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天才游戏策划-第70部分
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华夏的这个夜晚,互联网上,媒体行业,几乎可以说是鸡飞狗跳,没人能够睡得安稳。
可怜的是,不少孔雀数字科技的员工,大半夜的被自己的媒体朋友从床上喊醒,去打听老板的事情。最苦逼的大概是蒋小兰和许玉婷俩人了,到发布会的第三十分钟开始她们已经分别接到了七八个电话,想要约一下刘能的专访。
始作俑者刘能稳稳当当的站在台上,望着台下几千号人乌泱泱的,嘿嘿笑了一声,“大家好,我是刘能。”
“就如刚刚史蒂夫说的,我是一个游戏制作人。其实从前年,我看到ibal发布了第一代的ibos时候就觉得,在手机平台上的智能操作系统,其实是很有意思的。不过一直到去年差不多的时候,基于IBos的第三方游戏还没有真正出现,甚至连官方都没想过去做一个智能手机平台上的手机游戏。我想,这应该是他们把太多的时间用在了怎么去布置一个发布会现场了吧!”
这话说完,台下一群人立刻哄笑了一阵——的确,相比于其他公司的发布会,ibal 的发布会会场布置是很宏大而且科技感十足。
“在那之后我就开始思考这个问题,基于ibos平台如果做游戏,应该怎么去做。大家知道,其实在功能机时代,也是有一些很有特色的游戏的。那些游戏的操作方式实际上和传统上在PC上玩游戏,操作习惯很不一样!我们需要用手指控制键位,再通过九宫格或者二十六宫格的键盘来控制角色。这当然不是不可以,但是效率极其低下,就导致了那时候的游戏,都比较低级,无法做到很多高难度的玩法——比如即时战斗,我们发现那时候的手机游戏,即使有战斗,也基本上都是回合制的。”
“Ibos的更新换代,让我看到了手机游戏的春天。在这之前,我做了一款《贪吃蛇大作战》,可能在国外,还很少有人体验过,大家可以看大屏幕上,这个是我试玩的一个视频。在这个贪吃蛇游戏中,玩家可以控制自己的蛇360°无死角的随便旋转,而不仅限于传统的四个方向,这就是移动智能平台上带给我们的非常创意。”
“当然,大家也看到了,在智能手机上,操作方式是和传统的PC以及之前几年的功能机完全不一样的,想要在智能手机平台上做一款好玩的游戏,就必须对游戏操作进行重新设计。这种重新设计,并不意味着在原本的基础上修修补补,而是翻天覆地的,最好能够从零开始的设计。”
“然后,我们基于Ibos开发了cok,也就是我演讲的主题。COK是一款战争策略游戏。在手机平台上,我们能够进行的操作变得方便了很多。”
“比如,我可以去点击建筑物,他会立刻跳出来一系列的选项,我们知道在手机屏幕上这么一个很小的屏幕,想要写下很多的字会让人眼睛都要看瞎了。所以这种一目了然的ICON真的很重要。大家可以看出来,这里面,感叹号代表了更多信息,向上的箭头代表了升级建筑,而这里面还有个小人,对,因为这个建筑是兵营,所以这个按钮是招募按钮。”
“就像是我刚刚说的,可能在PC时代,这些信息可以放在一个界面内现实,在一个界面内,左上方是对建筑的介绍,然后下面是我们可以招募的士兵的样子;右边上方是建筑升级,下面则是招募窗口。大家都习惯于这样的界面。可是在手机屏幕上,那么小小的一个四英寸的屏幕,想要容纳那么多的信息,是不可能的事情。故而我们在设计上规避了这种做法,通过三个按钮,跳转向不同的界面。这样,对于玩家而言,同样清晰明了。”
“在大地图上,通过Ibos强大的渲染能力,我们可以加载出来超大的世界地图,而且毫无卡顿的感觉。我可以按住地图,然后进行拖动,和传统的手机游戏的操作体验是完全不一样的,很快捷很方便。再比如,我可以两个手指按住屏幕,然后逐渐的张开,就可以对地图进行放大操作,这种体验很新奇,建议每个人都可以尝试一下。可能对应PC上的游戏,操作就必须是按住ctrl键,再通过+号或者…号来操作放大和缩小,但是相比于智能手机平台,显然要笨很多。”
“这些其实只是手机游戏在操作习惯上的不同,另外一点我个人认为非常重要的事情便是,手机我们可以随身携带,可以随时随地的打开,进入游戏完成操作。我们可以想象那么一个场景……”
………………………………
二百三十章 设计思路完全不同
“当你早上醒来,打开手机去把昨天晚上招募的兵收了一下,然后看到继续执行命令招募新兵。那些已经积累了的新兵,就拉出去打仗。可是行军时间有十来分钟,等不及啊!怎么办?不怎么办啊!关掉手机,去上班,或者去上课!”
