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职游之虚与现实-第32部分
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是说不清楚,休怪老夫不客气!”
“好!”
凛一边打着瞌睡,一边听着系统自动对着台词:“素闻夷水城孔方孔老德高望重,今日一见,果然名不虚传!正好,省的凛某再去你孔府一趟了!听好,你这管事,就你!孔威!平日恃着你孔家的权势逞强凌弱,卑劣无耻,猪狗不如……”
“冤枉啊太公!冤枉啊!这人,这人信口雌黄,含血喷人,简直,简直……”
“闭嘴!”
老人气得须发皆张,喝道:“珏儿,你出来!出来!”
“太,太公……”
“你说!你且说,这人说得到底是真是假?你看他作甚!”见站出来的少妇畏缩地偷瞄那个中年瘦子,老人家如雷霆般一声叱吼:“你看着老夫!今日你且将事情始末说个清楚!若你心里有鬼,胆敢有半句虚言假语,别怪老夫家法无情!”
“不敢,珏儿不敢,这,太公,确如这位少侠所说……”
“岂有此理!”
吧啦吧啦……
“太公!冤枉啊太公……”
吧啦吧啦……
“来人,给我拿下!”
“是!”
“冤枉啊太公,冤枉啊……孔方,孔方你个老不死的东西!枉我为你孔家做牛做马!你竟为个刁民,啊,我错了太公,饶命啊……”
“家门不幸!家门不幸!”
“太公息怒!”
……
从战斗结束,凛听了近10分钟的剧情,快要打瞌睡的时候,突然发现老黑不知道什么时候来了,还带了个黝黑黝黑的小男孩。听了一会对话,才知道那个老爷子喊人把父子俩请过来了……速度也忒快了吧?凛又等了会,然后女主终于出现了。
“今!儿!”
“阿!黑!哥!”
随着一声娇呼,bong,bong,bong……织坊里面,跑出个200多斤的女人,与骨瘦如柴的老黑紧紧相拥在金色的晨光中。
“我靠!”
兀然,异口同声的吐槽在温馨安静的场景中响起,格外刺耳。凛以为听错了,看向叫小黑的小男孩。后者下意识地回看他一眼,紧接着立马移开了目光。停顿了大概足足五秒钟,他突然张开双手,一边泪崩一边喊着一边跑过去:“娘!亲!啊!”
我勒个大草!
凛的心里万驼奔腾。这演技,你特么也太浮夸了吧!
………………………………
第七十三章 系统
喀。
突然,晶蓝色的光芒一亮。
“你又在做什么无谓的事了?”
“没,没有!”
“唉。出来吧,找到他了。”
“欸?谁?”
“还有谁。”略顿,男子的声音略带揶揄:“我们的救世主。”
“喔!喔!”
门‘啪嚓’一声张开,从里闪出一抹浅蓝色的少女光影。
“他?”
正面,墙壁一样宽大的晶屏上,在海量数据的围绕下,少年的头像居中,显得有些许独特。
“八九不离十。”
“咦?”
“嗬,有意思。”
操作台上,有个褐色的巴掌大的木葫芦,那古朴的有点儿复古的款式,与周围超科技的设备显得格格不入。不过,这时候也没谁在意,毕竟偌大的操作室里就俩……或者,一个人?台前,褐衣的男子笑一声,转身离开:“有趣的小家伙。”
“诶诶,去哪?”
“转转。”
“啊,快点回来啊。”
“才怪吧。”
到了门前,男子突地一顿:“果果……”
“啊?”
“没事。”
如果连一点可供消遣娱乐的事情都没有,对于行动受制的少女来说,未免也太残酷了。男子略一斟酌,也就由她去了。
“耶!”
刚一关门,少女就高兴地转了一圈,雀跃地闪回里间。
那么,接下来玩什么呢?
