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英雄无敌之热血狂潮-第27部分

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    面对这样的局面,越想找出对手,就越会让自己着急,从而陷入被动。red想明白之后,就从利用逆向思维的方法推导出对手的想法,从而制定下计划。

    现在,不仅仅是red着急,对手也很着急。虽然这次能够拖延时间,最终获得胜利,但是这样的胜利积分会低很多,对以后的排名相当有影响。

    而这次比赛的奖励是很丰厚的,只要能够进入排名就能够获得一定的奖励,越靠前则奖励越多,所有暗黑精灵盗贼一定也很着急。早初期的淘汰赛中如果不能获得更多的积分,后面的对手越来越强,获得积分也将越来越难,必然会影响到排名的顺序。

    在解读完对手的心里之后,red将自己代入对方的思维中,从而设定了一个让他不得不动心的陷阱。

    只要能够抓住机会,在对手自动跳进陷阱之中,把握住时机,就能够破解这个困局。

    这个计划很简单,但是red在解读了对手的想法之后,却有充足的信心让他不得不自己跳进去。

    red先在四周的环境中找到了一个制高点,然后自己选定了战场,小心的在地上挖了个坑,并利用伪装技能将现场还原,又在这个坑上制造出了一个自己的幻影,并迅速的利用隐身潜行到了高地。

    为了力求更加的真实,从而吸引对手的注意,red灵活的应用伪装技能放自己的幻影不断的表现出愤怒、焦躁的表情,并不断的作着各种挑衅的动作。

    但是,对手却很小心,本来就已经到手的胜利,如果出了以外就丢掉了,还会被淘汰出局。

    对手犹豫着,red也很耐心,看到这样依然没有引出对手的偷袭,心中也很配方对手的耐心,绝不贪功。

    但是,如果一直这样下去,必然会僵持到比赛的时间结束,而red就将被淘汰,这样就不是red能够接受的了。

    而red马上就动用了自己的下一步计划,这个计划就相当的冒险,只要对手稍加留意很可能就看破,反而让自己陷入危险之中。所以,red开始的时候就没动用这个计划,希望对手的心里素质不过硬,被自己的幻影吸引,甚至激怒自己跳进陷阱,这就安全很多。

    red再次的潜行回到了自己伪装作出的幻影身下的坑中,悄悄的伏在地上,然后用伪装技能制造出幻影暴怒之后的样子。

    接着,幻影就开始向red大致估算的方位散乱的射出自己手中的箭。而red的真身也与此同时悄悄的向这同一方位射出了真实的箭,这也是为了弥补幻影的不足,幻影射出的箭同样不是真实的,依然是幻影。

    这就造成了射出的箭将不会有攻击力,对四周的环境不会有丝毫的影响,这就是幻影的漏洞,如果对手稍微的留意便能识破幻影。

    所以,red才不得不冒着危险潜入幻影的身下,射出真实的箭,以此来掩盖这个破绽。

    如果是在高低射箭,对手很容易就能red的存在,而且攻击之后隐身也将解除,必然将自己暴露出来。而现在red在幻影的身下,射出箭矢,如果不仔细很难看清楚箭矢的轨迹,同时自己的隐身解除之后,真身却有隐藏在伪装的幻影之后,而且red故意射出的箭矢,全部都插在大树的树身上。

    如果对手真的过于仔细,上前查看箭的角度,那么很可能会被red的乱箭攻击而解除隐身,就算不能攻击到对方,也能够通过箭的角度来迷惑对手的注意,最终吸引他来偷袭自己制造的幻影。

    对手果然按照red的设想中计了,直接偷袭了幻影,当他打中幻影的瞬间,隐身的状态也解除了,真正的身影显现出来了。

    而red却早早就做好了准备,当对手的身影显现的瞬间,伪装解除了,而red早早就瞄准了对手,并射出了手中准备的箭。

    对手见到幻影消失的瞬间,微微的一愣,这也就造成了他的失败,失去了唯一的逃生机会。

    如果伪装刚刚解除的守候,暗黑精灵能够迅速的作出反应,马上在进入隐身,并离开原地的话,还是有一定逃脱的机会的。

    但是red抓住了这个机会,丝毫不给他留下一点逃生的希望。乘着他微微一愣的瞬间,射出了自己的箭,并是对手进入了攻击状态,在也不能进入隐身。而想强制隐身显然是现在玩家不可能使用的,只有二转的刺客才能够学习到这个技能。

