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天才游戏策划-第48部分

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    “伯父过奖。其实我稍微有些诡辩了,但是其实我想说的是,在互联网时代,很多事情都不能用比较传统的观点去看去思考。虽然说游戏这个行业不算是什么特别而伟大的行业,但是某种意义上,其是能促进互联网技术进步的;现在有一种说法是,游戏是第九艺术。我忘记了前面说的八种艺术是什么,但是肯定是包括音乐、电影、绘画这些等等的。游戏是一个综合性的概念,在游戏中,会用到电影CG技术,会有美术,会有音乐。虽然现在绝大多数的游戏,和艺术并不能扯上关系,但是我是觉得,在未来,总会有一些游戏能够媲美艺术品般的存在。”

    李为民点头,“沪上最近一段时间在搞什么互联网+,但是现在很多体制内的人,都不懂什么是互联网,就以为是上网,能上网就是互联网+。包括我自己,其实都理解不很深刻,有机会的话,我会组织一些人,去到一些公司看看学习学习,小刘,如果我组织一些人去你公司,你不会拒绝吧?”

    刘能眼睛一亮,“当然不会拒绝,求之不得!”

    “嗯,今天之后,有空来我家中坐坐,多走动一下。既然你现在和珍儿谈恋爱,你们是成年人,我也不好去反对,免得别人说我老古董。不过我还是想说一下,珍儿从小到大没怎么受苦,也没受到过什么挫折,她之前单身的时候,是我一直在保护她;……”

    “放心吧,伯父,虽然我个人能力有限,但是我会竭尽所能,不会让她受到任何的伤害的!”刘能道,说的很是干脆。

    “不是竭尽所能,而是你要成长起来,要能真正做到不让她受到伤害。如果你做不到,即使竭尽全力也做不到的话,就干脆趁早分手。”李为民显然并不很满意这句回答。

    刘能点头,“是,我记住了。”

    “好。最近你们公司,我听说有个间谍,我已经让人处理过了,这件事情不会再有任何的麻烦了。飞流,应该短时间内也不会打你们的主意。”

    刘能眉头一皱,“伯父说的是楚成轩?”

    “这件事情,你处理的不是很好。身为高位者,不能被一些儿女情长所控制,你应该站在更高的位置上去看待事情,不能被友情所绑架;无论企业家还是政治家,当然可以拥有爱情友情,现在是民主社会嘛;但是你要知道,什么是对你有利的,拥有友情爱情和被友情爱情亲情所控制,又是另外一件事情。这是我对你的忠告,这件事情我帮你解决了,以后要注意,不要过于优柔寡断。”

    刘能苦笑,“谢谢伯父,我知道了。”

    其实李为民不做这些,他回来之后也会着手去解决楚成轩的事情。

    这件事情太过于诡异,准确的说是,徐娇娇和以前相比,变化太大了,说没有受到楚成轩的影响,刘能是不信的。

    但是李父既然帮忙解决了,自然也就乐见其成。

    饭吃的差不多,服务员撤下酒席,然后给几个人上了茶,稍微又聊了一下,李为民道,“你刚回来,我老人家就不再打扰你休息了。我让小林送你出去,珍儿留下来陪我说说话,回头再让她回去。”

    这是撵人了,刘能自然不敢说啥,站起身来告辞,顺便把从美国带来的一些东西送给李父,“这是我和丽珍从美国来回来的东西,孝敬伯父的。”

    李父看了下,捡了一顶女士帽子和一代零食,“工作原因,不能收东西。这个帽子和零食,我留下了,当是你孝敬我了。其他的东西,带回去你们自己吃或者用吧。”
………………………………

第一百五十六章 游戏的研发周期为什么那么长是有原因的~

    重新回到工作岗位上之后,刘能让许玉婷和上海的行政蒋小兰开始准备年会的节目。

    算算时间已经差不多了,这次不能像是上次那么匆匆准备,留足了两三个月的时间,去做一些前期的准备,当然最忙碌的时候还是最后一个月,这是想都不用想的事情。

    既然老外们提出来那么苛刻的条件,实际上并不愿意去推广刀塔,刘能只能自己来。

    但是令人不爽的是,《魔兽》中的一些形象也没发用,一些原本定好的机会可能就需要改变了。

    在这之前,刘能打算去做当年火热的《刀塔传奇》和《我叫MT》这两款手机游戏,现在ibal刚刚发布了第一款智能机,而他们的“神话”手机操作系统,研发已经到了后期,因为和不少的手机厂商有了合作,可以随时调用他们的手机来进行测试,对于研发的进度是一个不小的帮助。

