友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
都市的变形德鲁伊-第12部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
但就像人生第一次了解到甲基吲哚味道后,那种味道是不会轻易遗忘的。
易春扭了扭屁股——习惯了猫的身体之后,屁股后光秃秃的总觉得少了点什么。
当然,在野性力量的作用下,这种习惯上的排异性很快便被消弭了。
在缓了一会儿之后,易春坐在自己的床上整理器这次野性副本的收获。
相比于第一次的野性副本,这一次的野性副本收益无疑是巨大的。
除了基础的野性经验奖励之外,通幽技能的获得让这次野性副本变得颇为完美了。
对于通幽技能介绍里面,关于死亡和灵魂的相关要素。
易春琢磨着,这可能与野性形态的进化有关。
不过,这不是他现在需要考虑的。
所谓技多不压身,在技能体系已经完整的情况下,易春才会考虑倾向性地进行相关的学习。
在研究了一会儿通幽的效果之后,易春开始将目光投放到无尽野性点之上。
而随着他意识的波动,那宏伟的无尽野性天赋树开始呈现在他的眼前……
………………………………
第三十五章 新的天赋(两更!)
比起第一次接触到如此宏伟的天赋树时的手脚无措,这一次易春显得更为熟络了。
在这些日子里,他对小型猫科的野性天赋树进行了研究。
当然,基于易春的智力,这种研究肯定只是基于表层的信息收集。
他之前的虚拟游戏经验,让他对此拥有足够丰富的经验。
天赋树的设计,在旧时代便已然存在了。
易春并不记得它的具体起源,不过在虚拟游戏时代也有部分游戏采取了这种设计。
玩家通过自成小循坏的天赋组合,来完成角色的个性化build。
或者以游戏的名词来介绍,就是不同的流派。
这种倾向的类型的虚拟游戏,现在在市面上还有好几款。
易春以前自然是体验过,不过他并没有太过沉浸。
因为学业和现实生活的压力,他很难有那么多的精力投入到这种游戏中。
众所周知,一旦涉及到个性化build的游戏都是谋杀生命的大杀器……
为了达到某个方面的极端化强大,又或者实现某些骚操作。
天赋树的天赋数量,决定了它谋杀玩家生命方面的能力。
而根据易春的观测,仅仅是小型猫科的天赋树,便超过了他所见过了绝大多数类型的相关虚拟游戏。
因为游戏需要考虑各方面的平衡性,而现实则不需要……
易春并不准备玩骚操作,虽然庞大的天赋树确实令他有些蠢蠢欲动。
这或许是之前橘猫生涯的影响:
众所周知,猫的好奇心是所有已知生命里面位列第一序列的。
而沉浸于这种形态的易春,自然也难免受到这方面的影响。
当然,这也是因为易春第一次接触这种长度的异类生命的原因。
随着对于猫科特点的深入了解,易春越是明白它的某些局限性:
充满爆发力的形态结构,决定了它在扑袭等方面的优越性。
在之前野性副本中,易春无聊的时候不知扑杀了多少懵懂的麻雀。
说起来,这些小家伙的肉质口感着实不错……
对于一只猫而言,算是不错的加餐了。
而这方面的经历,更让易春强化了他在偷袭方面天赋的决心。
作为一个天生的刺客,走上其他的道路注定是曲折的。
在没有足够强大的力量和与之匹配的思想之前,遵循自然的规则才是最为稳妥的选择。
