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天才游戏策划-第37部分
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“我们为这款游戏设计了一套分享机制,在游戏中,大家可以将自己设计的生物、建筑物、载具、宇宙飞船等分享到我们工作室的创意工坊中,其他的玩家则可以在创意工坊中下载并且导入进游戏中,可以使用这些创意设计到自己的宇宙中去。”
“我们为此设计了一定的付费机制,玩家在分享自己的创意设计的时候,可以为自己的创意设置一定的价格;同时我们官方也愿意将一些good的创意直接用一次性买断,加入到游戏的更新中去。”
这个时候,大屏幕上出现了一个奇怪的物种,刘能抬头扫一眼,呵呵笑一声,“这个是我设计的几个生物,比如这个,大家都能看出来,是一个龙猫,宫崎骏的电影中的奇怪生物;而这个,是无脸男——不过这个种族因为没有什么攻击型的器官,所以生存能力比较差!”
“当然,我们还设计了诸如此类的生物——白色的龙、这个是白龙马、这个是金丝猴,还有这个,大熊猫!”
“这些丰富多彩的设计,其实只是为了说明一点,在《孢子》里可以设计出来多种多样的生物。不过不必担心游戏所占的包体太大,所有生物都、建筑和载具,都是根据一些基础的元素组合而成的,不同的是怎么讲这些元素组件组合起来。就好像是人的基本信息其实就是一段DNA,脱氧核糖核酸大家都懂,为什么人和人不一样呢?就是因为这段DNA上携带的信息不同,所以表达出来就会不一样。”
“大家大可以在游戏的创意工坊中去设计自己的生物,每隔一段时间我们会举办一个特色的主题,玩家可以根据不同的主题来设计不同的生物、建筑和载具,然后举办票选活动……诸如此类的内容,我们会持续不间断的举办。”
会场上听着刘能演讲的人,在不断的随着大屏幕上的PPT脑海里面不断对这款游戏进行脑补,但是毕竟并没有看到成品。当前展示出来的效果,已经让人觉得惊艳了。
最开始大家可能并不理解所谓的捏人系统,毕竟在过去,绝大多数的游戏,只是简单的设计一些种族、性别、职业等让玩家进行选择,而形象上,最多是一些衣服的改变,甚至游戏连衣服的样式都不给选择,仅仅是改变一下衣服的颜色,也可以称之为是特色了。
《孢子》展现给玩家的,是更高的自由度,没有职业、种族等等区别,完全把这些设计开放给玩家。
而且从一个单细胞动物逐渐进化到宇宙文明,大多数人的脑海里面是无法呈现出来这么一个概念的。
一些人早已经迫不及待的想要上手玩一下这款游戏,至少让大家看一下,这游戏究竟怎么去玩。
“牛逼!”谁大喊了一声,刘能一脸满意,但是却十分傲娇的说,“这就牛逼了?那后面我想说的那几项内容,至少有十几个牛逼!”
会场上哄然大笑。
“不知道大家现在是不是有什么问题想要提问一下,我知道一般的新游发布会,都会有提问环节,咱们也不免俗,按照正常流程来吧!”
“当然,为了防止大家无话可问,毕竟那样很尴尬,所以我们联系场地方,在大家的左手边有一个小仪器,这个小仪器能记录大家的座位号,按下按钮代表你有问题可以问。这些会在后台上显示,然后我们可以对进行抽号,选中的号码可以提问……大家应该不至于说一个问题都没有吧?那我实在就尴尬了……”
“好,我们现在已经后台告诉我说有400多个号码想要提问了……我们来选一个号码……好停!”随着刘能话音刚落,大屏幕上闪烁的数字定格,“548号,谁是548?请提问啊!”
一束聚光灯照向一个角落,一个瘦瘦弱弱的男孩子站起来,“你好,能哥!我叫尹傲辉。”
“你好,尹同学,请说出你的梦想……不对,请提问!”
