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二次元缔造者-第69部分

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    “当然,即便我是制作者,看到作品的时候也会有情感上的波动,这种情况可以类比成已经看过一遍的人再看第二遍,第三遍时候的模样。”

    伊浅浅的问卷已经写了一半,她抬起头说道。

    “虽然在理解了作品的剧情和内涵之后再看一遍,作品的冲击力会小很多,但也有作品正是为了多次观看而铺设的细节,这部动画的剧情并非《魔法少女小圆》或者《噬魂:零》那种具有强烈反转的,正是如此,能否经得起多次观看就成为了一个重要的指标。”

    林书仪似懂非懂地点点头,她很少有重复观看一部作品的体验,毕竟绝大多数动画都是以剧情出彩的,《噬魂:零》如果没有当时的宣传欺诈,前两集的冲击力也会少很多,而《魔法少女小圆》如果提前得知了结局,那么看前面剧情的时候也会有不同的心态,看到第十集萧焰的轮回时,所带来的情感冲击自然也少了许多。

    “重复观看吗。。。。。。”

    林书仪喃喃自语道。

    她回想了一下之前的观影经历,尽管这是一部带有推理要素的作品,但林书仪恍然发现,自己关注的重点好像根本没有放在正经的推理剧情上。

    男女主角的互动,各种演出手法,这些才是吸引她看下去的动力。

    通常来说,推理作品在得知真相之后再看就会略显无聊,但《古典文学社系列》却并非如此,推理真的就如同徐睿在采访中所说的,只是一个剧情的要素,或许第一遍看的时候,林书仪还在思考动画里的谜题,但第二遍,当她得知了解答之后,关注的重心就放在角色描绘上了。

    而这样带来的观影感受,竟然没有半点减少。

    林书仪能看到动画里田芊爱的身体曲线,也能看到冯哲暮面对女生时候细微的表情变化,甚至能看到背景路人在主角等人对话时候的具体动作。

    整个作品的细节简直多到爆炸,第一遍观看的时候,林书仪只能注意到对话,注意到谜题的演出,第二遍观看,她才看清楚这些细节,细细品味,竟然能看到不同的故事。

    这些是文字的剧本无法体现出来的东西,是属于画面和镜头的语言,是动画的艺术表现力。

    之前,林书仪还以为徐睿只是擅长具有反转性质的题材创作,没想到,他对于画面的研究,竟然如此深入。

    林书仪心服口服。


………………………………

215章。恰饭视频

    试映会结束之后,徐睿收到了超过两百份认真填写的调查问卷。

    其中多半对于这部新作动画都是好评,仅有少部分认为节奏偏慢。

    当然,徐睿不能完全按照观众的意见,观众说什么就做什么,毕竟观众只会考虑自己喜欢的东西,动画做烂了和观众又没有半点关系,大不了弃掉看别的动画。

    他利用大数据,将这两百份问卷进行了统计,得到了一个比较全面的模型,将其用于作品的分析。

    比如从推理过程的演出手法来看,象征的手法更适合对于动画有一定阅历的观众,而直接倒叙影像的方式则更适合入门的观众。

    又比如调查问卷里几乎大部分都对女主的身材描绘给出了好评,也有一部分根本没有注意到,这些都是今后在作画上需要注意的地方。

    简单来说,徐睿需要作品拥有一定的深度来让观众沉浸思考,反复体味,又必须保证一定的浅显要素来吸引普通大众。

    八月很快结束,九月,又是一年开学季。

    在九月初,有两条业界消息比较值得关注。

    首先是番茄制造宣布,原定于十月播出的动画《海鸥翱翔之时》因为制作原因临时跳票,具体恢复时间未知。

    这个消息与之前徐睿在宁江漫展上意外揭露了《海鸥翱翔之时》的核心诡计关联了起来,要知道,在那一天之后,原本还沉浸在解密之中的玩家,几乎清一色开始喷起了游戏制作组,备受期待的游戏顷刻间就化为众矢之的。

    又有所谓“业内人士”匿名在问乎的“如何评价《海鸥翱翔之时》第二季动画跳票”的问题下有模有样地回答说是番茄制造直接腰斩了这部饱受争议的动画,更加让人热衷起挖掘这其中的八卦来。