“等到稍微有点儿时间休息的时候,你再一次打开游戏,发现早上出兵的城池被自己打下来了。这个时候活动开启了,你点了一下,就开始自动建筑升级了,这时候你不需要一直开着游戏去看怎么升级的。”
“中午休息的时候,忽然受到了一条提示,你正在被敌方攻打,慌忙打开游戏,把在外面采集的部队拉回来。正好,这个时候敌方的部队来了,你虽然损失了一点兵力,但是还是战胜了它。下午的时候你料想到自己会很忙,要开一个很重要的会议,应该没时间去打开游戏。所以你把建筑队列升级,征兵队列也安排好,然后给自己用了一个免战的道具,持续时间5个小时。”
“五个小时之后,下班时间到了,你终于有时间再次登录游戏了。正好,你的免战罩子的时间还剩几分钟的时间,你索性在游戏内点点看看,和别人聊聊天,你们约定晚上九点左右,搞一波大事情。”
“晚上吃完晚饭,看看时间差不多了,相约一起搞事情的盟友已经准备就绪。你们计算好时间,共同攻击同一个比你们要强大不少的玩家,把时间卡好,差不多同时到达敌方的城堡!一场战争下来,用了差不多半个小时组织,实施最后获得了胜利,然后心满意足的安排了一下生产,就下线了游戏。”
“大家发现没有,这基本上就是这款SLG游戏的设计流程,你并不需要像是端游那样,需要大概两三个小时,甚至四五个小时在电脑前面不停的操作。你只需要利用自己有限的碎片时间,就能够把这款游戏玩的很好。我认为,这是移动平台上的游戏出现之后会演化的一番方向,即碎片化!”
“你不知道自己什么时候有时间,也不知道时间能够持续多久。我们在使用智能手机的时候,其实就是这么一种体验,这和端游的设计思路完全不一样。之前史蒂夫说,这是一款在智能手机上表现很优异的游戏。事实上,我在设计之初,就在不断的思考,和我们的员工一起讨论,究竟在手机上的游戏,应该怎么设计。操作上自然是一个很大的问题,但是那并不是核心。”
“真正的核心在于,我们使用手机和使用电脑完全不一样,所以游戏的设计思路也会完全不同。相对于端游,手机游戏在未来的发展倾向上,会不断的向着轻度化、娱乐化的方向发展,这是我的个人推测;另外一点,SLG游戏,包括我们推出的这款COK,在游戏的品类中都算是比较重度的游戏了。未来的更多游戏的出现,会向着更加的轻度、娱乐的方向发展,这是我为未来制作手机游戏的制作人的指点的一个方向。”
“关于COK这款游戏的介绍,就这么多。十分感谢大家的耐心聆听!也谢谢Ibal给我这个机会,可以站在台上和大家分享这款游戏!”
刘能说完,在台上鞠了一个躬,然后缓缓走向台下。
热烈的鼓掌声响起,几乎是带着笑容下来的。
现场的情况暂且不提,现在国内已经快要锅开了。
第一波科技互联网媒体的慌乱结束之后,很多游戏行的人都被吵醒了。有的是被自己好友给喊醒的,有的是被上司连夜打电话,让他看发布会录播。
发布会还没有结束,已经是华夏时间凌晨了,很多的媒体已经赶着出来了第一篇文章,标题可谓是把刘能吹上了天:
“首次!国人登上Ibal发布会现场!”
“国内顶级游戏制作人登上Ibal发布会现场,值得纪念的一天!”
