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职游之虚与现实-第23部分
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“2点半了!我下午还有课,要走了。”
因为平时习惯睡午觉,凛一般都会调好上课的时间。这时候一看只有半小时了,来不及细想,急忙站了起来:“应该没问题,如果还会死机,你给我打电话,我再过来看看,唉对了,这个我看看……”拿起坏了的电容,记住上面的数字,凛又将之塞到还没能跟上节奏的云筠的手里:“这个你先放着,别丢了,你有时间拿去换就给修的人看就行。我先走啦!”
“欸,好,你慢点,我,你,再见,再……”
云筠下意识地跟着走到了门口,目送着匆匆而去的背影,手里紧紧地捏着小小的电容,挥挥手,轻声道:“注意安全。”
………………………………
第四十八章 夷水城
下午2小时的课,凛几乎一点没有听进去。虽然距离8月15还有好几个月,但他脑海里已经全是雪白雪白的两只玉兔。
这女人,难道是真傻……
原本觉得,作为女主播,怎么样都不会太简单。可是,随着接触次数的增多,凛越来越觉得,云筠确实有点儿天然呆。或者,也有可能是心机深到了以假乱真的地步?不太可能。凛想象一下,很快否决了。这个女孩,真让他猜不透。
世界上会存在既聪敏又单纯的人?
凛一个下午的课都在想这个命题,然后下了课在想,去饭堂吃饭的时候想,回到宿舍了还想,结果却仍旧是没有答案。
“吃了?”
“啊,还没吃?”
“嗯,早知道让你带了。”
韩炳一边懊恼,一边套了件衣服就出门了。
凛看里面一眼,没见到刘峒。想想,朋友之间有点小吵小闹是很正常的一件事,断估不会闹得太僵。暗讽自己神经太脆弱太玻璃心,他甩开杂七杂八的互相乱想,径直洗了个冷水澡,让有点燥热的脑子清凉下来,同时将注意力转回到游戏。
如估计的一样,主城开放后,游戏放出的兑换比例就是1:10。1块钱换10铜币。洗完澡,凛坐在电脑前,浏览最新的游戏信息。
因为中午12点就维护完了,所以,凛已经比大部分人晚了6个多小时上线。不过,游戏到这个地步,最初的3天优势已经不存在,他也不急,慢条斯理地将逛着相关的网站,初步了解着当前的线下市场。截至目前,在非官方的交易平台上,rmb与铜币的比例已经暴跌到1:10以上,一般都在1:11~13之间波动。可即便是这样,与前三天相比,交易量仍然跌到了谷底,几乎只有原来的十之四、五。这还是网站的数据,实际的情况,很可能砍半甚至再砍半。
很正常。游戏内置的交易平台,无论安全性还是便捷性都远超非官方网站,除非量超大,否则,孰优孰劣一目了然。
凛又逛了下官方论坛。
维护后,第一个让人瞩目的变化是主城地图。如果说,之前的一个邑镇大概相当于现实里的一个镇,那么,主城就相当于一个市。而周边随之扩展开的野区地图,是新手区几个野区加起来的几百倍。什么概念?约等于一个小省的面积!
太夸张了吧?
凛看着一张张玩家的截图,不由自主地震撼了。这游戏的目标,真的只是垄断vr…rpg那么简单吗?简直要逆天啊!
还有,这任务系统是有多夸张啊?与普通rpg游戏的任务模式不同,‘传说’中的日常任务,采取的是随机分配的模式。何谓随机?即是,玩家所领取到的日常任务以及完成任务后获得的奖励,将不会固定。而根据官方的数据显示,到目前为止,日常任务的组合数,已经多达上百万!这还是最初期的数字,随着游戏的后续发展还会不断增加!
……
数百张不同等级的地图、数以万计的怪物类型、数以万计的装备造型、由数以千计的技能组成的技能体系、数以千计可供选择的职业搭配、足以推动游戏剧情发展的各大副本、与现实关联的技艺系统、家园系统、各类型赛事、排行榜……
维护后,‘传说’在原有基础上一次性放出来的游戏内容,犹如一颗重磅的核弹,炸得所有玩家瞠目结舌。如果之前,还有人怀疑‘传说’能否真的如同传闻一样,可以垄断网游世界,那么,现在,恐怕他们的怀疑已经变成‘这真的只是一个游戏而已吗’了。
凛亦然。假如官网的资料没有夸大,那么,‘传说’根本就是另一个世界。普通人,穷其一生时间,恐怕都无法玩透。
这真是……
凛不禁深呼吸。
太好了!?
