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天才游戏策划-第60部分
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记者呵呵笑了笑,“飞在风口上的猪,这个比喻有点儿意思,能解释一下吗?”
“当风起来的时候,猪都能飞上天啊。这不是很简单吗?”
“我只是奇怪,甚少有人这么形容自己……”
刘能做了一个黑人问号脸,“不不不,我说的可不是自己。当风停下来的时候,飞在风口上的猪是会摔下来摔死的。飞在风口上的猪可不是什么好事情,能乘风飞起来的大雁才是我想要做的。”
“您刚刚说,在今年年内,你要做三到五款手机游戏,难道这代表着您会把公司所有的精力都放在做手机游戏上吗?把主营的业务变成手机业务?”
“当然不是,手机游戏做起来相对于端游要简单一些。虽然大众很期待,但是在前面一两年的时间里,手机的性能相对于电脑还有很大的差距,只适合做一些简单的小型化的游戏,比如在大会上我展示的贪吃蛇大作战,就是这样一部游戏。所以三到五部手机游戏,其实并不会给我们带来很大的资源占用。”
“可是我总觉得,没有谁会花两千块钱为了几个游戏而买一部手机吧?为什么您那么笃定手机游戏会成为未来主流?”
“小伙子,你搞错逻辑关系了。手机本身是刚需,大家都需要一部手机。智能机能够给大家带来更好的体验,所以我认为手机会成为未来手机的发展的方向,至少是在未来十年的发展方向。我这个做游戏的,只是瞄准了手机发展的大方向,认为在手机上去玩游戏,会是一个很不错的业务方向。而不是因为,用户喜欢游戏而购买智能手机。”
记者点点头,大概了解了这个问题,刚还想继续问,刘能却摆摆手,“我觉得你去多采访一下楚军雷或者周铮,他们才是这次发布会的主角,我只是一个配角罢了。”
说完迅速的溜走。
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第一百九十六章 攻城略地的游戏开发前的会议
光华市。
刘能在和张岳阳、诸葛均以及墨三国游戏工作室的策划们开会。
第一场是关于《攻城略地》这款游戏的。
张岳阳是第一个提出反对的,“现在我们已经有了一款三国题材的SLG页游,就是热血三国。在研发的还有双端游戏列王的纷争,里面就涉及到了页游版本,也是SLG游戏,虽然不是三国题材,但是题材是很相近的。真的没有必要再另起炉灶去做一款三国题材的页游slg,不说这个攻城略地会做的好坏,无论如何都会分流我们现在的玩家。”
刘能说,“当然,分流是肯定的。但是我是有自己的一些规划的,列王的纷争,主要推广的地方不是国内。之前说了,这款游戏会内置翻译机,而且主打的版本是移动端,这一点很早之前就定调了的,和国内的SLG页游不会形成强有力的竞争关系,这一点大家都没问题吧?”
张岳阳点头,表示承认。
“再说热血三国,这款游戏,已经是去年9月份发布的了。到现在即将半年的时间了,虽然说现在收入上还过得去,但是和巅峰时间相比,已经下降了三成。最近我让徐进东开始做几款页游的联运的事情,就是想要在这些游戏在彻底收入低下去之前,再赚一笔。页游这个市场,我有一点想说的是,之前的有些想法还是简单了点,它的确还是有进一步挖掘的空间的,包括收入什么的。”
“去年的金鱼杯那个什么玩意儿,你不是也去了吗?也看到了不少的游戏厂商都做SLG页游,和其他的页游,抄我们的,自创玩法的。页游这个市场,我们不去占领,就是把市场拱手让给别人。再者说了,这款游戏的逻辑和热血三国完全不一样,咱们做游戏的,也要推陈出新,不能墨守成规,不然多没意思?”
张岳阳败下阵来,看看诸葛援,两个人是站在同一阵线上的,希望他能出面继续投反对票。
可是诸葛援却道,“说得对,我同意,双手赞成。”
“卧槽,你这……”张岳阳一中年人也蹦出来个骂街,没想到这小子自诩为诸葛亮后人,竟然也叛变革命了?
“那好,我们再聊下一个话题,对于攻城略地这款游戏的设计方向,有谁有问题吗?”
