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天才游戏策划-第51部分

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    将近十人的骨干团队,再加上四十多个资深研发工程师,和十来个外驻工程师,便是现在Myth项目组的所有的研发成员。

    不过这些人,未来将是最宝贵的财富。即便是放在ibal的系统研发团队来看,现在的这个六十人的团队,也一点都不发憷,甚至比他们的团队还要牛逼那么一点点。

    按照现在的里程碑来看,大约还需要半年时间,就可以正式对外推出商用了。但是他们给刘能说的是,年底之前,可以小规模的测试,推出一些可以商用的机型。大多数的手机厂商都比较抵触,但是一家名叫小辣椒的游戏公司却表示可以他们已经准备量产的手机可以试着搭乘这款操作系统。

    小辣椒是一个刚刚成立没多久的公司,做法比较激进。他们利用互联网的传播,消灭了一些信息差,用比较廉价的价格获得了不少的用户。其实和刘能一起开发的这些游戏公司,对小辣椒手机都比较敌视。

    这些无关紧要,刘能算算时间,还有几个月的时间,已经完全不足够开发什么大型游戏了。但是小型的游戏似乎还是可以试着开发一下,争取做到,手机、系统、游戏同步推出,至少造出来一点声势。

    在和小辣椒公司的老板楚军雷大致敲了一下合作方式,刘能打算自己动手开始制作这款游戏。这也光速打脸了他之前的一些想法,比如说之前他想,把自己脑海中的那些游戏做出来一款,然后做一款完全自己的游戏。但是显然现在条件不是很允许。

    好在试错成本不像是刚刚来的时候那么夸张了,他有充足的资金和条件去做事情。只是现在张杰和彭双以及徐娇娇不在身边,不能享受当初一起偷偷摸摸开发游戏的美好时光了。他打算做个简单的,《贪吃蛇大作战》,一款简单的io游戏,在智能机上表现非凡,而且体量小,单机,上瘾,开发时间短,很适合现在的条件和要求。

    他大致把《贪吃蛇》的游戏策划案写好,整个过程用了三四天的时间,不算很累,也不紧张。办公室里面其他人也不会鸟他,平时他没啥架子。之前就说过,在泵站,办公室环境都是开放式的,他没有自己的独立办公室——这一点就不像是李丽珍,在另外一栋楼,李丽珍是有自己独立办公室的。

    刘能的工位是和大家一起的,就像是一个最最普通的员工一样,只是他的桌上有不少的手办,看起来比较有钱。很多新人来了,还以为他是某个年轻小伙,和自己差不多一样是个新人,熟悉之后甚至约他一起吃饭干嘛的。

    前段时间最有意思的是,有个新人,二十四五岁,比他还要大一点点,中午食堂吃饭的时候悄悄的和他说,“我听说咱们老板也叫刘能,和你一个名字,你说他知道你这号人物吗?”

    刘能愣了一下笑,“他知道的。”

    对方错愕了一下,“啊?知道?”

    刘能点头,“对,知道,我进公司时候,他就知道我了。”

    “我去,你和咱老板……对了,你最近干嘛?感觉你有点儿奇怪,大多数时候不在工位上……”
………………………………

第一百六十六章 三方会议定调《贪吃蛇大作战》开发

    新的游戏,刘能打算是自己亲自做的,因为体量很小,没必要找太多的人知道这事情。

    他中午拉上陆凡一起吃饭,在泵站的食堂中,两个人坐着的时候,随便聊了两句关于unity引擎的事情,已经开发的差不多了。现在已经开始做对接的事情,可以直接生成客户端和页游。因为之前没和周铮对接过,还没有建立打包标准——也就是现在其实还不能直接出myth系统的客户端包。

    “我打算开发一个手机游戏,就用unity做,需要你和周铮对接一下,最好能在一个月内,做出来一个打包系统。”刘能一边啃着排骨一边对陆凡说。

    “恩?什么时候开发?我需要时间。”

    “时间跟你说了啊,一个月内,你们需要对接一下,下午的时候我们在一起碰一下,把这事情给搞定。另外从你们引擎组调一个人给我,我要开发游戏。”

    “引擎组调什么人给你?你那边做游戏的那么多人,找我引擎组做什么?”陆凡不爽道。

    “我自己做的游戏,不想太劳师动众,一个客户端就成,服务端就一个简单的弱网,半个服务端程序就能完成。回头我找张杰聊一下,让他抽空的时候帮我写一下就行。”

    陆凡翻了一个白眼,“什么玩意儿,啥游戏一个客户端就能做?别不会是你要做《别踩白块儿2》吧?”

