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天才游戏策划-第42部分
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“那就做到第一,我就不信我手中那么多的明星,两款大杀器级别的游戏,那么多的资源,还有技术人员,还玩不过一个刚刚成立不到一年的对手?那我还不如找块豆腐撞死算了!”
…………
姑苏市是一个漂亮的城市,正所谓上有天堂下有苏杭。此刻的刘能正泛舟阳澄湖,正好是秋高气爽时候,是吃阳澄湖大闸蟹时节。他专程来到了姑苏市,为了见一个人。
从沪上到姑苏,其实很近,但是想要在这个时候搞一套泛舟湖上,可不是简单的事情。
刘能平时很少喝酒,但是此时此景还是端起酒杯,敛起衣袂,和对面的人简单的碰了一杯。
“此时此景,难道来吉兄不想说点什么吗?”刘能仰头一饮而尽后,倚靠在舟上,晃晃悠悠,好不惬意。
对面的人是郑来吉,当初在飞流创娱的创意大赛上,他的工作室做的游戏《剑侠情缘》获得了第四名的成绩。后来游戏卖给了飞流,快一年时间,竟然还没有正式发布,恐怕是被飞流当做是弃子扔掉了吧。
“我羡慕的紧啊,你找上诸葛援,现在诸葛发达了,经常跟我炫耀,我还在想你啥时候会来找我。没想到一等就是一年的时间,我说,你真是让我好等。”
“说吧,你是不是也想把我的工作室收购了?”
刘能嘿嘿笑,“你可真懂我。”
“别跟我来这一套,我跟诸葛援一样,你要是没一个好的游戏提案给我,就一切免提。”
“嘿嘿!”
“你别他妈这么笑,怪渗人的。”
“我可是听说这过去一年时间,你的东方仙侠工作室不好过啊!捣鼓了快一年时间,也没搞出来啥动静。眼看着飞流创娱现在又开始要搞创意大赛了,没点啥想法?”
郑来吉翻了一个大白眼,“你可别跟我闹了,经过上次,我就发现这个创意大赛就是个笑话。怎么,你现在功成名就了,还惦记着这点名声?没道理啊!”
忽然又贱么兮兮的凑过来,“我可是看到你的包里面鼓鼓囊囊的,里面是游戏提案?拿出来瞧瞧啊!”
刘能嘿嘿笑,“给你看没问题,但是看完之后,不许反悔,加进来我这里,跟诸葛援一样的待遇,我许你财富自由,你来我旗下做游戏,怎么样?”
“先看游戏怎么样?垃圾游戏我可不做。”
“瞧你说的,我什么时候做过垃圾游戏?记得我之前和你说过的,“心流”这个词吗?”
“哦?”郑来吉坐直了,顿时来了兴趣,“我回去之后还的确潜心研究过这个东西,发现你说的太对了!不过你新游戏到底做什么?说的我心痒痒的。”
刘能拿出来设计草案给他看,郑来吉看到厚厚一叠,足足有三四十页,大致扫了一下,疑惑抬头看他,“mmo?这个时候研发mmo?”
反问完了之后,他一拍大腿,“刘能,带种啊?这个时候敢上线mmo项目,厉害了!”
刘能撇撇嘴,“现在国内立项mmo的公司可不少,我这不算什么。”
“剑侠情缘?你这个名字,取得还真是,跟我之前哪款游戏,撞的太厉害了吧?”
“一字之差,会开启一个新时代的。”刘能笑,“这杯酒喝完,咱们可就是自己人了,把你队伍全部拉到沪上来,尽快把架构搭起来。”
“我发现你这个人,从来雷厉风行的,说,你是不是筹划中的游戏不止这一个?”
“聪明,但是另外一个游戏,只是一张地图,我自己就能把demo做出来,到时候抽调几个人出来一起优化就行了。”刘能战术后仰靠在椅子上说。
“地图?不会是《魔兽争雄2》的地图编辑器吧?”