“我想问,这款游戏,最终会定价多少……你知道,大多数的学生党,其实是很穷的……”
“这是一个好问题!”刘能点头,“这个问题之前我也没有考虑过,不过我现在可以给你一个答案。首先,这款游戏的定价,我们是会定价为99元,国内版是这个价格;国外按照地区的不同,会价格稍有浮动……”
这个定价说出来,其实在座的观众们,心里面是打鼓的。这个价格,在国内不算特别高,但是国内的游戏环境是一个相对比较奇怪的,他们“游戏免费道具收费”的这种模式已经太习惯了,让他们花钱去买一款游戏,是有些打退堂鼓的;很多国内的公司的单机游戏定价都会尽量往68这样的价格上去走。
这三十块钱,看起来多,但是实际上门道是很多的。
99块钱在玩家心理上,已经是无限接近100块的;而68块钱,对于大多数的人而言,是一天的饭钱;上百块钱和一天饭钱相比,显然是后者更有价格优势。
刘能晓得,大家也都晓得。
“但是你刚刚提到的问题,很有意思,我在电光石火间想了一下这个问题,现在我可以回答一下尹傲辉同学的问题——对于学生党,我们会从现在开始执行优惠政策,但是是针对大学生的;所有的大学生及研究生,可以在我们的平台上申请认证,认证通过的学生,可以三折购买我们的游戏;这一点暂时我们还没有上线相关功能,在随后的平台更新中会加入!”
………………………………
第一百二十章 大学生打折但高中生不在其中
话音刚落,顿时会场上响起来经久不息的掌声。
不可否认的是,这次来参加新游发布会的人中,有不少的学生党,尤其是大学生。最主要的一个原因是,现在蓝星游戏工作室在大学生群体中拥有相当不错的口碑,而且《三国杀》这款游戏中,有超过30%的用户群体都是大学生。
不要小瞧这种口碑的发酵,这次来参加新游发布会的人中,超过一半都是大学生。
当听说大学生拥有70%的折扣,这四舍五入约等于白送啊!
不鼓掌真的对不起刘能!
尹傲辉又问,“为什么是大学生及以上?难道高中生没人权?”
“你这小同学,话说的实在太不好听。高中生主要的事情是学习,如果不是怕高中生们骂我,我甚至打算对他们禁售游戏或者提高价格,但是想必他们不会对自己的身份进行认证;不过对于高中生群体,我也可以有个承诺,凡是每年考上大学的学生,上传认证大学录取通知书,可以免费从我们游戏平台领取一款游戏,是作为补偿!”
这次整个会场上,真的是沸腾起来了。
热烈鼓掌声持续了差不多有两分钟的时间才缓缓停下来,期间刘能好几次出声打断他们,但是没办法,观众太热情。
最后刘能大声喊,“你们再不停下来,刚刚我说的话算作废!”
观众哄笑声中,掌声才缓缓停下来,刘能说,“好,下面我们来抽取第二个人来提问!开始……停!”
“第128号!是哪位呢?”
“你好,我是朱凯,也是游戏行业的从业者。我比较好奇的是,你在游戏中加入的创意工坊,你是基于什么想法加入这个概念的?你说创意工坊玩家可以分享自己的创意设计,然后定价收费,这让我稍微有些怀疑,是否会有一些洗钱的渠道,通过这种方式来洗钱?”
刘能挠了挠自己的脑袋,感慨了一句,“所以说创意是无限的,我把脑袋挠秃也不会想到,有人会通过这个途径来洗钱。不过这位朱同学的想法和思考角度很刁钻但是不代表没有可行性。我们会在后面的有游戏更新中,把这一点考量进去,配合国家有关部门预防这种洗钱的方式出现;并且严格去监管,杜绝这种情况的发生。至于是基于什么样的想法,就是我刚刚所说的,创意是无限的,而我们工作室尤其是研发这款游戏的启明星工作室,所有的人加在一起,不过区区二十多人,大家能够想到的创意极其有限;与其费尽心思去思考怎么造出来更多更好的生物,还不如把这个权利让渡给玩家,让他们充分的把自己的创意释放出来,我想,这才是真正有意思的事情!”
“接下来的第三个提问者,开始……停!688号,这个数字吉利啊!是哪位玩家呢?”
