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英雄无敌之热血狂潮-第21部分
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red观察之后就密切的留意了这个幻影射手,并猜测他很可能有隐藏的天赋加快射击的速度或者箭矢的速度,是很有潜力成为英雄的。
而另外一个幻影射手也有自己的特点,在任务中,red指挥这骷髅和防御剑失堵住大门,消灭亡灵。而这个幻影射手却总能在亡灵还剩下一点血的时候射出最致命的一箭,更在随后的战斗中总能够准确有效的阻挡住敌人攻击自己血量部队的士兵。
所以red很奇怪,就细心的观察,并大胆的猜测,他可能具有先天的天赋,很类似“百发百中”这个魔法,这样的天赋成为英雄无疑对整个军队都是有很大的左右的,因此,red也就紧紧的记在了心里。
在此后的战斗中,同样的面对敌人,同样的属性和装备,但是他们却在战斗同样长的时间里,比其他的幻影射手得到了更多的经验。在战斗结束之后,甚至比其他的幻影射手高出了几级,这也就坚定了red对他们的猜测,才会想办法帮助他们转职成为英雄。
果然,不出red的所料,这两个幻影射手转职成的英雄确实具有不错的天赋,对战斗都有很大的作用,并能够作用与军队。
两个幻影射手转职成为英雄后,职业发生了改变,由幻影射手变成了游侠,并获得了自己的天赋。
这两个才转职成为游侠的英雄分别获得了“精准”和“快速打击”的不错天赋,这两个都是很实用的技能,虽然只能作用与远程的弓箭手,但是无疑是能够很大的提升弓箭手的攻击力。
精准:弓箭系兵种基础攻击力提高3点,攻击命中提高50%,攻击射程提高10%。
快速打击:提高弓箭系兵种的射击速度10%,5%机率触发“三连射”技能。
精准的天赋对弓箭手无疑很重要,增加基础攻击,使得他们即使面对高阶位的生物,被阶位威压之后,一样能够保证一定的强有力攻击,而且还有提高命中和射程的效果,这等于是让弓箭手在敌人接近前能够多射击两轮,而且敌人还没有反击的机会。
如果在配合上快速打击的天赋,即使是面对中级的生物,也能在敌人接近反击的有效范围之内大量的杀伤敌人。
在以后战略地图上,配合red的属性加成,攻击增加,射击和移动速度增加,完全可以掌握整个战场的局势,加大敌人的伤害,还能够最大限度的保证部队的安全,缩小战斗的损失。
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第十七节 农民的出头日
第十七节 农民的出头日
red看着新转职的两个副英雄,心理充满的了兴奋,乘着这股兴奋的劲头,red带着两个副英雄直接杀回了佣兵公会。
经过了red帮助幻影射手转职英雄的任务时间,几个农民的训练也都相序的结束了,训练的成果都很不错。
小公子通过学习,学习到了两个祭祀系的魔法,一个是“驱散”,一个基本的“治疗”魔法。
虽然,这两个魔法的效果有些重复,但是red却依然很高兴。
而其他的农民也都有所收获,都学习到了一个技能或魔法。
板砖学习到了骑士的乘骑术,这就保证他以后能够成为骑兵,为他的转职做好了最大的准备;龟甲学习到了盾牌使用,可以更加圆满的胜任自己的防御工作了;小聪明学习到了法师最基本的“火球术”魔法,也算不错;鸡肋则学习到了基础侦查术,可以这个对red来说,还是非常的有用的;炮灰也成功的学会了长兵器使用技巧,为转职成为枪兵做了最大的准备。
看这这几个紫名的极品农民,在看看他们的训练所得,red更加的坚定了培养他们成为英雄的信心,同时也为自己的猜测得到了一点证明。
red一直在猜测,农民在游戏中的地位和作用,最为最低级的兵种,生命、防御、攻击都只有1点,随便什么生物都很轻易的杀死他们,完全是一个鸡肋到极点的生物。但是为什么游戏的设计师依然会保留这个兵种呢?这就很值得玩味。
《英雄无敌》这个游戏虽然经典,但是被转化成为了网络游戏,也改变了不少,不可能会为了保证原貌而保存下农民这个兵种,那么又是什么原因让游戏的设计师保留了农民呢?