    《白块儿》的体量的确小,当初三个人,刘能自己兼任客户端,和张杰两个人就完成了版本demo。如果是开发二代,的确不需要啥客户端。

    “不是,不过的确体量很小,不耽误你们的。认真开发的话,一个星期就能做完。”

    “你这是瞎搞,我们哪有时间陪你瞎胡闹?消停点儿行不?”陆凡依旧是那种嘴上不饶人的性格,“什么游戏?让我先给你掌一下。”

    “陆大师你这是打算自己帮忙?那感情好。”刘能贱么兮兮的说,“简单的说,就是一个很简单的iO游戏,贪吃蛇玩过没?”

    “贪吃蛇?”陆凡愣了一下,“炒冷饭?那我不做。”

    “加强版,好玩!”刘能道,“策划案这两天就能写好,其实主要就是一个策划案,玩法很简单,一个策划案就能完成,其他的无非是一些简单的美术和UI需求。任务都在客户端身上,但是真的不多,像是你这样的资深选手,我觉得最多三天就能写完。”

    “你别给我戴高帽,我不吃那一套。总之你把案子拍在我面前,我通过了,帮你做也没什么问题。但是如果我瞧不上,别说借给你客户端用,我会狠狠鄙视你的。”陆凡软硬不吃,是有自己的原则的人。

    “那成,不过和周铮对接的事情,这个不能拖。你们两个项目都进入了后半程,当初做unity,目的就是为了方便开发,在不同的平台上做一次游戏就行,不需要二次开发。强烈建议,你们两个人在开发的时候,就把这些内容考虑进去,免得之后出问题,不好对接。”刘能道。

    “这个没问题,我下午抽空碰一下,把大致的问题和开发难度都了解一下。我现在对于他们开发的myth系统还没有什么概念,也没见过真机。”

    “放心吧,会见到的。”刘能得到了满意的答案后,吃完饭抹抹嘴,开心的离开。

    下午,周铮、刘能和陆凡三个人碰面,还有一些各自项目组的大拿,开会的时候一片祥和,虽然是吵起来了,但是还没到动板凳椅子的程度,显然就是一片祥和。不过会议最后开了五六个小时,一群人破天荒的竟然加了班——开会到七点多才解散。

    核心的问题都在会上有了定论,比如说unity开发,现在无法很好的适配手机操作,毕竟陆凡现在对于那种手划屏幕的操作很不理解,对于当前的unity开发是一个不小的挑战。而且还需要做到,端游、页游是使用鼠标、键盘配合使用;但是手机上却是有手指操作,没有那么多的键位,想要强行去统一,真心没那么容易。

    这就好像是一个moba游戏,原本在电脑上,大家操作都已经习惯了,鼠标划一下就是选中全部单位。可是在手机屏幕上,你划一下,却是代表着行走。如果想要把电脑上的游戏原封不动的移植到手机上,完全不可能。操作习惯就是一个很大的问题。

    刘能坚持自己作为一个非技术人员也要参加这个会议的很大的一个原因,是他对于智能手机操作系统有很深刻的自己的理解。

    前世的时候,到了30岁之后,开发的游戏,十款有八款是手机游戏。用了这么多年的智能手机,对于操作系统的适用性,以及游戏的移植都会有不少深刻的理解。

    在他们争吵怎么解决某些问题的时候,他是能够提出建设性意见的。

    而这种建设性意见,基本就代表着未来智能手机的进化方向,至少是5~10年内的进化方向。

    这些谈妥了之后,刘能花了两天的时间,把《贪吃蛇大作战》的策划案写好。《贪吃蛇大作战》很简单,其最基本的玩法,和多年前的那个游戏没什么本质上的区别。

    但是为了配合手机端的智能操作系统,以及滑屏操作,做了很多的改变和优化。原本只能横平竖直行走的蛇,变成了180°随便都可以弯曲的样子。引入了作战的概念,即和其他的“蛇”在同一个地盘内征战,在限定时间内,最长的蛇赢得胜利。

