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英雄无敌之热血狂潮-第19部分
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red看到暗黑骑士不在城市内,就自己去了旅店找了个安静又安全的客房,查看自己转职任务获得的奖励,顺便也计划一下转职后的一些计划。
red静静的坐在桌子上,倒了杯茶稳定下自己激动的心情,然后拿出了奖励卷轴,直接打开。
“你玩成了转职任务,完成度为95%,转职为寻宝猎人。你获得经验奖励,战斗等级提升1级,获得“狙击之弓”。”
狙击之弓:三阶战斗类武器,攻击20-30,弓箭射程提高20米。
这个矢战斗类的武器,不属于宝物,只能算是本职业的武器。
而这个武器是每个职业在转职的时候都将获得的,但是武器的好坏却根据你完成的转职的任务完成度来变化的。
如果你只是达到了最基本的完成度,那么就只能获得最基本的防具,完成度越高获得本职业的战斗武器的等级也就越高。
暗黑骑士完成自己的转职任务的时候也是完成度相当的高,最后也获得“黑骑士的马鞍”,提高骨马的移动速度,也是个很不错的防具,不断加了防御5,还增加了黑骑士的移动速度,极大的缩小了黑骑士与其他种族骑士移动速度的差距。(注:黑骑士的耐力是所有种族中最好的,而且不受士气的影响,但是他的移动速度却是所有种族的骑士中最慢的。)所有这个防具对黑骑士这个职业是相当的实用的。
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第十节 准备
第十节 准备
red获得的奖励将大大的提高了他战斗时候的攻击力,着让他很满意。
这样的武器之后到了中后期才能由那些学习了锻造术、制弓术的玩家做出来,现在玩家即使学习到了这些技能,技能等级也不高,而且这个武器都需要大量珍贵的原材料,按照现在玩家的战斗水平也是很难搞到的;而武器店内出售的武器则大多是低级或0阶的武器,只能算是最基本的战斗武器。
因此,red对现在就能获得“狙击之弓”,还是相当的满意的,这无疑将提高他的攻击力,从而拉开与其他玩家之间的差距,大大的缩短练级时间,能够更快的追上已经超过他的玩家。
欣赏好了自己的武器,red将爱不释手的“狙击之弓”仔细背在背上,然后开始考虑以后的计划。
现在,red已经转职成为了英雄,不用在局限与战斗模式下练习战斗等级了,现在已经能够召唤出军队进入战略地图了,参加战争,这是这个游戏永恒的主题。
但是,现在red进入战略地图却远远的要落后与其他的玩家,无论是军力,战略等级。还是发展的时间都远远的比不上那些前期就进入战略地图的玩家。
那些玩家现在战略等级已经超过了五级,占领或建立了自己的村庄,并抢占了大量的资源,战略地图上所有容易占领的资源地早已经被分配了。
如果现在red进入战略地图的话,不断战略等级很难提升,而且要面对的大多都是强力的怪物群,每次战争下来的损失也不是现在的red所能承受的,而且现在的red连最基本的军力都不完备。
所以,很快red就想清楚了后果,果断的舍弃了自己向往很久的战略大地图,而且着眼现在,早点做好充足的准备,在进入战略地图。
而red要做的准备还有很多,五个农民已经到达了精英20级,可以转职了,需要考虑下他们的发展方向;幻影射手也有两个到达了精英,是否将他们也先练起来,成为英雄;小公子的发展该怎么决定;军力急需大量的补充;需要赚取大量的金币,以供进入战略地图的所需等等。
red稍微的整理一下,发现自己要做的准备工作还有很多,只有完全的准备好之后,才能加大自己进入战略地图的竞争力和存活率。
但是这些准备的工作千头万绪,red也只能先过滤一边,然后一件件抓紧时间早点完成,也就能早点进入战略地图,也能够缩小与其他玩家的差距。
首先,需要考虑下五个到达了20级的精英紫名农民的去向问题。
转职成为战斗英雄显然不划算,他们本来就属于低阶位的生物,而且属性点天生的就少,远远的要低与其他的兵种,所以战斗英雄根本就不予考虑。
转职成为佣兵英雄到是个不错的选择,不用占兵符的位置,既节省了有限的就部队位置,又能够变相的提升部队的军力。但是转职成为佣兵英雄,red却又有点舍不得几个极品农民对军队的属性加成,比如,板砖虽然自身的攻击受到了先天影响始终比不上其他的生物,但是他却能够没升一级,加两点攻击,这是所以的生物都不能比拟的优势;如果带领军队,将大大的提升整个部队的攻击力。
