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没人玩的游戏-第105部分
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所谓换血比,是囊括了选手在战场赛、团队赛和擂台赛中的所有数据统计出来的。为伤害敌方的血量与选手自身损失的血量的比例。即打掉了对手1200点血,而自己损失1000点血,那么换血比就是120%。容易想见,在《书名》这样治疗匮乏的游戏中,换血比是衡量选手实力的重要指标。
冷梓:“在赛季初的三场比赛中,我上我也行的平均换血比是130%。”
这是一个很普通的数据,尤其在雪城战队这样战绩较好的战队中,130%的换血比甚至显得有点“混”。
冷梓:“而在整个赛季他的换血比水平一直稳步提升,最近的淘汰赛比赛中,他的平均换血比是210%,这项数据位列整个季后赛第一,是一个非常恐怖的数据。”
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第十八章 战胜时间的男人(3)
我很清楚,我们队内这项数据最高的两名选手我和谢流萤,分别是190%和180%,而这个210%几乎意味着我上我也行能在比赛中换掉对方的两名选手。
周震宇:“也就是说这个人不光天赋出众,而且有着可怕的学习能力。”
我当上电竞选手之后,听说圈内的很多经理人都对如何发掘有潜力的新人大为头疼。因为很多人在打竞技场的时候往往神挡杀神,佛挡杀佛,试训时的表现也非常不错。但一到了赛场上经常掉链子,成了别人口中的“大赛软脚虾”或是“高分低能”。相对应的,很多人竞技场的分数和训练赛中的表现并不出众,但一到正式比赛的时候就会变得非常猛,而这种“比赛型选手”就十分难得。
很多人甚至表示,选拔青训选手就像手机游戏抽卡一样,只有多“氪金”多抽,才有可能抽到有潜力的SR甚至SSR。
在今年的众多测评中,很多人都说月神的运气爆棚,抽到了我和谢流萤两张SSR以及其他三张SR,又抽到了近乎逆天的教练和分析团队。其实在常规赛的后半段赛程中,已经有两三家顶级联赛的战队找到我,试图挖角。不过自然是被我义愤填膺地拒绝了,做人嘛,还是要有基本的良心的,月神给当时一文不名的我创造了舞台,我自然也只会用自己的实力回馈他。
而且我很清楚,虽然大家明面上没说,但是我们战队从教练到选手的所有人肯定都有人私下找到他们挖过墙角。只是大家一来顾及情谊,二来组队需要一种叫做“化学反应”的奇妙东西。
我们每每看到在各种体育比赛中,大家买来最强的选手,组成一个号称最强的队伍,但这种“银河战舰”的成绩往往达不到人们的预期,反倒是几个原本并不出众的选手,因为产生了良好的化学反应,打出完美的团队比赛,最后能够赢得冠军。
从现在的成绩来看,我们队伍的配合虽然还有不少瑕疵,但确实产生了一定的花费反应,大家并不是光靠个人实力在打,这对于一支刚建队几个月的战队来说并不容易。
而这个原名彭光的我上我也行,很明显是一位高分高能的选手,不仅竞技场发挥出色,经过一段时间的调整,也完全适应了比赛的节奏。我很清楚,这种人的上限是十分可怕的,他会把赛场当成竞技场,把职业选手当成普通的高分路人乱杀。
徐志强:“不过我从侧面打听到这个彭光性格挺倔的,到现在为止他的训练方式还是单排竞技场,从来没有尝试过新的训练系统,所以我相信某种程度上来说他应该代表了没有训练环境的路人所能达到的最高的高度。如果我们赢下比赛,就能帮助官方证明现在的职业拥有更高的门槛和更专业的训练环境,想要打好职业并不是只靠在竞技场里鬼混就行。”
刘传浩:“唉,难对付,又是一个操作怪呗。”
周震宇:“我之前看他们比赛录像的时候发现他们队内的那个弩手也不太好处理,ID叫‘冬眠’,实名朱冬。我查了一些资料,发现这人也是个入圈一年的新人,换句话说算上这个赛季,他总共也只打了两个赛季。而更奇妙的是,他上个赛季是一名弓箭手,这个赛季利用新版本重置属性的机会,改成了弩手。而且打得比去年好很多,看来弩的相性和这个选手更加匹配。”
徐志强:“那谢流萤你要小心了,人家以前是专门玩弓箭手的,肯定对这个武器理解很深,说不定会拿出一些针对你的办法。”
周震宇:“我听张总说,官方发现了朱冬的做法之后对这个行为非常赞赏,认为给游戏和联赛带来了更多的可能性。据说现在正在策划从明年开始每半年开放一次属性重置,让有意愿转换武器的玩家可以换一个打法,游戏的元素这么多,在一种武器上吊死有点可惜。”
宋怡:“活化石,操作怪还有让官方预备修改版本的人,这个雪城战队真的是次级联赛的队伍吗?”