在看到一个庞大的游戏世界的同时,凛也看到了一个庞大的、一个远远超出了他预期的、一个有可能颠覆现实的市场。
“嘢?”
韩炳一进门就见到宿友还坐着,有点疑惑:“不上游戏?”
“现在。你在主城了?”
“早在啦,一个下午都在里面转。”
“转什么?”
凛摭拾起激动的心情,问:“做任务?”
“做个毛,唉,说了你也不懂,等会自己上去就知道了。咱们一个主城吧?等会一起转转。”
“好,先上去。”
“嘿嘿,别迷路咯。”
在进入游戏的前一刻,凛只听到了韩炳的一句贱笑。
噔——
“经涧广邑兵统黄陨举荐,帝国军部对少侠之志勇颇为看重。夷水城城卫军统领牛力,望少侠在三日内前往城护府一见。”
“涧广邑的传送法阵已经完成,您可以通过传送法阵到达夷水城。”
刚上线,凛就收到了两条新信息。前者是任务的提示,应该是主线剧情的后续;后者,则纯粹是例行的系统提醒。
无关紧要。
凛做出判定,然后就无视了。关闭系统提示,他抬起眼,突然间有点不习惯。
虽然有了主城开放后,新手区的玩家会大幅度减少的心理准备,可一旦站在原本熙熙攘攘的现在却空荡荡的邑镇中心,仍然会觉得有点怪异。那感觉,犹如一个人满为患的大都市从前一天的繁华徒然之间就在下一天变成了死城一样。
当然,说是死城也不恰当。
凛环顾周围。其实玩家还是挺多,虽然相比起昨天已经少了一大半,虽然不复之前的摩肩擦踵,虽然玩家的摊位缩水了9成,但街道上、传送阵附近,仍旧人来人往。变化大,但充其量只是从‘人满为患’恢复到‘正常’的水平而已。
噔——
正当凛打算做点什么的时候,传书亮了。
“凛哥,来主城耍耍呗。”
打开一看,却是韩炳。凛想了想,觉得也好,于是回了信。
“你在哪?”
“东大街,三号传送阵旁边的‘帝庄’这等你。”
“现在过去。”
“慢点,慢点。你还在新手镇?打个赌怎么样?”
来了。
刚才进游戏的时候,凛就觉得宿友阴阳怪气的有点不对路,这会儿果然应验了。嘴角勾了勾,他回话过去:“赌什么?”
“我站在‘帝庄’门口不动,赌你半个小时找不到我。赌一顿饭。咋样?”
“半小时?”
“对,怎么样?敢不敢?”
“可以!这条信息开始计时。”凛毫不犹豫就答应了。
“好好,好,我等你!”韩炳笑得很奸诈。
你当我和你一样路痴啊?
凛不屑地撇嘴,径直登上传送台。
两侧,守兵的长矛一拦:“小兄弟,传送阵的使用需要花费一定晶石,而且也需要长期的维护,还……请交一个铜币。”
废话一堆,直接说最后一句不行么。
凛翻翻白眼,交了钱。在传送的一刻,他忍不住想,这‘帝国’还真黑。虽说一个玩家一次传送1铜币一点也不贵,但如果按照千万玩家的数量来算,平均一个玩家一天传送一次,就能回收高达1000万的铜币。如果按照现在的比例,相当于100万r了。而一个玩家有可能一天只传送一次吗?扯淡吧,随随便便就传送几次了,钱消耗的比烧还快。
“您好,欢迎来到夷水城。”
哈?
凛睁开眼,还没反应过来。
到了?
根本没有丝毫感觉。整个过程,就是眼前一亮,然后就没了。太随意了吧?凛眨巴眨巴两眼。这1毛钱太好赚了吧?
“喂,喂!小哥,发什么呆?”
嗬?