“从默默无闻到行业大佬:刘能的奋斗史!”
“当游戏和智能手机联姻,会激发出一个千亿级的市场吗?”
“刘能:游戏发展的方向会逐渐向着移动端偏移。”
……
……
诸如此类的标题党不知几何,也是在这一天晚上,刘能在绝大多数华夏人还在睡梦中的时候,名字响彻了华夏的四面八方。
第二天一大早起床,恐怕大家的各种头条会被刘能给霸屏了。一个从游戏行业出发,站在顶级商用科技互联网公司的发布会现场作为演讲嘉宾,向全世界介绍他的游戏,怎么想都觉得还挺牛逼的一个事情。
恐怕,不仅仅是科技圈,在更多的圈子里,他的名字都会在相当长的一段时间里被反复提起来。
后面,史蒂夫再次上台,向大家介绍了新款的ibal手机;介绍了应用商店的改版;介绍了在影音方面的扩张和改变;发布了一系列的emoji表情等等。
正常发布会持续了两个小时才最终结束,大家在工作人员的安排下陆续的离场。
郭羽碰巧也和刘能走到了一起,也不知道是有意还是无意。
“恭喜你了,没想到你在这里将了我一军!”郭羽道,表情上看深色正常,内心怎么想的谁也不知道。
“我可没这么想,只是一个分享罢了,ibal邀请了,我就来了,还诈了他们几百万美金。白赚的钱,谁不爱呢?”
郭羽看他的眼神都变了,竟然是ibal付费邀请来演讲的。他心中怒吼,我倒贴钱,只要能上也行啊!真的是不公平。
但是想,其实也没什么不公平的,他在之前其实就多少听说过,孔雀数字在做一款手机上的游戏。结合年初发布的小辣椒1代,他以为最终这款手机是要在myth系统上首发的,可是没想到竟然在ibal发布会上对世界公布了。
这谁能料到啊?
“关于来之前,在机场中你的提议,我们打个赌吧?”郭羽说。
“哦?愿闻其详!”
“如果到今年年底,欢乐网的活跃人数达到了老友网的两倍,我就让高兴把老友网卖给你,怎么样?”
刘能心中微微一动,心想这个主意还不错,只是到时候,老友网的价值要比现在低更多了。他略微思考一下,笑道,“成交。”
旁边的高兴,真的是一点都高兴不起来。
………………………………
二百三十一章 急转直下
发布会结束之后,刘能和亚伯告别之后,就和一行人乘飞机回去华夏。
一路上显然几个人还比较兴奋,尤其是刘飞,这次是突破了他的好多个第一次,比如说第一次出国,第一次出席ibal发布会,第一次在台上展出自己的游戏——虽然不是自己作为演讲嘉宾。
对于刘能的崇敬之情更深,他虽然是COK这款游戏的主策划,但是的确,这款游戏最终的设计方案,是刘能敲定的。
系统案子上,他是下了不少的功夫。但是作为一款制作思路和端游页游完全不一样的游戏,COK的用户体验层的设计,全部都是刘能在最后一个月的时间内突击搞定的。
在没有珠玉在前的参考,绝大多数的人都只能够通过摸索不断的试错,才能找到一条合适的道路去进行设计。
老板却不一样,他好像可以直接盖起来巴比伦空中花园,直接把空中楼阁给盖起来。
真不知道他脑子里面究竟是怎么想的,为什么能够那么精准的识别出来用户的痛点,知道在智能移动平台上,玩家怎么习惯操作,用户的用户习惯是怎么样的。
至于碎片化时间,这个名词,他是怎么造出来的?
准确的说,现在刘飞是真的相信这个世界上是有天才的。
“老板,下一步我们是不是要把COK上咱们的myth系统?让国内的玩家也尽快玩上这款游戏?”刘飞有点儿激动,感觉自己作为主策划参与的第一款游戏,貌似就能够大火。
这对于一个游戏策划而言,简直是莫大的荣耀。
刘能摇头,“当然不了,我们下一步,是回国内,然后调整时差睡觉。”
“啊?”刘飞愣了一下,说的好像不是在一个频道上。
“别那么着急。这款游戏,主要推海外市场,等咱们的myth操作系统能够更进一步走出国门,再去推广这款游戏吧。”刘能笑道。
张岳阳微笑着点点头。
刘飞不明所以。
“你知道当初我们做这款游戏的时候,为什么我要做游戏内做内置的翻译机?”
