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职游之虚与现实-第41部分
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补;量大,且不说要承担一定风险,资金积压也是个大问题。
如果说,压10万一个月翻一倍,凛当然没问题,但要说压个10万块下去,一个月赚个一千几百……当成零花钱还行。
不过,估计还能再吃一波。
凛的想法是,以当前游戏的进度,材料的总储备量不会多。暑假期间吸引了一大批学生玩家,但反过来,暑期结束,绝大部分学生都要上课,游戏时间必会大幅度减少。如果说学生占比是30%,那能够带动的玩家流,可能就接近40%。如此大规模的玩家时间的变动,很可能会引发新一轮的市场变动。这与旧游戏不同,旧游戏的低端材料经过长时间的积累,实质上是有过剩的,而‘传说’的公测还不到2个月,哪怕大部分玩家手里有少量材料,也肯定不会多。
而且,那些工作室还没赚够呢。
凛按自身的销售情况以及材料价格的情况做估测,像‘商龙天下’这样的工作室,囤积的材料以海量计,绝不可能在短短两、三个礼拜里售清。以当前的价格,他们的利润已经很微薄,虽然胜在售量大能撑住,但要是价格再往下走,分分钟就是不亏也白干的节奏。要稳定市价,唯有减少销售量。这样一来,材料市场应该还会平稳一定时间。直到商人们的货源撤离,玩家的货源会逐渐占据整个市场的大部分份额,随后,材料价格就会出现缓慢或者断崖式的滑落。
当价格触底,那就是吃进的时候。然后就等待暑期结束,玩家的材料产量降低,经过一段时间的消耗,材料价格再次上涨……
凛将想到的滤了一遍,并没有急着采取行动。毕竟想象与现实有差距,后者会不会随前者发展,还得参考实际情况。说到底,规则由人定,没有能力制定规则,就只能遵循。市场变动快,但是总体的规律还是需要一定时间才能摸清。
至少得两个礼拜吧?
凛不确定,然而也不急。游戏市场不像现实,自由度可高了。有市场,这个不行,那个,那个不行,这个,总有合适的。
例如,装备市场。
终归到底,‘传说’是个rpg游戏。材料,最终的归属只能是制造,而制造,除了消耗品,最重要的莫过于装备。
虽说今天的副本对心情的影响一波三折,但大体上是起到了正面作用――不仅收获,还有启发。装备的价值会受到外观的影响,可总的来说,还是取决于实用价值。再好看的装备,打怪和pk都用不上,除非极度稀有,能指望有人买?
鳞革类装备在外形和实用性上都没有优势,价格偏低是自然的事。然而……越是大型的游戏,越会讲求游戏的平衡性。
凛隐隐能捕捉到其中的商机,但又不太确定。抱着前瞻性,指望着游戏公司更新,然后某些东西的价值一夜暴涨?倒不是不行,只是,在没有内部消息的情况下,哪怕你能完全预见到游戏的走向,那也只是主观的臆测,多少有些虚。
何况,即便对预测有把握,又怎么知道时间?
如果不能确定或大致确定获得回报的周期,哪怕必有回报,在资金不足的情况下,也不是明智之举。况且,凛等不起。
钱啊――
凛氐惆一叹。所谓欲速则不达,还是不能急。考虑一阵,他还是决定先想办法解决另外一个问题。
依然是装备问题。
其实,凛之前就留意到了,只是经过今天的副本体验,感觉更加明显――因为武器等级低,伤害输出实在有点促急。
因为五行图不修金,在人物基础属性上,物理输出能力就差了一截,而后,低级武器伤害低,又差一截技能差距看着不大,被动技能和主动技能的区别,但由于武器加持被动的效果只能有一个,于是,无形中又少了一截伤害……
凛想到打怪的输出率,自己都汗颜。
这问题还不太容易解决。五行图已经没办法更改,起码现在不行,而技能暂时也练不上去,唯一能想的,只有武器。
可……
凛浏览着交易行里符合要求的品质超过100的武器,看着至少四位数的亮瞎狗眼的价格,心里头一万头那啥马奔腾而过。
理解是一回事,接受又是一回事。
凛郁闷的看都不想看。好武器的价格贵很正常,只是,过渡装备而已吧?太瘠薄扯!凛看了两页,完全失去了购买的欲望。
“退出。”
以语音退出装备交易页面,凛打开全物品交易列表,日常地看看有没有便宜可捡。比如,稀有材料就是个好东西。缺点是数量散,不易收集。这需要勤快一些,平时多逛市场多看交易行,总会积少成多。也不用像普通材料那样一组一组的大量收售那么麻烦,因为稀有材料的需求量不是很多,分成5个10个的小组出售也很好卖,利润还很可观。
当然,也不局限于一种东西。凛的做法是,反正有钱,有可观利润的就买买买,短期囤货也不怕,有钱不赚是傻瓜。
咦?