还有龟甲的防御天赋、鸡肋的移动加成、小聪明的魔力加成、炮灰的生命提高等这一切的一切可能对他们本身的影响不大,但是如果转职成英雄则很大可能将这些天赋转化成为能够作用与军队,这就远远的要比其他的强力兵种更加的有用,能够极大的提高整个军队的战斗力,无形中增加军队的军力。
转职成为战略英雄,他们的属性将能够影响整个军队,但是他们本身的属性却很低,只能作为指挥性英雄,一旦遭到敌人的突袭、偷袭等等,稍微的打击就将使他们失去生命,最终演化成为部队溃败。
所以,red现在也对他们的发展方向感到异常的烦恼,始终不能最终确定他们的发展方向。
思前想后,不知不觉的red在旅店呆了一个多小时,已经喝掉了整整一壶茶水,最终下了绝对,将他们全部都送到佣兵公会先去试下能不能转职成为其他的职业,然后在做打算。
这里也是一个农民特有的特点,农民到达精英后就会自动转化成为民兵,而民兵是拥有一个其他职业所不可比拟的特点的,可以转职成为人族的其他职业,从而大幅度的提升气战斗力。
这也是一个系统为了弥补农民缺点而设置的规定,但是这个转职的几率却不是很高,只有10%左右,紫名的农民可能高达30%左右。
做出了决定,red一时间就轻松了起来,不论成败都不在烦恼,一旦失败农民将死亡,成功之后则转职成为其他的职业,属性发生改变,天赋却能得到保存。
既然做了决定,red就在考虑是不是也将小公子一起送去佣兵公会,但是现在小公子的等级太低,练精英都还没达到,还需要海量的经验供他升级。
想到这里,red就想到了城主奖励的卷轴里肯定有大量的战斗经验,而且还能自己分配,对red来说就象是沙漠里的最后一滴水一样重要了。
先召唤出小公子,然后red又想了想,如果经验过多,小公子到达20级精英后,那么就会浪费掉,或许还能分配给别的精英士兵。
想到了就做,为了保险起见,不浪费丝毫的经验,red又将那两个已经到达了精英的幻影射手一起召唤出来,随后,red就拿出了奖励卷轴,果断的撕开查看获得的奖励。
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第十一节 取舍
第十一节 取舍
red撕开了奖励卷轴,获得了海量的经验,完全可以自己自由的分配给手下参加了任务的士兵。
而red思考片刻,就直接将经验先给了小公子,一次性的先将最难升级的小公子提升到了20级精英等级,还剩下一点点的经验也满足了幻影射手的需求,让两个幻影射手也到达了20级,达到转职成为英雄的条件。
剩下不多的经验,red想了下就全部送给了一直挂念在心的小骨龙。
red现在已经成功的转职成了英雄,能够召唤出这个作为佣兵加入的小骨龙了,但是旅店的空间不够容纳小骨龙的庞大,所以不曾将其召唤起来。但是一想到很快就能见到小骨龙,red的心里还是很激动的,一时间就想喝了蜜糖一样,全身上下都暖暖的。
农民最为最低阶的生物,每次升级的经验很低,即使是小公子升级需要普通农民十倍的经验,也比不上中阶兵种的升级要求;而幻影射手本身的阶位也很低,仅仅是2阶的兵种,升级所需要的经验也不高。
而这次勇气之城城主所给的奖励,其中的经验却是按照red的军力和战斗的成果计算的,所有参加战斗的部队都获得不斐的经验,而且这些部队,特别是幻影射手站在城墙上,得到城墙高度的加成,攻击大增加,而且非常的安全,所有大量的屠杀了亡灵部队,战果可谓非常的辉煌,所有在得到了海量的经验。
但是即使这么多的经验也仅仅够一个4阶的兵种升级到20级的精英,如果red选择给蛇妖或小骨龙根本就不能起到什么作用,最多只能升上一两级,只够塞个牙缝。
但是如果给低阶的兵种,却足够他们升到精英级别,所有red考虑之后,才选择先满足最难升级的小公子,直接将他提升到20级,想看看他那一直让自己挂心的天赋。
看着小公子升到了20级,red心里也放下一块石头,忍不住好奇的看看这个一直既没有攻击力,需要严密保护,又没有各种技能,还看不到天赋的小公子,现在有了什么变化。
小公子:等级20;攻击:0,防御:0,智力:1,智慧:5,hp:1,mp:10;天赋:圣洁、虔诚、仁慈,剩余属性点:20。
red一看到小公子的属性,惊讶的合不拢嘴了,不断的嘀咕着,“难怪啊!不冤啊,一切都值得啊!”