    就在着一瞬间,胜败已经确定了,red抓住了机会一个二连矢,直接将生命本身就不高的盗贼送去复活了。

    无声的战斗结束,red再次用自己的智慧和完美的计划取得了胜利,晋级下一轮比赛。

    当天的三场比赛全部结束,red全胜,得到系统提示后,就直接的回到了旅馆,并准备第二天的战斗。

    今天晚上还要参加团队战,red作为指挥,当然要早早做些安排。

    将所以比赛完成或者淘汰的团队成员集中在一起,详细的讲解了下晚上的作战计划,以及遇到各种情况要作出的对应。

    等到所以参赛成员明白之后,red直接将他们赶下了游戏,让他们去再次仔细的研究下自己给他们撰写的攻略,以应付晚上的战斗。

    虽然red明白他们之间的配合不可能马上就培养好,但是俗话说,“临阵磨枪,不亮也光!”

    战前的准备还是需要认真的准备的,机会永远之留给准备的最充分的人,这也一直都是red信奉的准则。
………………………………

第十三节 团队战

    第十三节 团队战

    团队战的安排也都就绪了,整整一个下午,九子工作室的参赛人员都在red的指导下进行配合的训练。

    选定兵种、制定战术、配合作战,这一切都紧张有序的进行,直到九子工作室的后勤人员将晚饭准备好,才停息下来。

    所有的九子工作室人员集合在一起吃了晚饭,在饭桌上免不了相互鼓劲,激烈的讨论下午训练的各种配合方法。

    一顿饭就在大家热烈的讨论中渡过,吃完饭之后,爱菱代表整个九子工作室再次做了下战斗前的动员,并发布了新的政策,以鼓励那些没有被选中擦参赛的成员,希望他们在这段时间内继续努力,争取早点进入工作室的主力阵容中来。

    晚上7点,吃过晚饭准备好各自的部队,直接到了预定好的地点集合,等待8点比赛的正是进行。

    第一场比赛,九子工作室对阵的是在工作室排名中游的思灵工作室。

    思灵工作室成立的时间不长,但是本着同时游戏工作室的缘故,九子在他们建立的时候就注意到了他们,并收集了不少资料。

    思灵工作室初期是由一群大学生创立的,其中人员组成很复杂,但是大多都是游戏发烧友自发加入的,组织的很松散,仅仅是为了能够在游戏中相互帮助,共同完成各种任务二组成的。

    到了后来,作为思灵工作室主力的几位成员相续从学校毕业,才转成了一个正式的游戏工作室。

    主力成员不多,技术一般,候补成员却很充裕,而且有了一定的固定客户,客户群也大多是面对在校的学生,所以最终挤身于游戏工作室的中游。

    虽然这个工作室的实力不强,但是red和爱菱却丝毫没有掉以轻心,依然做了充足的准备,分析了各种可能,最终选定了兵种的搭配和战术。

    毕竟,现在九子工作室组成的团队配合也不熟练,完全是临时拼凑起来的杂牌军。

    很快,系统的提示响了起来,团队战斗也拉开了序幕。

    团队战分成分场比试和混合军团作战两步,按照胜负计算一定的积分,以此确定最后的排名。

    首先开始的是分场比试,也就是所有的团队成员按照一定的顺序轮流上场比赛。系统规定每个玩家只能带领1000军力参加比赛,胜利则可以为团队赚取3点的积分,并且可以选择继续下一轮比赛,失败则被得不到积分,并被淘汰,平局各的1点积分。比赛开始以后不能补充军力,不能交换兵种。

    在系统比赛期间,战略地图上也做了一定的限定,以此保护参赛玩家的利益,避免玩家参加比赛军力损失严重而导致被其他玩家乘虚而入。所以系统设定了在比赛期间,战略地图上的玩家是不能攻城,只能在自己的势力范围内活动,直到比赛结束后三天,战略地图才恢复跨地图行军、攻城等功能。