这个从red开始内测的时候就细心的留意了,首先属性方面没有什么变化,也不存在隐藏的技能和特性,那么为什么游戏的设计师依然保留了他们呢?red一直都希望能够找到答案。
直到得到这几个紫名的农民,通过细心的观察,大胆的猜测,终于想到了一个可能性。
农民比其他的兵种又一个优势,其他的兵种都没有这个特性。那就是农民可以转化成为民兵,这个虽然所有的玩家都清楚,却没有足够引起他们的注意,也没有人更深的考虑。
而red却通过这一点,大胆的猜测了一个可能性。
农民是整个游戏中最具有培养性和学习性的兵种,他们的发展潜力最大,只要条件满足完全可以成为所有类型的兵种。
就说成为民兵后,就相当与预备役军队了,只要有天赋就能够学习到其他兵种的技能,甚至能够成为该类型的兵种,具有该兵种的一些属性。
这个已经得到了证明,那个成为其他兵种之后,却依旧保持这农民的成长特性,这就降低了他们的作用。
其实也有不少的玩家注意到了这一点,做了不少的试验,但是当转职成为其他兵种之后,每次升级依然是保留了农民的升级特性,而不是成为其他兵种那样的属性增长,无疑是不具有其他的兵种那样的培养价值。这就使得许多玩家到达这一步之后,误解了,直接放弃了猜测。
但是,red却大胆的猜测了以后的发展,并通过自己的努力小心的求证。
只要农民转职成为英雄之后,一切的猜测都能够得到证实。
red猜测农民在成为其他的兵种之后,虽然保留自己的升级特性,每次升级依然直涨一点攻击、防御和生命,却比其他的兵种更具有培养性和潜力。但是这一切必须建立在等级的基础上,也就是说转职成为英雄,等级越高,在游戏后期才会显示出优势。
其他的兵种虽然每次升级后,生命增加很多,伤害也得到很大的提高,防御也增加不少,但是却不是基础的属性增加。
而农民的攻击、防御都是基础属性,也就是说不会因为其他的原因而减少,在后期带领军队的时候,这点无疑很重要。
随后,分别将几个农民送进了各自的公会的训练场,希望能够顺利的转职成为其他的兵种。
很不幸,只有板砖和小聪明转职失败,直接死亡,因为转的职阶位太高,失败的机率也大大的增加,最终还是失败了。
但是,red得到了两个农民的尸体却没有丝毫的担心,农民的阶位很低,成功率不高他早有准备了。
直接使用“死亡契约”,将板砖和小聪明转化成为“半亡灵”复活出来,再次送进了训练场。
这次要是失败,就没有机会了,“死亡契约”不象“转世重生”能够重复多次的使用,对同一生物只有一次的机会。而50%的机率虽然很高,但是却也受到了生物阶位和等级的限制,要不是农民的阶位很低,red也不可能一次成功的将他们都复活过来。
带着忐忑和期待的心情,等待着六个农民的转职的结果。
这次很幸运,六个农民全部都顺利的转成了其他的职业,同时也让red的心放了下去。
板砖成功的转职成了骑士仆从,龟甲成为了盾剑士,小聪明成为了魔法学徒,鸡肋成为了窃贼,炮灰则直接成为了一个合格的枪兵,而小公子则转成了祭祀的变种“传教士”。
虽然只有炮灰直接转职成为合格的枪兵,其他的都还顶着“后备”的标签,都属于该兵种的低阶职业,但是red依然很兴奋,这次转职的成功再次的验证了自己的一部分猜测。
随后,red直接带着所有的农民一次性接下了转职英雄的任务,希望能够早点验证自己的猜测。
只要red的猜测得到了验证,就无形的掌握了一个游戏的秘密,将极大的提高自己的实力,特别是对游戏中后期更加形成优势。
农民的做为最低阶的兵种,转职成为英雄的任务难度也最低,虽然是六个农民一次性转职,难度依然没有增加多少。
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第十八节 农民英雄
第十八节 农民英雄