凛转头一看,却是边上的守卫笑着在说话。再看四周,许多玩家正像自己一样在发呆。虽然这里的传送阵比涧广邑那边的大了十倍不止,站个百来人也不拥挤,可总会堵住后来者。这些围在传送阵边缘的守卫,就专门负责提醒玩家。
俗话说,好狗不挡道……
凛刚想离开,可一抬眼,嘴巴就合不拢了。
正前方,城市的中心,在一排蓝白色的建筑群落之间,有座浅蓝色的高塔占据了大半视野,如同擎天之柱,耸入云巅。
……
我靠——
………………………………
第四十九章 找钱
这就是云水刹。
凛叹为观止。
作为夷水城的标志性建筑,云水刹实质上是一座战塔,高达千米,上置观星台,通览方圆百里,是整个夷水城的战略核心中枢。据传闻,云水刹上不仅屯集精兵,其本身也是一座巨大的战略‘武器’,火力网足以无死角覆盖方圆十里。
凛看过官方资料和截图,但第一次在游戏里真正面对感受,仍然被视觉效果震撼到了。不过,更让他叹服的是,类似的战塔,另外还有七座!
这可不是一个简单的插画那么简单。每一座战塔的外观与内构,都是真实的场景,玩家通过后续的任务,甚至可以亲自进入其中一览究竟。如此的一座建筑,设计难度已经不亚于在现实中设计一座摩天大楼了,其中耗费的钱力,可想而知。
恐怕,以往的一个小点的rpg网游,制造整一个游戏的预算,都设计不出一座吧?不得不感叹‘传说’的大手笔啊。
据说,帝都的宏伟,还要远远超过主城。凛原本觉得,游戏场景再好看,看多了也会腻,但现在,着实有点期盼了。八座主城的效果已经那么惊撼,那被八个主城以八角之势牢牢拱卫在整个上华帝国中心的帝都,又会是如何的壮观?
“怎么样?傻笔了吧?认输啦,哥大方点不宰你。”
“看到你了。”
“你就瞎瘠薄吹吧,看到我,我……”韩炳洋洋得意的声音一顿,目瞪口呆地看着凛从传送阵里出来,下巴都掉地上了。
“欠我一顿饭啊。”
“你,我靠,你用挂啊?”
“是啊。”
“不会吧?真的有挂?那么快?在哪下的?叫什么?你行啊,不告诉我!”韩炳信以为真,围着凛转了两圈,看上看下。
“在这里下的。”凛指指脑门:“叫脑子。”
“脑子?脑子挂?没听过啊,怎……啊呸!你好!你好!欸卧槽,快说,你怎么那么快的,快说,免你欠我的几顿饭。”
“我什么时候还欠你饭?”
“上次还两顿。”
“不是扣了嘛。”
“扣个毛,还有一顿!”
“那行。现在输的是你,扯平啦,凭什么?”凛酷酷地一‘哼’,同时把身上留出来的一些材料全部交易给了宿友。
“哎,这样说没意思啦。”
韩炳收了材料,义正言辞地数落:“两年宿友,斤斤计较伤感情。”
“嘁——”
凛比了个手势,转身走入‘帝庄’。
“去哪?”
“换钱。”
“换什么钱?我这还有十几个铜币……”
“等我会。”
凛一翻白眼,不理他。
帝庄。全称帝国财庄,顾名思义,由帝国设立的钱庄,亦即是‘传说’的官方兑换平台。与现实中的银行的类似,帝庄设有各种针对游戏虚拟货币交易的服务。存取货币、转账等一系列功能一应俱全,其中,兑换又是其最大的特色。
普通的游戏,游戏币的流通,无论是通过线下交易还是官方和各大交易平台,买卖的双方只会是玩家。而‘帝庄’则不同,它直接收购游戏币!绑定银行账户之后,如果玩家愿意,可以直接在‘帝庄’中按照固定的比例将游戏币兑换成现金,直接到账!反之,玩家也可以在‘帝庄’中以现金购入游戏币!
虽然,最终的结果同样是担当着中介的角色,但是,直接收购游戏币,意味着游戏公司很可能要先行垫付巨额现金,也意味着,一旦游戏市场被打破,游戏币暴跌,游戏公司会直接损失一大笔真金白银!即便相对的有着游戏币升值带来的利好,但虚拟与现实,虚拟货币所要承担的风险,铁定要远高于现实货币。游戏公司不可能不知道其中的风险。
这只能表明,‘传说’对于未来的游戏市场,拥有绝对的信心!