而关于偷袭的天赋,在小型猫科的天赋树里是随处可见的。
而且随着基石天赋…猛兽潜伏的激活,现在易春能够看到更多的相关延伸天赋。
现在在潜伏方面,易春觉得暂时是够用了。
就目前来说,他应该是不会接触需要更为强大潜伏能力的敌人。
现在,易春需要考虑的是强化偷袭的杀伤力或者自身的战斗能力。
在这方面的天赋,林林总总也有不少:
“
饮血獠牙(可延伸):你的撕扯获得更为强大的出血效果和额外的致命几率;
轻盈…爪击(可延伸):你的爪击变得更为迅捷;
轻微毒素累积…爪(可强化):你的爪击获得轻微的毒素效果(ps:该天赋并不提供个体毒素免疫);
暴虐(可延伸):当你每击杀一个单位后,你将获得持续一定时间的大量暴击率加成;
”
相比于其他花里胡哨的天赋,易春从天赋树中找出了他需要的天赋。
值得一提的是,在小型猫科的天赋树中易春发现了许多关于召唤强化的天赋。
不过那些天赋,大部分都是出于黯淡的不可激活状态。
而这些天赋,很多都是基石天赋类型的。
这让易春隐隐有所猜测,他倒是知道关于猫科涉及到召唤方面的传说。
不过,那更多是针对于大型猫科的。
小型猫科的话,更多是存在于各种乡土恐怖故事中。
简单来说,是上不得台面的。
这是一个发展思路,不过易春觉得现在还是老老实实强化刺客类型的天赋更好。
在这些被他挑选出来的天赋里,轻盈…爪击是拥有一整个xx…爪击天赋体系的。
它是对于爪击的极致强化,能够让易春的爪击获得包括:破甲、减速、迟钝、锋利等多方面的效果。
如果无尽野性点充裕的话,倒是一个非常清晰的build。
但就易春自己的感觉,爪击虽然实用。
但在实际战斗中,它只是相关技艺的一方面。
就目前来说,易春所掌握的最为致命的杀招。
还是他从阴影中扑袭出来的锁喉撕咬!
只要命中,哪怕是人类这样的中型生物也可能被一击致命。
当然,生命力强大的大型生物现在还不是易春考虑的范畴。
在自然界中,体型所予以的优势是巨大的。
以小型体型扑杀中型单位,已经是违逆自然界的相关规律了。
而饮血獠牙,就能够在很大程度上强化易春的这一杀招。
所以对此,易春有些迟疑。
但最后,易春还是准备选择暴虐。
这是一个很明显的虐菜天赋,它能够让易春在对抗数量颇多的弱小敌人时变得异常残暴。
事实上,经过仔细的思考。
易春觉得以当前的形态,越级挑战显然是颇为扯淡的。
而且已经选择了刺客的道路,稳妥地虐菜是最为稳妥的方式。
十年的橘猫生涯,让易春变得更为谨慎了。
尽管在野性副本里,他的属性让他能够对人类造成足够的威胁。
但如果对方下药或者使用工具的话,那就实在不好说。
哪怕只是被人类视为玩具的枪械,也能够对他造成很大程度的威胁。
毕竟,之前18点的敏捷并不能支持他躲避那些飞行攻击。
至于轻微毒素累积…爪……
其实对于毒素,易春在之前的虚拟游戏里一直是颇为喜欢的。
在之前易春所玩过的武侠类型的虚拟游戏中,他是有体验过以毒为主要杀伐手段的角色。
不过对于猫而言,这似乎并不那么合适……
尤其是在,这种能力还不提供毒素免疫的情况下。
经过十年的橘猫生涯,易春是有舔爪子的习惯的。
所以易春觉得,恐怕会不怎么合适……
………………………………
第三十六章 超凡敏捷!(一更!)