    而所有参赛的玩家在上场比赛后都将得到系统给与的一定积分,按照上场比赛场次、胜败判定积分多少,战斗结束后可以用得到的积分到系统制定的npc处复活自己的部队,还可以换取一定的部队。但是必须先复活完自己所有战死部队之后,多余的积分才能换取部队。

    这个设定就保证了玩家比赛期间军力的损失在一定的范围之类,不会过大的影响玩家的战略地图的实力,如果技术运气不错的玩家,甚至还能够借此机会补充自己的军队。

    red早早就做好了准备,按照计划先派出候补的成员加入战斗,以此消耗对方的军力,避出对方的主力。

    暴君是候补成员中操作技术最好的,也是被red最为看中的一个玩家,所以第一场比赛就将他派了出去。

    这样就能够测试出对方的一些布置,并且判定对方的实力。

    暴君是一个兽人族的玩家,手下的部队全部是由食人魔和食人魔王组成,20个食人魔分成了2队,10个食人魔王分成2队。

    思灵工作室显然也希望能够了解下九子工作室的实力,在重新安排上场的顺序,所有并没有派出主力成员,而是派出了一个地下城的玩家,部队也全部都由33个梅杜莎女王组成。

    地下城和兽人族几乎是死地,兵种也有些相互克制,地下城的中、低阶兵种以远程射手为主,而兽人族则以近身攻击为主;到后后期,地下城的黑龙能够免疫魔法,而兽人族的远古比蒙则近身几近无敌。

    一个是以远程为主,魔法技能出众的种族,一个是以近身为主,物理攻击出色的种族,而且分属两个对立的不同阵营,这场战斗显然是思灵工作室看到九子派出暴君出战后作出的决定。

    暴君一看到对手全部是由远程部队组成,而且还是以石化闻名的梅杜莎女王,等到对手派好了阵型,自己也连忙相应的改变了阵型。

    对手将所有的梅杜莎女王分成三队,每队11个梅杜莎女王,显然想借此来避免攻击浪费,同时也能够增加石化的机率。

    而暴君则在战斗开始前,迅速的将自己的食人魔部队打散,分成了4队,各自分出了1个食人魔为独立的部队,其他的17个食人魔王则集中成为一队,而食人魔王则集中成为一队。

    这时系统也宣布了战斗的开始,战斗的场地为100米范围,失败者将退出场地,获胜者可以留下进行下一轮,也可以选择换人。

    暴君的战略等级为9级,战斗等级为15级,速度增加4,属性按照4攻击,1防御分配,还得到了兽人族天赋防御增加3点,就使得暴君的攻击达到了20点,防御也有7点,可以大大的增加部队的攻防;而对手只有战略6级,战斗10级,速度增加3点,但是显然是属于魔法型英雄,属性点全加了智力和指挥,对部队几乎没有加成;而食人魔的速度只有4,食人魔王速度为5,得到暴君的速度加成之后,食人魔速度为8,而食人魔王也才9;对手的梅杜莎女王速度为6,得到速度加成速度为9。
………………………………

第十四节 惨胜

    第十四节 惨胜

    比赛一开始,暴君作为攻击方先行动,而对手全部是射手部队选择了防守方被动防御。

    暴君马上就利用了这个机会,指挥他的分出来只有一个食人魔的小队率先行动,其他的小队分别跟在这几个作为肉盾的小队身后,抵挡对手的第一轮攻击。

    食人魔在暴君的速度加持下,每轮可以前进80米,而双方之间的间隔100米,只需要2轮就能靠近对手。

    而对方也很快就作出了反应,立即调集起三队梅杜莎女王,分别向三队最靠前的肉盾食人魔攻击,一次齐射就将对方的肉盾消灭。

    但是,被暴君控制的一直跟在食人魔身后的大部队却也因为食人魔的阻挡丝毫没有被攻击,实力并没有受到很大的损失。

    乘着对方攻击一轮的间隙,暴君迅速的指挥着食人魔和食人魔王组成的主力部队赶到了对手梅杜莎女王的身边,使得两队梅杜莎女王不能在远程攻击。

    暴君本人也参加了战斗,凭借他等级的优势,身上的战斗装备不错,可以抵挡一队梅杜莎女王的2次攻击,而且身上还带了足够的药品,在工作室其他成员处租借了一个0阶的宝物――禁锢之灵,可以降低对手的士气2点,从而减少了对手因为士气高涨的连续攻击。