忽地,凛看到一个新鲜玩意。然而,看到那感人的价格,他立马就失去了兴趣,略微看了几眼信息后就选择了无视。
“那谁,该睡觉了!”
等了会,死丫头竟然不会信息,凛又发了传书过去:“再装死我就过去踢门啦。”
噔――
“再玩一会儿嘛,就一会儿。”
“你去问问老妈行不行。”
“哼,直男癌!”
我去!
凛苦笑不是,刚要回调信息好好教育教育她,结果系统提示对方不在线了。他忍不住就乐了,这丫头是要找抽的节奏。退出游戏,正想找上门给妹妹一点颜色瞧瞧,突然,桌上的手机‘嗡’地震了几下。心里一突,他改变了主意。
“睡了吗?”
“没,怎么?”
“嘿嘿,我刚和小娥吃完东西回来呢,她在洗澡,我看看你有没有在玩游戏。”
“哦”
凛的心安了,嘴角上扬:“去哪了?”
“逛街呗,累死了……”
咚咚咚。
来不及看完信息,隔壁就在敲墙,让凛的表情一下就垮了。左右瞧瞧,他拿起桌边的棒球棍子,敲了几下墙壁予以还击。
咚!咚!
擦!臭丫头没完了!
凛手机一扔,不甘示弱地挥了两下棍子,敲得整个房子都‘砰砰’响。隔不到一秒,对面又‘咚咚咚咚’响了好几声。
这还得了?
凛火大,拎起棍子反击。
砰砰砰――
咚咚咚――
“你们俩还睡不睡!”
……
凛敲墙的动作一缩,肃静。侧耳倾听,隔壁也静悄悄了。等了会,他蹑手蹑脚地回到床边。
嗡――
刚坐下,信息就来了。
凛点开一看,特大号的扮鬼脸表情让他霎时无语。
“再不睡觉,明天不带你散步。”
“本人已经睡着,有事明天再聊。”
凛险些笑出声来。
“小娥洗完啦,不说了不说了,我先去洗澡啦,等会聊。”
“……”
转过头来,天还没开始聊,却已经结束了。凛无奈一笑。想了想,他回了条信息,然后就关灯睡觉了。
“太晚了,你也累啦,洗完早点休息,明天再聊吧。”
………………………………
第一百章 时来
从8月,日子就变得平缓起来。
凛为了让母亲安心,名义上是说帮李寿打暑期工,而且找的是电商的借口,所以时间游戏很充裕。不过,游戏归游戏,没日没夜的玩不仅不现实也不健康。既然是长远之计,凛自然懂得合理安排作息的重要性。早起陪妹妹到外面走走,呼吸一下新鲜空气,抽空把家务做了,偶尔听听小丫头练曲子……既尽责,又能缓解长时间游戏引起的疲劳,一举多得。
当然,有时候也不容易。
“老哥!你快呀!”
……
“噗!好难吃!”
……
“我要!我就要!不然我告诉老妈你玩游戏!”
……
其实,有一个妹妹固然不错,但有的时候却真不是一件容易的事。凛有时候抓狂却又拿她没辙,每每只能仰天长叹。
然而,谁让你是哥哥呢?
凛苦笑。
“确定要学习‘双刃’?”