    至于游戏的最终结局和真相,已经没有人会去关注了。

    第二个消息则是八月的手游与页游收入流水。

    在史谈的游戏流水月报中,初音游戏占据了排行榜头两名的位置。

    第一自然是进入一周年,又有泳装新角色的《血源:诅咒》,它以超过九亿的流水牢牢占据了榜首,在绝大多数手游与页游仅仅能维持半年甚至一两个月的热度的对比下,已经一年的《血源:诅咒》丝毫未显颓势,甚至让人觉得才刚刚开始上升期。

    第二名则是八月中旬开服的《初音未来:偶像大师》,令人意外的是,这款音乐游戏竟然也有让玩家疯狂掏钱氪金的魅力,流水虽然比不上《血源:诅咒》首月,但也有接近三亿的流水,要知道,这可是个仅仅开服半个月的游戏。

    往后的几个都是熟面孔,收入比起前两名差了许多,有人稍微统计了一下,发现从第三名一直到有数据的第五十名的收入加起来也不够《血源:诅咒》打的。

    这个视频自然也被转载到了v9论坛。

    【落地无双】:两个游戏一个月赚了十几亿,对比之下今年卖得最好的3A出货量还不到一百万,真有你的啊初音游戏!

    【小鹰划船】:你们别说,我还去玩了一下《初音未来:偶像大师》,当然,这是在我女朋友的强烈要求下才下载玩的,这个游戏……还挺好玩的。

    【芒果慕斯】:卧槽,又有女朋友又去玩手游,这个双重叛徒,我已经举报了。

    【橙子】:实不相瞒,我也去玩了玩《血源:诅咒》,我觉得这个游戏刨除氪金抽卡的要素,还是个挺硬核的回合制rpg来着,很多主机上的rpg都做不到这游戏里的一些创新。

    【彩虹绵绵冰】:等等,我记得一个月之前你们可不是这么说的啊,现在怎么一个两个都改口了。

    【咸鱼不朽】:我觉得,我们作为玩家,还是应该客观点看待问题,这两个游戏能赚这么多,有这么多用户,肯定是有一定原因的,如果没有实际体验就下结论,那我们和那些连游戏都没买就评头品足的玩家有什么区别。

    【猫和鸟】:我本来以为那些手游页游的玩家都是【哔——】,没想到这个论坛里的玩家也都堕落了,真令我心寒,只希望这个月的海啸游戏嘉年华能够出点新作。

    【永夜幻想曲】:对哦,我之前听别人说海啸游戏前段时间一直在招人做新项目,我怀疑是《究极破坏神》第四部,这次海啸游戏嘉年华可以看看了。

    史谈将这个讨论的帖子关掉,他看了看日程表,在九月下旬,长假之前,有海啸游戏的嘉年华庆典,这个庆典作为游戏媒体的他自然要去参加,史谈也获得了一些内部消息。

    海啸游戏是一家有着多年历史的游戏公司,最开始靠着《宇宙战争》这个即时战略类游戏起家,后来又买了别家不要的ip,自己开发出了《兽人战争2》和《兽人战争3》,从而开始在游戏界打响名头,之后,动作类RPG《究极破坏神》问世,将海啸游戏捧上了神坛。

    到目前为止,海啸游戏已经有三个大ip,无数个衍生ip,俨然是游戏界元老级的存在。

    这次海啸游戏嘉年华,史谈已经知道,他们的确在开发《究极破坏神》的新作,只不过似乎和原本的预想有点不太一样,具体信息史谈自己也不太清楚,但根据海啸游戏的高层透露,这将是一个“惊喜”。

    隐隐有些感到奇怪,史谈还是没有打听到具体的消息。

    他看向桌子上,目前有好几家游戏公司找到了史谈,想要让他制作一些专题视频来推荐自家的游戏,这种视频很常见,业内也被称为“恰饭”视频,史谈在缺钱的时候也接过几个单子,大家笑笑也就过了,但如今,事业已经步入正轨,这种视频感觉就不太好做了。

    他一一将其回绝,才终于稍微放松一下,能够看看底下员工刚刚制作好的下一期专题视频,有关《初音未来:偶像大师》的视频。

    “我是不是得找徐睿要点广告费,这么免费推广也太亏了。”

