手上拿着一根手杖,似乎是他的武器。
在他后面的三个人,外形各异,富有特点,有手持巨大镰刀的修女,也有身穿重铠,胸口描绘有太阳的骑士,还有一名穿着破烂皮甲,一只手是机械,另一只手拿着长刀的武者。
这四个角色的立绘小人都十分精致,细节丰富,看起来根本不像是纸片人,具有一定的立体感。
徐睿点击了屏幕中的攻击按钮,小人便开始了攻击。
只见第一个拿手杖的人轻巧挥出,手杖立刻变成了一根鞭子,击中了野猪。
修女的镰刀转动,甚至带起了一些冰花,她打了三下,每一下的动作都不一样,给人一种越来越沉重的力量感。
第三个骑士则高举长剑,重重落下,发出一声闷响。
第四个武者灵巧地挥动长刀砍了两下,显得游刃有余。
一轮攻击之后,野猪展开了反击,它往前一撞,正对着第四位的武者。
哐当——
然而武者这时候举起了刀格挡,碰撞之中发出了打铁般的声音。
一个回合结束,徐睿又点击召唤石,选择了一张画着手持闪电的王者图案的召唤石,画面顿时一暗,一个有着白胡须,头戴王冠,身披重铠的高大巨人手中闪电霹雳,猛地向前方砸去。
闪电长枪骤然击中了野猪,造成了一定的伤害,同时也给它施加了一连串的异常状态。
徐睿又攻击了几轮,看到所有人的能量槽已经满了,在设定中,能量槽满之后就能使用名为奥义的大招,他开启了奥义,按下攻击键。
四个角色各自施展自己的奥义,屏幕中闪过一张戴着三角帽的特写,手杖男子跳跃至半空中,使用鞭子连续攻击了十几下,镰刀修女则在一阵咏唱后,往地上一划,巨大的冰锥贯穿了野猪,重装骑士胸口的太阳熠熠生辉,闪瞎人狗眼的光芒璀璨无比,最后一个武者对着空气挥砍了好几刀,看似没有伤害,突然,他的机械手不知道从哪里掏出一把火枪,一枪洞穿了野猪的身体。
四人奥义之后,屏幕中同时出现了四个人的立绘特写,一阵令人眼花缭乱的攻击演出之后,是武者在月下挥刀的背影,他一手握刀,一手持枪,富有磁性的声音低声开口。
“犹豫,就会败北。”
整个战斗演出行云流水,一点都没有回合制那种慢悠悠的感觉,配合激动的音乐,攻击时候的音效,屏幕画面的震动,甚至让人感觉在玩动作类游戏。
最后的连携攻击画面更是大有魄力,运用了漫画分镜似的夸张定格表现手法,搭配角色个性的台词,张力十足。
这是一个游戏的demo,也就是试玩版。
准确来说,《血源:诅咒》目前还只有这个战斗界面先做了出来,因为对徐睿来说,这个网页游戏最重要的地方就是战斗。
很多人觉得手游页游的战斗只要点一下就够了,实际上,徐睿也在设计中加入了轻量版,也就是将演出效果省略的版本来让一些手机配置略差的玩家使用,但他认为并不是大家都不在乎,就不需要注意这些细节了,该做的还是需要做好。
比如连携攻击,是采用的最后一个释放奥义的人的特写动画,根据队伍排序的不同,演出也不同,甚至于不光是SSR的角色,就连SR和R的角色都有相应的,符合自己特色的演出画面。
又比如战斗胜利的动画,每个角色都会有不同胜利姿势,这些姿势也不是静态的,而是动态的,甚至有人会有两个或者三个不同的胜利姿势。
从技能的图标到演出效果,徐睿都力求做到最好,即便是硬核主机RPG玩家也能享受其中。
五月十七日,幻电动画公布了自己旗下的子公司初音游戏的成立,商标正是CYgame,同时,初音游戏也宣布了自己的第一款游戏,网页游戏《血源:诅咒》的相关信息。
韩清文第一时间看了相关的新闻。
“外国风格?不太喜欢。”
他一向觉得外国的风格有些不适合自己,尤其是人名,特别难记,每个人都是一长串,还时不时会有重名,点点中文网上这类题材的,他看到后面也就记得谁谁谁是主角,谁谁谁是反派,谁谁谁是女主,其他的一般就以戴绿帽子的,穿红衣服的,长得高的之类的简单印象来记忆。
而且,这个游戏的宣传海报是一个头戴三角帽,身穿破旧的长风衣,一手拿旧式火枪,一手拿着巨大的锯齿刀的背影,他站在街道上,周围清冷孤寂,薄雾弥漫,远处的天空中,一轮惨白的月亮散落,气氛萧瑟而凛冽。
一看到宣传海报,韩清文忍不住打了个哆嗦,虽然这上面没有任何暴力血腥猎奇恐怖的元素,但就是看得韩清文浑身难受,一股惊悚的感觉油然而生。
他去查了查游戏的主要制作班底,赫然看到了霍洛斐的名字。
“卧槽难怪我说呢,居然有这货,吓得我手机都要丢出去了。”
韩清文自言自语道,霍洛斐的“未知噩梦”系列模型与《魔法少女小圆》里的各种魔女形象都让他大开眼界,在此之前,韩清文认知中的怪物也就是什么骷髅巨蛇,在知道了霍洛斐之后,韩清文才真正理解了什么叫不可名状。
不过,幻电出品的东西从来没有让人失望过,无论是宣传欺诈的《噬魂:零》,还是开头不被看好的《魔法少女小圆》,及至初音视频网和初音未来,韩清文都还挺喜欢的,现在就连他的手机壁纸都是初音未来的同人图,平常循环播放的也是那几首初音的白金殿堂级名曲。
又看了看公告,韩清文很快发现,《血源:诅咒》似乎并不只是一款游戏。
“还有漫画?”