“能哥,你好,我是《三国杀》的忠实玩家,我叫梁峰。我的问题是,前几天暴风雨公司发布了他们的新的游戏和游戏平台,其中有一款单机的rts游戏,是《魔兽争雄》第二代作品。您的《孢子》和他们发售时间其实相隔没几天,不知道你现在有压力大吗?为什么选择在这个时间去发布游戏,和暴风雨公司撞车的,好像下场都不是很好……”
“哈哈哈!这个提问有意思,其实我一直觉得友商没那么可怕。我记得前段时间……其实也蛮久之前了,我们《三国杀》发售的时间就和另外一家友商发布的游戏撞车了,但是事实证明,玩家会有钞票和脚来投票。暴风雨公司出品的游戏,一直质量上等,这一点我从来不否认,也很佩服。但是我想说的是,人都是要有点理想的,不然和咸鱼有什么区别呢?”
“其实大家完全不需要树立对里面,毕竟我们这款游戏的游戏类型和暴风雨公司的《魔兽争雄2》不同,可以说完全是在不同的赛道上,去比较似乎没什么太大的意义。再另外一点,我对《孢子》很有信心,这款游戏的质量同样上乘,即使是和《魔兽争雄2》也有一战之力。但是华夏有句老话,叫和则双利,相比于竞争,我更想要和暴风雨公司展开合作!”
…………
如此提问连续五个,暂停提问之后,刘能稍作了一个总结,“《孢子》会在8月1日全球同步发售,这是蓝星游戏工作室第一款单机游戏,也是发售海外的游戏,同时这几天在公司官网上会上线这款游戏的专属页面,发布一些游戏资料。同时在欢乐网上,会上线《孢子》公共主页,未来的一些游戏更新内容、精选的玩家设计也会同步更新上去,大家可以关注一下。”
“新游发布会的第二项内容,是关于《三国杀》的后续的游戏更新计划,以及生态建设。这款游戏现在由墨三国游戏工作室持续开发的;大家对于墨三国工作室可能了解还不够多,去年的的飞流创娱的创意大赛,相信不少人还有一些记忆;在那次创意游戏大赛上,墨三国工作室开发的《三国英豪传》取得了第三名的好成绩。当然大家也知道,当时我是最意气风发的那个,毕竟拿到第一名的是我。”
此话刚出,顿时下面一片嘘声。
“后来在我的三顾茅庐之下,墨三国的诸葛援最终愿意加入我们,作为一个对于传统文化极其痴迷的游戏制作人,诸葛援同学还是很牛逼的!大家鼓掌欢迎诸葛援上台!”
话音落下掌声响起,诸葛援和刘能上台前很客套的握了一下手,交接了话筒。
诸葛援站在演讲台上,比之前在创意大赛时候,心情更加激动和紧张。“首先,必须澄清一下,刘能可没有所谓的三顾茅庐,他就一个电话约见面,然后用《三国杀》这个招牌把我给骗了过来。对,我始终认为他就是在骗,这种人实在是不可靠啊,如果不是他做的游戏的确好,我才不会加盟进来蓝星!”
“废话不多说,我直接向大家先说一下当前《三国杀》的一些运营情况,然后会把接下来的一些更新计划和大家聊一聊!”
“大家应该都知道,《三国杀》是去年元旦上线的线上版本,然后在新年期间发售了实体卡。这两者有一定的关联性,但是实际上联系不强,都是分开运营的。我们主要是负责线上版本的开发和发型。迄今为止,《三国杀Online》已经稳定运营了超过八个月,注册玩家超过1400W,最高同时在线玩家超过150W。”
………………………………
第一百二十一章 《三国杀》的后续研发运营计划
“在未来我们的《三国杀》这款游戏还依旧会按照之前定下来的运营模式来进行推广发行,其中线上online版本和线下实体卡分开独立运营。”
“线下版本中,我们已经举办了“欢乐杯”《三国杀》校园联赛,并且举办的极为成功,现在已经在八所学校里面举办了选拔赛。今年我们的目标是在16所学校举办这样的选拔赛,再进行淘汰赛和决赛。因为今年是第一年举办这样的活动,很多准备工作尚且不足,在这里跟大家稍微说一声对不起。”
“但是随着我们的经验逐渐的增长,未来可期!”