那还有什么可担忧?
既然‘传说’与全世界的上百个知名银行合作,直接砸几百个e下去,自己那点钱,存在银行与存在帝庄又有什么差别……至少,短期内不会有太大区别。要是这游戏以如此凶猛的势头开始,却在三、五个月内崩掉,也只能认了!
如此下了狠心,凛不再犹豫,在绝大部分玩家还在忙着排队出售游戏币的时候,几乎没有任何阻滞地兑到了一笔铜币。
“拿着!”
“干嘛?”
当韩炳接到1000个铜币的时候,嘴巴都张成了‘o’型,声音都结巴了:“我,我屮艸芔茻,你换,换那么多钱干毛?”
“我这几天都没空,你买套装备买点药,练高级点,过几天带我升。”
“没空?你要干嘛去?”韩炳回过神:“不对,没空就没空,带你升就带你升,给我那么多钱干嘛?你换了很多啊?”
“1万。”
“操,你牛逼。”韩炳服气了,想想说:“不行,一起玩,亲兄弟也得明算账,等会我给你转100块吧,日子长着呢。”
“不用,我还有10万呢,你去练级,我回新手村。”
“回新手村?回去干嘛?我……”
韩炳看着凛匆匆忙忙地传送走了,顿了两秒,突如其然地反应过来,表情瞬间从听到‘1万’时候的惊讶,变成了懵逼。
不错,1万是换10万……
虽说倒卖商人讲得就是‘撑死胆大的、饿死胆小的’,可对于一个市场都还没有成型的谁都预料不到未来会如何发展的新游戏来说,贸然投入即使对于很多人来说不算多的钱,仍旧有点冒险。凛只希望,以后不会为今天这个带点冲动的决定后悔。
当然,不想后悔,还需自身努力。
凛没有超能力,无法预知未来,但他却可以竭尽全力争取。手里有了钱,他迫不及待地就开始了真正计划中的第一步。
原料的疯狂收购。
在绝大部分游戏里,制造装备都离不开材料,‘传说’尤甚。在之前3天的试探中,凛也已经完全了解了游戏的整个装备制作流程,而其中,他最关注的,还是各种材料的供需情况。好比如,烹饪材料中,肉类最常见也最容易得到;制造材料中,毛皮类最多;金属类前期少,但是后期由于有矿脉的存在,肯定会有职业矿工这类特殊的玩家出现,产量只会随价钱波动;还有植木料,因为与药材同属于采集技能的产物,产量不低:另外,制造布料的原料丝织料虽然怪物产出不多,却可以通过养殖来收获,npc商店也有出售;骨甲料,在剖解的时候,大部分怪物都有几率产出,所以不会缺;鳞革料……
凛在脑子里回忆官方的资料。
因为新手村的资源分布非常平均,所以,前期的鳞革料并不缺。中期,主城地图开放,相比起之前,产出鳞革的怪物的种类更多,但是……不知道是bug还是正常设定,凛留意到一个非常细微的问题。在前中期,直接产出鳞革料的怪物只有少量的爬行类。或许,官网是考虑到过这个问题的,因为革料可以利用部分毛皮料通过制造术制造得到,期间只是增加了一道工序。可问题是,这只解决了革料的产出问题。而鳞料的缺失,依然没有得到本质上的解决。中级装备的制造材料,至少需要2…5种。反过来,这代表着,革料产量的稳定,很可能会进一步促使鳞料的短缺!
