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英雄无敌之热血狂潮-第2部分

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    “谢谢!你帮我选择隐藏种族吧!”费隆决定之后,好不犹豫的回答,毕竟隐藏种族有许多特有的职业可以专职,即使找不到也能够转职为普通的公开职业,选择多了不少,好处还是有的,以此来平衡开始的劣势。

    “你的种族为亡灵暗黑精灵。暗黑精灵族的英雄死亡后,带着生前的荣耀和骄傲,不甘的倒下,为了复仇,向死神祈求得到回应,被死神赋予了新的生命,转化为高级亡灵族死亡暗黑精灵,保留了生前魔法、隐藏等天赋,还具有亡灵族的亡灵视野和召魂术加成的天赋,同时不受亡灵的降低士气的影响。是否确定!”

    “确定!”费隆心中一阵兴奋,死亡暗黑精灵可是稀有的种族,从龙腾内部得到的消息,全游戏内也只有两个人啊,而且天赋也远比其他种族要实用的多。

    精灵族的魔法天赋,能够提升魔法威力5%,掌握魔法熟练度提高5%,虽然比例很小,但是对英雄无敌这样的难以升级的游戏,特别是技能难以升级来说,无疑是很实用的技能。而且魔法威力提高5%就算是魔法技能满之后,同样的魔法也比别人威力要大5%,相当与一个0阶的宝物了。

    隐藏是暗黑精灵特有的天赋,能够提升潜行、隐藏等技能等级+1,也就是说到了专家级后,别人还要通过稀有的任务来提升到大师级,而暗黑精灵却可以省下寻找任务的时间,直接到达大师级。

    英雄无敌内的技能设置分为,学徒级、低级、中级、高级、专家级、大师级,其中学徒级最低,智能学习到伪技能,不能升级,需要一定的任务或是特殊的奖励提升到低级,才能继续通过使用来升级,而大师级为最高等级,到达专家级后会随即接到进阶的任务,完成之后才能进阶,一旦失败就失去了进阶的机会,以后也不能在做这个任务。

    至于亡灵族的亡灵视野就是不受天气或魔法的影响,能够百分百的看到自己的视线之内的全部真实景物,不受幻觉等影响,也是个不错的天赋。

    而招魂术就不用我对解释了吧!提高招魂的成功几率10%,这个地球人都知道,除非你是火星来的,不对!现在火星早已经移民成功,也是地球人,所以只能说你是外太空生物。

    “请选择外貌!可以上下调整10%!”

    “使用本来外貌!”费隆才懒的调整,即使在游戏结仇,也敢作敢当,出生入死多次早已经不在乎了。

    “请选择您的进阶方向。”

    “领导战斗类”

    “请选您的主技能与第一个副技能。”

    “主技能用领导术提高(玩家每提高10级领导效果提高5%),死亡暗黑精灵不受亡灵士气降低的影响,依然可以提高士气;副技能选择初级领导术(初级领导术+1士气,士气影响士兵的攻击强度以及反击几率,逃跑几率)。”

    “您目前攻击力0(每提高10点攻击力部队攻击提高1%,影响自己的攻击力),防御力0(每提高10点防御力部队防御提高1%,影响自己的防御力,并且每提高1点防御力自身hp提高5),智力0(影响魔法的强度与持续时间,npc的智力影响智能等级),智慧0(智慧越高越能学习高级魔法,并且每1点智慧提高10点mp,释放魔法必须消耗mp)。领导0(每提高1点领导可以额外携带一小队士兵数量,每小队为12人员)您目前有5点自由点数可供自由分配。由于领导在进入游戏后获得的点数不可再进行分配,进谨慎选择。”

    “恩,加2点攻击,1点智力,1点智慧,1点领导”费隆想着,虽然我以后提升等级获得的点数不能加再领导上,但领导只对初级的时候有点帮助吧。反正以后可以通过其他途径提升领导,就这样选择吧!而暗黑精灵擅长弓箭和短剑,加攻击显然能够提高生存的能力,大大的提升开始练级的速度,而智力、智慧也是为了配合拥有的魔法天赋才加的,不然以后很难学习魔法,就好像野蛮人天生智力、智慧0很难学习到魔法。
………………………………

第五节 奖励

    第五节 奖励(本章免费)

    “由于你在内测期间表现最好,一共找出严重bug3个,中等bug11个,小bug134个,对龙腾公司做出了巨大的贡献,所以特别为寻找到的bug的玩家给与奖励,每1个严重bug可以换的随即抽取c级以上天赋或技能一次,每5个中等bug换1次抽取0-1阶宝物一次,每1小bug换取100起始金币奖励或换取同等价值的军队,经过计算你可以获得抽取天赋或技能奖励三次,是否现在抽取?”

