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天才游戏策划-第73部分
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布会可能会占据整场发布会的百分之五十的时间。”
“我一直想要邀请Myth操作系统的直接研发工程师周铮亲自上台演讲,但是因为一些个人的原因,他不便上来,只好由我代理。Myth是我们公司的重点项目,前年,当ibal发布了他们的第一代ibos操作系统的时候,我就已经开始关注智能移动操作系统。对于ibal公司引导的科技革命,我表示敬佩。Myth系统,在某些层面上和ibos是很相似的。”
“但是,在我们对待代码的态度上,是决然不同的。我们知道,ibos基于安全性的考虑,是闭源系统。而我最初和周铮工程师在给myth系统定性的时候,就决定这是一个开源项目。这就意味着,任何人、任何组织都可以在条款允许的条件下,对myth系统进行修改,优化。任何的手机厂商,也可以免费试用myth系统。”
“关于myth操作系统的易用性,这一点我个人是很有信心的。年初的时候,我在国内一家手机厂商上已经开始搭载myth,那时候我们的说法是,是测试版本。当时我们并不清楚,这么一个系统,是否真的能够赢得大家的喜爱。用户用一个很漂亮的数字回应了我们:短短不到半年的时间,搭乘了myth的小辣椒1代手机一共卖出去三千万台!”
大屏幕上按照刘能的演讲的步骤,出现一页又一页的PPT,上面显示一个很让人震撼的30000000。
这个三千万的数字,列出来是很让人震撼的,至少对于美国人而言,是听震撼的了。ibal已经推出了两款划时代的产品,一共卖出去多少台手机呢?一千三百万,而且是全世界范围内。
“与此同时,还有更多的手机厂商开始加入到这个myth的阵营中来,在未来的三个月时间里,会密集发布超过五款myth手机。正好我手边也有一台小辣椒手机,可以和大家分享一下关于myth操作系统的感受。调控员,是否可以将大屏幕上的显示连上我的手机?”
经过一小段等待之后,刘能总算是让自己的手机屏幕出现在了大屏幕上,一个很经典的myth桌面显示出来。
“大家都清楚,能够让一个操作系统真正的普及而且被众多人接受,一个很重要的因素是,需要有大量的第三方软件制造商愿意为之去做大量的应用程序。在冷启动阶段,我们只能依靠自己的力量,除了内置的地图、浏览器、输入法、相机等一些简单的应用之外,我们还做了大约二十个官方的程序。”
“在随后的半年不到的时间里,已经陆陆续续有数百个第三方软件被制作了出来,并且通过了我们官方的审核,进入了应用市场。现在我们用户量最大的一款应用程序,是我们国内的社交网站欢乐网推出的移动端,拥有超过五千万的下载量——这个数字当然是有水分的,毕竟整个手机才卖出去三千多万。这其中有不少的重复统计。但是另外一个数据不会骗人的:欢乐网的移动apk拥有活跃用户一千两百万。”
刘能依次打开了地图应用,输入法,浏览器,最后到照相机,“趁着这个机会,我和大家来一次合影吧!”刘能打开相机,然后背对大家,举起相机来了一张合拍的大合影。“让我们来看看相机的效果!”
刘能熟练的打开相册,里面选中其中的第一张照片,局部放大。在大屏幕上也依旧如此操作,很清晰。“我们专门对相机进行了较调,当然也少不了手机本身的硬件的优秀。”他下意识的去翻了一下照片,照片定格在了第二个上面,赫然就是和李丽珍在一起路边亲吻的镜头。
会场中顿时寂静了几秒钟,然后轰然大笑起来。
在等待区的李丽珍闹了一个大红脸,气得一跺脚,“这混蛋,怎么把照片保留在演示手机里面啊?”