或许,只是很细微的空缺。但是,市场的供需平衡本就脆弱!物以稀为贵,一旦稳定的价格被打破,在短短的几天内,整个物价就会出现极大的波动。这种波动的影响,会远远超过其本身的价值所能造成的破坏,并持续一段时间。
凛求的,就是稳中的胜。
………………………………
第五十章 起步
通常情况下,商店收购材料的价格非常低。比如,最廉价的毛皮,剖解的最低级的碎皮,3份才等于1铜币。药材稍好,但也很难超过1:1的收购价。最贵的是贵重的金属料,但原矿的话,价钱仍然很低。总之就一句话,材料卖商店不刷算。
但是,凛不打算以高于商店的价钱收购。
作为一个成功的商人,了解买卖双方的真实需求以及抓住他们的心理是必修课之一。具体应用到卖家身上,无外乎两点。
首先,单个玩家的精力有限,不可能对所有材料都有要求。比如,如果一个玩家专攻骨甲制造,那么,他的其余材料就会有剩余。剩余的怎么处理?须弥芥的空间有限,租用仓库要钱,没必要的情况下,只能出售;其次,大部分玩家都会图方便。材料店收购有局限性,比如,毛皮店就只收毛皮料,如果你要卖给它药材料,不好意思,要么价钱更低,要么请到隔壁药材店或者杂货店。而玩家在野外获得的材料,往往非常驳杂且细碎,像毛皮碎料几块,药材3、5份,金属1…2块……此类情形很常见。怎么办?卖给杂货店处理吧,价钱太黑,卖给相对的材料店吧,麻烦就算了,数量有时候还凑不够1个铜币……
在这种情况下,如果有人收购材料,是与杂货店一样按照材料总数而不是按照材料种类,价钱又能与材料店相若,那么就会便利许多。如果能站在恰当的位置,比如城门口或者传送阵旁,再节省点来回跑的时间,那就更好不过了。这样的话,对很多不喜欢麻烦的玩家而言,哪怕收购价钱稍稍低一点,只要不是差得太离谱,也并不是不能接受。
所以,凛要做的,不过就是制定一套在卖家心理承认范围内的收购价格表,再站在恰当的位置,然后‘守株待兔’。
“无限收材料,不计种类只计数量,统一3:1。”
斟酌良久,凛想出了自己的广告语。言简意赅是必须的,3:1也是有着一定的奥妙。第一,这是毛皮碎料丢给材料店的价钱,乍看着并没有利润,容易麻痹部分玩家的提防心理。第二,哪怕真的有精明的玩家一眼看穿其中的玄机,可为求便捷,大部分也不会在乎其中的三、两毛钱差价。最后,难道真没利润或者利润微薄?当然不可能。首先,这只是收购价,凛并没打算把它卖给材料店;接着,其余材料的价格都要高于毛皮碎料,只要其中夹杂着其余材料,那么就会有利润。尤其是后者,有时候,有些粗心或者纯粹就是游戏小白的玩家很‘大方’,总会送来‘意外之喜’。
凛再细想了几遍,确认找不出毛病后,在靠近城门口的材料店前找了个位置。先将之前还没来得及处理的未鉴的几个血木法杖和2把月盈法杖摆上,接着,他犹豫了几秒,觉得现在将2属性檀木法杖摆出来有点太招摇,于是忍住了。
而后,万事俱备,挂牌营业。
“无限收材料,不计种类只计数量,统一3:1。”
……
主城开放后,留在涧广邑的的玩家已经去了大半,摆摊的也跟着没了8~9成,收东西的更是少有。不断地重复着喊话的同时,凛在摊位在不多的街道上,多少显得有些特异。不过,或许也正是因为这样,不多久,他就成为了小焦点。
开始,大部分玩家除了投以怪异的目光外,并没有什么表示。然而,有需求就有买卖,没过多久,第一笔生意就来了。
“真的什么都收?”
“对!”
上来问的是个男玩家,才经过不久,逛完了几间材料店,这时候又退了回来。得到凛的答复后,他把一堆零散的材料都丢了过来。2块碎皮,1份草药,1个龟甲,2张鳞皮……加起来一共是8个。凛很爽快,直接给了他3个铜币。
“谢了!”
不难看出,这卖家是个强迫症患者,把1、2、1、2这样的‘垃圾’处理后,对凛的取整出价也颇为满意,心情大好。
“不用。”
凛笑笑,点头送客,接着继续喊话:“无限收材料,不计种类只计数量,统……”
“我这有点……”
“等会,我卖给你!”
……
在涧广邑中,小量收购材料自用的玩家不少,但揣着10万铜币大量收的却只此一家。随后的整一晚,凛都在忙碌中度过。
嗒。
时针指
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