    “是的!”早就等着呢?从被龙腾公司邀请参加内测就宣布了这项规定,从而鼓励受邀请的职业玩家帮忙寻找漏洞。

    普通玩家智能系统随机天赋,一般都是e到b级,a级以上天赋的几率几乎可以忽略不记。而龙腾公司这次的许诺无疑对职业玩家来说充满了诱惑力,费隆凭借多年游戏经验,寻找的bug最多,而且九华工作室的其他核心成员也都有收获。

    要知道,在英雄无敌里的技能是很难学习到的,上万种技能,包括生活、战斗、战略等等,都需要能够找到大师级的npc,获得任务,并完成后,上缴大量的金钱才能得到传授,而那些寻找到npc的玩家大多秘而不宣,毕竟一个大师级npc也智能传授五个玩家技能,所以大多找到这些npc后,都将起隐藏起来,提供给自己家族或工作室的其他人学习,而那些单飞的玩家大多用这消息来换取好处。

    “现在开始抽取!”

    费隆眼前刷出一台老虎机,费隆上去拉了下,就看到上万的技能飞快的转动,忽忽缓慢的停了下来。

    “你抽取到ss级天赋英雄训练(可以将选定的兵种通过战斗分得更多经验,或者通过大量金钱换取经验,加快经验获取速度,最终通过专职任务成为英雄。)

    游戏里英雄转职的任务很难,而且训练英雄的经验也需要很多,虽然人人都能够训练,但是大多数人还是选择直接招募流浪英雄。

    流浪英雄是可以直接看到属性和天赋技能的,而训练出来的英雄则是通过战斗的时候使用的技能熟练度判定类型,专职成功会加大该技能的等级,而天赋则是随机的,这也是为什么大多数玩家不愿意自己培养英雄的原因。可能辛辛苦苦的训练出了英雄却随即到了垃圾的天赋就完全的白费了大量的金钱和时间,而且在每成为英雄之前的技能使用也不是自己能够控制的,而是系统随即出现的,就好像士气影响的两次攻击一样,要是能够经常随机出一种好的技能还好说,要是随即经常出现士气低落之类的,那么玩家就彻底的崩溃了。),s级天赋技能招魂术、s级天赋技能转世重生!由于你属于暗黑精灵族而s级的招魂术和转世重生都可以学习,但是却相互重叠,特此融合成新的ss级技能死亡契约。”

    死亡契约:可以复活死亡前的生物,复活成功后依然保留生前的能力的属性,转化为亡灵系兵种,拥有亡灵天赋加成,成功率50%,收到智慧的影响,每5点智慧增加1%成功率,另外收到复活术或招魂术的天赋、技能加成。

    “现在抽取宝物,请抽取!”

    费隆再次拉动老虎机,开始抽奖。

    “你抽取到0阶宝物勇气勋章和1阶宝物树精灵之弓。”在老虎机停止的时候,系统的声音也响了起来。

    费隆不由的高兴起来,勇气勋章虽然是0阶的宝物,但是却有隐藏的属性,这里完全继承了单机老版本的英雄无敌的设定,在提高一点士气的同时,使部队有足够的勇气,坚定的意志,完全免疫丧心病狂,蛊惑人心,双目失明,催眠等等的幅面影响,虽然仅仅被归为0阶的低级宝物,但是却拥有不亚与高级宝物的作用,而且最难得的是这件宝物系统设定有很多限制,野外不能获得,智能通过系统最高难度的任务,挑战成功才能得到,还有数量的限制,一旦获得不会掉落,不能交换,相当与完全的绑定,安全可靠。

    而树精灵之弓也是不错宝物,只要能够找到神兽之棕和天羽箭这两件宝物就能够合成神器幻影神弓,对精灵族来说无疑是最合适的宝物,本身精灵族对弓箭远程攻击就有5%的加成,一旦学会了箭术,到达大师级别,更能提高50%的杀伤力,在加上幻影神弓的30%,几乎增加了一倍的攻击。

    “你还有134个小bug奖励,可以折算成13400个金币或相应兵种,请选择!”