谢流萤:“人家本来就是顶级联赛的战队,虽然阵容换过很多茬了,但不是有一种说法叫做‘强队基因’吗?雪城战队可能就拥有这样的基因。”
周震宇:“他们的另外两名选手‘鸢飞’和‘布武’算是次级联赛里出色的中生代选手,据说有不少顶级联赛的战队也考虑过挖角。就是因为有他们两个的存在,雪城战队才能一直保持在次级联赛的统治力,很多人说要不是去年突然出现了一个强到逆天的九月八,冲上顶级联赛的肯定是他们。”
周震宇:“队员的特点大致介绍完了,咱们再来分析一下他们的主要战术,冷梓,麻烦放一下筛选出来的典型案例。”
画面变动,屏幕上开始播放配有部分队内语音版本的一场团队赛。
周震宇:“大家注意一下冬眠的站位,我发现,如果抽到的团队赛地图中有地形的起伏,那么冬眠经常会找一个隐蔽的地方猫起来,然后卡在一个不太容易被人发现的位置偷人。”
刘传浩:“这个站位,从正面来看确实很阴险。”
郑铭川:“你也可以试试看啊。”
刘传浩:“摇了摇头,不行,飞刀和弓箭的技能动作都比较明显,无法在这种小区域里释放,而且团队赛这个大小对弓箭手的最远射程来说太近,对飞刀的最远射程来说太远。要说偷人真的是弩手拥有独一无二的优势,他对距离的把控和游戏的理解很到位。”
周震宇:“大家看这一幕,冬眠已经将一个伤害技能灌输到对面的选手身上,但是对方中箭的选手循着弹道过了两秒之后才发现他的位置。这个愣神的时间非常致命,不仅打出了伤害,还为队友提供了极佳的输出环境。”
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第十八章 战胜时间的男人(4)
冷梓:“大家很清楚,《书名》的团队赛中没有完全一样的地图,即使抽到相同名称的地图,也只是风格环境相同,作战时的地形也是随机生成的。但这个冬眠却每次都能在新建的地图中以最短的时间找到这么一个不容易被发现的位置。”
但谢流萤却忽然发现了不同寻常的地方:“不对啊,按照冬眠的这个打法,他的换血比应该很高,为什么只有区区120%呢?”
确实,这种类似偷人的打法,对别人造成杀伤的同时,自己却处在一个相对安全的位置,按说换血比应该非常高才对。但这120%的换血比在雪城战队这样战绩突出的队伍中确实显得有那么一点低。
周震宇:“这个情况不能理解也不怪大家,和彭光相反,朱冬的换血比有一个断崖式的下跌,他之前的换血比在170%左右。自从和我们交手之后的每场比赛,他的换血比只有80%左右。所以整个赛季平均下来便是120%。”
刘传浩:“这么低……”
80%意味着自己死了也换不掉对方一个人,在一些战绩不好,团队赛和战场赛中经常被全员击杀的队伍中很正常。但如果在一个战绩优秀,别人的换血比都在130%以上的队伍中,百分之80%的换血比和队友们放在一起无异于公开处刑。
周震宇:“你们别急,看接下来这一段。”
录像继续播放,只见在前排的白霜和对手换血换的非常激烈,不仅打出了巨额的伤害,而且替队友抵挡了大部分伤害。
郑铭川:“说实话,他作为一个剑盾玩家,攻守要比我更加均衡,我没办法在替队友扛伤害的同时打出这么多输出。”
徐志强:“我说郑公子,你也没必要妄自菲薄,赵宣打了多少年职业了?你才打了多久?再说,虽然你暂时没有创造出自己的独特打法,但别人的绝技你一学就会,我在职业圈这么多年,有你这种特质的选手是很少见的。”
郑铭川不好意思地低下头:“徐哥,多谢夸奖了。”
这时候,让人惊讶的一幕出现了,血量半残的白霜交出踏月,来到了专注偷人的冬眠附近。然后使出了一个技能,一阵红光穿梭于二人之间,几乎是一瞬之间,白霜原本只剩20%的血条瞬间回满了,而冬眠的血量却只剩下百分之二十。
宋怡:“这技能什么意思?吸队友的血?”