本身的普通的农民即使成长为民兵也只具有两种属性,攻击和防御,而智力和智慧是不可能出现的,也就是说从民兵转职成为其他的职业,是不可能出现法系和祭祀系的兵种的,只能转职成为物理攻击系的兵种。
而小公子却在升级到精英后,拥有智力和智慧,而且属性还不低,即使是玩家出生也不过如此,同时还跟玩家一样拥有三种不同的天赋,这也就解释了他为什么会一直没有攻击,并且不能增加属性,还看不到天赋。
原来,小公子是真正的极品兵种,有潜力成为祭祀或法师,所有他的攻击防御就被减弱了,而本身农民的攻击防御就是最基本的1点,这样被减弱之后,就变成没有攻击和防御了。
同时,小公子的天赋也限制他以后也不能增加攻击和防御,这样就等于说小公子以后依然需要严密的保护,生命也不会太高,但是却是纯正的法系兵种,对于严重缺乏法系兵种的red来说,小公子无疑是个宝贝,需要好好的保护。
圣洁:厌恶所有不洁生物,与他们战斗时,会降低他们一点士气,一点基本攻击力和防御力,本方所有兵种士气加一,攻击力和防御力加一。
虔诚:由于对神的虔诚,得到神的庇护,所有治疗系魔法和辅助系魔法都将得到加成,祭祀系法术效果翻倍。
仁慈:不能学习攻击魔法,对除了不洁生物外的所有生物都有50%以上的友好度,在野外将不会受到他们的主动攻击。
就看着这三个天赋,red就觉得他们为此付出的一切努力都值得了,这几个天赋虽然没有一个是加攻击的,但是在野外的战斗中却能起到巨大的作用,甚至能够影响整个战斗的结果。
red简单的整理下装备,也不等暗黑骑士回城了,兴冲冲的带着六个20级的精英农民直接冲进了佣兵公会。
凭借着自己5级的佣兵等级,直接付出大笔的金币,分别将六个农民按照各自的天赋分别送进了不同的训练基地,先去学习下战斗的技巧,期望学会之后在转职的时候能够多加成一点点成功率,当然这只是red自己的自我安慰而已。
板砖的攻击成长率高,但是生命很低,直接送进骑士训练营,希望转职成为骑士后加强骑士的攻击力。
龟甲因为防御成长率突出,被送到了剑士营地,学习防御技能,以后负责智慧剑士的防御,加强防御强度。
小聪明的魔力成长很高,直接送到了法师塔学习,以后有机会组建法师部队就交给他智慧,能够增加法师的魔法值。
鸡肋速度天赋出众,直接送到盗贼营地,以后指挥盗贼充斥候,传递消息,能极大的保存盗贼的生存。
炮灰因为生命成长很高,但是防御却很低,所有red最终决定将他送到枪兵训练营,以后指挥枪兵希望能够加成这些脆弱部队的生命。
而小公子因为天赋的原因,red将他剩余的属性点全部加给了智力,以加大他的魔力值。他本身就有虔诚的天赋,对魔法的加成已经远远的超过10点的智慧,所有直接加大他的魔力值,这样就能多释放几次魔法才是最实用的。最终还是将他送进了教堂,学习一些祭祀系的技能,以后只要负责部队的辅助和治疗。
送进去之后,red又带这拿两个20级精英的幻影射手准备去领取英雄的转职任务,转职成为战略英雄,这样,以后就能指挥手下的射手部队战斗了。
带着幻影射手直接找到了弓箭手公会,在导师哪里领取了转职成为英雄的任务。
red整理还所有的物品,带着幻影射手就进入了任务空间,指挥两个精英幻影射手开始了转职英雄的任务。
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第十二节 英雄转职任务
第十二节 英雄转职任务