    “请问能不能选择特殊的兵种?”费隆为了应付隐藏种族开始的劣势,不由的打起了特殊兵种的主意。

    特殊兵种都是野外获得,不能够在城市批量产生,其属性和天赋都比同阶其他兵种强一点,同时偏重其中一个方面发展,从而形成了很有特色的特殊兵种。比如幻影射手加强了攻击,但是却以降低防御和血量为代价,使得他们更加脆弱,天赋迅捷,移动比其他同阶的远程兵种要快一点;而防御剑士则牺牲了攻击,换取了更多的血量,同时双手剑换成单手剑配盾,加强防御力。

    简单来说这些特殊兵种其实也不比同阶其他的兵种要强,仅仅是牺牲一个方面的能力,加强另外一个方面,使得他们的攻击防御变的不平衡,但是只要指挥的好,不难战胜高级的兵种。那些普通兵种进攻防御平衡,也同时就没有了特色。

    费隆等了很久,系统都没有回答,显然设计程序的时候也没有能够考虑到这样的情况。

    毕竟其他的内测玩家即使发现bug也不多,折算成金币不多,根本就购买不起昂贵的特使兵种,从而形成了一个小小的漏洞,便宜了费隆。

    显然系统在运算是否符合设定的要求,影响不影响系统平衡,过了一会,系统终于给了答复:“可以选择特殊兵种,但是由于开机不久,所有购买的兵种在10级以后离开新手村才能使用,而且价格比原来的价格要高出30%,你是否依然选择特殊兵种?”

    “是!”费隆想都不想,好不犹豫的肯定,特殊兵种可不是能用金钱衡量的啊,即使你有在多的钱也要看运气才能得到,只有学习了外交术在外收复,或者是幸运很高的玩家通过其他的方式才有可能获得,而现在能够直接就得到,即使多30%的价钱,依然是有赚不赔,当然要答应下来。

    “请选择你所要的特殊兵种种类!”

    “远程!幻影射手!”

    “幻影射手为2阶特殊兵种,原来价格为300金币一个,加上多余的30%,现在是390一个,请问你需要多少?”

    “来一小队吧!”

    “确认,一小队幻影射手,一共4680金币,还需要其他的兵种吗?”

    “在给我一小队防御剑士!”

    “防御剑士为4阶特殊兵种,原来价格为一个500金币,多出30%价格后,现在为650金币一个,一小队共7800金币,加上购买幻影射手的金币一共花费12480金币,还剩920金币。”

    “剩下的全部换成金币。”费隆也知道开始初期所有人都是很缺少钱的,现在军队也够了,该留点钱做启动的资金。

    “您进入游戏后有3枚小队兵符(每枚小队兵符可以携带12个士兵),可以选择以下兵种搭配。一,2小队骷髅勇士(1阶级标准兵种),1小队亡灵射手(1阶特殊兵种,由死亡后的精灵进化而远程射手,会技能二连射)。二,2小队重装骷髅兵(1阶特殊兵种,装备全身铠甲和武器,防御攻击大大提高,攻击降低),1小队亡灵射手(1阶特殊兵种)。由于您额外的1点领导术,提供您1小队骷髅或6个亡灵射手。”

    “就选第二方案吧!另外多加6个亡灵射手。”费隆想了想就马上回答,毕竟开始初期远程兵种要比近身攻击的兵种要具有更多的优势,只要指挥的好,完全能够完胜。

    “请您选择需要随机宝物开始游戏,还是随即资源开始游戏,或者随即金钱。随机宝物将获得0-1阶宝物一个,随机资源将获得0-1阶资源各5到10份,随机金钱将获得500到1000金币。”

    “随即宝物。”

    “您得到宝物,1阶宝物急速项链,该宝物使您的部队行动速度+1!”