………………………………
第一百三十六章 页游的数据出来看来不是一般的差
郑来吉他的工作室的安排很快就完成了,陆陆续续半个月的时间,等到所有的人都到了,就开始搭起来框架。招聘依旧还在进行中,之前的东方仙侠工作室其实是属于小作坊形式的,只有五六个人。
这些人相对来说相互之间很熟悉,但是最多就只能做出来小而精的《仙侠情缘》这样的单机游戏。
网络游戏和单机游戏不是同一个概念,单机游戏调用的是本机的性能,而网络游戏,需要不断的对数据进行上传和下载,不断的对一些数据进行验证。这对于程序而言,基本功要求更高。
按照正常的构架,东方仙侠需要至少二十个人,才能勉强把游戏的框架搭起来。
陆凡陆大师的游戏引擎现在越来越好,这也是他愿意启动制作一款大型mmo的重要原因,如果没有引擎的支持,那么做一款mmo游戏可就太困难了。稍微有点意思是,陆凡在公司里面除了周铮不敢瞎喷之外,其他的人都会选择性的喷一喷,这货就是一个喷神转世,遇到稍微有些不顺心的事情,就大嗓门喷了起来。
但是讲道理的是,他技术水平的确强,短短半年多的时间,游戏引擎的开发程度,已经能够支撑得起做一款大型游戏了。
这对于很多公司都是不可想象的事情。
当然,这也有其他的一些原因在里面,很多的设计向的东西,刘能都是有意无意提一下,甚至一些都是自己写了一些具体的需求,交付陆凡开发。
最开始他都是直接喷回去,可是后来发现,刘能提的很多的需求,的的确确的是刚需,而且在提出需求的时候,已经把解决方案用一种“感性”的方式写了出来。当然,感性这个词是陆凡对刘能的评价。
刘能却不以为意,反正只要他老老实实的把需求做出来,被喷两句又如何?自己有不会掉一块肉。
在三款游戏发布后的一个月后,张岳阳把游戏数据甩在了他的桌子上。“数据一般,作为老板,你有什么想说的吗?”
刘能认真的看着数据表,“这几个数据有点意思啊,你作为行业老人,难道自己看不出来,还需要我专门为你讲解一下吗?”
张岳阳绷着的脸顿时露出来笑,“厉害呀刘能,网页游戏你都能打出来这副牌,国内我敢说你肯定是独一份的。”
游戏数据的确是一般,但是也只是相对的。尤其是在随着时间的推移,这些数据都是在缓慢波动中上升,这对于网页游戏而言,可不“寻常”。
大多数的网页游戏,都是越往后无论留存还是付费都会越来越弱。可是蓝星旗下的三款游戏,竟然在逆势上升,简直可以用不可思议来形容了。尤其是三款游戏的发布时间,简直可以说是撞在枪口上。
他们发布的时间,距离《魔兽》上线的时间太近了,中间相隔不到一个月的时间。《魔兽》玩家还没有被释放出来,某种意义上说,这三款网页游戏就是在从《魔兽》的口中抢用户。刘能对这种情况早有预料,在前世他就意识到了《魔兽》这款游戏的强大统治力,其实他从来没打算真的和这款游戏刚正面。
三款页游,其实走的都是差异化路线,除了《猫游记》算是和魔兽的游戏品类撞车了,另外两款游戏,无论《弹弹堂》还是《热血三国》,都是完全不一样的品类。
有意思的是,其实页游用户和《魔兽》的用户,并不一样,这两个用户群体可能有一定的重合,但是重合程度不算高。
至少,在时间上,这些用户是不重合的。《魔兽》的玩家,其实都是拥有大块面时间的硬核用户,而网页游戏的用户,则是轻度玩家;简单的解释,就是,玩《魔兽》的人,很多都是大学生,他们拥有大片的时间,比如某个不上课的下午,或者整个晚上都可以宅在宿舍里去玩游戏;当然也有可能是白领用户,他们白天是玩不上了,晚上下班后却还是有几个小时的游戏时间的。
这些玩家是很明显的重度用户。