一个策划举手道,“我有个疑问,我们总需要给玩家设定一个目标。可是看到这个游戏的设计。之前包括热血三国或者其他的SLG页游,都是把同一服务器作为最高目标,然后合服,或者做跨服战之类的活动。但是攻城略地,感觉有些蛋疼,目标是什么?在设计上,完全就是不让玩家能够统一服务器啊,到了后期玩家发现了这个设计,还不直接心态崩了?”
“目标这个事情,有时候不一定非要制定一个高悬在头顶上的那种,也可以是别的。再聊回去说这款游戏的设计之初,目标用户可能你们就搞错了。岳阳老哥,还有诸葛,记一下,之后的运营策略页游发生一些变化……”
“啊?什么变化?”
“攻城略地的目标玩家画像是那些城市白领,有一些收入,但是时间上不是那么多,或者说没有那么多的大块的时间去玩游戏的玩家。你们在做游戏上线之后的运营策略和线上活动策略都是要变化的。”
“你的意思是,这款游戏的目标用户不是学生党,而是城市白领?这倒是有些新奇。之前的SNS社交游戏的用户也是这批人,可是相对而言,他们的aurp值会比较低。”徐进东说。
“那是因为开心系列游戏本身的付费设计和游戏设计就是这样的,是以用户量为基础做的,不能用同一个标尺来衡量。开心系列的优秀,十几个服务器实际上只是用一个服务器来分割的。和一般的游戏区别还是很大的。攻城略地的付费设计会比较激进,简单的说,这款游戏就是一个氪金游戏。”
“再聊一下刚刚说的那个问题,是什么来着?哦对了,是目标感,这款游戏的目标是成长目标,即玩家真正的目标是培养一个牛逼的阵容,能够最有效的去杀伤敌对势力。至于统一服务器,根本不存在的。理论上玩上一两天,抛开那些系统兵而言,任何一个玩家都拥有了统一全服的能力。玩任何游戏,其实都是追求一个爽感,而这款slg游戏的爽感在于有效的杀伤敌人,有效的抵抗了敌人的进攻,有效的在1v1的战斗中战胜敌人。至于同一服务器,那很爽吗?”
“你这个设计太另类了,我实在是觉得玩家不会买账。”张岳阳眼看着大家都被说服了,叹了口气,做最后的无力挣扎。
“岳阳老哥你还是不相信我啊。反正这个游戏也不会太耗时耗力不是?这样吧,你们就先做一个demo,然后放出去测试一下,搞个至少七天测试,你首先要保证七天内,任何的玩家都拥有了carry全服的能力。看看玩家反馈,如果他们觉得喜欢,咱们就继续做下去?这样可以?”
“你是老板,你怎么说我们怎么做。我只是说出我的担心而已。”张岳阳摊摊手,很是无奈。
他拍了拍岳阳的肩膀,“有时候经验真的很有帮助,但是有的时候,经验会给自己一些错误的判断。”
张岳阳心里微微一动,不知道那条神经被触动了一下,微微在心里面想,我是不是真的老了?