    “角色创建完毕,请您在游戏中多多发现bug,将bug汇报给我们后将会得到意外的奖励哦。三十秒后,您将进入游戏。。。”
………………………………

第六节 新手

    第六节 新手(本章免费)

    从开始的空间传送出来,费隆直接进入了新手村,四处看看,现在游戏才开始,很多人都还在抢注,根本没有进来,整个村子到处是npc在四处走动,根本就看不到玩家的身影。

    费隆观看了下四周的情况,连忙打开自己的属性面板,先熟悉下自己的属性。

    目前费隆的初使帐号为

    姓名:red

    种族:亡灵暗黑精灵

    职业类别:领导战斗类(领导战斗类是还没转职前的称呼,当进入游戏后就可以去按照自己的意愿进行详细的职业划分,并领取任务进行转职。

    种族天赋:隐匿(能够提升潜行、隐藏等技能等级+1)、迅捷(增加弓箭攻击速度和伤害5%,闪避、移动提升5%)、元素亲和(能够提升魔法威力5%,掌握魔法熟练度提高5%)、亡灵视野、控制亡灵(召魂术加成的天赋,不因亡灵族影响而降低士气。)

    本身天赋:英雄训练(可以将选定的兵种通过战斗分得更多经验,或者通过大量金钱换取经验,加快经验获取速度,最终通过专职任务成为英雄。)

    天赋技能:死亡契约(可以复活死亡前的生物,复活成功后依然保留生前的能力的属性,转化为亡灵系兵种,拥有亡灵天赋加成,成功率50%,收到智慧的影响,每5点智慧增加1%成功率,另外收到复活术或招魂术的天赋、技能加成。)

    等级:0

    主技能:领导术提高

    副技能:初级领导术(玩家目前只允许有4个副技能,英雄是8个副技能,当玩家和英雄转职进阶后可以获得更多的副技能数。当然玩家可以靠做某些特殊隐藏的任务来获得额外的技能数。)

    攻击力:2(每提高10点攻击力部队攻击提高1%,影响自己的攻击力)

    防御力:0(每提高10点防御力部队攻击提高1%,影响自己的防御力,并且每提高1点防御力自身hp提高5)

    智力:1(影响魔法的强度与持续时间,npc的智力影响智能等级)

    智慧:1(智慧越高越能学习高级魔法,并且每1点智慧提高10点mp,释放魔法必须消耗mp)

    领导:1(每提高1点领导可以额外携带一小队士兵数量,每小队为12人员)

    hp:100

    mp:10+10=20

    幸运:0(幸运影响发现的资源的数量,幸运越高获得额外资源越多,每1点幸运可以提高1%~5%获得量。幸运影响致命攻击出现几率比如说目前攻击是2…7,出现致命攻击后攻击力会变成4…14)

    士气:2(初级领导术+1士气,宝物勇气勋章+1士气)(士气影响士兵的攻击强度以及反击几率,逃跑几率)

    宝物:勇气勋章(士气+1)、树精灵之弓(弓箭攻击伤害提高5%)、急速项链(部队行动速度+1)

    部队:2小队重装骷髅兵(1级兵种升级,装备全身铠甲和武器,防御攻击大大提高),1个半小队亡灵射手(2级兵种),一小队幻影射手(2阶特殊兵种),一小队防御剑士(4阶特殊兵种)

    注:每个英雄出生就将获得三个小队兵符,可以统帅3个小队进行战斗。

    而每增加一领导就能多指挥一个小队;如果战斗中投入的部队超过了限制,则不能直接指挥。只能受到英雄属性加成,根据兵种士气、属性、智能等等随机攻击,士气不高容易出现逃兵,影响整支部队士气。

    费隆迅速的浏览了下自己的属性,满意的关上面板,开始为练级的事情计划起来。

    隐藏种族都是属于中立种族,从新手村出去后会被分到中立城市,而那些中立城市大多都处与混乱地区或是荒凉之地,所有的资源、军队都只能在野外自己想办法获得;而那些选择阵营的玩家则能够直接出现在本系统阵营的城市,在那里能够补充资源、军队等。

    混乱地区,多个种族、势力彼此犬牙交错,相互制约,长年混战。那里是没有唯一没有限制的地区,只有那些喜欢pk或是强悍的人才会出现在那里;同样的高风险带来高回报,混乱地区的怪物都很强悍,经验远远要比其他的地区要多,而且隐藏的宝物实用也相对好很多,资源也相对丰富很多,是游戏中期的玩家的必争之地。