那个士兵好像不错呗……还有那个漂亮的女孩子……咦咦,要不做个怪吧?新手村满级的小鸡……总之是不能做‘小黑’了。
……
“大恩难谢!老黑唯有来世做牛做马……”
噔——
“完成任务‘恶主’,获得5点成就,获得5点上华帝国声望,获得铜钱*8。”
……
“小婢今儿,谢过少侠……”
噔——
“完成任务支线‘团聚’,获得8点成就,获得8点上华帝国声望,获得铜钱*15,获得绸绢(品级:100)*1。”
……
“唉,想不到我孔家竟出了这么个孽畜……”
噔——
“完成任务支线‘惩奸’,获得10点成就,获得10点上华帝国声望,获得孔府荐柬*1。”
……
噔——
“修行之路漫漫!恭喜!您顺利晋入阳天三重境!”
“……”
凛盯着小黑瞧了半天,直至一家三口走远,仍然瞧不出个所以然。难道刚才的是幻觉?不可能。那就是游戏公司的员工?之前那经理不就是利用类似的方式和自己见面的嘛?不过如果真的是这样的话,那这个代入的员工也太不职业了。
回过头,凛看完一系列的系统提示,总体还算满意。尤其是100品的绸绢,在现阶段,差不多就是最高级的材料了,能卖不少钱。还有等级,凛都忘记上次升级是什么时候了,至少得隔有十天半个月了吧?还有这叫什么‘孔府荐柬’的……打开一看,却是一封向军部推荐的信函。大概的意思是,如果拿着它去军部报道,可以直接由外事提升一个军阶。
可惜了……
凛犹豫一下,把信函扔在一边。进入军部,租赁优惠、专有任务、定期俸禄、状态加成……等等,好处不用说,但其中的捆绑式日常,实在不是自己喜欢的游戏方式。比如这个军阶系统就很不讨喜。刚加入军部,玩家没有军衔,只是外事……说白了就是临时工。外事要转正,或者后续要提升军衔,必须完成特定任务来收集足够的军部贡献值。外事转正后是列兵,然后是上兵,接着还有士级、尉级、将级、帅级、候级、王级……随着军阶的提升,相应的奖励也会提升,从士级开始还能租用军用装备。据说,后期的候级、王级甚至可以租借传说级装备以及申请邑地……奖励好到就像看到女人的窈窕背影一样惹人犯罪——
——她不转身的话。
首先,提升军阶的贡献值是个大问题。随着军阶的提升,所需的军部贡献值也会呈几何倍数增长。经过玩家统计,从外事到列兵,大概要刷50个任务,每天限刷10个,也就是要5天。然后从列兵到上兵,约摸需要200个任务,需要20天……不管以后的军衔需要多少贡献,单单按1级4倍来算,如果只靠刷任务,那三、五年都未必能刷到尉级……
其次,玩家可不能白吃俸禄。在上华帝国,领工资就得做事。尸位素餐轻则降级,重则踢出军部,甚至列入黑名单。别的不说,军部可是负责传送战技的部门,被它加了黑名单……怎么确保不会发生这种事?很简单。所谓在其位谋其职,想要保级就要完成定额任务。以外事为例,1天至少1个任务,1个月结算1次,1个月刷30个任务就能保级。
按1轮任务30分钟算,列兵一级的日常任务还算可以,但到上兵,1个月的日常结算就翻了一番。相对于动辄玩家五、六小时的在线时间,1小时虽不算多,可这是硬性要求。总之1个月的量摆在那,今天没刷,明个儿就得补回来,碰着现实有事耽误几天……何况,到士级、尉级后,对任务的要求还会提升,搞不好一天的大部分时间都得花在里面。
凛厌恶这种时间被绑架的游戏方式。这有点类似于多数手机网游的运营模式。在手游市场火爆的几年里,为了抢占玩家的游戏时间,绝大部分手机游戏尤其是rpg手机游戏都会推出数量繁多的日常任务。比如,1天24小时几乎排满活动,且每日刷新。没强迫刷?刷少一两天还好说,三五天不刷,落后人一截,十天半月不刷,心态不好就玩不下去。去新区吧,又是新一轮的日常,如此反反复复,除非你不玩,不然只能继续玩新区,最后陷入另一个名叫‘滚服’的泥潭……
当然,‘传说’不可能与手游相提并论。
作为游戏的众多玩法之一,‘军阶’系统的奖励虽然丰厚,却并非不可替代,更没达到必刷的程度。从阳光面考虑,这不过是为适应不同的玩家群罢了。凛觉得,这系统尤其适合在线时间不长却稳定的散人玩家。比如时间不多还分散的上班族。领个小军衔,1天花费1…2小时刷任务就可以解决包括等级、装备、技能在内的大部分游戏问题,何乐而不为?