凛被系统的提示音拉回游戏,然后甩头把游戏外的事情抛开,集中起精神。
“确定。”
噔――
“经过一番修习,领悟了‘双刃’的窍门。”
凛打开技能界面,调出‘连击’的设置界面,找到了新学到的技能‘双刃’。看了技能效果,他下意识地皱了皱眉头。
双刃(入门):双持武器时,使用两把武器同时进行攻击,每次攻击的伤害为初次伤害的55%。
两次55%就是110%,总伤害比平砍提升了10%。作为技能的入门级效果,已经很不错,可是,单次攻击被分成两段?
那不就意味着会被打断?
凛有点苦恼。经过昨晚的思考,他觉得,还是得正视输出不足的问题。这是迟早的事。随着等级的提高,面对的怪物的等级也会随之提升,在不更新装备以及五行图带不来更多伤害加成的情况下,输出不足将会极大掣肘修炼的速度。
如果可以,凛也不想花费太多精力在提升等级上,但是,游戏里,大多技能是与人物修为挂钩的,修为低,甚至连生活技能都达不到高级。虽说不追求pk对修炼速度的要求不高,但就现在而言,凛觉得,自己练级已经够不快的了,要是再拉下一段,那和菜鸡没两样。一旦被大部队彻底甩开,追起来难不说,也等于把最初的制造技能的优势丢了个干净。
凛想来想去,装备太贵,五行又不能改,还是得从技能方面想办法。由于走的是普攻路线,输出主要依靠连击的伤害加成,所以能做的,就只能从这方面下手。然而实际操作后,问题又出来了――‘传说’里,不是所有技能都能连击。
普通的游戏,为了技能的华丽效果,往往会忽略游戏人物的动作惯性,而‘传说’却不同,有着更贴近实际的‘硬直’的设置。
举个例子,比如人物从上而下砍出一刀,然后你在连击中设置了第二下还是以相同的方式再砍一刀,那么,人物就会有个向上提刀的动作。如果用的武器是比如匕首这类的小巧武器,这个动作可以非常迅速,基本不会影响到连击的触发,但如果是重量或者外形较大的武器,整个动作就会有不同程度的延迟,不仅看起来别扭,而且会中断连击的效果。
同理,如果技能有释放前兆,一般也不能发起连贯的攻击。除非释放前兆的时间足够短,不影响连击动作的流畅性。
这是很公平的设置。武器伤害越高,通常重量和体型就越大,连击的难度就越高;武器伤害越低,重量和造型就越小,连击的难度就相对的越低,更有利于打出持续的伤害输出。然后,技能的施法前兆和打断又适当地给连击增加了输出的上限,防止无限连击让对手毫无还手之力的情况出现……理解是这样理解的,可换到实际操作上,凛就有点烦恼。
尤其是打断。作为特色之一,打断却并不是‘无双’的专利。不同输出方式联合的连击不可能毫无间隙,而即使没有触发‘硬直’的限制,期间也会有一定的延迟。输出方式的切换越多,连招的时间越长,连击就越容易被对手的反击打断。
普攻…技能…普攻……
连击的形式很简单,但想达到极限的输出效果,却非常困难。首先,无论普攻接技能,还是普攻与技能之间的互接,在连接过程中都存在间隙,可以被打断;然后,普攻的收势必须与技能的起手有一定的连贯性;其次,技能的收势也要与下一次普攻或者技能的起手联动……严格的限制,导致了多段连击的局限性,也让符合要求的技能少之又少。
这个‘双刃’,虽然起手快,但收势却有停顿,没法衔接下一段的攻击。即是说,要么单独用,要么,放在连击的收尾。
另外,技能冷却也需要考虑在内……
凛一边编排连击的次序,一边转着脑筋。即使编出了连贯的攻击,也并不意味着就能发动连击。作为几率性的被动效果,连贯性越高,触发的几率就越大。理论上,越熟练,衔接时间就越短,留给对方反应的时间就越少,相对的,被打断的可能也越小。掌握节奏是关键。好比舞蹈,成功的连击,即使没有特效加成,往往也如行云流水般赏心悦目。
在理想状态下,添加‘双刃’重新编排后的连击会有20%左右的伤害提升。非常可观的数字,然而,凛却大摇其头。伤害提升了,但由于‘双刃’的冷却时间较长,且与之前的3个技能不同步,使得整段连击的使用间隔都随之延长了。当然,也可以不要‘双刃’的提升,按照‘12121……’这样的模式交叉使用,但这样一来,实质提升的伤害就等于减了半。再且,双刃的收手姿势比之前的连击多了零点几秒的停顿。而在‘硬直’期间,躲避、格挡都不会起效。
即等于说,在那零点几秒里,人物处于站桩挨揍的状态。
凛苦笑。
这不就等于用生命换输出?