“至于后续游戏的版本更新计划中,在这次的新游发布会,自然会说。说起来,《三国杀》已经算是一款老游戏了,还能蹭的上新游发布会的,还挺不好意思。”
“大家都玩过《三国杀》吧,至少听说过这款游戏吧,毕竟作为蓝星工作室的头牌,知名度是最大的,嘿嘿!”
“在未来的online版本中,我们会出两套标准,一部分是专门为竞技而生的,即“神话再起”版本,在这个版本中,一共会有多个卡包出现,包括风、林、火、山、阴、雷、军争、神话这八个卡包,涉及到多个武将和一些新的锦囊牌、装备牌等。现在我们已经推出了“风”版本,在8月我们会更新第二个武将牌卡包,即是“林”版本。“神话再起”版本中,所有新出的武将卡牌,都会出实体卡牌,并且最终会在竞赛中使用。为此,我们无数次的调整每个武将牌的技能和属性,尽量保证这些武将的平衡性!”
“我们工作室内部,是把标准版+神话再起的这些卡牌合在一起,称之为竞技版本,即最终这些卡牌是真正用于卡牌竞技的。”
“当然,我们也不可能一切武将卡都是为了竞技而竞技,也会设计很多娱乐型很强的武将牌或者装备、锦囊。但是这些卡牌是不允许在竞技中使用的,不然会很破坏平衡性。”
“这些娱乐型的卡牌,推出的速度会比较慢,按照我们的企划,差不多会按照一个月一张的速度推出。但是这也未必是一定的,主要视情况而定。”
“除了卡牌的更新,还有更多的是游戏模式的更新,现在我们的经典模式,有八人对战和五人对战两种,也有1V1的娱乐玩法。但是在未来我们会更新更多的对战模式,包括专门为竞技而设计的国战玩法,也包括娱乐玩法中的五军对战、主帅模式等等。这些游戏模式的更新,需要较调时间比较长,更新速度也会慢很多。”
“大多数时候我们会设计好线下版本,在经过几百上千次的模拟之后,才会再让程序猿去实现功能。但是即便是这样,在我们设计的过程中,还是会出现很多推倒重做的情况!”
“在未来更新中,我们会差不多用两年的时间,把《三国杀·竞技》完全设计好并推出,届时我们的联赛会更具规模,不仅仅是校园赛,也会推出更多的联赛机制。”
“这次的竞赛,我们更多的使用线下版本进行直播联赛,其实大家也看得出来,效果固然是有的,但是却并不是很立项。但是在未来,我们会和孔雀直播深度对接,使用线上版本,让网络直播能够调度更多的画面,让《三国杀》的联赛,更加的热闹一些!”
“至于线下实体卡牌,我们会遵循一条准则是,所有推出的卡牌,都是经过线上版本验证过的。神话再起的版本,每出一个版本都会有一个实体卡包推出;而娱乐模式的卡牌,则是会一年出一套卡包;之前的买实体卡送皮肤的活动,我们会一直持续下去。”
“所以,线下版本会比线上延迟相当长一段时间,也请大家稍微见谅。”
“既然老板刘能都搞了个提问,那么我作为他的员工,自然也不能免俗了,现在是提问时间,大家可以随意提问了!”诸葛援心中稍微吁了一口气,感觉放松了一点。
洋洋洒洒说了二十多分钟,看起来不多,但是要把所有东西解释清楚还是还挺麻烦的。他很少能在这么大的场合去露脸,上次上台表演什么的,还是在飞流创娱的创意大赛上。多少会有些感慨,当时还有些瞧不上刘能,这才差不多一年时间过去,自己不仅成了他的属下,关键是对他的看法改观了太多。
一个观众提问道,“诸葛老大好,我以前玩过你的《三国英豪传》还挺喜欢的,不知道你对这款游戏是否还有后续的更新计划,还是说卖给飞流之后就雪藏了?至今没有半点消息啊!”
诸葛援笑道,“没想到还能收获一个粉丝,意外之喜。对于三国英豪,的确如他所说,已经把游戏卖给了飞流创娱,后续的开发已经和我无关了,但是我个人也会经常关注相关的信息,并且有机会和他们联系的时候,也会把我的一些开发思路和后续的开发机会和他们交流一下。但是就目前来说,对于三国英豪这款游戏,我暂时不知道太多的消息!”