刘能不好意思挠挠头,“抱歉抱歉,失误失误……”
………………………………
二百四十章 DotA2的消息
“刚刚是个小小的失误,大家也不用特别的羡慕。”刘能道,立刻引起来嘘声一片。
“说回正题,我们为myth系统搭建了一个技术社区,就如同我们开发myth系统的理念一样,这个技术社区,是无偿开放给任何的用户的。虽然几个月前我作为了嘉宾在ibal发布会上站台,但是我个人还是更倾向于开源技术的。我承认,ibal拥有世界上最棒的一群工程师和程序员。但是更为开放的态度,才会让一款操作系统能够更加优良的发展。”
“现场的每一位嘉宾在来的时候,应该都发现了,在你们的桌子上都有一部搭乘了myth的小辣椒手机,大家可以随意感受一下这部手机带给你们的丝滑般的流畅操作体验。”
“当然这款手机并非是年初时候发布的初代小辣椒,而是即将发布的小辣椒二代。接下来,舞台会交给小辣椒公司的总裁楚军雷,让他为我们介绍小辣椒2代会为我们带来怎么样的惊喜!”
这是本身就安排好的项目,小辣椒2代手机,会趁着这次发布会,首次在公众面前亮相。而且趁着这个契机,正式进军海外。
楚军雷施施然上台来,和大家打了个招呼,“Are U OK?”
大家愣了一下,还在细细品味着这句“意味深远”的英文究竟是什么意思,当想明白之后,顿时哈哈大笑起来。
楚军雷有些不好意思,他英文的确不是特别好,或者说大多数时候只是闭嘴英文。以前在国内,并不需要用到英文;现在一旦站在美国的舞台上,一些短板立刻凸显了出来。
不过他还是强装镇定,开始了自己的演讲。
照本宣科其实是最能让人放松下来的方式,当大屏幕上显示出来PPt的内容,他就迅速的进入状态,“年初的时候,我们发布了第一款智能手机,搭乘的就是myth系统。这部手机在国内取得了了不起的成绩,也被众多的用户认可了两件事情,第一是,大家对于智能手机是有需求的,而不像是之前很多人预测的那样,智能手机并不能够取代功能机,成为用户的刚需。”
“第二点,myth系统,是一个很成功的移动操作系统。我因为是智能手机的重度用户,用的不仅仅是自家出产的手机,也包括了ibos系统和上个月刚刚推出的googo系统。就我的个人感受而言,myth系统的使用体验是最佳的。”
“在一些细节上面,myth系统可以说是极尽人性化。当然myth的先进性,不止所谓的细节。”
“大家现在应该都可以使用一下面前的小辣椒2代,这是时隔半年时间,我们推出的第二款智能手机。在功能机的时代,一般手机的更新换代时间差不多是3~5年;我个人认为智能手机的更新换代时间,可能会缩短到两年时间。但是即便如此,短短半年时间我们就推出了两款手机,还是有些不合常理的。”
“这是有我个人的一些影响因素在其中的,年初的时候,即便是我们,对于myth系统也不是很抱有很强的信心。不过这半年的时间,销量能够证明一切。于是我们更新换代了,2代比1代小辣椒手机的性能整整提高了百分之八十。”
“大家可以看一下大屏幕上的关于1代和2代的手机堆料的对比,我们采购了大量的高通最新的处理器,用上了高级的显示屏,再加上摄像头、金属外壳,可以说,我们把堆料这两个字推上了极致。但是在价格上,我们依旧是很保守的,仅仅是比1代的小辣椒手机价格上扬了百分之三十。”
“而对于半年前购买了小辣椒一代的用户,我们为他们推出了换购服务,只需要一半的价格就可以以旧换新,用上最新款的小辣椒2代智能手机。”
…………
楚军雷恐怕是这场发布会的最大受益者了,从一个行业内的二三流厂商,这次一次性跨越,不仅成了国内上半年手机销量最多的厂商,而且成功的蹭了海外发布会,正式进军海外。
当楚军雷从台上下来,李丽珍再次上去串场——显然大家并没有忘记刚刚的照片撒狗粮时间,不少有点儿痞的观众直接吹起来口哨。李脸上顿时就火辣辣的,强忍住砰砰跳的心,镇定的说,“感谢楚军雷老板,我一直认为,手机厂商和操作系统的研发其实是相辅相成的。在国内,我们已经有了十几家手机厂商联合孔雀数字科技成立了myth联盟,也希望能够有更多的海外的手机厂商一起壮大联盟,共同优化myth系统。”
紧接着便是陆大师上台的演讲环节,他的演讲主题是“赋能独立游戏:unity3D的海外版正式发布”。着重介绍unity3d相对于去年发布时候的一些更新和进化。既然已经冠上了3D的名号,自然是代表着unity已经可以支持开发3D游戏,这是一个很伟大的进步。
依旧和之前的策略一致,对独立游戏工作室实施阶梯制的定价方式,而低于20人的工作室,则是全免费。
等到陆大师下来,终于到了重头戏,刘能再次上台,“众所周知,我是一个游戏制作人。这次发布会的重点,自然也是游戏产品的发布。”
“首先,允许我向大家展示一段视频。”
说完打了一个响指,大屏幕上出现了一个宣传MV。
静谧的森林夜晚中,一簇篝火照耀星空。一个形态怪异的人族大叔喃喃自语,却让人觉得热血沸腾:“人们总问我,一个英雄真正需要的是什么?”