    自嘲般笑了笑,史谈点开了视频。


………………………………

216章。海啸游戏嘉年华

    九月末,正是中秋佳节。

    幻电动画的中秋节礼物除了五百过节费,自然还有应景的月饼。

    这个冰皮月饼有各种口味,分别代表了幻电动画,初音视频网,初音游戏,初音工作室等徐睿手下的公司,同时还有一套精美的茶具与上好的茶叶,搭配上可爱而不失庄重的礼盒设计,拿来送礼十分合适。

    这份礼物不但发放给全体员工,还会寄送给与公司有联系的商务合作伙伴,各个视频制作者等。

    有的美食播主还专门将月饼的开箱经过制作成了视频,上传到初音视频网,还收获了不少点击。

    史谈也拿到了这个月饼礼盒。

    他还收到了包括海啸游戏在内的十几个游戏厂商的礼盒,如果一天三顿都吃月饼,他可以吃半个月。

    厂商的用意,他自然明白,史谈的节目本身就有很多流量,对于一款新游戏而言,许多玩家最开始也是靠着史谈的节目来做一个初步的判断,如果史谈闭口不提还算勉强,要是黑起来,那么可够厂商好受的,因此,拉拢这些游戏媒体便是许多游戏厂商的日常。

    他没有过多关注月饼,只将其分给工作室的人,自己则在筹备有关海啸游戏嘉年华的事情。

    海啸游戏自从出名之后,基本上就不再参与E3大展,而是在九月份,独立设置一个展会,被称作海啸游戏嘉年华。

    所有海啸游戏的游戏资讯都将在这个嘉年华披露,对于海啸游戏的粉丝来说,这场盛会一点都不比E3差。

    不过最近两年,海啸游戏的处境有些微妙。

    起家之作《宇宙战争2》反响平平,《兽人战争》的网游版,《兽人世界》虽然已经步入第三个资料片,但略显颓势,在线人数不断减少。

    《究极破坏神》出到第三部,口碑还算不错,海啸游戏的几个新项目都还在研发之中,暂时不知道后续如何,从现在的状况来看,今年的海啸游戏嘉年华实在是极为关键。

    史谈分析,如果海啸游戏能够拿出《究极破坏神4》,或者是《究极破坏神4》的网游版,又或者宣布一款全新的吸引人的游戏,那么或许能够一转攻势,重新回到游戏业界龙头来,否则,海啸游戏只能眼看着后浪推前浪,继续没落下去。

    所以,海啸游戏的高层之前在微博等社交平台若有若无暗示的“惊喜”便将玩家群体的期待感拉到了最高。

    中秋之后的周六,也就是长假之前的最后一个周末,海啸游戏嘉年华正式开幕。

    持续两天的嘉年华中,周六上午是海啸游戏的电子竞技大赛,《宇宙战争2》和《兽人世界》竞技场的比赛在上午举行。

    周六下午则是《兽人世界》总设计师的发布会,集中交流了一下接下来资料片的剧情和副本等。

    周日上午,则是一些互动项目,下午,则是备受瞩目的《究极破坏神》系列游戏的发布会。

    《究极破坏神》系列的设计师梅德高在众人热烈的掌声中走上舞台。

    “欢迎大家来到海啸游戏嘉年华的现场,我是《究极破坏神》系列的总设计师梅德高,很荣幸在这里为大家介绍《究极破坏神》系列的最新消息。”

    他首先介绍了一下《究极破坏神3》的新平衡性补丁,这一块玩家们并不太感兴趣,因为《究极破坏神3》本身就是一款刷刷刷游戏,各个职业的平衡本身并不影响玩家,大部分的所谓“平衡性”补丁,都是简单在伤害后面加个零。

    大约四十分钟乏善可陈的解说之后,梅德高话锋一转。

    “。。。。。。下面,是大家一直都在关心的《究极破坏神》系列新作的消息。”

    他的一句话,引起了台下昏昏欲睡的观众们的注意力,众人立刻将视线转向台上。

    “我们都知道,《究极破坏神》系列有着悠久的历史传统,系列作品一直受到玩家们的喜爱,我们每一作都会有诸多创新之处,这种创新并非是单纯的删补,而是完全突破性的创新。”

    他说着,身后的大屏幕不断切换出前三作《究极破坏神》的游戏画面剪辑,令玩家们的期待感越来越高。

    就连坐在媒体席位的史谈都忍不住身体前倾,他在学生时代就接触过《究极破坏神1》,之后更是在大学期间刷了不知道多少个小时的《究极破坏神2》,等到第三代出的时候,他已经有了自己事业,只能打通个剧情就放着了。

    不过在内心深处,史谈还是希望这个游戏能够继续发展下去的。

    “《究极破坏神4》难道真的要出了?”“卧槽,有生之年我竟然真的看到了《究极破坏神4》???”“只要海啸游戏你敢出,我就敢买!”“闭嘴,我给钱就是了!”