“方便不同语言的玩家交流……哦!我明白了,所以这款游戏主打的是不同国家地区的玩家互相联合,可是这也不应该国内不推啊!”刘飞似乎恍然大悟,但是又不明所以。
刘能笑道,“不是方便不同玩家互相交流,而是方便不同玩家互相宣战。不同语言,不同地区的玩家,天然是对立的。只有同语言的玩家,才会是天然的盟友。”
“那,我们还做翻译机干嘛?”刘飞疑惑。
“即便是能做到理解对方的语言,他们该战争的,还是会战争,没什么用的。就好像是一战二战,翻译少吗?不少!不同的国家之间相互发了公告,相互之间都会有交流的途径,可是为什么还是会发生战争?并不是因为他们不理解对方……”
这么说,刘飞大概是稍微了解了一点,有点儿耷拉着脑袋,“可是想要等国外的那些手机厂商用咱们的myth操作系统,恐怕要等到猴年马月去了。”
“不着急,静观其变吧。我听说googo他们也会在近期开发布会,我猜他们是不是要发布什么操作系统?”刘能心思飘了。
李丽珍忽然问,“你都是从什么地方得到的消息?”
“我瞎看看,平时看新闻多一点就知道了。”刘能笑。
“时间是真的多,我感觉你平时都忙工作,以为你都没啥时间呢。”李手搭在他的身上,两个人交握在一起,感觉上次在家中,深入交流了一番之后,两个人更有一种心心相映的感觉。
“回去之后,我要先去光华市,开个小会。然后下一段时间就不那么忙了,蓝星工作室那边的事情,还要岳阳你多多忙一点了。”过去的一两个月,刘能几乎都是被按在启明星去不断的调优,沪上的家中,少有时间回。
现在ibal发布会结束,后面的版本可以稍微慢一些。但是后期的设计方向还是要定一下的,不然出入太多。无非是增加一些简单的系统玩法,比如商船系统,君主系统等。
另外,便是那三款休闲手机游戏的研发进度了。其实已经开发接近尾声,需要调优的游戏,是亚伯的《饥荒》。但是这次在美国的试玩体验,他感觉整体的研发方向并没有起什么问题。
曾经参与开发过《魔兽争雄2》的亚伯,对于游戏研发是有自己一套理论的,在全盘接受了刘能的设计之后,后续的开发工作基本没有任何的额问题。
国内的三款休闲游戏,在体验上同样需要有一个有着熟练经验的老司机带领着他们去做。
不过还好,这三款游戏是新的指尖工作室在做,不需要来往于光华市和沪上之间。
…………
可惜的是,他刚刚从美国回来,就遇到了一场风波。
风波的起因,是一篇文章——或者说是这篇文章里面出现的事情:一个大学生玩家沉迷dota,不听老师、父母、同学的劝告,学习成绩一落千丈,最后被学校劝退的事情。
可惜的是即便如此,这个学生还是依旧我行我素,觉得自己的水平很高,能够参加职业竞赛来获得自己人生的发展。
很可惜的是,他水平实际上并不怎么样,在年初的时候海选就被刷了下来。
经过上瘾、成绩下降、不听劝、辍学、海选被刷等一系列的事情之后,这个学生一时想不开,买了很多的安眠药一口气吞了下去。
不过还好即使被发现,送去医院洗胃,总算是捡回来一条小命。
刘能在国外作为嘉宾去演讲关于COK,国内一时之间风生水起,都在讨论他的事情。
而这个学生自杀未遂的事情,实际上已经是两个月前的事情,一直都是不声不响的,甚至于他刘能都没能注意到这个新闻。
但是因为他突然间声望达到了顶点,而国内的记者们想要搞个大新闻,对这个学生又进行了一次专访,这个事情就在短短几天的时间内,再一次被推上了风口浪尖。
刘能无论愿意还是不愿意,在飞机上返航国内的时候,已经是国内头条上的连续三天的霸榜者了。
………………………………
二百三十二章 山人自有妙计