    对手是个法师,同样参加了战斗,但是他却不是象暴君一样直接冲上去肉搏,而是远远的拉开距离,躲在梅杜莎女王的身后施放魔法。

    由于现在城市都才建立,所有很少能够建立去中高级的魔法塔,因此作为一个法师现在也只能用一些中低阶的魔法来战斗。

    “魔法神箭”,“护体神盾”这是这个阶段法师的拿手好戏,对手显然也学到了这两个实用的魔法。

    “魔法神箭”攻击不高,但是由一个全智力智慧的法师释放出来却不能小看。对手在给所有的梅杜莎女王套上了“护体神盾”增加了2点的防御之后,就认准了正顶住一队梅杜莎女王攻击的暴君,乘着他被梅杜莎女王攻击只剩下半血的时候,魔法出手了。

    对手打的好算盘,想先利用三队梅杜莎女王拖住暴君的两个分队和他本人,如果你冲近身,则远远的射死他的全部部队,让他失败;如果近身了就利用用梅杜莎女王拖住他们的攻击,用魔法直接将暴君杀死,这样剩下的部队就得不到英雄的属性加成,如果逃散就直接胜利了,如果士气高不逃跑,那么他就可以指挥梅杜莎女王利用速度优势直接将他们消灭。

    正是因为这样的打算,所有对手看到暴君被梅杜莎女王一轮攻击打掉了一半的血,马上就一招“魔法神箭”出手,直接将本身就生命很高的暴君直接打剩下一层血皮。

    暴君这时候也发现了对手的计划,但是现在却骑虎难下,不能离开原地。如果他离开了正在战斗的一队梅杜莎女王,那么这些梅杜莎女王就可以远程支援另外两队,自己的部队就将受到很大的损失;但是如果不离开就只能在原地顶住梅杜莎女王和对手魔法的双重攻击。

    暴君最终选择了保存部队,如果现在离开也不一定能够马上就追到对方,反而给对方机会指挥这队梅杜莎女王远程攻击,这样不仅仅是他由危险,练手下的部队也将被蚕食。因此暴君只能无奈的选择原地防御,不断的利用自己行动的机会补充生命。

    而对手显然也准备好了足够的魔法药,不断的追着暴君攻击。

    就在这个时候,暴君指挥这手下的食人魔王顶住梅杜莎女王的一轮攻击,给手下的食人魔部队加持了“嗜血术”,增加他们的攻击,希望能够早点消灭那队梅杜莎女王,抽出手来帮自己顶住现在的这队梅杜莎女王,以争取到足够的时间来追上对手,迫使他近身战斗。

    食人魔王小队顶住两轮攻击,以牺牲3个食人魔王的代价,分别给食人魔和自己加持了“嗜血术”,就在暴君准备反击的时候,以外发生了。

    食人魔王小队被对手的梅杜莎女王石化了,这就需要实用治疗、驱散来解除魔法,但是暴君却是纯粹的战士,连副职业都选择的是骑士,以增加近身的攻击能力,所有根本就没有任何的魔法,那么就只能等待三轮时间结束,石化自动解除了。

    暴君也因此陷入了苦战,自己只能原地防御,不断的吃药,努力保证自己不被秒杀,而对手则早早就将石化了食人魔王的把那队梅杜莎女王调集出来,准备一起攻击暴君,一举将他消灭。

    暴君现在唯一的希望就是被加持了“嗜血术”的那队食人魔,只要他们的攻击足够高,能够在下面的两轮之内不被石化,并迅速的解决战斗,并挡住扑过来的那队梅杜莎女王,那么暴君就还有胜利的希望。

    看来上天是公平的,对手指挥那队梅杜莎女王绕过被石化的食人魔王,避免将他们打醒而浪费一轮攻击计划;而暴君的食人魔终于不负众望,居然士气高涨连续的打击了两次,在付出6个食人魔死亡之后,彻底的解决了对战的那队梅杜莎女王。

    暴君就好像看到了救命的稻草,连忙指挥这剩下的11个食人魔接手了自己抵挡的这小队梅杜莎女王,而自己则顶住魔法的攻击移动到了石化的食人魔王身边,将他打醒,并指挥这醒的食人魔王再次挡住了即将追上自己的梅杜莎女王小队。