刘能看过诸葛援的设计方案,基本上是保留了他当初说的那些设计。势力还是按照魏蜀吴这样的分类,玩家的游戏内容分为三块,一个是副本,一个是个人地图,一个是征战地图。
副本是跟着玩家的养成线走的,玩家在这里去不断的推进,会投放超过百分之五十的武将。剩下的将近百分之五十,是通过活动、消费来投放的。武将的升级、进阶、装备系统都比较完善。
然后就是内城的建设问题。整个游戏的操作比较傻瓜,也很轻松,一键升级,等待招兵。策略当然会有点策略性,但是大多数时候就是数值碾压,培养线简单而粗暴,没有那么多花花肠子。玩家就按照白、绿、蓝、紫、橙、红的顺序去培养自己的武将就行。高级武将对低级武将的优势是碾压式的。
简单的说,就是无脑砸就行了。
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第一百九十七章 sgws这个游戏设计方案中存在的问题
大地图的玩法,和之前的的slg玩法有很大的区别。这里的有上百个城市,每个城市相当于是节点,节点之间用道路相连。玩家必须要打下节点,才能进攻下一个节点。
而玩家的“目标”是,打下敌方实力的最大的节点,魏蜀吴的都城,分别是洛阳,成都和建业。不过当然这个城市是打不下来的,当玩家的队伍推到了这些都城旁边的卫城的时候,就会出现系统兵,把玩家逆推回去。
在这个过程中玩家也在不断的努力,从最开始的对系统兵毫无抵抗之地,到渐渐可以抗衡,到最后可以逆推好几拨系统兵。然而可惜的是,系统兵也在根据玩家的兵力变化在不断的增强,简单的说,这就是一个完全没有尽头的slg游戏。
从家门口开始逆推到推到别家都城附近,可能仅需要小半天的时间;如果有一个阵营的玩家一起搞事情的话,还能更快,一个小时可能就做到了。所以这个slg游戏,其实更像是rts游戏,即即时战略游戏,而和策略游戏稍微有些不那么一样。
刘能只是梳理了一下其中几个部分,比如装备的获得,是从系统商店产出,回收银币这种资源,其他的几乎都没什么改动。
整体的设计方案完成度是很高的。
看来诸葛援虽然嘴上说这不愿意,但是身体还是很诚实的,年前聊过之后,还是很认真的做了设计的。
“没有其他问题的话,咱们的会议现在进行第二个议题:关于sgws这个项目大家有什么想法和问题,一起讨论一下。简答说一下,我对这个设计方案,是有一些不满意的。不过可能是年前我和诸葛老板在聊的时候,比较仓促,很多地方其实是没对清楚的。大家畅所欲言一下啊!”刘能道。
可是大家你看看我我看看你,谁都没发言。
张岳阳说,“大家都别拘束。这里有不少是新人,至少对于刘老板而言是新人,我再给大家介绍一下吧,刘能,咱们真正的老板。虽然去年一年大多数时候都是我在主持这边的开发的事情,很多人都不知道咱们还有一个真正意义上的老板刘能。这个名字大家应该不陌生,也不要太拘谨,他其实也就和你们差不多年纪甚至还要小,没啥经验……”
“哈哈哈,张老板说的对,大家畅所欲言。这款单机游戏,当前市面上其实是没有什么参考对象的,但是触类旁通,还是能从里面看出来不少的其他游戏相似的地方的。设计方案大家都看了,真的没什么想说想问的?”
终于第一个人发言了,“某种意义上,我个人无法接受张角或者贾诩这样的文臣进战场和敌人1V1的格斗的,这和认知相去太大了。”
好几个人同时点头,表示同意。
刘能点头,“好解决,先把绝大多数的文臣型将军删掉,只保留一个隐藏的,让大家发掘出来,看玩家的接受度。接受度这种事情是可以培养的,当把一圈武将给玩腻了之后,给你一个隐藏的文臣去玩,会觉得很新鲜也值得,毕竟是唯一的嘛!玩的开心之后,就能接受文臣上战场这种设定了。再然后再陆续推出新的DLC把其他的文臣加入到资料片里,这个问题就解决了。女将也这么处理,记录一下,诸葛老板。”
一群人点头,“这个设计可取。”
然后大家陷入了一阵沉默之中,刘能看大家都不说话了,笑了笑,“既然大家都不说,我就简单的说几个问题。大家应该都看过设计方案了?方案本身问题不大,但是有些细节方面的处理,不好。还有,大方向上的问题不大,不代表没有问题。”
“我来一条一条的说,第一个,没剧情。这款游戏的载体,是战役,这没错。但是里面还是要把一些剧情表现在里面的,按照三国的时间线走,每个势力会有自己不同的副本。不要所有的武将可以打的副本都一样,这一点要注意。你让吕布去参加官渡之战,去参加夷陵之战,这很有毛病。”
“第二条的是,你的设计还是太保守了,太过于尊重史诗。这在做游戏的时候,不是很可取,毕竟大家是来玩游戏的,不是来确认历史的。吕布用方天画戟、关羽的冷艳锯,张飞的丈八蛇矛这都没问题,可是其他的一些武将,尤其是演艺里面和三国志里面没有介绍的武器的武将,大可以发挥一下。无双这个词代表的是一种张狂,你不要全部都用劳什子斩马刀或者双剑,总要有些变化。这个设计,你们好好的搞一些,不要太拘束了。实在不行,你们就在公司内部搞个创意大赛也没问题。”
“第三点,还是人设上的问题,太保守,你们的人物设计……嗯……可以稍微杀马特一些,没关系,中二一些也行,但是你不要一条道走黑非要什么古香古色,非要上来个人就是五大三粗。几千年之前的人啥样子谁都不知道,你来个白头发的黑人,都没关系,但是你不能太脸谱化……”
有人打断他,“可是这样的话,游戏出来之后,玩家会骂的,说这不是他们印象中的三国……”
“骂归骂,只要他花了钱随便他骂。再说了,骂也是一种热度,把热度炒起来,他不香吗?都省了我们炒作的功夫。”
“另外,设计上也还有别的问题,武将上阵总不能一个人去,要在战役过程中始终有双方的小兵对战,然后武将有简单的指挥系统,可以让小兵往某个方向去突击,武将的作用是用力破点,小兵的作用是将这个破点不断的放大成面……我这样说,你能理解吗?”