这个世界同样是一个追逐流量的社会,刘能站在Ibal发布会现场的时候,无数的媒体人询问是否能够采访他;可是回来之后的刘能,身心俱疲,再加上事情繁忙,把一切可以退掉的采访都给推掉了,让绝大多数媒体人大失所望。
媒体人想要搞事情的时候,那是真能搞出来一个大新闻。
几个月前的新闻被挖了出来,当他的游戏dota成为众矢之的的时候,更多的人加入到了讨伐的行列中。最开始只是媒体人和记者们的狂欢,后面逐渐演变成了很多的家长加入讨伐的队列中来。
人们往往喜欢看英雄是怎么倒下的,而不喜欢看别人是怎么一步步成为英雄的。因为大多数成为英雄的过程并没有那么波澜壮阔,反而是有些乏味而无聊。
相反的,当英雄倒下的时候,会有无数的苍蝇站在英雄尸体上宣布,“我战胜了英雄”。
当刘能携Ibal演讲嘉宾的声望回国的时候,他一度是国内声望最高的游戏制作人。可是紧接着,短短三天的时间内,甚至在大家能够反应过来的时候,情况就那么急转直下,他成为了众矢之的。
刘能、李丽珍、谢春娇、张岳阳,包括张杰、彭双,甚至于已经离开了孔雀数字的徐娇娇也在一起碰面,在会议室一起商量着对策。
一个个的面色凝重,对于这件事情如临大敌。
的确是如临大敌。
上次只是在游戏圈子里,被光明周刊不断的喷,但是实际上其他的媒体并没有跟进,只是一些游戏媒体,在高兴、郭羽、王俊才几个人的专访下写了不少文章,来“问罪”他。
看起来气势汹汹,实际上只不过是纸老虎,有举旗的人,却缺少追随的人。
可是这次不一样,就像是浩浩荡荡的钱塘江大潮似的,一时间,谁都想要往他刘能的身上踩一脚。
这两年的时间里,游戏这个行业,从之前遮遮掩掩,不怎么敢宣传,变成了正大光明的开始在学校里面,在社会上举办各种赛事。
变得高调了起来。
这几乎是前所未闻的事情——可能这也是一个很重要的原因。
老一辈的父母长辈,对于游戏行业的不理解,变成了隔阂,变成了对立。而新一代的孩子,却因为以思想的开发,因为精神生活的变得丰富起来,他们有网络,有娱乐,有音乐,有游戏,但是却少了和父母交流的渠道。
当一方誓死捍卫自己游戏的权利,另外一方占据着主流媒体的话语权,拥有着经济权,那么很有意思的事情就发生了。
短短一周的时间里,不少的媒体都开始点名批评刘能,从《三国杀》到《DotA》,从《孢子》到种菜游戏,几乎任何一款出自他的手笔的游戏,都被批判了一番。
去年甚至前年的一些帖子新闻也被翻了出来。
那些
“影响城市人睡眠的种菜游戏几时休?”
“电子竞技走向校园?学校什么时候成为了游戏的场所?”
“游戏究竟应不应该走进校园?”
…………
这些不知道什么时候的批判性的文章,从互联网的深处被挖了出来,一条一条的列在大家的面前。这时候,刘能们才猛然发现,其实自己已经被骂了那么长时间,却一直以为是站在聚光灯下被称赞。
实际上,矛盾积累已经很长时间了。
刘能托着下巴,看着面前,眼神有些失焦,不知道有没有听到大家的讨论声。
“你别在这里发呆啊,现在怎么办?感觉用不了多长时间,我们就会被愤怒的家长们拉着横幅在门口示威了。”李丽珍叹了口气,她现在也有些束手无策,如果自己自带的明星效应能够帮点忙的话,她肯定乐意出面。
可是怎么去出面?开新闻发布会?只有那些年轻人才会追星,所谓的发布会,父母们可不会注意。
谢春娇手指不停的在桌子上敲,就像是马蹄声哒哒的响,“短时间内,的确没有办法面对这么浩大的问责,珍珍,�
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