    这样战斗发生了逆转,暴君开始追杀对手,而两队梅杜莎女王则被加持了“嗜血术”的食人魔和食人魔王压制在原地。

    最终,战斗在暴君和对手捉迷藏中结束了。对方的梅杜莎女王部队全灭,不得不遗憾的退出比赛,

    而暴君也元气大伤,战斗结束后也仅仅剩下了2个重伤的食人魔王,一场开局的战斗最终以九子工作室惨胜告终。
………………………………

第十五节 为难

    第十五节 为难

    看着从战场上胜利后退下来的暴君,仿佛是败兵一样垂头丧气,庆幸着幸运女神的垂青,red和爱菱都不知道改怎么说好。

    他毕竟为九子工作室获得了一次来之不易的胜利,但是同时也暴露出了九子工作室目前的窘境,主力成员实力超强,而候补伤的成员明显要差伤很多,这就让思灵工作室从中获得了相当有用的消息。

    这样的情形不由的让red和爱菱皱起了眉头,当真是被这样的情况给难住了,不知道是改表扬下他,鼓励下士气,还是批评他暴露了工作室的短处。

    本来按照red和爱菱商量好的计划,首先派出的暴君在候补中技术最好,也最有潜力进入主力,从而让他出去锻炼一下,既能够给他自己积攒些功劳,为以后提升成为主力降低一些阻力,同时也希望他能够打响九子工作室的名声,轻易的战胜对手,挫败思灵工作室的士气,最终避免初期战斗损失过多的军力,导致后面的战斗不利。

    但是,没想到暴君上场比赛也仅仅是险胜对手,自己几乎全军覆灭,而思灵工作室派出的显然不是主力,而是一个马前卒,为的就是探查九子工作室的整体实力。

    这场比赛虽然胜利了,却只得了个惨胜,从战斗中让思灵工作室得到了准确的情报,从而分析出了九子工作室的现有实力,个人的实力参差不全,高手和候补实力的实力悬殊,反而坚定了他们战斗的决心,一心想战胜九子工作室,从而让思灵工作室挤身与上游的工作室行列。

    现在red和爱菱算是遇到了个大难题,如果按照原来计划好的顺序,继续排出候补成员上去,也只能送给思灵工作室更多的胜利,加大他们的积分,对自己更加的不利。

    要是派出主力,对方肯定能够更加确定九子工作室的实力不足,从而让他们全力拼命,最后鱼死网破,既是能够胜利,战斗获得的积分也不能弥补战场上的损失,必然会在比赛前期就损失大量的部队,无力在比赛中前进。

    派出九子工作室原有的主力显然不是个好的选择,这让爱菱很苦恼。但是,red却迅速的整理好了战场获得的资料,并且分析了得时,马上就找到了一个解决的方法。

    red本人是九华工作室的成员,而且很少楼面,一切外交活动都是子弹出面,所以他这个boss,一直都很神秘,很少人见过他的庐山真面目,所有的人也只能从游戏中粗略的了解下red。

    而工作室都有个不成文的规定,名字的前面或后面统一字符,以次来在游戏中打出自己的名声,为工作室做广告。

    red以前在九华工作室一直都用的九华狂的游戏专用名字,所以很多玩家只知道这个名字是九华工作室的老大,却并不认识red。

    这次,九子工作室依然各自用着自己的固定名字,只要上去比赛,马上就会被认出来,反而red自己没用以往游戏的名字,而且也不曾在外露面,本来想作为九子工作室的一步暗棋,到比赛的后期在出场,以到达出人意料的目的。

    但是,现在面对这种情况,随时可能在初期的比赛中就拼的伤痕累累,部队损失惨重,而且爱菱也没相处更好的办法解决这个困境。

    red马上就比较了得失,最终做下了决定早点出场,以达到混淆视听的效果,迷惑思灵工作室的视线,让他们怀疑自己刚刚分析出的情报是否错误。

    red整理好了思路,重新的修订了计划,跟爱菱简单的打个招呼,马上就上场准备直接提前参赛。

    本来这次比赛的计划和安排都是red和爱菱商量的,而大赛中的指挥则全权有red来负责,所以只需要简单的打个招呼,所有的计划都改变了,当然这也是建立在九子工作�
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