实际上,游戏中与之相似的玩法还有不少。比如工会的等级系统,比如行会的制度系统,又比如,帝师殿的‘官阶’系统。
谁说斯文人不动手?
在上华帝国,国师一般由帝师担任,而帝师即帝师殿的统帅,不是也接近最强的灵术士……不过,区别于军部偏向于战的设置,帝师殿更偏向于术。潜规则是,如果你偏向于战技士,一般加入军部;如果你偏向于灵术士,那就加入帝师殿。
凛自问是无福消受了。
毕竟,想成为一个成功的游戏商人,随游戏市场的变动而灵活运用时间是基本法。分秒既争,又哪有多余的时间和精力?
………………………………
第七十四章 技能体系
时间到10点,云筠有点懊恼。原本打算早一点上来和凛做了任务好拉近距离,谁知却被小娥搅乱了。后者忙了个通宵,大早就过来折腾,直到吃了早餐才睡下。心疼是一码事,云筠还是有点儿埋怨,不过不是埋怨闺蜜,而是埋怨她的工作。
虽说是惩奸除恶,为民服务,可要一个女孩子整天熬通宵也太不人道了呗?要熬,那些男的熬不就行了,他们又不要脸。
上线一问,果然做完了。云筠有点失望,然后试探着聊了两句,发现他正在刷任务,转念一想,觉得自己也不能闲着,要不就成花瓶了。于是,她又充满干劲,跟着跑任务的同时利用直播间的便利发动群众,一步一步完善着任务地图。
而这一切,凛却浑然不知。刷完后续任务,他马不停蹄地接了任务,然后跑了趟帝师殿,开了五行图,顺便学了两个初级灵术技能。
炽灼(入门):将火灵注入武器,附加炙热的持续伤害。唯一被动:增加火系灵术的效果。
刺寒(入门):将水灵注入武器,附加冰冷的伤害效果。唯一被动:增加水系灵术的伤害效果
凛大致确认了技能效果,确保没学错。
这可不开玩笑。即使相同的五行灵术,技能在特性上也存在着巨大差异。简单的按效果来分类,就可以将其归类为输出与辅助。
比如,火系灵术,虽然技能多达数十个,但是每个技能的效果却存在完全不同的作用。有些技能的伤害爆发高,有些伤害低却有着特殊的效果,而有些,虽两者兼之却有局限性。
举个例子,火系灵术的初级技能‘焰泉’,持续的火系伤害,cd短,整体输出高,是玩家钟爱的打怪核心输出技能之一。可就是这样一个技能,在所有火系灵术中却并不算热门。原因?很简单,这技能有很明显且持续2…3秒的施法前兆,非常容易闪避。多数怪物ai低不会躲,可玩家不傻,谁会站着做靶子?因而,在pk上,它的效果就大打折扣。
作为对比,同样是输出灵术,火灵术‘火咆’虽然伤害较低且是单体输出技能,在打怪中完全没有优势,却因为拥有距离远瞬发击退的三大神效果,被列为了火系灵术士单p的神技,几乎是所有输出型法师的必备技能。还有,伤害一般的‘焰壁’虽然cd时间较长,却拥有非常宽长的作用范围,非常适合阻击敌人靠近;而‘火环’没有主动的输出能力,却能保护灵术士自身安全,使敌人不敢轻易近身;伤害爆炸且自动追敌的‘火龙卷’的移动速度慢,高冷却……
如此多样的技能,单独存在就已经难以抉择,各自搭配的效果,更是五花八门,一旦选错,浪费钱事小,分分钟就白练了。
毕竟,技能等级的提升依赖于技能熟练度。在‘传说’里可没有‘技能点’这种东西,提升熟练度的唯一方法就是使用技能,使用的越频繁,熟练度越高。须知,玩家的时间并非无限,驳而杂的技能,必然会导致技能间的熟练度被分流,使得技能等级的提升缓慢。而技能等级之间的差距,正如数字上的区别,差一级,技能效果就整整差了一个级别!