周震宇:“是的,这就是雪城战队在联赛后半段拿出来的新技能——血咒,官方只给了名字,还未明确给出其他信息,但是据目前的观察来看,其效果是在约1。5秒的技能释放时间后互换和队友的血量百分比。”
“啊?什么新技能?”从会议一开始,邓广源就趴在桌子上睡觉,他这几天天天熬夜就是试图能临时找到一些能用得上的新技能,但开发一个技能哪有这么容易,不仅需要思路,还需要一点点运气。这两天他拼死拼活找到四五个新技能,可惜都不是我们的武器能用的。
其实他作为技能开发师本没必要参加这个战术讨论会,但他还是把睡觉的地点选在了这里,说是人做梦的时候可能会有灵感,而做睡觉的时候耳边听些和游戏有关的内容没准能够激发这种灵感。不过他不嫌我们说话吵,我们自然也不会反对他在这里睡觉。
这会被“新技能”三个关键字惊醒,看来这人得了职业病,还病得不轻。
邓广源揉了揉眼睛,似乎是准备加入讨论。大家便把刚才的镜头有放了一遍给他看。
周震宇:“关于这个技能,其来源暂且不论,现在还有几个疑点。一是它的释放似乎不用经过任何连招,可以直接放出来。二是白霜是一个剑盾玩家,这个技能究竟属于剑,属于盾,还是属于通用技能?三是,如果它满足第一个条件,那么我们有没有什么针对它的办法。邓广源关于第一点,你怎么看?”
邓广源:“我认为这就是一个无需连招的瞬发技能,不过根据这个游戏的技能设计原则,游戏里几乎没有‘完美技能’这一说,有优点一般就有缺点。这个换血技能的机制太过厉害,应该会有些特殊的负面机制。”
周震宇:“嗯,有你这句话就行了。我觉得这个技能是这样的,首先,雪城战队拥有这个技能详细说明,他们开发出的用法其实很好的体现了技能的特质。白霜是队伍中血量上限最多的人,而冬眠是队伍中血量上限最少的人。让他们二人根据百分比交换血量无疑是血赚的,而且你们接着看一段。”
录像继续播放,白霜回到前线,而对方战队的几人似乎都对重新满血的白霜失去了兴趣,转而通过一些走位或是位移技能试图靠近在后侧埋伏的弩手冬眠。
周震宇:“这就是这个技能的另外一个用处——血线嘲讽。”
我也很快看出了其中的门道,一般来说弩手的持续输出能力是不如弓箭手的,而且弩手的技能前摇较长,所以大部分战队在团队赛的时候会选择先与对方正面硬碰硬,而不会分人去像冲弓箭手那样去冲弩手的脸。
因为分人去击杀弩手的收益明显不够高,虽然弩手的偷人补伤害能力很强,但冬眠埋伏的位置一旦被发现,大家都会有意识地闪避他的技能,在这一点上也是弩手不如弓箭手的地方——如果硬拼后排的输出能力进行前排换血,拥有弩手的一方会略微吃亏。
而在血咒换血之后,冬眠会直接下到只剩百分之二十的血量。这就形成了一个在对局中被称作“血线嘲讽”的效应,即在对战时,无论是中低端玩家还是职业选手,都会不自觉地优先攻击对方血量更少的目标。
本来冲弩手的脸收益不高,但现在对方残血了,似乎看起来更容易被杀。那么对方自然要重新评估风险和收益的问题。这么一评估,通常就出事了。
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第十八章 战胜时间的男人(5)
随着录像里比赛的进行,对面果然选择了优先击杀残血的冬眠,而最后也顺利地做到了这一点,可是自己付出的代价太大,为了冲阵将自己的阵型打散了不说,还让己方的后排失去了保护。
周震宇:“我们从上帝视角来看,冬眠在团队赛中的作用更加类似于一个‘饵’,你若是放着他,他就可以利用剩下来的一点血继续偷伤害,同时要想办法再把满血的白霜击败。但你若是去杀他,就会破坏自己的阵型,在大局上陷入被动。这一手换血,直接让对手陷入了两难,确实很不好处理。”