“很大程度上要看那个英雄,你是敏捷型的话,那我可以为你提供不可比拟的速度;”
紧接着画面一转,一个黑色皮肤的精灵族弓箭手披着黑色的斗篷出场,顿时引起来一阵惊呼,“是卓尔游侠!”大家显然直接认出来了这个角色。
如同鬼魅一般的卓尔上下翻滚,在森林里奔跑,短短几秒钟的时间,用弓箭和近战弯刀斩杀了十余个哥布林。
“如果你是强壮型的话,那我可以为你提供力压群雄的力量!”
紧接着画面再次跳转,历代无穷的斧王以无敌的姿态出现在大屏幕上,红色的皮肤,巨大的獠牙,血红的场面,挥舞的巨斧,直接抉紧了大家的心脏。
………………………………
二百四十一章 影响深刻
“是dota!DotA!”现场有玩家惊喜的喊道,可是喊完之后却发现,不那么对劲。
这是发布会,理论上是发布新产品的。
dota都已经是去年的产品了,这个时候炒冷饭不是很合适吧?难道是华夏发完了,在国外再次发布一次?那也太……坑底了!
细心的人早有发现,“好像,形象上有了一些区别。难道说,这和之前的dota不一样?”
短短两分钟的视频,无数经典的形象在大屏幕上一一出现,热血沸腾的配音和配乐,让人的情绪跟着一起波动。Dota这款游戏,即便还没有成规模的国际联赛出现,但是却真真切切的成了全民级游戏。
那些经典的形象出现的时候,大家立刻就沸腾了起来,当最后一个硕大无朋的印章样式的红色logo出现在屏幕上,在logo的下面,则是DotA2文字,大家立刻就明白了过来。
刘能竟然发布了一款dota的二代产品。联想到前段时间的一些新闻,他花了不少钱向暴风雨购买了使用授权,恐怕这次,是为了摆脱暴风雨公司才决定发布这么一款游戏吧?
“是的,我专门将dota剥离了魔兽争雄2,单独做了一款游戏。这里面的绝大多数形象,为了避免侵权,做了一些调整。但是无论是玩法还是基本的形象,都还和dota保持一直。但是因为是一款独立游戏之后,我们可以在游戏上做的花样会变很多。”
“我们增加了皮肤系统,即每个英雄都会拥有一个或者数个不同样式的皮肤,玩家可以根据自己的喜爱来选购适合自己的皮肤。同时我们也会推出很多的活动、免费皮肤。”
“我曾经把dota的海外运营权移交给riot,这一点并不会改变。改变的是,我们会在适当的时间,启动全球dota2职业联赛, The International DOTA2 Championships。届时,所有的赛事都会只用全新的dota2而全面抛弃dota。”
“目前dota2的游戏开发进度已经达到了75%,按照预计应该会在第三季度正式推出和大家见面。不过毕竟我花了五百万去购买了某些暴风雨公司的角色的形象使用权,并不能闲着。在国内的DCC赛事,还是会使用dota这张地图。”
“大家刚刚都看到了,我们推出了myth操作系统,对于这个myth的支持我们是不遗余力的,自然也有适合myth的游戏发布。几个月前我们在ibos发布会上首发了COK这款专门为移动智能平台设计的战争策略游戏。这款游戏上线以来,被广大的海外玩家所喜爱,现在的注册玩家数量达到了两百八十多万,相当于每五个ibal用户,就有一个是cok的玩家。三个月的营收数据,达到了一千两百多万!这个数据,应该说明了cok是手机上最被玩家所喜爱的游戏——当然,目前并没有哪款游戏对我们的cok发起挑战,这才是最关键的。”
“今天在Peafowls发布会上,我们宣布,cok同样会出现在搭乘了myth操作系统的应用商店中。”
“同时,还会带来一款全新的休闲游戏——全民消消乐!”