诸葛援似乎理解,想了一下,“这样一来,对于电脑性能的要求会大大提高,光是计算量,就不是一个小数字。”
“这一点想办法让程序去解决,做小兵的ai,别都通过后台运算来解决。”
“这款游戏,要做的规格比较高。人物其实不用太写实,欧美那边的人不懂三国,我也没打算认真的发欧美市场,咱们就好好的把东亚这一亩三分地给经营好了就行。欧美人喜欢的游戏美术风格是偏写实的,东亚这边,比较写意。”
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第一百九十八章 暴风雨公司出大招禁止使用dota举办赛事
“但是写意归写意,毕竟是动作游戏,人物模型必须要是高模,搞个几十万面也不嫌多。”
诸葛援倒吸一口冷气,“这……现在的机器,怕只有最好的那几个显卡和处理器才能带的动吧?”
刘能说,“怕什么?你们做这个游戏,起码一年的时间,这还是保守估计,有本事你们在今年年末之前做出来啊!到明年电脑的配置会发展成什么样子,谁晓得呢?”
“道理的确是这个道理……”诸葛援顿时无语,想不到还是败下阵来。
“我刚刚说的几点,你们都晓得了哇?回去重新搞一下设计方案,然后发给我再看一遍,没问题就开始做起来。另外,这游戏主打国内和日本市场,记得做日本的本地化,一起做起来,别到时候临时找不到人去翻译。”
“恩?日本市场?”张岳阳也有些不可思议,“老板,步子小一点。日本游戏大国,正面打,很难能打得过。”
“试试呗,反正也没什么损失,说不定成了呢?”他神秘的一笑,宣布会议结束。
光华市这边的事情结束了之后,他又飞回沪上。
dota国内的职业联赛的报名已经正式开始了,短短半个月的时间里,已经超过两千多支也就是一万多人报了名。这绝对是一个很牛皮的数字,就连刘能都觉得不可思议。
国内突然之间就冒出来那么多职业选手?