如果可以,凛真不想加上去,但技能的选择实在是有限,这已经是能够挑出来的最凑合的技能了。换了其它技能,或许单体的效果会更好,可是,要么冷却的时间更长,要么施法的前兆动作太大,要么就收招的‘硬直’期不忍直视……
勉强用着吧。
凛无奈地得出了最后的结论。不过,转念想想,虽然尽量追求精确没有错,但吹毛求疵也没必要。确实,玩家之间的对决,零点几秒可能就是生死线,但打打怪嘛,问题却不大,反正它们的智商有限。综合来比较,还是利大于弊的。
就这样了!
凛不想为再烦,有点自暴自弃地选择了敷衍了事。
噔――
“铛铛,在做什么?”
“跑任务,干嘛?”
“刷副本吧!我看了你发的攻略咯,一起刷吧!”
“我没刷完怎么给你发攻略。”凛有点好笑。这女人,真的呆。
“对哦,那刷别的副本吧?水妖洞刷了吗?”
“你先把山河涧刷了吧,过几天就刷新了。”凛刷新着交易行的物品列表,边看边回复:“我跑跑公共任务,有空传个图给我呗?”
“好呀!你在哪?我去找你。”
“不用过来……”
突然,凛出现了一刹的停顿。大概1秒还是2秒,他下意识地点了一下最新刷出来的一个物品,然后瞄了一眼价格。
售价:8888¥。
“购买。”
噔――
“确认。”
………………………………
第一百零一章 运转
立秋……
耶?
凛眨眨眼。这就立秋了?虽说立秋不等于就到了秋天,但8月上旬就在日历里看到这个节气,总有点怪怪的感觉。尤其在南方,夏季的炎热能够一直持续到9月甚至10月,秋基本上是和冬合并在一起的,并没有太过于清晰的概念。
已经过去的时间,总感觉飞快。
以前,巴不得日子过得快一点,早点完成学业,早点离开学校,早点开始走自己规划的人生。在想象中的未来里,做自己喜欢的事是首选,自我认为有远大的理想,不会像现在社会上的很多人那样现实,钱也不会是第一考虑的要素,幻想过在职场上大杀四方,让别人敬仰,还想过,或许会遇到一个情投意合的女孩子,然后开战一段不太平凡的恋情……
嘁――
凛忍不住失笑。现在想想,好幼稚。回到现实,他重新记起游戏里发生的一件有点小轰动的八卦。
昨晚,风雪城的守邑战失败了。
从视频里看,场面很震撼。整整三千个玩家,没有顶住第二波怪的攻势,整个初建的邑地被洪水一样的兽潮夷为了废墟。
据说,风雪城的第一大团队…雪鹫,为此投入了上百万元。临时招人,收装备,采购消耗品……全是钱。然而很可惜,两小时不到,在给所有玩家奉献了一场规模浩大的视觉盛宴后,这些东西与之前付出的一切努力一道,统统化为了乌有。
原本想以第一个玩家邑地的声势来打响名气的想法不仅没有实现,还白白花钱为他人提供了经验,这比打脸更严重。
这是典型的赔了夫人又折兵,当了回活雷锋。
凛理解‘雪鹫’的做法,但又觉得活该。在大区还没有合并的情况下,靠堆钱召集一帮人强开守邑战,本就不是一件明智的事。真要打,延迟一个礼拜哪怕就几天,让那些临时征兆的玩家得到少许训练,至少不会在关键时刻拖后腿吧?