    台下的观众们也十分激动,此起彼伏的欢呼声构成了《究极破坏神4》的名字。

    但这个时候,设计师梅德高让大家稍稍安静,接着开口。

    “我能理解大家激动的心情,实际上,我在见到这个项目的时候,也怀抱着同样的悸动,现在,我很荣幸地向大家介绍,海啸游戏即将发布的《究极破坏神》系列的新作。”

    他话音刚落,身后的大屏幕上便映出了一个血红色的标题

    《究极破坏神:永恒》。

    “嗯?”

    史谈发出了一声疑问,因为他分明看到,这个标题底下写着的游戏平台,既不是海啸游戏一直坚持的PC,也不是索任互娱的SN4,甚至也不是硬核软件的白盒子。

    而是手机。

    这意味着,这是一款手游。

    “???”

    在座的所有玩家,除了下意识的鼓掌之外,满脑子都是问号。

    那个海啸游戏,竟然会制作手机游戏?

    而且还是《究极破坏神》系列的新作?

    一股奇怪的气氛蔓延在会场内,就连史谈都忘记了自己编辑新闻的职责,听着台上的设计师梅德高在讲解有关《究极破坏神:永恒》的相关信息,而且越听,越觉得这游戏好像和某个收入极高的网页游戏有点类似。

    等到解说完毕,观众提问环节,梅德高选中了一位穿着《究极破坏神》主题T恤的中年男子。

    他有些不太稳地站起身,接过工作人员递过来的话筒,开口问道。

    “呃,梅先生,我只想问一下,刚才您所说的话,是不是一个愚人节玩笑?”

    梅德高的脸色僵硬了片刻,随即又挂上了商业笑容,他回答道。

    “这位朋友,今天不是愚人节,我知道,对于很多人而言,都希望《究极破坏神:永恒》出在PC或者主机平台,但时代已经不同了,大家都有手机,都会将更多的时间投入到手机之中,手机游戏将会是未来游戏的主流,你难道没有手机吗?”

    。
………………………………

217章。你们难道没有手机吗?

    “你们难道没有手机吗?”

    梅德高的发言迅速传遍了互联网的每个角落。

    之后,梅德高又接受了一些来自游戏媒体的访问,他告诉媒体,《究极破坏神:永恒》并非外传作品,而是正经的本篇续作,实际上,海啸游戏正在开发的好几个项目都和手机有关,他们正在重视手机游戏在玩家生活中扮演的角色。

    史谈也有些感到不可思议,当然,他没有看不起手机游戏的意思,史谈自己的节目也有针对手游和页游玩家的,每个月的游戏流水视频也是他在做。

    但海啸游戏这样一家大型游戏公司,之前从来没有涉足过手机游戏领域,现在竟然突然宣布旗下一个经典IP的续作直接登录手游,实在有些让人摸不着头脑。

    从海啸游戏嘉年华回到公司,史谈还是有点懵逼,就好像做了一场梦般不真实。

    他吃了一块幻电动画送过来的月饼,味道倒是不错,糖分的摄入让史谈的大脑得以正常运转起来,他立刻打开电脑,查看起相关的资料来。

    海啸游戏虽然面临一定的瓶颈期,但始终是一家历史悠久的业界巨佬,为什么会突然选择做手机游戏,甚至还不止一款?