将普通的兵种培养成为英雄的功能,在《英雄无敌》这个游戏中是一个亮点,吸引了不少玩家的眼球,游戏设计师们也为此费了很大的力气将这个功能尽可能的做的完美。
游戏内你如果对那些流浪的英雄属性或天赋不满意,你就可以自己细心的培养除一个自己满意的英雄。
当然,游戏内的英雄的培养难度也是很高的,成功率很低,但是一个好的副英雄无疑将大大的提升一个玩家的整体实力,也因此更加受到玩家的追捧。
游戏的设计师也将这个功能尽可能的做到多样化,将整个培养系统制作的相当的庞大而细致,不同的兵种转职成为英雄的难度不一样,转职的任务也不尽相同。
想要培养一个自己满意的英雄不是那么简单的事情,需要极大的耐心,还需要各个方面的考虑。
这里值得一提的是,所有的英雄都可以二次转职,玩家也是一样的。而玩家雇用的流浪英雄却都是一次转职的英雄,而且他们的二次转职是不能受到玩家的控制的,而且按照系统初始设置的参数自动转职成为本系职业的高级职业,而玩家自己培养的英雄却能够由玩家自己控制,按照自己的意愿进行转职,这样就能够更好的配合玩家,弥补一些军队的缺点。也正式因此,培养的英雄在游戏的后期必然成为一种趋势,受到玩家的重视。
不同于以往的游戏,只需要等级达到就接到一个固定的任务,依照一定的模式就能够完成,或是随机的任务,那样只要时间足够,也能完全整理出来一套任务攻略。
而是根据不同的种族、不同阶位的生物、不同的兵种,甚至不同特长都会接到一个不同难度的任务,在任务中玩家要依靠自己的智慧、技术、策略等等一切来完成任务才能最终使这个兵种转职成为英雄。
阶位越高的兵种,升级所需要的经验越多,升级难度越大,这也就限制了玩家想直接拥有高阶位的种族英雄的可能,如果连各龙族英雄都那么容易的话,那么游戏的难度也就降低了很多。
所以培养高阶位的英雄就成为了极大的扩充自己实力的最佳路径,但是难度却非常大,而且成功率也不足3%,这也就增加了这个系统的难度,多样那些喜爱挑战的玩家无疑具有极大的吸引力。
red当然也知道这点,而且在内测的时候也做国很多的试验。低阶的兵种,即使能够练除20级的精英兵种,转职的成功率也只能有50%左右,这还是因为他的技术不错,而且运气不错,所得到任务的难度不高,要别的玩家成功率高尽20%;如果是想把中、高阶的生物转职成为英雄,即使是red的技术也只有10%左右的成功率,这还是要依靠一点自己的运气,拿到的任务难度不大。
这次red要转职的全部都是低阶位的兵种生物,农民就不说了,是游戏中最低级的生物,0阶生物也排行最末;而幻影射手也仅仅是2阶兵种,属于低阶的生物,所以这次转职的难度应该不会很大,虽然不能保证100%的成功,但是red对自己的技术和意识,还是很有自信的。
带着幻影射手进入了任务地图,很快任务的提示就显示了出来――“抓捕狮鹫和飞龙”。
为了应对人族和沼泽族的威胁,中立王国发布了抓捕狮鹫和飞龙的任务。你必须抓捕到一只狮鹫和飞龙,以供王国研究其战斗方式,方便找除弱点,为以后城市的安全作出必要的准备。
任务的介绍很简单,red却知道这次倒霉了,居然抽到下等签。
本来,red觉得低阶生物转职的任务不会很难,只要自己小心点,很容易就能完成,所以red为了节约时间,早点进入战略地图,托大的想将两个英雄一次性全部转职成为英雄,但是这样以来,随着转职的人数增多,任务的难度却是成几何倍数的增大。
所以,才会出现这个最少属于中阶兵种转职完成的任务。虽然red有些后悔,但是却丝毫不担心,因为他还有最后的王牌――死亡契约。