邓广源:“周教练,关于第二点,我认为血咒这个技能首先不可能是通用技能,因为目前为止,我们只看到白霜使用过这个技能,所以应该是剑盾中的一个。从游戏机制来讲,使用盾牌的玩家在属性方面会比较倾向于堆血量,所以我认为这个技能是盾牌技能的可能性比较大。”
周震宇:“嗯,有道理,接下来我们讲讲这个技能的弱点好了。我们发现现有的比赛中都是白霜主动后撤,找到位于靠后位置的冬眠。你们注意看在技能释放期间二人血量的变化。”
录像又把二人换血的过程以半倍速慢放了一遍。
刘传浩:“这……是冬眠的血先掉到百分之二十,然后白霜的血量才涨满啊。”
周震宇:“对,我们怀疑这就是血咒这个技能的弱点,在持续一点五秒的释放时间中,技能开始释放时原本血量多的一方先扣血,等到技能释放完毕原本血量少的一方再加血。换句话说,如果我们能想办法在一点五秒内把这个技能打断,那么就可能出现这样一种对我们非常有利的情况——原本血量较多的一方变成了残血,但原本血量较少的一方也没能回血。”
郑铭川:“哦,那只要我们想办法把这个技能打断,就是稳赚不赔了。”
周震宇:“对,如同刚才邓广源所说,《书名》里不存在高收益但无需承担高风险的技能,我相信,这个技能的风险就是被打断。所以我们可以看到,几乎在每场团队赛中,其他三人都会尽量拖住对面,给换血的二人创造出相对安全的空间,恐怕就是害怕在释放过程中被打断。不过呢,我们依然不得不防还有其他可能……”
听完周震宇一通分析,我们都觉得很有道理,在新技能占有度这方面,我们战队并不吃亏,甚至可以说处在优势,现在把他们在赛前唯一拿出来的新技能分析透了,内心自然也多了几分把握。
周震宇:“接下来是关于战场赛战术的分析。”
屏幕上的画面切换为一张战场的俯视图,这是训练环境开发模块里附带的战场赛录像分析功能。由于战场赛本身没有小地图,选手想要获得自己视野外的信息完全靠队伍沟通,用这个战场赛分析软件播放录像后可以很轻易地纵观战场赛全局,从而为分析和针对性训练提供帮助。
周震宇:“和大部分队伍的四一分路不同,雪城战队是少数采用三二战术的战队。”
所谓四一是指正面战场四人,后山一人的分路,包括我们战队在内的大部分战队都是采用这种战术,即可以保证正面的强度,又能保证后山的资源争夺,同时又能增加战术的灵活性。
三二则是正面战场三人,后山两人的分路方式。这个分路曾在三年前的某个版本流行过一段时间,不过很快就被时代所淘汰。原因很简单,粮草袋是后山最常见也是最主要的资源,后山的道路曲曲直直,但随着时间的退役,大家把路线都研究透了,无论从哪一边触发,都可以不走回头路地绕完几乎所有的地方。这么一来两个人分路搜刮并不会比一个人带兵搜刮得效率高上太多,那么将两个人派往后山自然是免不了资源浪费。
而另一个让三二战术不受欢迎的原因是随着大家对路线和彼此战术熟悉程度的提高,在后山这个地方,如果其中一方执意避战,对方几乎没有可能在如此复杂的地形中逮住对方。那么在后山二打一的优势自然也不复存在。
至于类似饕餮等资源的争夺,由于十分钟前四倍伤害机制的加入,两个人也没办法将这个东西拿下,而十分钟之后,即使是一个人,只要是操作指挥得当的职业选手,也可以轻易地将之拿下。所以从对抗性角度而言,多分一个人去后山也不占便宜。
因为上述的原因,至今仍采用三二分路的战队可谓是寥寥无几。
周震宇:“雪城战队的三二分路是有东西的,我相信常规赛的时候你们已经见识到了。”