当然不可能全部都是职业玩家,大多数人只是图报名玩一下,或者是对自己的说水平过分自信。这些报名的人,绝大多数都是在各个对战平台上能爬上天梯前两三百名的人,自信是有一些道理的。
现在的那些对战平台上,其实对于玩家胜负的统计数据是有一些问题的,天梯是相对于比较娱乐性质的,很多的master并不在上面去玩,不然就是碾压态势的。让职业选手和业余玩家对战,其实也没什么太大的意思。
另外,就是报名费其实是很低的,象征性的收取了每个人20块钱,一个战队报名,只需要一百块钱而已。
总共参加报名的玩家,所有的报名费加在一起也不过二十万。现在dota职业联赛还只是报名阶段,已经花了超过百万了,后面还会有花钱如流水的时候。
二十块钱的报名字,其实只是最简单的筛选机制,把那些凑热闹的玩家给筛掉罢了。
报名截止是在2月底,一共半个月的报名期。
谢春娇加盟了之后,让她来全权负责这个事情,而李丽珍辅助,欢乐网也抽调一部分职工来做配合,毕竟这次依旧还是“欢乐网”冠名。
经过这一波又一波的提携,现在欢乐网在去年年底的时候已经是国内最大的SNS社交网站,从零开始的建站,到细分领域的第一,万炳林花了一年半的时间。但是他觉得,如果不是刘能的帮助,欢乐网是绝对没有半点机会在这场用户大战中赢下老友网的。
因为志明发行公司专门做了赛事运营之后,刘能给了林海霞新的任务——开发dota2。
现在暴风雨公司那边的态度不明朗,但是亚伯说的很对,对于dota而言,即便有独立的电子竞技赛事,依旧还是《魔兽争雄2》客户端下的一张游戏地图罢了,这个问题不结局,在未来很容易就出问题。
索性趁着现在赛事运营从风华工作室剥离出来的时间,让他们专注去做dota,用最快的时间做好做出来。今年的赛事基本不可能是用独立dota2了,希望在明年时候,可以赛事用dota2而不是一张地图。
说起来简单,做起来可不容易。
这和做地图完全不是一回事,而是一个完整的游戏。里面涉及到各种游戏引擎,基础程序,都需要从头做起。为此,刘能让陆大师暂时性的分饰两角,unity游戏引擎要做;又组织了一个小一号的引擎组,配合风华游戏工作室做基础开发。
不过相对还好,现在的unity已经可以商用,也就是说,完成度已经很好了,第一个版本的开发内容已经接近尾声,后面的版本更新,可以工期往后排,组织人手尽快把dota2的基础架构搭建起来,开发步入正轨。
大约半个月之后,离开华夏之后的亚伯回来消息,说他已经说服了公司里其他几个合伙人,答应了刘能的要求。
刘能专程又去了美国一趟,成立了新公司,“Riot Games”,当前的主要业务是做dota电竞赛事的运营,和dota的本地化工作。这一趟刘能稍微多呆了几天,考察了一下亚伯他们的公司,然后才回国的。
刚一回国,得到了一个并不是很好的消息——暴风雨公司禁止其他公司使用《魔兽争雄2》在没获得授权许可的情况下举办赛事运营。
也就是,dota不能用于举办游戏赛事。
这是一个很令人沮丧的消息。
刘能知道之后,几乎没在国内停留,再一次去往美国加州。对于这种事情,他手下的这些人完全没有处理经验,也帮不上忙。李丽珍本来也打算一起跟过来,被他拒绝了。再次前往美国之前,他和亚伯联系过,大致说了一下这个事情。
亚伯是提前知道了的,邀请他到了美国之后再详谈。
刘能到纽约,住了一个晚上,直接再去找了亚伯。“这是暴风雨公司为了防止你们和他们竞争而耍的花招,目前来看,很是棘手。”亚伯开门见山的说。
他的性格和刘能差不多,都是有事说事,很少因为一些无所谓的事情上扯淡和浪费时间。
“有什么有建设性的建议没?我之前没怎么和你们美国人打交道,你们难道不是最讲究合同精神的吗?我记得在《魔兽争雄2》的用户协议上,甚至允许玩家使用自制地图盈利,为什么不允许使用地图做电竞赛事?”
“一码归一码,理论上协议上的确是没写允许举办电竞赛事的,也就是说,你这张地图拿去卖钱没问题,但是用来电竞,就不行。”
“这他妈……”刘能报了一个粗口,用汉语,亚伯愣了一下,不知道怎么说着英语突然蹦出来一个他听不懂的单词,“你说什么?”
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第一百九十九章 商业互吹之后的不愉快的采访
“没事。”他靠在沙发上揉着太阳穴,他还在想早些天,他已经开始未雨绸缪,就是担心这种事情的发生。只是没想到他们动手速度这么快……
“我可以试图和以前公司的朋友们联系一下,看看他们是否有商量的余地。其实你知道的,美国人是很务实的,但是可以想象到的是,你需要花费不小的一笔钱来处理这个事情。我猜最终他们会是以授权的方式允许你举办,这应该也会�
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