而页游玩家不太一样,大多数都是城市白领,当然大学生群体也是目标用户。大学生玩网页游戏,更多是消遣无聊时间;而白领0玩家,他们白天上班是不可能随心所欲去玩魔兽的,老板毕竟不允许。那么上班的时候想要划水怎么办?网页游戏是最好的选择,不需要下载客户端,只需要打开一个网页,随时进入游戏随时关闭,也不用太费心思在游戏上,只需要看到自己的属性数值在一点点的往上跳,就能获得心理上的成就感。
再或者像《弹弹堂》,两三分钟一局,工作累的时候打开网页来两局,喝一杯茶,简单的竞技一下,时间卡的刚刚好。至于《热血三国》更简单了,计算好时间,切一下网页过去瞅一眼就完事。
这三款游戏,仔细去想,根本不会抢走重度用户的核心时间。而且欢乐网正在大规模的推广和引流,这种情况下,数据慢慢转好,是正常的事情。
一个月的时间里,这三款游戏,开服的首日玩家数量和付费数据是最多的,后面差不多两周都是逐步降低的。这同样是和运营策略有关,在刚刚开服的时候有一系列的重磅活动,以及特别优惠的首充活动,这对付费的数据提高是有很大帮助的。
往后当活动逐渐的过去,付费数据下降也是在意料之中。
现在蓝星有自己还算成熟的运营团队,是在张岳阳的直接领导之下,对三款游戏进行了精细化和独立运营。而且对于新服和老服也会有差异化的运营活动,这一点是提振数据很关键的一点。就目前来看,这种运营活动的刺激是很棒的,有欢乐网这个源源不断的渠道引流,再加上精细化运营,以及游戏本身品质尚可,和《魔兽》这款现象级的游戏打得差异化路线,让三款网页游戏的数据在逐步的走高。
可能外界还看不出来什么门道,但是就刘能而言,他是对这些数据很满意的。
《猫游记》月活160W,最高日活约32W,月营收400W多;
《弹弹堂》月活220W,最高日活60W,月营收630W多;
《热血三国》月活120W,最高日活30W,月营收800W多。
………………………………
第一百三十七章 和盗版游戏网站合作的游戏公司这是头一遭
张岳阳接下来刘能的笑骂,刘能道,“让写一篇软文,把三款游戏的数据对外公布一下。对了,找个好一点的游戏媒体!”
张不太理解,“咋,觉得咱们现在树敌不多?非要当靶子?别人看到这个数据不眼红?”
“眼拙的人看不出来,会说咱们游戏扑街了;明眼人能看出来,就让他们做几款游戏呗,游戏行业现在在变革的前夕,让他们把精力放在页游上面,对咱们来说未必不是好事。”
张岳阳无奈摇摇头,“年纪轻轻的,和谁学的这么奸诈?”
“无奸不商嘛。”刘能也笑,“最近不是好几家大公司都在做mmo端游吗?看到页游这么好做还来钱,你觉得他们会怎么选择?”
“看是不是有追求了。”张岳阳道,“有追求的人和公司,肯定会选择继续走艰难的道路的。”、
“华夏的游戏公司如果真的有追求,这十来年也不会华夏沦为国外游戏的倾销地了,他们如果真的有追求,也不会抄抄抄,只会搞一些乱七八糟的收费系统,只是在这上面下苦功夫了。”
“你说的我都承认,但是一些成熟的玩法我认为不无不可,比如国内游戏免费道具收费的策略。”张岳阳说。
“对对对,我没说不好。但是看到一点利益,就把几乎全部的资源往上面堆。游戏好玩,玩家才会买单,而不是一款垃圾塞给玩家,在依靠着国家的政策,把好游戏挡住,而喂给玩家吃屎。”
“说不过你,你总是很有理。”张岳阳摊摊手表示自己尽力了,“听说你最近在搞《魔兽争雄2》的地图编辑器,在想什么鬼点子?”
“从郑来吉那边听到风声?”
张岳阳点头,算是承认了。
“我找郑来吉是做《剑侠情缘》的,但是这个游戏太大,估计做完差不多两年后了;就算是单机版先推出,也至少一年之后的事情。一年的空档期,咱们不能闲着啊。”
“可是这不是相当于是给别的游戏做了嫁衣?先不说这个地图编辑器是不是真的能做出来很不一般的游戏,即便你做出来了一张全新的地图,玩家只会感慨《魔兽争雄2》很牛逼,谁会记得这张地图的制作人是谁?而且在华夏的这种游戏环境下……”
“华夏的游戏环境,能免费的绝对不要花钱,老张你想说的是这个?”