刘能手指指向大屏幕上,一款超可爱风格的游戏出现在了众人面前。
“这是一款三消游戏,游戏的玩法很简答,只需要将三个完全一样的可爱小动物连成一条线,就可以消除,希望大家能够喜欢!”
“同时,我们会在紧接着的下半年时间里,连续再推出两款相类似的休闲游戏。”
“游戏是很多现代人放松的方式之一。可是现在很多的游戏,似乎走入了一个误区,它为玩家设定了一个庞大的世界观背景,设置了一个很庞杂的体系,让玩家需要消耗大量的时间精力金钱才能够体验到游戏的乐趣。”
“我们不能说,这种游戏是有问题的。但是我认为,一定还有另外其他类型的游戏,是可以真正让玩家达到放松的目的的。这三款游戏,就是我的个人一个小小的想法,真正能让游戏做到轻松休闲,不烧脑,不费神,也不怎么需要充值,不会消耗大量的时间,但是却能够从游戏中得到快乐!”
“现在大家面前的手机中,刚刚通过集体策略为大家贴心的安装了《全民消消乐》这款游戏,大家可以在听得累了倦了的时候,尝试着玩两局,看看这款游戏是否能够带来一些放松愉悦的感受。”
听了刘能的话,有些嘉宾还不以为然,但是也有不少的嘉宾拿起手机,把刚刚安装好的游戏打开,顿时会场中出现了一片喧闹的unbelievable的声音,怎么说呢?还挺可爱的。
等大家稍微休息了一番之后,刘能清了清嗓子,“说了这么长时间,嗓子都要冒烟了。下面我想要邀请我的好朋友,亚伯为我们带来一款全新的游戏《饥荒》!”
胖子亚伯上台,他在美国其实是有些名气的。只是一直以来,刘能都以为他只是一个不显山不漏水的制作人。当它上台之后,立刻引起来不少的欢呼声,可见他在游戏玩家中的呼声还会很高的。
“非常感谢Neo的邀请。其实他说,《饥荒》是我的游戏,这个说法是有些问题的;准确的说,最开始的这款游戏,的确是我来设计的。但是后来我发现,我设计的那款开放世界观游戏,并不好玩。而Neo碰巧试玩了一下,给了我很多的建议,并且为游戏的改造做了从头到尾的重新设计。”
“这个所谓的重新设计,究竟到什么程度呢?我认为是改头换面的那种,就连游戏最核心的概念都已经发生了很多大的变化。大家可以看一下大屏幕上的这两款游戏的对比……嗯,前者是我之前做的游戏画面,而后者是现在的游戏画面。”
“大家很容易就能够分辨出来,这两款游戏,其实并不能称之为同一款游戏吧?”
“与其说《饥荒》是我的游戏,我更愿意说,这款游戏是在Neo的深刻影响下制作出来的游戏,这款游戏上有很深的Neo的烙印!”
………………………………
二百四十二章 说谎不脸红
“在《饥荒》重新改版之前,它的名字甚至不叫这个。我当时对于这种设计是不抱任何的希望的,觉得这种改法任何的玩家都不能接受,这根本是以虐待玩家为目的的一款游戏。但是当游戏demo出来之后,我们工作室的同事们在试着玩了一段时间之后,才意识到这款游戏,是多么伟大!”
他在大屏幕上的ppt中,写下了“特别鸣谢:Neo Lau”用以对刘能的感谢。
刘能在台下,耸了耸肩膀,这个事情他的确并不知情。旁边李丽珍用胳膊肘捅了捅他,“啥情况?我以为这游戏都是亚伯的想法和设计,咋还和你扯上了关系?”
“就是觉得,按照他的那个想法去做的话,这游戏肯定死的比谁都会残。”
“也就是说,你跑到美国专门做了一款游戏?”