    这一段时间以来,周铮感觉自己脑袋上的头发又掉了不少,但是看着自己研发出来的手机系统已经越来越成样子,心里面还是美滋滋的,纵然头发掉光,也觉得得偿所愿。

    这个过程中,老板经常性的亲自来过问。有意思的是,老板的每次过来,试用一下系统,然后提出来改进意见,从最开始的懵懂无知,对于操作系统这种底层的东西从一无所知,到了现在竟然算是很是精通。

    这种精通,完全不是那种表面上的功夫,而是表面和里面都很精通的那种。在使用层面上,刘能给了他不少的意见和想法,比如说操作手势,比如说彻底去除那种臃肿而层层递进的操作方式,都已经给他们的开发指明了道路。但是这些其实都还是设计层面的意见和指导,从他开始涉足这个项目就在不断的按照他的一些想法去影响着这个项目。

    到了后期,他甚至开始从底层逻辑上面开始对周铮的工作进行指导。

    这种底层逻辑上的内容,在很多时候都是他们根据设计需求来自行定的。现在无论是国内还是国外,其实对于“移动设备”的概念,以及移动设备上的智能操作系统都没有清晰的概念,指望不懂移动操作系统的人去做设计交互,很难。

    所以基本上没有这方面的策划或者产品经理出现。

    很多的事情都需要周铮他们自己来想,去怎么实现一些需求。

    这个过程中,周铮感觉自己都快要专职成为一个产品经理而不是技术大佬了。

    因为有刘能的时刻介入,才让他松了一口气,可以专心致志的去做技术。

    现在的“神话”操作系统,早已经有了dome版本,可以在上面进行一些游戏的开发,这是刘能欢乐能够看得见的。

    同样的,他已经开始迅速召集公司各个项目、工作室的技术人员,包括欢乐网的技术人员来熟悉标准,然后着手开发手机上的应用。他的想法是,现在ibal还没有应用商店,而刘能要做的是,当他的神话操作系统推出的时候,就可以瞬间同时推出数十个应用,以及把相关的技术文档开放出去,让更多的人可以做手机应用。

    他一直想做的是,行业标准的制定者,而不是一个追随者。

    可能在这个事情上,和游戏没有太过于直接的关系。但是想到在前世,因为一些莫须有的罪名,导致国外的手机操作系统对国内进行封锁,可以说是受尽了屈辱。在这个新的世界中,他可不愿意把这个大杀器拱手让人。

    现在国外的ibal在研发封闭的操作系统,而googo在研发开放式操作系统,刘能觉得自己有信心比googo更快一步,毕竟自己有了如此多的经验,如果还能落后googo那真是天理不容。

    因为老美那边不愿意授权一些形象的使用权,刘能只能暂停之前的两个游戏研发的想法。转而准备开发一些新的游戏。现在年底之前,能够推出的游戏真心不多,除了“开心”系列的网页游戏的第四款《开心小镇》推出之外,一时间竟然没有任何的游戏有推出计划。

    当然如果别的游戏公司知道他们觉得自己开发游戏太慢,恐怕恨不得自己一脑袋装在豆腐上死了算了。

    历数一下刘能主持研发的游戏,从去年10月开始到现在,已经发布了“开心”系列的SNS社交游戏三款,三款网页游戏分别是弹弹堂、热血三国和猫游记,一款卡牌游戏《三国杀》,一款单机游戏《孢子》,而时间仅仅是过去一年的时间。

    对于别的公司开发游戏,哪怕是一款网页游戏,可能都需要大半年的时间,这种节奏简直是无语。

    最关键的是,在这个时间段里,他还发布了“孔雀直播”平台,以及运营了《三国杀》的校园大奖赛,这种研发能力和速度,堪称是怪兽级别的,几乎从来没见过任何一个游戏公司能以这种研发速度来推出游戏和产品的。