    史谈这里有很多细节资料,属于不太能公开拿到台面上说的,他查阅了一下,才稍稍有了一些头绪。

    首先,海啸游戏在《宇宙战争2》和《兽人世界》资料片里的投入并不算少,但买断制的《宇宙战争2》销量不佳,点卡收费的《兽人世界》本身用户增长速度放缓,导致这两年海啸游戏的收入没有预测之中的高,投资人持谨慎态度,海啸游戏的股价也跌了许多。

    其次,在去年夏天的时候,海啸游戏投资,史诗影业拍摄的游戏改编电影《兽人战争》上映,但是由于剧情改编不合理,导致既没有讨好到一般观众,又没有让游戏玩家满意,票房惨败,严重亏本。

    再加上之前的电子竞技赛事开挂丑闻,导致海啸游戏的电竞项目也一蹶不振。

    这些因素综合起来,虽然没有明说,但史谈也能猜测到,海啸游戏所面临的财报压力或许比外表看起来要大得多。

    在如此大的财报压力和投资人的要求下,海啸游戏为了快速回收资金,开发手机游戏似乎就成为了一个比较好的选择。

    实际上,在《血源:诅咒》之前,手机游戏和网页游戏对比主机PC平台的大作,吸金能力的确有限,名声也不太好听,所以除非是迫不得已,像海啸游戏这样体量的公司是断然不会去制作手游,就算要做,也是小品级的作品。

    但没办法,《血源:诅咒》实在太赚钱了,肉眼可见的成本投入,换来的是巨大的收益回报,要说不动心,是绝对不可能的。

    即使不看《血源:诅咒》这种特例,番茄视频网的几个改编自动画的手游项目也收益不错,基本上,一款还不错的手游的收益,就足够十款类似手游开发经费了,只要旗下的制作组够多,完全可以用换皮的方式大批量将IP改编成手游,只要有一个爆款就足够了,剩下的全部暴死都没关系。

    “不过,就算是这样,海啸游戏这次做的也不太合适啊。”

    史谈虽然理解了为什么海啸游戏要做手游,但还是觉得不该将《究极破坏神》系列的新作制作成手游,他更倾向于制作一部外传作品。

    “而且,这熟悉的感觉,真是一言难尽。”

    他看了看在海啸游戏嘉年华之后发布到网上的宣传片和资料,《究极破坏神:永恒》俨然就是一个换了人物立绘和世界背景的《血源:诅咒》!

    倒不是说抄袭什么的,只是,原本动作类RPG的《究极破坏神》,突然变成手游之后就成为了抽卡的回合制游戏,很难让人不往《血源:诅咒》想。

    “唉。”

    尽管有着《究极破坏神》的情怀,但史谈还是叹息一声,开始整理今天海啸游戏嘉年华的资料,准备下一期的视频。

    。。。。。。

    V9论坛。

    海啸游戏嘉年华上的“爆炸性”新闻立刻传到了这里。

    在新闻转载帖子底下,几乎清一色都是差评。

    【我会晒棉被】:我可去你大爷的吧海啸游戏,手游???

    【清蒸草鱼】:对于这个新闻,我要客观地说一句。。。。。。卧槽,这TM怎么客观,海啸游戏是想钱想疯了?

    【圣人】:【图片】【图片】我是海啸游戏的老玩家了,这些是我的游戏时长截图,七百多个小时的《究极破坏神3》,《兽人世界》的点卡加起来好几斤,就连我不爱玩的《宇宙战争2》都买的典藏版,结果你TM给我掏出个这玩意儿???

    【飘扬的旗子】:你们没听人家说么,“你们难道没有手机吗?”从去年《血源:诅咒》开始我就知道,手机和网页游戏的时代到来了,不光是海啸游戏,以后这些游戏大厂都会逐步开始制作手游,毕竟赚钱才是硬道理。

    【粉色猫爪】:我太失望了,本来还以为会有《究极破坏神4》,没想到竟然是个手游!

    【小黄与小黑】:楼上的,说不定人家手游制作精良,吊打一众主机游戏呢,到时候你们还不是得“《究极破坏神:永恒》真好玩”。

    【山羊胡子】:我觉得不能怪海啸游戏,毕竟有个初音游戏在前面,每个月好几亿收入,随便找几个画师花几千块画几个【哔——】子和大腿就能赚十亿,我是海啸游戏的老大我也要做手游,初音游戏就是业界毒瘤!

    【Melo】:就是就是,如果没有《血源:诅咒》,大家肯定都是好好制作游戏的,现在它带坏了业界的风气,我们应该集体抵制这家公司的所有游戏!

    V9论坛吵吵嚷嚷,大部分玩家都在声讨海啸游戏制作手游
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