“其实大部分都还是亚伯去做的,我就是给了一份设计稿,没怎么细化。亚伯比咱们的那帮策划牛皮多了,我简单的说了一下,他就知道怎么去做,这理解力,啧啧,不过现在是站在我们这边的了,了不起啊了不起!”刘能笑着说,显然对于自己勾搭上了大佬表示很开心。
“你说的了不起是指你自己吗?”
“当然!”
“《饥荒》究竟是一款怎么样的游戏呢?我不打算继续卖关子了,这款游戏我们将其定义为生存沙盒游戏。我们为这款游戏专门设计了一种和以往的游戏都截然不同的画风,大家可以欣赏一下!”
在大屏幕上出现了一系列的游戏内的人物、NPC、怪物和场景图,的确是和以往游戏有着千差万别。
欧美向来是比较喜欢写实画风的游戏,这一点体现在很多方面,比如《魔兽》就在无限的往高画质方向去走,据说最近暴风雨公司正在打算把《魔兽》系列的IP打造成一部电影,运用强大的CG特效,还原一个真实而波澜壮阔的部落联盟世界。
可是《饥荒》可以说是反其道而行之,“我们一直都在努力的把游戏画风往更加的真实方向去走,这在过去的一系列的游戏的发展中,我们是可以看出来一些端倪的。但是我发现,在日本,在华夏,有很多的游戏,其实并不是走写实画风。我们最初立项《饥荒》的时候,就没有考虑任何的写实画风,我认为这种粗线条轮廓的风格,会在未来相当长的一段时间里影响游戏行业。”
“需要额外提一点的是,这种画风的确认也和刘能先生有着离不开的联系,大家可以看一下这款游戏最开始的画风,以及刘能先生当时在短短几分钟时间里,给我们手绘的第一个任务形象,然后再看一下现在游戏内的角色形象。发现了什么吗?”
“在最开始,我们是打算做一个Q版的角色,就像是日系那样。可是刘能先生在短短半个小时时间里,就为我绘制了这几个角色的想象,并且成功的说服了我,为游戏构建了一个有趣、不是很庞大,但是却很能往深处挖掘的世界观。克苏鲁神话的运用,是这款游戏的一个最值得称颂的。”
李丽珍掐了他一下,“你咋还会画画了?我以前没听过啊?这种原画,你也都会?”
刘能想了一下,大概是在那个时候,自己花了几万欢乐值把游戏美术的技能给点了一波。现在那个欢乐值对他来说,已经意义不大了。但是能够在一些方面上融会贯通,还是能应付不少突如其来的麻烦事情。比如身边没有牛皮的画师,他就可以自己充当一下。
但是让他去全职去搞原画,杀了他都不乐意。主要是,这些执行方面的活,不符合他的性格了。“我觉得自己现在高瞻远瞩多了,这种小事,其实提起来的意义不是很大。”
“游戏的玩法,轻松而硬核。这两个,应该是很相反的词语,的确,但是却能够在某种程度上融合。玩家需要做的就是,如何在一无所有的情况下,努力的活下去。而且我们设定了一系列并不算是很严苛的条件,让大家可以无阻碍的畅快体验游戏内容。”
“在这里,你可以轻松的制作各种道具,房屋,自己的装备武器;可以种地,采摘,点燃篝火,甚至你可以去放火把一片森林给烧了;当然你也可以和一些NPC去交易,完成他们的任务,获得奖励;也可以围猎,设下陷阱,或者是豢养宠物,一起猎杀猎物;也可以背上行囊去探索——探索是这款游戏的一个很大的主题,就像是我刚刚说的,这款游戏的世界观背景融入和很多的克苏鲁元素。”
“你可以在深海中,去探索那些北海巨妖或者触手怪,可以发现一些未知的恐惧。可能你看到一个庞大的妖怪,在更加庞大的妖怪面前,也只不过他的一颗牙齿那么大。”
“这让我们的游戏几乎拥有无穷无尽的玩法,但是不仅仅如此。我们为游戏设计了一共九个人物,除了初始的科学家威尔逊之外,还有另外八个角色!就是大屏幕上的这些角色!”
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