而且……
据凛所知,技分九层,入门…熟练…精湛…高超…卓绝…超凡…入圣…出神…入化,每一级间的差距暂且不提,到达最顶级的九层后,还会开启新的技能效果。而官方的资料透露,入化级技能的重要性不亚于传说级装备,与普通技能完全不在一个次元上。
如此这般,哪能不谨慎?况且,凛主修的是战技‘无双’又不是灵术,水、火只是用作辅助,学错了,真的就直接废了。
不过话说回来,这技能系统会不会太复杂了?
虽说单系战技和灵术的数量少则十几多则几十,可受制于技能等级,除非娱乐消遣,不然,玩家本来就不能多学,甚至搭配都成问题。假设,不眠不休一年可以修炼出一个9层技能,那么,即使只修炼同系的技能,三、五年内也就那么三、五个技能满级而已……如非同系技能,像凛一样,无双学了2个,水、火各1个,这样就4个,即使学了其它技能,修炼的速度也会很慢。而如果专心于修炼这4技,那几乎就等同于在未来几年放弃了九门五术的其余技能……
太难了。
凛对自己的决定产生了怀疑。‘传说’的技能体系实在太过庞大且自由度太高了,无论怎么搭配都似乎有各自的理由,而专修一项,至少有‘一技之长’。那是不是该专心修炼‘无双’一门?或者说,索性将精力集中在某一种灵术上?
那……
五行图怎么办?
凛打开人物界面,看着新开启的五行图,头有点大。五行修炼图一开,那就不得不面对另外一个问题――五行相克。
………………………………
第七十五章 五行体系
五行金、木、水、火、土,金生水…水生木…木生火…火生土…土生金,金克木…木克土…土克水…水克火…火克金,这原本是五行学说的基本常识,但在‘传说’里,它却被赋予了更加复杂的作用,决定了装备、技能以及人物属性之间的错综关系。
关于五行共生。无论是装备、技能、人物属性,都有各自的五行归属。装备上,与技能五行匹配的五行,对于技能就有加成。比如,火属性的法杖对火灵术的效果就有提成。相似的,人物五行图对于技能也存在着对等的提成效果。由于五行修炼的增长性,前期影响不明显,但越往后,随着人物境界的提升而提升的人物属性对技能的影响将会越大。
五行相生则是另外一种加成。游戏中,最典型的莫过于不同系技能之间的相辅相成。木生火,木系灵术与火系灵术的联动将会大大增加后者的威力;同理,水系灵术的加持能增强木系灵术;土系灵术的辅助,可以让金系灵术的效果提升――
而作为反制,五行相克恰恰相反。
当装备、人物属性、技能之间的五行属性相逆,彼此互克。例如,火属性技能在面对木属性的装备以及主修木属性的人物时,具有加成效果;反之,当火灵术遭遇水属性的装备以及主修水属性的人物时,又会被反制,效果大打折扣。
同时,因为五行相克的关系,如果相克的五行共存,多数也会产生矛盾。凛之前鉴定的月盈法杖就是最好的例子――五行木克土,两者基本不会同修。这就意味着,无论是修炼木系灵术还是土系灵术,五行与特效之一都等同于无,加之力量对应的五行是金,金克木……
五行相生、相克之外,还有五行逆克的概念。何为逆克?五行水克火,当火量远大于水量时,水克火的规则将会失效。
另外……
凛的脑子快速运转。
当游戏走到这一阶段,五行体系、技能体系、装备体系,三者在克与被克的循环中相连,真正形成了整个游戏的战斗体系。
――
精修一门,辅以对应的五行,将威力最大化。传统战士?根据五行修炼,精修五术之一,专职灵术士。传统法师?或者,九门五术双搭,武灵双修。传统魔战士?或者,多样搭配,兼修多种技能,根据实际情况临场使用,做个技能大师……
――
凛舔舔嘴唇。
如果考虑到五行逆克的设置,除非是打怪,不然,花式搭配可以直接帕斯。首先是单修。选择最容易简单,找对相应的五行技能、装备即可。优势是精,可以将单系技能的效果发挥到极致。劣势也是精,遇到被克制的五行就洗洗睡;