    不过刘能倒是觉得蛮正常的,大多数的游戏,他都已经为止设计了足够清晰的规划,甚至相当一部分的策划骨架都已经搭建好了,就等其他的策划把他的东西给完善了,然后交付给程序来实现。在这个过程中很少需要讨论验证和返工。这是保证游戏研发速度的最牛逼的地方了。

    如果其他的游戏公司也能这样,他们的研发速度肯定也不会慢的。

    其实在游戏的研发过程中,真正的开发时间,并不是特别的长。但是无论做什么游戏,大多数都需要验证、讨论和返工,这几乎是一种普遍的现象。很多的制作人和策划,最开始想到一个玩法,把它形成了策划案,然后讨论这种玩法是否可行,是否好玩,是否适合当前的游戏;

    当这些讨论都结束之后,就开始进入开发期。开发到了一定程度,需要验证这种玩法是否真的如之前料想的那样好玩,这种验证可能是项目内部的,也可能是公司内的,当然也可能是对外的测试版本。

    这也就有了很多游戏在推出之前,有一侧二测三测,这些测试都是需要花时间去准备,测试结束之后,也需要花时间去收集玩家信息,并且从中提取到有效的信息。

    然后根据这些反馈的信息来看这种玩法是否真的可行。

    这种一系列的测试和讨论下来,很多游戏的返工是必不可少的,就会导致研发周期,以肉眼可见的速度迅速增加……
………………………………

第一百五十七章 列王的纷争:新游戏已经定下来了

    新游戏究竟做什么,刘能咱还没太好的想法。但是一个公司内部的项目的情况,引起他的注意。

    《热血三国》项目的营收,在运营了超过半年之后,数据竟然逆势一步步的上涨,从最开始的两百多万,一路慢慢的增长,现在已经到了接近千万。

    这可是一款网页游戏,很多人对于这个数据表示无法理解。

    刘能倒是能理解,SLG游戏本身就是一个相对重度的游戏,而且是玩家aurp比较高的一种游戏类型。

    《热血三国》其实没有什么特异的,但是在当前的这个时代,却有着截然不同的特质。比如说“唯一武将”的概念,一改之前那种每个人都标配一套武将的做法,只要有钱就能砸出来牛逼阵容的游戏,有着本质的区别。

    但是随之带来也会有一系列的问题,比如说唯一武将是有忠诚度的,一旦下野,玩家之前花的钱都会打水漂;再比如游戏里面的平衡,非历史武将和历史武将之间的实力差距是有鸿沟的,不那么容易抹平。

    在后面的版本,去对应解决了一些这方面的问题,比如说玩家可以购买一些道具增加武将的忠诚度;新增了一些克隆武将,虽然被玩家骂这是敛财的手段,但是不可否认的是,这种版本的更新,一方面让大R玩家的付出不会白费;另一方面则是让普通玩家的实力也能达到大R玩家的70%左右,是讨好普通玩家的做法。

    热血三国和之前的SLG页游最大的区别,是将玩家的目的和目标梳理的很明确,让玩家进入游戏,就知道自己做什么,知道前期应该怎么做,中期和后期玩什么。

    这种目标感明确的玩法,虽然某种意义上会让玩家束手束脚,但是在当前这个漫无目的游戏的时代,绝对是很有用处的。

    热血三国将最终的目标定位为攻略半数以上的城市,到了第三个版本更新的时候,将目标修改为全部的城市都被一个联盟攻略下,则服务器目标完成。而在这之前,玩家需要完成多个阶段,分别是天下大势中的“黄巾之乱”“董卓乱政”“群雄逐鹿”“天下三分”“问鼎中原”,最终完成“一统天下”的大业,整个过程要持续大约三个月的时间。

    从游戏开服到现在,一共有大约20组服务器完成了一统天下的任务。

    而奖励相对而言其实没那么丰盛,玩家会被编入新的服务器中,重新开始征程。那些花了钱的玩家,可以获得一些优势,比如说拥有历史武将画像,可以更加方便的去寻找历史武将,进而捕捉到。但是最大的优势也就这样了。