易春用意识调出自己的个人面板,他已经将暴虐天赋解锁。
随着野性副本的结束,他的小型猫科较之前有了巨大的变化:
“
模板:小型猫科
生命等级:4(0%)
野性特性:猛兽潜伏/暴虐(2/4)
属性:
力量:8(人类形态属性反馈+1)
敏捷:19(已到达该形态种族上限)
体质:8(人类形态属性反馈+1)
感知:12
魅力:15
剩余可使用属性点:1(金色显示)
相关职业要素:
7点:巡林客/盗贼相关要素2;死亡/灵魂相关要素5
ps:当人物野性状态的职业要素到达10的倍数点时,可选择相关的职业偏向。
人物可选择的职业偏向范畴,基于相关职业要素的具体构成。
技能:1、渐隐;2、通幽
”
现在唯一需要处理的,就是那一点自由属性点了。
易春想了想,随着他的思考,德鲁伊传承中关于属性的相关知识自动浮现他的意识海里。
那自然不是多么深奥的知识,只是简单阐述这些属性对于德鲁伊的作用。
德鲁伊毕竟不是法师那些倾向于研究的职业,他们更多注重的是对于自然的感性认知。
当然,理性的思考并不会阻碍德鲁伊的修行就是了。
自然,从来不是狭隘的。
它囊括着万物,自然也包容着一切。
易春现在对于自然的认知,更多的是基于他在联邦中所经受的教育所形成的。
它当然不会那么纯粹,因为受制于种族和躯体的视野,他们是很难脱离这种限制的。
当然也存在那样伟大的存在——但易春显然并非其中之一……
他并非博爱者,所以未能明晰自然之纯粹;
他亦非思考着,因此无法了然那凋零之凄美。
他是人类的意志,却又渴望不羁的自由。
因而,野性就此流淌……
…………
…………
对于德鲁伊而言,感知无疑是最为重要的属性。
但这一点属性点,是只能用于野性形态的话,则就需要根据野性形态的需求来考虑了。
在小型猫科的属性中,敏捷无疑是一枝独秀的。
按照易春在德鲁伊传承中得到的知识,每一点属性的提升意味着在之前属性基础上的0。5倍提升。
也就是说如果略去其他变量的话,仅以力量决定攻击强度的话。
一个11点力量的人徒手发出的攻击,要比10点力量的人徒手发出的攻击强大一半。
所以说,每一点的属性点的提升都是巨大的。
在实际战斗中,甚至能够表现出出碾压式的优势。
而就在这个是,易春蓦然有所觉悟。
大概是他的思考触及了某些关键词,他的意识海中有更多的相关信息浮现了出来。
这种传承方式算是比较常见的,它相比于龙族直接硬塞进海量的信息显得更为柔和。
终究,人类并非天生超凡的强大种族。
人类在多元宇宙中所表现出的特点,更多的在于相比于同样智慧生命的强大繁衍性上。
足够庞大的数量基数,让人类不时会出现一些惊才绝艳的存在。
但相比于其他的种族而言,人类在属性方面其实是处于中等偏下的状态。
而随着传承信息的浮现,易春逐渐了解到20在他所观测的属性体系中拥有不凡的定义。
它是凡物与超凡之间的界限,它是通往超凡的第一扇大门……
已经有太多的信息向易春证明了,自由属性点的宝贵。
在经过仔细考虑之后,易春最终决定将这一点属性点投入到敏捷之上。
他想知道,超凡的敏捷是否会到来某些新的变化。
而随着易春将意识集中在小型猫科面板的属性之上,他的眼前开始浮现新的文字信息:
“检测到人物拥有可支配的自由属性点,人物可选择相关基础属性进行提升……”
“是否消耗1点自由属性点提升小型猫科敏捷?”
“确定成功,正在进行提升……”
“消耗1点自由属性点成功,人物小型猫科敏捷获得了永久性的提升!”