其次,九门多修。最常见的是双修,比如无双不动。虽说无双的被动只限双手武器,但唯一被动却没有限制,配合不动的持盾被动,可以形成一种比较常见的盾兵流的打法。双修以上,三修四修,还有五六七八九……三修不少,双修配合百巧的机括暗器或者猎日的弓弩,先远程消耗再近战收割,颇受欢迎。三修以上不多见,有也大多牛头不搭马嘴,几乎没有实战价值。
然后,五术多修。与九门类似,但由于五行相生的关系,双修几乎是绝大部分灵术士的首选。好处是,灵术的效果因为有相生五行的加持,威力并不亚于单修。而且,双系灵术在战斗过程中的运用比单系灵术更加灵活,选择更多。缺点则是,相比起单修,双修在五行图和装备上的选择会更难,双方遭遇时,哪怕双修五行克制单修,亦极可能被逆克。至于三修及以上,由于灵术较九门对五行属性的要求更高,双修的五行分流已经严重,几乎不会有玩家会选择多修。
最后,九门五术兼修。于此,职业特性的分化达到了最大。由于九门对五行的依赖远不如灵术,因此,如果仅作补充,每一门与五行灵术搭配都似乎能发挥出更佳的效果,几乎达到了胡配胡有理的程度。比如,‘不动’的持盾加成效果,与五术的单持法器是绝配,大大增强灵术士的抗性;九门的所有输出技能在加持了五行的灵术后,效果都会增强;灵术通过九门战技,具有了近战能力……见到近战突然丢个灵术就大惊小怪?那是你没遇到抡着锤子跟你硬扛的术士……
凛的九门无双和五术水、火的搭配,就属兼修。无论是单修还是多修都存在局限,在凛看来,从均衡性方面考虑,无疑兼修才是主流。然而,问题随之而来。为了将兼修的效果发挥到极致,就得配合相对应的五行,而即使不考虑五行相生的利好,五行相克的问题也无法回避最后,技能与五行的统合只是一部分,更大的问题还有技能等级的限制。
五行与技能、装备,最后综合多方面考虑,相对较单一乏味的单修,反而以其快速成型的特点呈现出巨大的前期优势,也为时间较少的以及后来者提供了追赶强人的可能。这或许也是游戏设计的初衷之一。普通玩家难以与高端玩家比较,但所谓质量不够数量补,同理,数量不够,也可以用质量补。你有花样百出,我有一技之长,孰优孰劣还未可知。
……
凛感觉脑子有点不够使了。
………………………………
第七十六章 思前顾后
官方对五行的设置,显然考虑到了属性的搭配。比如,主流战士,纯输出就力量敏捷=金生水,半肉半输出就力量体魄=土生金,纯肉就意志体魄=火生土;术士相对要复杂,但除了金土属性,每一样属性与木属性都可以契合,尤其是水木和木火,效果最大,而土属性作为被木克制的五行,因为体魄的重要性,搭配火金属性,也是完美的半肉法师的标配。至于金属性,力量虽说与智慧相克,但作为唯一一个直接加强物理输出的五行,却是九门战技的最佳搭配。
理论上,水火同修就不可行。这一点,凛非常清楚。
如果走‘无双’路线,显然,金水或者金土才是皇道配合,力量不必说,无论是水敏捷和土体魄都是物理输出的必须属性,且两者虽然相克,但各自与金搭配又是相生,效果最佳。两个搭配,金水,适合物理爆发流,金土则适合传统的战士。
九门无双走高输出路线是主流,可凛却并不喜欢,因为太脆了。相比起来,金土能生存能输出,怎么看怎么都是正解。
然而……
凛有自己的见解。
不管什么游戏,只要是rpg,涉及到加点、装备、技能,无非就是为了pk。
那么多年的游戏经历告诉凛,所谓的中庸皇道,就是个忽悠普通玩家的幌子,本质上还是比谁更有钱谁技术更好。拼钱的是土豪,拼技术的是高玩,而真正的强人,则是让前两者都必须遵循自己设定的规则的大神!这些人往往对游戏
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