张岳阳点头。
“两者完全不是同一个概念,我们并不需要强化“这张地图是我做的”这个概念,而是需要有这张地图提供的一种环境……反正我现在也没啥压力,你就当做是我随便玩玩的作品,任性一把也没什么问题。”
“随你的便吧。”张岳阳揉了揉太阳穴,对于他这种向来很洒脱的作为,也没法说什么。主要是他现在踩得点,每次都一踩一个准,一年的时间把公司做的有模有样。在行业中好像还是一个年轻的公司,但是却让任何从业者都不容小觑。
…………
三天之后,当页游的报道还没大规模推广开来的时候,一个不算是好消息也不算是坏消息的消息被告知了刘能,3dn论坛的斑竹联系上了。刘能推掉了两个会议,和这个看上去很年轻的人见了一面。
3dn的论坛斑竹叫徐成斌,没什么背景,但是在盗版这个行业内,尤其是游戏盗版这个行业内,有着不小的名声。当然对外,他一直的名称都是geekcow,翻译过来就是“极客牛”。
这次会面没什么历史性的时刻,两个人的见面也很简单,仅仅不到两个小时就出来了,然后互相达成了几项协议:
1、3dn获得一大笔来自于不明渠道的投资,对论坛进行改版;
2、3dn宣称对国产单机游戏进行保护,不再盗版国产单机;
3、对于国外有正规渠道引进的单机游戏也不发布盗版资源;
4、理论上,3dn将自身定位为一个游戏攻略论坛,并且逐步向着游戏媒体、深度游戏评测的方向发展;
5、在三天之内,论坛全面下架《孢子》的盗版破解资源,并且挂上正版销售链接;
6、在3dn论坛上上架一个体验版的游戏包,玩家可以下载这个试玩版,体验十个小时。
这只是一个相对很小的插曲,刘能并没有去追究徐成斌的侵权问题,相反的还给了一笔规模不小的投资,拥有了一定的论坛的股权,但是却并不会插手具体论坛运营的事宜。至于上面的几项协议,也是徐成斌自己提出和刘能谈论之后的结果,宾主皆欢。
其实就《孢子》游戏而言,这款游戏,也因为这次的小插曲,到盗版玩家中拥有了不小的广告名声。这个名声有好有坏吧,毕竟很多不愿意花钱的人追上3dn论坛却发现没有盗版资源了,只有所谓的10小时试玩版,肯定会破口大骂,说蓝星工作室店大欺客。
这些激烈的言论,他刘能是不在乎的。他又不是慈善家,毕竟恰烂饭也是需要的,做游戏又不是做慈善,赚钱可以说是必须要的,不然几百号员工喝西北风去?
当然除此之外,徐成斌也会做一些主动示好的行为,比如在论坛的首页banner图中,连续多天展示《孢子》的广告。盗版玩家是一个很庞大的群体,尤其是3dn这种国内最大的盗版资源论坛,用户数量甚至超过千万级别,这种广告,可比那些游戏媒体要来的好很多。
不过现在的当红辣子鸡,一个是《魔兽》,一个是《孢子》,在现在最热头的时间段里,这种广告只能说效果一般。
刘能让写得软文出去了,找了游戏猴去首发,然后其他的一些游戏媒体迅速的跟进。普通的玩家看到这些数据之后,只是笑笑,在文章后面嬉笑怒骂,说蓝星工作室这是退步了啊,这种页游恰烂饭的钱也要拿。
现在现实狠狠的扇了它一巴掌,有能力做好游戏的工作室,做出来《孢子》和《三国杀OL》这样现象级游戏的工作室,却回过头去做页游,还一做就是三款,这明摆着就是要去骗钱的。现在三款游戏的数据都不咋样,现实还是会让蓝星工作室好好做人啊!