在公告之中,赫然写着“《血源:诅咒》的外传漫画将在《月刊少年前线》上连载”的消息。
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144章。新人漫画家
《月刊少年前线》编辑部,李若璇抿了一口马克杯里的咖啡,眼睛看向电脑屏幕。
这是六月份的新连载名单,里面除了两部早前获得新人奖出道的作者的作品,还有一部略显特别的新作。
《血源:诅咒》,这是来自幻电动画的定制漫画,这类漫画大多都是某个动画,游戏的漫画版,随着作品发售而连载,有的草草完结,有的则就是直接太监,多数不得善终。
这部漫画的命运如何,李若璇并不清楚,但她知道,这漫画肯定不会像其他的改编漫画一般。
因为它的原作是霍洛斐,那个来自玩具袋公司,设计了邪典模型“未知噩梦”系列的设计师。
而为其作画的是大欧,一个名不见经传的漫画家。
说是不出名,其实大欧原本也有过连载,名叫《幸运超人阿桑》,是一部搞笑类的超级英雄题材动画,只不过状况不佳,很快就被腰斩,之后,大欧在李若璇的支持下创作了好几个新作分镜,但最终还是没有通过连载会议的审查,与他一同出道的好几个被腰斩的漫画家都已经放弃创作,安心改行,但他没有就此罢休,而是继续当助手积累经验。
终于,在徐睿找到李若璇说想创作一部改编漫画,需要李若璇提供一个画工不错的作画时,大欧被推荐到了幻电。
李若璇确认完表格,又拿起了旁边装有原稿的文件袋,这是刚刚发过来的原稿,《血源:诅咒》的第一章。
她打开文件袋,一阵油墨的香味飘来,漫画的第一页就十分具有魄力,和宣传海报类似,一轮清冷的月光下,穿着长风衣的男子手持火枪和锯肉斧,背对画面。
往后继续,可以看到主角在一家废弃的诊所醒来,周围满是破败的场景,他听到了一些声音,顺着楼梯下楼,竟然看到一个全身长毛的狼人!
就在按照套路,主角要手撕狼人或者被神秘力量得救的时候,他竟然就这么被狼人手撕了!
一小格黑屏之后,手无寸铁的主角醒来,发现自己在一间破旧的建筑外,这个世界看起来扭曲而怪异,远处笼罩在一片迷雾之中,散发着诡异危险的气息。
建筑外放着一个毫无生气的人偶,人偶身穿红黑相间的洋装,精致,却冰冷。
主角推开了建筑的大门,便看到里面除了一片狼藉的桌椅之外,还有一个人。
一个坐在轮椅上的人。
他自称格曼,并告诉主角,这是猎人的梦境,通过这个梦境,他可以往返这里与亚楠村,他需要找到让整个村子都变得疯狂的秘密。
第一章的剧情很简短,最终定格在主角从猎人梦境里获得了一根手杖作为武器并艰难击杀了楼下的狼人这里。
大欧老师的作画十分精致,尽管是黑白的稿子,却透露出类似油画般的质感,之前李若璇就一直觉得大欧的画工很不错,但故事创意却差了一截,最终导致腰斩。
但这次不同,大欧只负责作画部分,可以将所有的精力都用在构图和绘画上,令这漫画每一页的完成度都令人惊叹。
比如最开始主角醒来的场景,墙角的蛛网,倾倒的杯子,凌乱的书页,所有的细节都清清楚楚,整个画面具有强烈的冲击力。
又比如猎人梦境,这个诡异的场所,充满了扭曲,怪异,不可名状,但那精致的人偶又带着一丝超凡而不可接近的意味,给人以深刻的印象。
霍洛斐的剧本从一开始就不走寻常路,尽管背景和人物更像是优雅的欧洲,但整个故事看起来透露着一股癫狂的意味,尤其是充斥在每一页角落里那意味不清的低语,更是让人心里发毛。
明明第一章除了那个狼人之外,没有什么特意的恐怖怪物或者剧情,但就是看得人浑身难受,强烈的未知与不安凝结成恐惧,弥漫在每一页中。
老实说,这种氛围与《月刊少年前线》上其他的漫画差异巨大,要知道,尽管是面向青年的杂志,《月刊少年前线》大部分作品还都是讴歌友情努力胜利的热血作品,就连《噬魂》这种也仅仅稍微有些偏差。
但《血源:诅咒》却截然不同,当时为了说服主编同意将其在杂志上连载还耗费了李若璇诸多时间,最终还是幻电动画的名气和分镜的质量打动了他。
检查完原稿,李若璇就要将其上交,送给印刷部门。
她将咖啡一饮而尽,洗完杯子,才回来拿起文件袋。
“好
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