    其实大R玩家是不满足和不满意的,但是相对于市面上其他的游戏,那种完全继承制的滚服玩法,其实更加的没意思,让大R一点挑战性都没有,而《热血三国》显然要有意思的多。

    之前想着不再做网页游戏的刘能,决定再做一款网页游戏,同时也为未来做手机游戏做好基础,游戏的名字是《列王的纷争》,也就是前世名气很大的COK。

    COK的玩法,其实目标性更加的明确,就是去打地图上最大的城市。但是这类游戏的心流体验更棒,再加上其多背景多兵种的玩法,其实是很适合推广海外的。他目标也很明确,就是要把这款游戏推向海外,先走一步网页端,然后再适配到未来的手机上,让其成为一款双端数据互通的游戏。而现在做的,便是在网页上实现其功能。

    列王的纷争最开始的版本,其实没什么特别的,从1级到40级的野外怪物的设计,从骑兵、步兵、弓兵以及攻城车的几个兵种设计,从最低级的兵种到高级兵种。

    第一个版本并没有排兵布阵的概念,只需要突出不同兵种的克制关系就可以。前期也不需要有武将,但是需要把这个空位留出来,后面肯定是要规划的。cok的心流体验棒的一个原因就是,把兵种等级、城池建设、野外打怪等级、资源田、攻打系统城市等等游戏内容,通过一条线拎出来,让玩家始终围绕着这条线去游戏。

    这种很明显且高效的体验,会让玩家在游戏中几乎没有任何时间是被浪费的。

    绝大多数的SLG游戏其实都会陷入造兵、等时间、造建筑、等时间、占领资源田、等时间……这种往复循环之中。

    列王的纷争不一样的是,他本质上是一个社交游戏。对,SLG游戏,其实发展到了一定的阶段就是社交游戏。能让不同的玩家可以畅快无阻的交流,是刘能最《列王的纷争》最看好的一个玩法。其余的玩法,其实都是在这个基础上做的适配。

    COK真的有那么好玩吗?其实并不完全是,这类游戏其实无非是一个集大成者,对过往的SLG游戏进行一次总结。真正支撑它能走下去的一个重要原因就是,他的社交模块。

    这一点是他设计的重点。

    这次的项目,刘能并没大规模的把策划案写好,而是把启明星的骨干成员们拉来开会,把自己的意图大概说了一下,“基本情况就是如此,我们要做一款新的网页游戏,主要推向海外市场,而且在未来会做双端的数据互通,手机端和网页端。”

    话音刚落,这些人就已经陷入了沉思,张杰良久之后说,“我这几天其实是看了一下神话系统的架构,双端数据互通的问题,应该问题不大。但是肯定有不少的问题的,想要攻克这些问题,至少需要一个月的时间。这个需要前期就做好代码优化的,不能说现在只是做网页版就不留好接口。”

    “这个问题你来牵头,把问题都写好,时间也规划好,最后把大概需要的时间推给我。另外,内置的翻译系统,是做直接在客户端内置,还是走服务器推送,你们要商量好。”刘能道。

    “这个最好是在客户端内置,并且每个地区的内置翻译机不一样,可能会导致包体大小也不一样。如果是走服务端的话,其实我在想也勉强可以,我们内部会讨论一下,把翻译机的问题给定下来。”刘飞说,他现在已经逐渐成长为一个很不错游戏主策划。
………………………………

第一百五十八章 怎么做才能解决当前SLG游戏的困境?

    “大家还有什么想问的,随时都可以向我提问。最近我还会在光华市。本来做网页游戏应该是由黑鸭子工作室来,但是因为我认为这个游戏,最终是更重要的部分是在手机上实现的,所以这个光荣而艰巨的任务就交给启明星了。希望大家不要让我失望。”

    张岳阳道,“这次游戏的核心玩法上,你没做设计,意思是所有的玩法设计交给我们来做吗?还是考虑在制作的过程中,随时和你交流?”