    在第一个版本中,刘能依旧还是打算制作单机;但是在后期的迭代版本中,他准备把真人对战加入到游戏中去。因为毕竟小辣椒的第一款智能手机还不知道上手如何,刘能当然是希望做的很棒,能做到网络状况很好,不出现卡顿和掉线的情况。否则盲目去把真人对阵玩法加入,只会导致整个体系恨不完整,玩家很不爽。

    毕竟谁也不想在对战的过程中,因为手机问题突然出现卡顿、掉频、掉线的情况。玩家可不管这事手机问题还是网络问题,会全部怪罪到游戏上面。

    最稳妥的做法,当然就是先开发单机版本;等一切都成熟了之后,再把联网对战功能在版本迭代中更新上线。
………………………………

第一百六十七章 到底还是有粉丝支持我的稍微有些欣慰

    游戏的制作过程其实没什么好说的,毕竟还是一个小游戏,但是这个品类倒是一个新的开拓,在这之前,国内只是小范围内的iO游戏有传播,比如说一些桌面的塔防游戏或者躲避游戏。但是把贪吃蛇做成iO游戏,应该算是一个首创。

    《贪吃蛇大作战》在电脑上的操作上,基本上都是依靠鼠标来完成的,之后移植到手机上,估计还要费一番功夫。

    或者说,这款游戏本身的设计,便是为了在手机上操作的,在电脑上多多少少是有些别扭的。

    开发的时间,一共持续了三天,还是陆凡用了工作之余的时间来开发的。开发完成之后,刘能直接把电脑版扔在了公司的内网上,让大家随便下载试玩。至于对外公布,还需要有一段时间,到明年年初,小辣椒才会推出自己的第一款智能手机,已经和他们官方商量好了,这款游戏会作为手机的内置程序放在上面。

    虽然不是对外公布,公司内部的人也可以随便下载试玩。但是游戏的debug还是一直在做的,这些事情不用刘能插手,交给Qa去做,他们比刘能更加的专业。

    其他的事情,便是不断的调试,myth系统的兼容性,让《贪吃蛇大作战》能够完美适配系统。

    因为有了这款完成度已经很高的游戏,陆凡开始了unity系统的打包系统的工作。

    这些事情都很有条理的继续下去。而刘能这时候,开始为外部的一些事情头疼起来。所谓的外部的事情,既然就是之前被人“中伤”的事情,他做了自认为是好事的事情,和菁华大学联合开发了《孢子·教育版》,而且对大学生群体免费。怎么想都是一件有意义的事情,可是有些人就是见不得他的好。

    最近更有意思的是,国家层面上竟然开始扶持游戏产业。其实这事情一直就有迹象,他在光华市开游戏工作室的时候,很多的法律程序、政府办事都可以走绿色通道,还有退税和其他的优惠政策。这些都是作为一个“新兴产业”而享有的。

    来到沪上之后,同样的政策优惠又来了一套。

    大概率,就是因为在国家层面上看到了,在游戏这个行业,每年有大量的外汇流出,想要扶持一些行业做大做强,不说可以出口海外,至少不要让这个行业的赤字那么的明显。

    但是却因为早些年的一些政策,不想在这上面有一些出尔反尔的公众印象。毕竟前面好几十年的时间,游戏在宣传口中都是作为“电子毒品”之类的形象出现的,突然有一天,宣传口直接变成了高新产业这样高大上的形象,对于国家的公信力也是一个挑战。

    所有很多的政策,玩家不知道,公众不懂,但是行业内的从业者是能够敏锐感觉到的。

    前些时候,光明周报的那篇报道,有错吗?说错也没错!毕竟是宣传口一脉相承下来的,但是一个机关党媒的喉舌不会无缘无故的去批评一个事物,尤其是这个事物,还是行业中的做的不错的那个。

    即便整体宣传口都说游戏行业是“电子毒品”,刘能他能把游戏做进大学里面,和菁华大学这样首屈一指的高校联合推出教育版,走进课堂,让大家领略到科幻之美。这当然是好事,光明周报不去表扬也就罢了,这样大肆的喷一波,没道理啊!