以前是因为没有转职成为英雄,这个技能始终不能使用,但是现在转职成功,就能够使用这个技能了,等于是自己所有的手下都多了一次生命,虽然不能想“转世重生”那样重复使用,但是这多出来的一次生命,却能够最大限度的保证red将一些需要转职为英雄的兵种顺利的英雄,那样死亡之后,就只需要花费一些金币就能在祭坛将他们复活了。
red现仔细的查看了四周的环境,寻找一些可供利用的地形,将这些地方记在心中,然后做出了详细的计划。
狮鹫生活在山顶,它们习惯在悬崖峭壁上筑巢,而这个地图上明显只有一座高山,只要到达那里,应该能够找到狮鹫的踪影。
而飞龙喜欢在充满了沼泽的树林生活,南面不远就有一个充满了腐臭的沼泽地,四周零星的矗立着几棵大树,飞龙应该就住在那里。
显然这个任务被独立的分成了两个部分,现在就需要考虑,现去完成那个任务。
red仔细的考虑一下,就决定先去抓捕狮鹫,因为狮鹫的阶位币飞龙低,相对的危险要币飞龙小很多,以现在最好的状态只要小心一点,计划周详一点,就能够以低损耗,花费很少的时间就能够完成。
而飞龙属于高阶位的生物,攻击很强大,凭现在两个精英幻影射手对付它们的危险还是非常高的,所有为了保证任务的顺利,还是放在最后比较合适。
想好之后,red就带着两个精英幻影射手直接穿过平原,向最前方的悬崖走去。
很远就发现了悬崖上空盘旋着两只凶猛的狮鹫,在高空自由的飞舞,它们的巢穴也很显眼,就建造在悬崖的一个山洞之中,不时的传出几声似狮似狼的吼叫,表明了它们的危险性和攻击性。
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第十三节 狮鹫和飞龙
第十三节 狮鹫和飞龙
red也看到了狮鹫,就带着两个幻影射手隐藏了起来,仔细的观察下四周的环境,以制定对策,希望能够以最小的随时来完成这个任务。
显然,想通过普通的方法来抓捕狮鹫是很难的,不说它们都会飞,而red和两个幻影射手只能在地上跑,速度跟不上,还受到地形的影响。
即使,幻影射手和自己能够用弓箭攻击空中的狮鹫,只要不能一次性的将它们逼罗地面,被逃回巢穴,red它们不能上去,也只能望洋心叹,没有丝毫的办法;而且在空中设计的时候还西药及其的注意,不能将它们打成重伤,一旦重伤之后,从空中掉下来,就会被直接摔死,根本就不能抓捕到。
思前想后,只有一个办法,想办法将它们引到地面,集中攻击,早点抓捕到,或者攻击高空的狮鹫,但是却需要及其精准的箭术,将它们的翅膀打伤,逼迫它们落地再抓捕。
想到了对策,但是怎么将在高空中飞翔的狮鹫吸引下来却是个问题,要知道凭借现在还没转职成为英雄的幻影射手想要射击到高空的狮鹫是不可能的,没有技能的加成,也不能装备武器,只能用制式弓箭是没有那么大的射程的。
而red虽然能够射击到高空中的狮鹫,却因为任务的限制,玩家不能直接参加战斗,只能指挥,所有也不能攻击到狮鹫。这样一来,就没有办法吸引狮鹫的注意,将它们引到低空或地面。
这样的情况可把red难住了,但是red却一点都不着急,按照以前任务的经验,设计师是不会留下不能破解的任务的,一定会给玩家作出一点提示或线索,所以red小心的隐藏起来,认真的观察着狮鹫的一举一动。
很快,中午的时间到来了,高空中盘旋的两个狮鹫也各自飞向了不同的方向,显然是准备捕猎了。
这样,red很快就抓住了这个
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