《英雄无敌》这个游戏里玩家是能够带领多个副英雄的,但是也不是无限制的雇用大量的英雄,对此也有一定的限制,并不是想雇用多少就能够有多少。
玩家在建立人物之后,就将得到三个英雄的名额;每次转职还将增加五个英雄的名额,;而每加一点领导就能够在增加一个名额,这也是为了以后的大军团、联合军团、甚至国战做准备。
到了游戏的中期,将会出现大量的军队,各种兵种相互混合,组成军团或联合军团进行战斗,如果英雄不多,根本不能增加相应的属性,这样也极大的限制了战争的发展,同时也限制住了玩家的精力,毕竟玩家是不可能指挥所有的部队同时行动的。
这些设置,同时还是限制有些玩家无限制的雇用副英雄,利用英雄天赋或魔法拖死系统或其他的玩家的萎缩招数;同时也进一步的平衡各种英雄之间的差距,避免引起不平衡。
而英雄也是分为多种的,这样就使游戏更加的多样,战斗战术灵活多边,更具有可玩性。
大致上来说,英雄可以划分为战斗英雄和战略英雄,这是从战斗和战略两个最基本的打方面划分的。
但是也可以通过战斗方式的不同,更细致的划分为近身型的肉搏英雄和战斗英雄;远程型的狙击英雄和射手英雄;魔法型的辅助英雄和攻击英雄;辅助型的战争大师和后勤英雄。
这次农民的转职,red好像彻底的摆脱了霉运,好运气又回来了,居然接到了个最简单的任务――“保护农田”。
这个任务很简单,只需要将危害农田的一个鼹鼠群消灭就可以了!
鼹鼠的属性也农民一样,但是red的农民全部都是精英,等级属性都提高不少,在加上转职成为其他的职业,对付这个鼹鼠就很轻松了。
鼹鼠的数量很多,而且经常聚集在一起危害农田,如果是没有转职为其他的兵种直接来完成这个任务,肯定会失败的。
虽然,接到任务的时候,农民都是20级的精英,属性加强不少,但是生命依然很脆弱,每升一级才加1点的生命,20级的精英农民也才拥有21点的生命。
这点生命是无法抵挡住海量的鼹鼠一起攻击的,即使red操作在好,计策在高,也不可能完成这样的任务。
毕竟不能够保证在攻击的时候不被其他的鼹鼠攻击到,而一旦被攻击多次,农民这样脆弱的生命就将受到威胁。
red从进入到任务的地图就开始庆幸,幸好自己将农民都拉去训练,并转职成了其他的兵种,要不然肯定全军覆灭。
转职成为了其他的兵种,在来做这个任务就显得轻松而简单。
red直接找到有利的地形,计划好了,引出了智力地下的鼹鼠。而鼹鼠们也很配合,群起而攻,但是被地形所限制,每次只要两个农民顶在前面,就完全封住口子,而这个口子却只有四个鼹鼠能够攻击到农民。
这样一来,任务毫无悬念,前面几个农民轮流顶怪,小公子在最紧要关头治疗抢险,然后退后恢复,在顶上攻击。
经过了三个小时的努力,终于彻底的消灭了鼹鼠,任务轻松的完成。
六个农民也相序的转职成为了英雄,完全验证了red的猜测,这不由的使得red异常的兴奋。
red经过了长时间的在线游戏,已经有写累了,给暗黑骑士发了个消息,约定明天集合,外出寻找野外生物巢穴,然后就安排好了所有的英雄,直接在旅店下线了。
出了游戏,red简单的吃点快餐,洗了个热水澡,一身舒爽,围着小区跑上一圈锻炼一下,就直接躺在了床上陷入了沉睡。
而暗黑骑士在得到red的消息后,也迅速的完成任务,马不停蹄的赶回了勇气之城市。
舒服的补充好了睡眠,red洗漱完毕,再次进入游戏,暗黑骑士已经早早的赶到了旅店,前来回合。
各自简单的讲述了下最近的经历,顺便策划下以后后行动计划。
这段时间,暗黑骑士通过任务已经达到了20级,而red则一只忙与英雄的转职任务,丝毫没有得到经验,还是15级。
现在red已经转成了英雄,暗黑骑士得到消息也很兴奋。
期盼已久的战略地图很快就能进入了,现在的重点是如何快速的补充满自己的军力,这样才能保证进入战略地图的安全,尽量的弥补与第一批进入战略地图的玩家之间的差距。