“网上传闻,说腾飞公司发行,飞流创娱研发的《英雄杀OL》是抄袭《三国杀》,不知道诸葛老师对此怎么看?有什么话想对飞流创娱说吗?”
“不得不说,我以前以为只有记者会搞大新闻,你们这些玩家,嘴巴也喜欢不把关啊!”诸葛援严格按照刘能教他的怎么去说,目前的方针是,不指名道姓,不说抄袭说致敬,总之不能树敌太多。“可能大家的确能看出来点什么东西,但是老板不让我们瞎说。我就觉得,这不是抄袭,是致敬嘛!游戏这个行业,一种玩法类型火了之后出现一些跟风者和学习者是很正常的;前段时间不是欢乐网和老友网打官司吗?人家法官大人说了,玩法上是没有抄袭这种概念的,美术画面抄袭,那才是抄袭;所以我们不能说这是抄袭,只能说它是致敬!”
“但是吧,《英雄杀OL》也不是全方位的致敬,他们还是做了很多不同的工作的,比如他们更加的娱乐化,增加了武将卡牌的养成玩法,这套玩法我觉得就很新奇。只是稍微有些想不通的是,实体卡上,他们怎么进行养成啊!?”
又解答了几个问题之后,诸葛援笑,“其实我知道大家不少人都在翘首以盼,想等某个绯闻女友上台来,但是很可惜的是,还是会盼上来刘能……大家鼓掌欢迎,我的老板刘能再次登场!”
………………………………
第一百二十二章 让老板现场无法下台的员工太过分了
“真的羡慕你们,又能再看到我这张帅气的面庞!”刘能接过话筒之后很是自恋说道,“像是我每天早上照镜子的时候,都会特别的惊讶,为什么世间会有那么帅气的人存在,真的是好气人呐!”
观众席上顿时嘘声一片,简直要把他给淹没了。
“话回正题,现在新游发布会,进行到了第三项,接下来要发布的新品,不是游戏,但是却和游戏行业息息相关!不知道下面坐着的朋友们,有游戏行业从业者吗?比如独立游戏制作人,或者是个人游戏制作人?你们坐着舒服吗?反正我在上面站着挺累的,真想你们有机会也上来讲,保证酸爽到不想下台!”
“我们这次是发布的新产品,是一款取名叫unity的游戏引擎!”
“做过游戏的人都知道,游戏引擎代表着什么,代表着可以不用重复造轮子!”
“我这么一说,你看下面有不少人就笑了,显然是知道什么意思。”
“在制作游戏的时候,绝大多数的人遇到的最大的困扰,并不是游戏设计太麻烦,而是大量的时间都浪费在那些看似简单的但是却不得不做的基础代码上。比如说光照系统,你说哪款游戏里面没有光照系统?但是制作游戏,你就要自己单独搞个光照系统,别的游戏里面的光照效果就不能直接用在我们做的这款游戏里面;比如说物理碰撞,这是绝大多数的rpg游戏里面都会用到的吧?可是在之前的游戏制作行业中,两款游戏用的物理碰撞,就是分别写的。”
“车轮子是圆形的,这是大家公认的最合适的形状。而自己非要发明另一种形状的轮子,这种行为就叫「重复发明轮子(Reinventing the wheel)」,即“造轮子”。程序员肯定对这个说法太了解了,在游戏行业也是,而且是很普遍的现象。现在是有一些商用的游戏引擎,不仅是价格高,而且里面的那些所谓的核心代码,一点都不够核心!”
“在做《孢子》的时候,我就在想制作一个游戏引擎的事情。虽然现在《孢子》还没有正式发行,但是众所周知,这款游戏里面,包含了很多的元素,经典的rpg、模拟经营、rts、飞行、交易、还有大鱼吃小鱼,各种不同的类型玩法杂糅在一起。”
“正好,趁着这个好机会,就把游戏引擎的开发提上了日程表。固然这会一定程度上拖慢了《孢子》这款游戏的开发周期。但是我个人认为,我们所做的一切,都是值得的。”
“在英文中,unity代表着聚合,也有引擎的意思。用这个单词作为我们游戏引擎的名称,刚刚好合适。”
“Unity引擎中,我们现在已经造了光照
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