当时的比赛中,我知道对方可能会两个人走后山,因而在拾取资源的时候小心避战。谁知捡粮草袋捡到路线的后半段时发现似乎已经被别人捷足先登了。若不是我反应够快,立即后撤,险些要被走后山的两名选手一前一后地包了饺子。
冷梓:“更麻烦的地方在于像常规战队比如我们,都是固定由陈聊带剑士走后山的。但雪城战队走后山的选手和兵种如同排列组合一样让人捉摸不透。我甚至猜测他们是根据掷骰子来决定分路的。”
周震宇:“你还别说,这种可能性是有的,完全随机自己都不知道的战术,对手更没有可能知道,更别提妄图从中找到规律了。当然我们教练组来开这个会肯定是有准备的,不是告诉大家,嗯,就这样了,咱们没有办法应对。从之前的录像资料中我们可以看出虽然分路是随机的,但打法依然有规律可循。”
我:“我知道,就是一个人按常规路线搜过自己家那侧的资源,另外一人直接赶到对方的资源路线区,从最远端开始搜刮,这么一来他们的效率虽然不能算很高,但是可以同时让对方也有损失,双方一加一减自然是血赚。”
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第十八章 战胜时间的男人(6)
周震宇:“嗯,不过你只说对了一半。按你的说法,我们只要不按常规的‘收益最大化’路线行进,稍微亏一点收益就能有效对这种战术进行针对了。事实上有战队采取过这种策略进行对抗,但效果却并不显著,你们能看出是为什么吗?”
谢流萤:“这个我知道,上次比赛之后我自己专门复盘过战场赛,是因为他们军师的站位。”
周震宇:“对,这就是雪城战队三二分路的秘诀所在,很多人说他们正面的行军路线很奇怪,会偏向后山的方向一点。而军师虽然也在正面,但实际上是几乎贴着后山的山壁在前进。这样做的目的就是为了让军师的技能天眼能够照到后山的情况,以便实施掌握后山敌人的动向。这么一来他们有办法知道你的位置,自然可以提前设计包夹,你想要开溜自然是难上加难了。”
周震宇:“不过他们这样做也要承担相应的风险,大部分战队都会把军师保护在正面战场的最中间,以保证其绝对安全。而正面的部队又要承担进攻据点的重任,因而为了节约时间都会选择最短行军路线。但雪城战队这种布阵方式除了少量士兵在军师周围以应对突发情况之外,正面的部队的行军路线也会相对靠近后山。所以根据分析,雪城战队在比赛中第一个据点拿下的平均时间是整个联赛的倒数第一。不过在后山交战的胜率目前还是百分之百,毕竟二打一,有绝对优势。”
郑铭川:“不怕不怕,陈哥上次不就一打二了?”
我:“那种操作哪能说来就来啊,而且也有一定运气成分,没必要的险还是别冒了。那,咱们有什么对策吗?”
周震宇:“对策我想好了,雪城战队这个战术的核心就在于第一次天眼的位置,他会照向靠我们半区的后山的一个固定点。而配合上固定点,这个时间也是有讲究的,他在那个时间照,能看到尽量大的区域,基本上能把所有按常规路线行进的地方队伍的位置看进视野里。就算你没出现在视野里,根据剩下没看到的区域也多能猜到你的大概位置。换句话说,他们的第一个天眼是固定时间向固定地点释放的,虽然你游戏时看不到他什么时候照天眼的,但我们可以根据事后的录像进行大概的估算。”
周震宇:“我们的对策就是:陈聊,你要先按常规路线行进,以保证他们在第一个天眼时你的位置在他们的掌握之中。接着,你算好他们开过天眼的时间,按这个路线行进。”
他在屏幕上的战场大地图中放大后山的部分,然后用红色的标识画出一条路径。
刘传浩:“这……这不是走�
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