………………………………
第一百三十八章 网页游戏行业中的一些潜规则
可是玩家往往只能看到表象,对于游戏行业的从业者而言,看到的情况可就不是那么简单了。
不说别的,就说这三款游戏的上线时间,都是卡在《魔兽》和《魔兽争雄2》上线后没多久的时间;而且这三款游戏上线后没多长时间,他们自家的游戏《孢子》也上线了。
在多款现象级的游戏的夹击下,还能拥有这样的成绩,简直令人匪夷所思。
这段时间,绝大多数的游戏公司都不敢发售新游,除了寥寥几款原本就定下来发售日期的游戏,无论国内还是国外,都很默契的把游戏发售时间从这个时间段挪开了,而且看《魔兽》和《孢子》这种气势汹汹的架势,恐怕到元旦前后,才会热度才会消下去。
三款网页游戏能够在这个时间上线,已经是让很多人大跌眼镜了。而且按照一般的传统,大多数的页游是没谁会公布游戏数据的,和传统的端游相比,页游的数据会很难看,玩家看到了数据后会产生一些不信任的心理,造成玩家的进一步流失。
页游往往看上去欣欣向荣,实际上无论玩家数量还是营收数据都只是一般。在网页游戏中有不少的潜规则,比如内充,比如诱导玩家消费的种种行为,这些都很特别的常见,甚至于一些玩家都知道这些潜规则。
所谓的内充,就是页游他们的充值途径往往都是自己的。内部的一些人会注册账号在游戏内,但是公司内部人怎么玩游戏呢?还要玩得好,少部分人肯定会充值,但是更多的人是利用充值码或者是内部申请发放虚拟资产,在自己的账号上冲上几千上万甚至十数万都是有可能的。
这些“内部玩家”钱来的很轻松,花的自然也很惬意。大多数的页游是鼓励PK的,对于一些恶意PK也是不禁止的。
土豪玩家被人打了,往往不是用退游来解决矛盾,而是通过充值来让自己变强反手揍别人一顿,杀别人几次来解决矛盾。摸透了这个心理之后,“内部玩家”就会模拟成,我揍土豪一顿,然后被土豪反杀让他爽一把;然后自己再模拟充值个几万块钱,把装备搞一下,上去几刀秒了土豪;
土豪继续不爽,又充值数万,数值比“内部玩家”高出来一截,再去复仇。
这种戏码在页游中是经常会出现的,当土豪玩家醒过神来觉得有些不对劲的时候,已经小十几万的rmb充进去了。这是很多的页游一贯的套路,摸透了土豪的心理之后,很多的页游公司赚了一个盆满钵满。
可是蓝星工作室旗下的三款页游,显然走的不是这一条道路。有专门分析页游数据的平台,大大小小的游戏公司都会关注一下。有些人比较关注蓝星工作,也有些公司很关心,比如王俊才,比如郭羽,所以会特别重点关注他们旗下的三款页游。
得出来的一些数据表明,他们的玩家数据比较稳定,而且稳中有升;而且游戏的充值,并不是靠数量仅占百分之零点几的大R堆起来的,而是靠占据绝大多数的平民玩家充值的。
这个数据得出来之后,是让人很惊讶的。
页游往往是被人认为是来块钱的一种游戏形式,他们的运营周期是很短的,游戏生命自然也很短。如何短短几个月的生命周期里,最大化的获得营收,是从业者都会研究的事情。当一种情况被证明有效的时候,大家都会因循守旧,去按照这种模式继续发展下去。所做的创新无非就是怎么在这种模式下利益最大化。
所以当大家发现,通过撬动土豪的钱袋子,能够迅速的回本并且盈利,这种模式几乎就被认为是行之有效而且是唯一的方式了。
毕竟页游的开发周期也很短暂,往往半年的时间就能完成。它们的系统不必要那么的完备,只要能让玩家产生爽感,数值可能需要细细研究一番,剩下的更多是换皮和运营。
很少有人去想,页游怎么去长期化运营。
刘能的这三款游戏,给了从业者一种恍惚感觉,即便是页游,似乎也可以细水长流的长线运营,而不是一步到位的榨取玩家所有的剩余价值。
一时间,大家都有些晕菜。一些小公司找不到头绪,不知道这个时候是继续一股脑去做mmo端游,还是学着蓝星工作室这样恰烂饭,去做几款页游试水一下?毕竟页游的试错成本低很多,而做一款大型端游,没一两年的功夫是拿不下来的。
至于那些大型的游戏公司,比如飞流创娱,比如腾飞公司成立的腾飞游戏,再比如雷霆游戏,他们是成年人,他们不做选择,他们全都要。
…………
最近彭双很苦恼,被师父张岳阳时时刻刻盯着,让自己从一个文案策划转变成为一个系统策划,过程其实不算是特别的困难。但是张岳阳的要求比较高,这就很
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