简单的计划一下,两人各自散去,开始补充弹药,准备长时间的外出,尽快的补充军力。
当然,只是red需要补充,暗黑骑士则不用担心。不说他只要花费点时间回到亡灵族的领地,找到城市就能在城市补充军力,就说每次的战斗下来,通过招魂术也能补充满他的军队,只是这样军队的素质难免要差上很多。
所以,red就做好了计划,先和暗黑骑士一起出城寻找野外生物巢穴,帮助red尽快的攒满军力,一路上的主要攻坚由暗黑骑士执行。
一路寻找过去,直到亡灵族的领地,这样red即能够快点补充满军力,而暗黑骑士也能通过战斗淘汰一些低阶的兵种,达到锻炼军队,提高实力的目的。
一旦red补充好了军队,暗黑骑士也能迅速的在亡灵族城市得到补充,这样两人就可以节省大量的时间,还能提高整体的实力,然后在进入战略地图,安全也有了更大的保障。
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第十九节 荒凉之地
第十九节 荒凉之地
玩家出生的时候就能够带领三个小队的原始军队,每升一点的领导就能够多带一小队的军队,每次转职可以增加三个小队的军队;副英雄转职之后只能带领一个小队的军队,升一点领导可以增加一小队部队,每次转职增加三小队的军队。
red现在可以带七个小队的军队,手下的英雄各自能够带领一个小队的军队,总共能够带领十五个小队的军队,也就是可以一共带领三个中队的军队。
这个数量相对与其他的玩家来说也是相当的恐怖的,即使那些很早就进入战略地图的玩家,也不会有多少人能够拥有red这么多的副英雄,进而间接的增加自己的军队数量。
玩家虽然可以招收流浪英雄作为副英雄,但是这些都只能在战斗地图下的酒馆碰碰运气,只有很小的机率才能遇到流浪的英雄;要么就只能等战略地图中的村庄发展成为城镇之后,修建酒馆,从那里雇用系统定时刷新出来的随机的流浪英雄。
战斗地图下遇到流浪英雄的机率很低,不是所有玩家都有这样的运气。
而战略地图现在也刚刚发展,能够建立城镇的玩家很少,大多都是众多玩家一起组建的公会或工作室,集合所有人的力量先集中建造一个城镇。
但是这样一来,虽然城市发展很快,但是一个城市一个星期内却只有固定的军队、流浪英雄等,这些是无法让所有的玩家都满足的。现在战略地图开放也才一个星期,这短短的时间内,不可能让所有的玩家都得到全面的补充,最终也只能先舍弃一部分玩家,集中供应及少数的玩家优先补充,以保证主力玩家的实力。
而red在没有转职的时候,就想到了这一点,因此才会尽力的培养出副英雄,想以此来减小自己晚其他玩家进入战略地图而拉开的差距。
red虽然不能早点进入战略地图,迅速的发展自己的城市,但是却能够通过这个途径加大自己的军队实力,从而缩小晚进入战略地图的发展时间,甚至因为初期进入的时候军队比其他的玩家要多,选择也更多一些,完全可以选择比其他玩家更高的难度的地图,远离其他的玩家,避免尽早的跟其他玩家发生战斗,争取更多的时间来发展自己的城市。
red的动作很快,暗黑骑士的动作也不慢,很快各自就准备好了补给,带足了食物、药品以及部队的军需等,整理好了部队,在集合地点汇合了。
red直接将本来自己手下的幻影射手分给了疾风;在将一小队的骷髅射手交给射月;将两小队的重装骷髅兵直接分给了炮灰和板砖;将防御剑士交给了龟甲,鸡肋带领剩下的半队骷髅射手;而小聪明和小公子则因为没有该职业的兵种,所以不带任何军队。
分配完毕,准备出发。而暗黑骑士也发现了red手下多出来的几个英雄,心里羡慕不已,但是他决定培养自己手下的恐怖骑士和巫妖为副英雄,难度不小,而且需要的经验也是海量的,所以现在依然没有副英雄。