    唯一的道理,就是有人在后面推波助澜。

    差不多两周的时间,刘能并没有对这件事情发声。

    网上讨论的很是轰轰烈烈,不少行业内的人是幸灾乐祸,“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”,差不多就是这个意思。有一些玩家恨懵比,有些粉丝更是直接到刘能的微博上和欢乐网的公共主页上留言:

    “你不会这么一蹶不振吧?”

    “别啊,发个声,让我们知道你还在做游戏!”

    “别管别人怎么说,你就做好你的游戏就行。”

    “我们挺你!”

    ……

    很多的粉丝留言,刘能看了还些微有些感动,虽然大家是在商言商,玩家花了钱,购买了刘能的服务,这没什么特别值得书写的。可是他们还能主动的在这里留言鼓励,他多少还是挺欣慰的。

    其实站在粉丝这一边,他们发现,在不知不觉之中,很多人都是从开始的不屑,到慢慢的能接受,再到后面喜欢上他做的游戏。如果真的因为光明周报的批评,以后他不做游戏了,恐怕最大损失的,就是这些粉丝了吧?

    想起来很多人,以前只能玩国内的那些垃圾游戏,想晚一点好玩的游戏,还需要去玩国外的。大有一种怒其不争的感觉,华夏十几亿人,竟然做不出来几款好玩的游戏?

    刘能在公共主页和微博上分别留言,“正在开发新游戏,大家不用担心,我不会因为某些人的言论就退出游戏行业。我一直认为,游戏作为第九艺术,是有其存在的必要的。对于游戏,我们要用一种辩证的眼光去看待,任何的事物都有精华和糟粕存在;能和菁华大学一起推出《孢子·教育版》,我想这就已经证明了我们做的游戏,是游戏行业中的精华的那一部分。谢谢大家的鼓励,我们下个游戏见!”

    这个留言一发出来,顿时粉丝群体就沸腾起来了,至少证明了一点,他不会就此离开游戏行业,而且还带来了一个好消息,他正在研发新的游戏。

    只是留言中并没有说究竟是什么游戏,稍微有些可惜。

    刘能自己也很蛋疼自己怎么就脑子一抽写出来这么一句装逼的话。

    新做的游戏,当然是有的,就是《贪吃蛇大作战》,可是这游戏一时半会也没发推出去啊,还要等myth系统和小辣椒智能手机一起推出才行。

    可是话已经说出去了,难道这段时间还要主持开发一款新游戏?那可真是累skr人。

    至于《列王的纷争》,也不是一时半会能开发完成的游戏。那个游戏,按照刘能的大致估算,是需要三个月朝上的时间的。算算时间,估计也要排到明年。而且那款游戏,也不是他自己主持开发,是直接扔给了刘飞和张岳阳,可能时间上还会延长一些……

    想来想去,就只能在刀塔地图上做文章……
………………………………

第一百六十八章 去找林海霞说加快imba版本的研发

    前段时间刘能在和林海霞在讨论项目规划的时候,曾经说打算开发DotA Imba版本的计划。

    所谓的Imba版本,可以理解成加强版本,即在对战中,各种召唤师的技能都会得到大大的加强,包括装备的加成,战局中经济水平的提升等等,当然也包括小兵的攻击防御,以及塔的攻击强度。

    这种调整当然并不是简单的把各种数值提升就能搞定的。那太扯淡了,就好像是把一个PC端游戏移植到手机上,绝对不是简单的把显示往手机上一扔就OK了的。电脑和手机的操作习惯是完全不一样的概念,电脑上可以通过快捷键的方式来进行释放技能,手机上可以吗?肯定不行,只能靠点击按钮来释放技能。在电脑上动辄十来个技能,在手机上肯定当然也可以,但是想一下,在手机屏幕上密密麻麻的十几个技能图标排着,光是想象一下,密集恐惧症都要发作了。

    imba的意思是“imbalance”的缩写,这个单词直译过来是“不平衡”。但是仅仅是用不平衡来形容刀塔的英霸版本,肯定是不合适的。

    不平衡是绝对的,平衡是相对的。

    在imba版本中,在整体上,大多数的召唤师都处于一种相对平衡的状态,没有哪个英雄是绝对强势的。但是各项属性的变化,绝对会导致这个版本的刀塔没有那么严谨,总有那么几个英雄是较为强势的。这种事情也是因人而异的,有些人玩得好,在imba版本中,往往能做到carry全局。