唯有说,钱多。
凛摇摇头。这不,又在疯狂抬价收邑契了。可哪有那么简单?不说邑契不是说有就有的,即使真让你侥幸花个十万八万收到了,还得等待帝国也就是系统的审批,接着又是一段时间的筹备,前前后后,最快也要半个月……还未必成功。
“全服最高价100万收购邑契,支持现钱!”
“收邑契,价格面谈。”
“收购邑契,商龙天下信誉保证,价格随你开!”
……
疯了。
凛不禁感叹。不过,竟然连‘商龙天下’这样的工作室就要参一脚?看来,大团队的老板们的屁股已经有点坐不住了。
但也难怪
试想,拥有一座新手城是什么概念?拿涧广邑来说,差不多就等于拥有了一座可以容纳至少十万、至多三十万玩家的基地!
在拥有邑地前,无论你的团队实力有多雄厚,在上华帝国编策成公会,最多也就只能登记300人。而一旦拥有了邑地,这个数字将会随着邑地的等级提升而飙升至最多的1万;拥有邑地,可以在邑地内租赁商铺、房屋,颁布税收比例,收取传送费用;拥有邑地,能够邀请npc进驻,共同管理邑地的同时也发放新任务;拥有邑地,就拥有邑地内的行商优惠;拥有邑地,可以聘用军队……好处多得两只手的十个手指头都数不过来,但更关键的是,每个主城的周边,只允许建立三个邑地!
如果所有的邑地已经确立,或者想要抢夺已有的邑地的管理权,只能对邑地的所有者发起挑战。这就是后续的邑地战。
总体上,无非就是很多游戏都有的‘攻城’的玩法,不算多新鲜,区别只在于,‘传说’在各方面都将之做到了极致。无论是邑地的规模,管理邑地的自由度,邑地的战略意义,伴生的玩法……等等,都不是普通游戏可以相提并论的。
想象一下,以往的一个游戏,一个服务器有个几千人就了不起了,而现在,东方区八、九百万人,分到一个主城的常驻玩家就有一百多万,而一个邑地可以容纳二、三十万人。什么概念?现实中的一线城镇,总人口也不过就在10万上下。
在‘传说’史无前例的夸张的玩家数量的助推下,毫不夸张的说,拥有一块邑地,变相地,就等于拥有了一个王国!
怎能不争?
这不是纯粹的装13那么简单。作为游戏资源,而且是有限的资源,邑地夹杂的利益,已经不止于单纯的消遣娱乐了。
不过……
即使有着战略级的重要性,但像雪鹫这样急于求成的团队,还是极少。不是不急,而是,在各大主城还没有互通,在前期玩家的修为、装备、技能都处于初级阶段的情况下,单靠一个主城的资源,想要抵抗建立邑地时的兽潮,难度实在太大。
实际上,国外的大区在雪鹫之前,已经有过数次的守邑战…人家那边叫做‘领地’,本质一样。其中,实力比雪鹫雄厚的团队不是没有,但都以失败告终了。前车之鉴摆在面前,国内的许多团体都非常谨慎,绝大部分处于观望状态。
不谨慎不行。虽说有钱的人多,但用钱和烧钱可是两个概念。且不说邑契难得,有价无市,就算得到了,不过就是多了一个申请邑地的机会,而单单是申请费,就高达300万……按照现在的官方比例,折合成毛爷爷,那可就是30万。
因而,当不少人质疑雪鹫号称的花费了上百万的真实性的时候,凛不仅相信,而且觉得一点不奇怪。如果有可能,凛相信,雪鹫的上层完全不介意再花多少钱,可问题在于,现在不是他们不愿意花钱,而是就算有钱,也找不到地方使。
毕竟‘传说’不是小打小闹的有钱就是爷的游戏。大部分玩家都在阳天阶,有钱就找的来炎天的人帮忙?二阶的材料刚开始产出,三阶的制造品都还没出世,有钱就能买得到?所有人的技能都还处于4…5段,钱多就可以把技能升满级?
根本不现实。
凛不知道雪鹫那些人是哪来的自信,现在可好,不仅风头没有出成,反倒成了谈资……笑话不至于,毕竟人是真有钱。再说,钱也没有完全白花,毕竟,名气确实是打出来了。现在,游戏里
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