    荒凉之地是属于大陆外围,交通不便,资源短缺,怪物强悍,那里居住的人大多长年遭受怪物、外来势力等等的入侵,被攻破城池是经常发生的,可以说是最危险,也最没有发展前途的地区;但是同时那里也是最容易会的系统任务的地方,一旦完成系统任务(大多是抵抗入侵、剿灭怪物等),就能够获得军功,最终能够得到爵位,获得封地,是那些强力公会最喜欢的地方,将来势必集中到大量的公会,麻烦肯定不少。

    费隆,不应该叫red了,他仔细的思考了下,考虑了下以后的发展,最终还是觉得现在应该早早的将实力提升,只有这样才能拉近和其他阵营玩家之间的距离,而且早点处新手村,就将有更大的机遇,任务、资源、宝物等等都将比晚出新手村的人获得要几率大的多。

    仔细考虑之后,定下了目标,就回想了下内测的经验,马上就行动起来,争取早点练到10级,出新手村去转职。

    red不象其他的人一样,到了新手村就去接任务,赚钱赚经验,等到买了地图才出村。

    red在内测的时候建立新号都建立了几百次,完全将新手村混熟悉了,整个新手村的地图都存在他的脑海里,就象他自己家的后院一样轻松。

    直接出了新手村,拿出新手的木剑,冲到村外,开始屠杀小鸡。

    小鸡:1级,hp:100mp:0攻击1防御1速度1不会技能和魔法,最弱小,最普通的怪物,完全是送给新手玩家练手的。

    red现在攻击为2,加上新手木剑的攻击1,就有3点攻击,扣去攻防减成,一次攻击可以打掉小鸡20点血。

    杀一只小鸡只要5剑,碰到爆击3剑就能杀死,虽然他的防御为0,却有100的hp,完全可以抗住小鸡一次10点血的伤害9次。

    小鸡的速度为1,新手的速度也是1,在加上他急速项链速度加成1,使得red攻击小鸡两次,小鸡才反击一次。加上小鸡是被动怪,red先动手,只要red操作得当,完全可以不费血就杀死小鸡。
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第七节 领先

    第七节 领先(本章免费)

    red畅快的屠杀着小鸡,很容易就升到了一级,获得1点属性。

    red并没有着急的将这点属性分配,这时他养成的习惯,只有等到转职或是需要的时候在分配,索然开始对练级有点影响,但是却能够避免点数分配错误,从而使整个号作废。

    由于没有分配属性点,升级之后red仅仅是因为升级多了10点hp和mp,其他的属性没有发生变化,所以red没有离开,依然继续杀小鸡。

    虽然red等级比小鸡高了,只能获得75%的经验,(杀同级怪物获得100%经验,每高一级多10%经验,每低一级少25%经验,如果低于5级,则没有经验。)但是按照red的属性和攻击,以及花费的时间来算,依然是杀小鸡最划算。

    red看着四周慢慢出现的玩家,也知道现在进入游戏的玩家慢慢的变多了,要是不能加快速度,早点跟他们拉开距离,以后要象获得更大的机会就会更加的困难,而且新手增多之后,这里的怪物也将不够杀,到时候必然会发生抢怪的事情,甚至引发争斗,严重影响练级的效率。

    明白之后,red就乘着现在新手进入游戏后还没适应,加之现在新手村出来练级的人不多,怪物还够杀的时候,拼命的开始屠杀起毫无反抗之力的小鸡起来。为了节省时间,也不用在躲闪,直接跟小鸡硬拼。

    2级之后,要升到3级需要300点经验,一只小鸡才2点经验,加上经验降低,只能得到1点经验,需要300只才能升级。

    而2级之后,red的hp增加,现在有110点,小鸡100点hp;red攻击力为2,新手武器攻击+1,加之比小鸡高1级,也就有威慑的效果,能够增加10%的伤害,但是小鸡有1点防御,攻防减成之后,打1下小鸡就22点血,而小鸡攻击力为1,在加上比red等级低1级,但是red防御为0,伤害减成之后,只能打red掉9的血。

    这样,red依然需要5下才能打死小鸡,但是遇到爆击,却只需要3下,要是运气好连续爆击,两下就能杀死小鸡。而小鸡速度比red低1,使得攻击频率要低与red,加上小鸡被动反击,从而使得red能够白白的多一轮攻击机会,这就使得red没杀一只小鸡就只收到小鸡2小反击,而遇到爆击就只受到1次反击。

    red
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