“检测到人物小型猫科敏捷到达了20点,进入超凡领域……”
“请选择一项超凡技艺,作为你小型猫科的超凡属性奖励:
1、超凡灵敏(猫科限定):
你洞悉了柔韧与迅捷的真正奥秘,那些曾经繁杂的技艺在你看来犹如白纸上的污渍一般清晰……
效果:
你的相关敏捷要素行为检定额外+3,并且你能够在关于柔韧和迅捷的遭遇中获得额外+2~+5的检定加值
ps:你可以开始尝试解锁关于你尾巴的新玩法……——小猫人提督…波尔克…萨里
2、追风步伐(猫科限定):
你向前奔跑着,你追逐着清风与霞岚,再没有什么比这更快乐了……
效果:
当你进入奔跑状态时,你能够获得基于你敏捷的额外移动速度加值。
ps:更快,不代表更持久……
3、终结缝隙(猫科限定):
超凡的敏捷,让你能够尝试一切曾经视为不可触及的禁忌……
效果:
在一个标准动作后,你可以尝试钻进一个比你体型更为狭小的空间里。
该技能的成功率,基于人物体型与空间差值和超凡敏捷加值的动作判定。
”
易春看着眼前的信息,他开始思考。
也许是这个超凡属性,是针对于小型猫科状态的。
所以这几个超凡技能,都是猫科限定的。
而超凡技能的具体效果,也是和猫科息息相关的。
易春暂时无法明晰,这些技能的具体效果。
从字面上的信息来看,更多东西都是模糊的。
所以,易春只能够根据它们的大致效果来进行抉择。
首先,超凡灵敏肯定是一个相对稳定的技能。
虽然易春暂时不了解这些判定的具体效果。
但很显然,它是能够强化易春相关基础的。
而追风步伐和终结缝隙,则有些剑走偏锋的意味。
对于追风步伐,自然没有什么好说的。
跑得更快,在什么时候都不是坏事。
而终结缝隙的话……
易春想了想,他想起了自己在随机副本里的遭遇。
很显然,这个技能能够让他在潜入方面有更多的操作空间。
而三者权衡利弊的话……
易春想了想,他准备选择追风步伐。
已经作为刺客方向发展的小型猫科,具备更为卓越的爆发速度显然是很有必要的。
打不过就跑,能够在一定程度上把握战斗的主动权。
毕竟,易春的小型猫科状态暂时还不是能够直接无双的刺客……
………………………………
第三十七章 脑手眼的对话(两更!)
“请确定是否选择逐风步伐作为你小型猫科的超凡敏捷奖励?”
而随着易春确定的相关意识,他的眼前开始刷新出新的文字信息:
“确定成功,正在进行技能灌输……”
“你的小型猫科状态获得了新的野性技能:逐风步伐。”
随着眼前信息的出现,易春开始感觉到一种轻盈的力量。
在很多虚拟游戏中,对于游戏技能的定义都是取其精义。
而逐风步伐的名字,似乎并不仅仅只是诠释其步伐迅捷。
易春能够感觉到,一种隶属于自然的力量在他的躯体中盘绕着。
虽然他现在处于人类形态,但他仍然能够继承一定的技能效果。
而此时,易春的人类形态的敏捷也在小型猫科的20点超凡敏捷加成下被提升到了17。
这种堪称巨大的提升,让易春不再只是觉得自己的关节犹如抹了润滑油一般。
而是仿佛整个人都在咕咕地冒着润滑油,一股丝滑至极的感觉油然而生!
他将手放到眼前,然后回忆起曾经在某个虚拟游戏中所学习过的咒术手势。
那自然是虚拟引擎基于某种复杂的文化逻辑,所模拟出来的。
不过在现实生活中,有不少玩家有通过训练这种手势来作为游戏线下活动表演撩妹的。
在曾经年轻气盛的时候,易春自然也就此学习过。
而具体的过程大致如下:
第一步,打开个人终端:
第二步,搜索咒术手势相关教学视频;
第三步,思考、剖析、研究,相关动作原理……
大脑表示意识形态领域工作就绪→眼睛表示动作分解任务完成→手表示……
事实证明,个人面板中的敏捷10具备权威性的可靠认证。
如果常人都能够完成的话,那么显然这套花里胡哨的杂技便失去了撩妹的基础。
很多行为能够撩妹的前提,不是因为它单纯的花里胡哨。
而是因此,在它花里胡哨的基础上是少有人能够完成的前提……
但很多人并不理解这一点,或者说不信邪。
每一个智慧生命,总是在试图演绎和表现着自己的不凡。
虽然最终没有成功,但易春的记忆倒是很清晰。
在用手尝试了一些基础动作之后,易春觉得无比顺滑。
随后,他直接按照记忆中咒术手势的动作操作了起来:
只见他的手指犹如翻飞的蝴蝶一般,在虚空中勾勒出各种诡秘的图文!