    其实这件事情是代表着,刘能本人,在制作这款游戏的过程中,会有多大的意志。

    从之前的那些游戏的制作过程来看,其实真正的主导者都是刘能。

    在游戏开发的前期,他就已经把核心架构给搭好了,后面的无非是在这个基础上做修修补补和补充,其根基还是他设计的那一套。

    但是这次,刘能甚至都没有形成一个太完善的游戏构成的系统,只是给了一个方向,要把这款SLG游戏往社交方向去做。但是这个方向,就张岳阳自己来看,其实是不那么靠谱的。即便是《开心农场》这样社交游戏,其本质上都还是模拟经营游戏,在这上面做了适配社交的玩法。但是本质上,它还是一款游戏。

    按照这前面刘能的说法,至少是社交和游戏并重的程度。

    而且SLG游戏,在网页上其实已经接近成熟,让他们去想新的玩法?他们是这个时代的人,不像是刘能往往能做到超越这个时代去思考,他们做的话,可能还是循规蹈矩,没什么特别的亮点。

    刘能摸了摸下巴,他也摸不准,这次如果完全不参与其中的话,会导致这款新游戏做成什么样子。

    “大家先内部讨论下,把这款游戏的架构完善了,让我看一眼,觉得OK就继续往下做。如果我觉得有些地方不OK,会亲自和大家讨论一下的。我希望的是,我们公司的所有的项目,可以逐渐的做到去刘能化,我个人的能力和时间精力都有限,一个人做出来的游戏,就算是脑汁再怎么丰富,也终归有一天会用光。在那之前,我希望大家都能够独当一面。”

    张岳阳对这一点其实是比较认同的,一个公司如果在某些方面,因为创始人的烙印太深,有时候作用是两方面的。

    个人烙印,是双刃剑。用得好的话,会给公司带来很多的容易和粉丝,这就好像是把一个公司当做人一样来经营,设立一个人设,然后让大家去粉。

    但是这样做也是很危险的,一旦这个人设出现了什么问题,且不说人设崩塌的问题,就说因为个人烙印的那个人去世了,消失了,连续做出来几款作品都不尽如人意,都会导致口碑大面积的下滑。

    这对公司的经营是不利的。

    刘能能主动的去退后,这对于整个公司和游戏工作室而言,未必不是好事。

    其实他自己的一些想法,是做一些自己想做的游戏。到这个世界已经一年多的时间了,做出来的游戏,实际上都是文抄公性质的,把以前的游戏搬过来。这当然未尝不可,作为一个游戏迷,如果在这个世界上玩不到那些经典游戏,恐怕也是一种很不爽的事情。

    现在作为一家勉强算是大型游戏公司的掌门人,他其实更想做的是,能实现自己的抱负,做出自己想做的游戏。基于这个想法,他现在的规划是,以后做游戏,做一款自己的游戏,间或着做一款文抄公性质的游戏。

    毕竟恰饭还是要恰的,谁知道自己做出来的游戏会不会真的大卖。他自己是有那么一些信心的,毕竟在前世,他也是做出来过多款很牛逼的游戏的。

    张岳阳点头,“老板说的对,个人烙印,这种事情说不好是好还是坏。但是我相信的是,现在咱们工作室,也已经有不少的人可以独当一面了,事事亲历这种事情,历史上曾经有人做过一回,后来在五丈原点灯续命没成功……”

    他话音没落,大家立刻领会,顿时哈哈大笑。

    刘能拍拍手,“好,那就暂时这么定了。岳阳,刘飞,两个人留一下,有些事情交代一下,其他人散会。”

    等其他人陆陆续续离开会议室之后,刘能拍桌子让两个人坐上来,聊天,“留下来,还是有些担心,想问问你们两个人的想法,刚刚开会有些仓促,但是还是想知道你们打算做成什么样的游戏?”

    张岳阳望望刘飞,这款游戏最终肯定主策划和制作人都是以刘飞为主,张岳阳会有限的过问,但是并不会太深入。

    “我脑海中大概有一些概念,但是还比较模糊,我就随便说说,你们觉得不对就打断我……”他还是稍微有些害羞的,但是比半年多钱刚刚来时候,已经显得成熟了很多。

    其余两人点头,示意他继续说。

    刘飞道,“其实现在的SLG游戏,我认为一个比较重要的困境是,关于服务器结束之后,玩�
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