虽然他手中还有城主奖励的卷轴没有使用,但是red也跟他说了,那些经验并不足以让恐怖骑士直接到达20级,所以他现在只能在多多的练级,多战斗几次,为恐怖骑士和巫妖积攒经验,为转职成为副英雄做准备。
整理好了部队行装,red和暗黑骑士再次的合做一队,一起出了勇气之城市,认准了方向,就向着亡灵族的领地而去。
出了勇气之城的防御范围,荒凉之地的恐怖之处也展现出来了。
零散的怪物群四处的游荡,不时的袭击所有的玩家,很多玩家就倒在了这些前扑后续的怪物手下,最终被怪物们歼灭了所有的部队,幸运的玩家还能独自逃脱,不幸的就直接死在怪物的手下,成为怪物升级的经验和果腹的食物。
但是,荒凉之地也不是没有好处,整个荒凉之地是所有的地图中野生怪物群最多,升级速度最快,野外怪物巢穴最多,野外最容易补充部队的一个地图。
可谓是危险与利益并存,危险越大,利益也越大。
荒凉之地是没有确定的地图的,大多只能让玩家自行的探索,所有走过的地方自动显示出地图,不同于其他的种族控制的地区。
其他的种族控制的地图都可以通过完成任务,或者花大量的金钱来直接获得该地区的地图,这无疑为外出提供的便利,也使得玩家在野外能够灵活的选择路线,规避所有的危险,极大的增加了他们在战斗冒险地图上的生命安全,也能极大的减少部队的损失。
这次red和暗黑骑士外出寻找野外生物的巢穴来补充部队,也是计划的很详细,完全顺着暗黑骑士从亡灵族领地前来勇气之城所探查的一跳相对安全的路线行走,一路上搜索道路四周的范围,寻找合适的生物巢穴,来补充部队。
这一路上,虽然战斗不断,但是因为red手下鸡肋的侦查术,使red能够及时的获得情报,从而尽可能的货币怪物群,即使战斗也大多是确定了怪物的数量,计划好之后,占领有利的地利,以最小的损失来获得最大的战果。
一整天的持续战斗,让red升到了16级,而暗黑骑士虽然没有升级,但是他的恐怖骑士和巫妖却在战斗中获得大量的经验。
按照这样发展下去,在到达亡灵族领地之后,使用奖励卷轴,恐怖骑士很可能就到达20级的临界点,完全可以申请转职英雄的任务了。
暗黑骑士和red都对此很满意,行军的速度不慢,同时还能在路上尽可能的消灭怪物群,获得经验,效率都很不错。
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第二十节 悲喜交加
第二十节 悲喜交加
《英雄无敌》这个游戏内,想要升级是很难的,越往后面,等级越高,升级也就越难。
游戏内获得经验,并不是按照你杀敌人的数量而决定的,如果是这样的话,玩家和英雄完全可以找到一个野外生物巢穴,堵在门口一直杀到满级了。
游戏里的提升等级,获得经验,并不是你杀多少人就能拿到固定的经验。
高等级杀低等级的经验是要减成的,高阶位的杀低阶位的生物,也只能获得很少的经验。
每个等级只有杀死自己同等级或笔自己等级更高的生物或英雄才能获得大量的经验,而杀比自己阶位低于三,等级低于五,是只能获得少量的经验的,这样就使得玩家和英雄等级越高,升级难度越大,升级速度越慢。
毕竟高阶的生物并不是那么多,而且也很难杀死,而高等级的玩家都拥有大量的军队,也很难消灭,这就造成了玩家只想成为单方面的英雄,只练习战斗或战略等级会远远的比其他两方面同时发展的英雄要难的多,而且属性也要低的多。
也正是这样的原因,造成了高阶位的生物练级困难,转职成为英雄更难的原因。同时这样也极大的限制了高阶位生物成为英雄,而高阶位的英雄本身的能力就很恐怖,如果不能有效的限制等级提升,那么游戏就将会是满天下的黑龙乱飞,玩家恐怕满级也�
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