他的动作,比他曾经所见过的虚拟游戏线下大赛时专业人士的表演更为顺畅和流利。
仿佛那些本就违逆人类关节常识的动作,在他的手上完全没有阻碍。
然后,易春在咒术手势进行到一半的时候截然而止……
“嘶……”
感受着手上酸软的肌肉和抽搐的神经,易春第一次感受到了来自人类身体的极限。
没有经过专业的、循序渐进的纤维破坏、重组强化,易春的手和常人的手没有什么区别。
而这些动作,显然不是10点体质的基础效果所能够支撑的。
更何况,易春对此全然没有控制自己的速度……
…………
…………
尽管出了一些小意外,但此刻的易春无疑是满足的。
他推开房门,外面的阳光洒了进来。
金色的光芒,照在在他贴满了家居便携医疗绷带的手上甚是耀眼。
今天的天气,比易春预期得要更为美妙。
在经过了漫长的十年橘猫生活,易春暂时没有下本的想法。
更何况,他现在唯一能够挑战的就是农庄鼠灾的野性副本。
这样的天气,显然比抓老鼠要更有吸引力。
在沉浸于虚拟游戏之前,易春在青少年时期便是经常在大山中疯跑的存在。
当然,一般来说他有时间爬山的季节都是夏天和冬天。
只有这个时候,他才会有足够宽裕的假期。
因为联邦对于城镇周边自然区域的相关管理,那里是没有危险的动物存在的。
唯一需要担忧的,就是那些吐着红信的冰冷爬行动物。
而易春爬山的时节,大多是在冬日。
冬日的大山,自有它肃穆和庄严的一面。
在霜寒的气息之下,万物归于寂寥。
没有虫鸣,没有雀鸣,唯有人踩在枯干树枝上发出的清脆响声。
这个时候,你的心跳和呼吸都是如此清晰和明亮……
易春喜欢那样的山,它能让他忘却学业和青春的烦恼。
但有时,他又会畏惧,畏惧那寂静之下的压抑。
现在想来,也是他所曾经遗忘的过去……
比起那些沉浸于飞扬的荷尔蒙和肾上腺素的青春故事,它应是苍白的。
一如冷彻无味的井水,经年之后才会细细想念。
至于后来,当易春到达能够接触虚拟游戏的年龄。
他开始沉浸在那现实中永远无法实现的旖梦中……
在那些冰冷的数据之下,他或是卑鄙的外乡人,或是随吐吞的唐门弟子,或是丧钟镇固执的亡魂……
而肃穆的大山,便就那样在他的记忆中逐渐淡去。
直至今日,易春突然回忆起了那段早已忘却的时光。
它并不存在于他人的记忆中,而是独属于他的孤独岁月……
今天,易春觉得是个爬山的好日子。
阳台上的小葱长势正旺,在残余的自然力量影响下它们显得生机勃勃。
楼下,小镇的居民仍然做着自己手头上的事情。
日子年复一年,一如岁月静好。
这是属于他们的人生,谈不上或好或坏。
如果命运没有出现偏差,他也是其中的一员。
而现在……
易春用旁边的水壶给小葱倒了少许水。
然后,便推门进屋。
周围的森林,他已经探索了不少。
因为人类活动的痕迹过于频繁,那里其实和城市里的公园没有太大的区别。
但关于周边的大山,易春倒是没有过多的深入。
这座小镇,其实是有着在周边存在些许薄名的大山的。
不过今天,易春并不打算去那里。
穿林的技艺,让他能够无视那些灌木和茎藤的干扰。
他准备前往更为深处的山林,在那里有着更为美好和原始的美景……
………………………………
第三十八章 山间的橘色(一更!)
穿过小镇,属于文明的喧嚣似
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!