    在普通的刀塔中,玩家需要不断一点点的累计优势不一样,在dota imba中,玩家往往在在开局十来分钟的时间就积累了大量的优势。可是这种优势却并不能累加,很多时候会因为一次不小心的突进,导致全盘皆输,全面累积的优势直接被破局了。

    简单的说,这个版本的dota,容错率太低了,玩家很容易取得很大的战局优势,但是这种优势很可能因为一个小小的失误被迅速扳回。所以dota imba并不适合作为竞技地图,只适合作为娱乐地图。可是整体来说,其观赏性和可玩性,还是继承了dota普通版本。

    最关键的是,它的上手难度很低,即使不怎么会玩甚至第一次玩的玩家,都可能从中获得很大的快乐和成就感。这和dota地图较高的上手难度形成了强烈的对比,普通的dota地图,会因为其上手难度,直接劝退百分之七十第一次玩这个游戏的玩家。

    他没想啥事情,就直接跑去找林海霞,到了办公室,朝他对面一坐,林海霞还在懵比,玩着《贪吃蛇大作战》,见他来了,放下鼠标抬头问,“啥事?”

    “dota imba的项目进展,咋样?”

    “啥咋样?还没开始呢!最近都在玩dota,没时间去做新版本。”林海霞道。

    “卧槽,你这悠闲自在的有些过分了啊!再说,你这玩的不是贪吃蛇吗?瞎扯淡什么玩dota?”刘能惊道,顿了一下,“商量个事情呗!”

    “您说,您毕竟是老板,原则上我是应该听你的。”

    刘能有些些蛋疼,“别原则上啊,咱们将实际的。把刀塔英霸版本提在进程上,给你一个半月的时间,去做初代版本呗。”

    “为什么?”

    他挠挠头,“我在网上吹了个牛,说我现在在研发新的游戏,很快能和玩家们见面……”

    “所以,实际上没新游戏,你就要搞一张地图来凑数?”林海霞好奇问,“说话真不过大脑的吗?”

    “那不能,我实际上的确做了一款新游戏,你现在玩的不就是,贪吃啥大作战。”

    林海霞冷笑道,“这个游戏你推出去,吹了半天牛,玩家玩到了不造反才怪。”

    “所以我这不是来打imba版本的主意了吗?快点儿研发,咱们争取在元旦前把第一个版本推出去,有点儿bug也没问题,就让玩家做Qa小白鼠。”刘能说。

    “你是我见过最吊儿郎当的老板了,不过没那么容易搞定,就算是有dota做出来了,想要做imba也没那么简单,数值的调整和再平衡,要比首次做平还难。一个半月肯定时间不够!”

    “那我算在里面啊,我入驻你们项目里,一起搞,你看咋样?”

    林海霞愣了一下,他进公司之前,其实对刘能大名是很熟悉的。但是大多数都是口口相传,大多数的人都不知道他在项目组里的工作状态,如果他根本就是一个酒囊饭袋,只是押对了几次宝才能做到这种程度的呢?

    但是林海霞还是更原因相信,刘能是确有才华的。哪有人是一辈子幸运的?他能短短一年多的时间,迅速发展壮大,一年做出来六七款游戏——据说,当初的哪款《别踩白块儿》就只是三个人的小团队,做出来简单却让人着迷小游戏。还有现在他玩的《贪吃蛇大作战》,他认为其完成度要比当初的《白块儿》更高,而且很有魔性和可玩性。虽然后来知道这是款单机游戏,但是在不知道之前,还以为里面的机器人Ai是真人呢!

    可见游戏中对机器人逻辑上下了很大的功夫。

    这游戏如果是真的刘能设计的,林海霞是相信他的天才的。可是让大老板进项目,感觉会特别的不自在。

    在经过激烈的�
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