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没人玩的游戏-第108部分

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    周震宇:“对,如同刚才邓广源所说,《书名》里不存在高收益但无需没有高风险的技能,我相信,这个技能的风险就是被打断。所以我们可以看到,几乎在每场团队赛中,其他三人都会尽量拖住对面,给换血的二人创造出相对安全的空间,恐怕就是害怕在释放过程中被打断。不过呢,我们依然不得不防还有其他可能……”

    周震宇:“而这个其他可能,往深了想就会觉得雪城战队的心机十分可怕了。”

    宋怡:“什么其他可能?这个技能的效果不是很明显吗?APP上也更新了。”

    周震宇:“你们注意看,这个《书名》手机端APP在上个月开放了一个新功能,就是玩家也可以编辑这个技能页面,但是官方编辑的优先级是最高的,有了官方给出的资料,玩家提供的信息会被覆盖掉。”

    谢流萤:“他们出这么个功能是什么意思?”

    我:“我大概能理解一点,因为很多新技能的出现都是普通玩家瞎猫撞上死耗子遇上的。既没有什么关注度,也上不了直播和比赛。试想,如果你玩游戏玩了大半年,一直平平淡淡的是一个普通玩家,突然有一天你发现了一个新技能。但它既不是以秘籍形式出现,又是个绑定技能,甚至可能一段奇遇过后你自己就学会了。那么可以通过什么方式,让大家知道你好不容易发现了一个新技能,同时让其他玩家了解到有这样一个技能的存在呢?开放玩家自助的添加编辑功能就是一个不错的方法,同时也可以减少官方的工作量。”

    周震宇:“对,我尝试过这个功能。没有别的要求,只要你确实是发现了新技能,这个APP上的相关功能会自动进行检测从而允许你进行编辑。但既然是玩家编辑,那么就不可避免的有各种各样的错误,所以当某天这个技能完全普及之后,便会以官方的给出的简介为准。”

    郑铭川:“教练,这和雪城战队有什么关系?就算血咒这个技能的技能效果是玩家自己编辑的,但我们已经通过比赛录像再三验证过了,这个技能的效果确实就是换血,而且需要持续1。5秒释放完成,血多的一方先扣血,血少的一方再加血。就算是他们自己安排人编辑的这个词条,似乎也没有什么误导作用吧。”

    周震宇摇了摇手指:“郑公子,你很聪明,但是我们凡事都应该多想一步。如果这个技能从技能名称开始就是假的呢?”

    这下连我都懵了:“你是说‘血咒’这个名字是假的?名称只是一个叫法而已。就算雪城战队自己编辑了词条,在这个事情上作假也没什么意义吧。”

    周震宇:“你们有没有想过这样一种可能,如果雪城战队发现的技能不是一个,而是两个呢?”

    刘传浩:“那也没什么意义,反正现在只暴露了一个,就算他们发现了别的技能,现在肯定也守口如瓶,我们根本无从得知,他们肯定会在决赛的关键时刻再用出来,起到出奇制胜的效果。”

    周震宇:“不,你没理解我的意思,我是说,你们有没有想过这个血咒可能实际上是两个技能?”

    冷梓:“周老师,不光他们,我也没懂。”

    周震宇:“我们可以这样设想,假如这个所谓的‘血咒’的换血效果是由两个技能拼起来的呢?一个技能扣血,一个技能加血。”

    “……”

    周震宇:“大家要注意到一个细节,自从‘血咒’这个技能登场后,雪城战队只在一种情况下使用过这个技能——那就是冬眠满血的时候。这不是很奇怪吗?如果这个技能的效果真的是交换双方血量百分比,那么为什么只在冬眠满血的时候使用呢?”


………………………………

第十九章 胜者只有一个(6)

    我:“没准它的技能条件就是要在队友满血的时候才能使用呢?”

    周震宇:“对,这确实是一种可能性。但我看到有几次团队赛中,白霜的血量已经非常残了,而且有除了冬眠以外的其他队友是满血,同时位置也十分安全,但此时,他却并没有选择与该队友换血,这又是什么原因呢?据此,我们是不是可以得出结论,一他只能和冬眠进行所谓的‘换血’,二,他只能在“冬眠”满血的时候进行换血。”

    谢流萤:“嗯,是这个道理。”

    周震宇:“满血作为换血技能的触发条件还好理解,但如果一个换血技能,只能对特定的队友触发,这又是什么道理呢?似乎这个游戏既没有也不提倡这种机制,而且更不符合一个技能的泛用性条件。顺着这个思路,我发现了另外一点,白霜在第一次冲锋时只会使用很少的技能,他会把大部分技能留到与冬眠换血后再使用。但本着早用早CD的原则,我让冷梓测算过,他这一来一回外加换血的时间,有很多技能的CD其实都可以转好。”

    冷梓:“原来你让我算CD是为了这个呀。”

    周震宇:“我们都知道,《书名》这个游戏中不存在只有优点没有缺点的技能,那么根据这个原则,我们是不是可以这样假设——白霜的技能效果是经过1。5秒的读条将自身的血量回满,其缺点是自己所有的技能CD在一段时间内延长。这么一来,也就解释的通为什么他在‘换血’之前尽量不释放技能。因为放完那些技能后,CD会很长,他要留着技能等待第二波冲锋再进行爆发。”

    周震宇:“而相应的,冬眠的技能是扣除自身的血量获得一个增益buff,这个buff的强弱,与他扣除血量的多少有关。所以他的这个技能,是可以调控自己损失多少血量的。”

    宋怡:“不对呀,我们看了这么多场录像,从来没看过冬眠在换血后获得过什么增益buff。”

    周震宇:“这就要提到我发现的另外一个疑点了。大家都知道,武器弩有一个非常特殊的技能叫作‘木弦’,该技能的效果是一段时间内免疫所有的buff,不止包括负向,同时也包括正向。换言之,只要释放了这个技能,己方的增益和敌方的减益都对你无效。这个技能一般在弩手被追击时用来预防一些减速或者控制的debuff,同时,这个技能有另外两个特点,一是连招非常简单,二是释放时没有任何技能动作。”

    我:“是啊,就是因为释放时没有任何技能动作,这个技能才是神技之一。我在追杀弩手的时候经常得判断他到底有没有开木弦,如果他开了,我贸然交出自己的控制或者减速技能就得不偿失。有些艺高人胆大的弩手还会在没开木弦的情况下故意很嚣张地在我前面晃悠,赌的就是我不敢拿控制砸他。”

    周震宇:“从陈聊的描述我们也能看出来,木弦对于弩手是一个非常宝贵的技能。咱们说回正题,我在录像中不止一次的看到冬眠在换血后残血被人追杀时,被挂上了各种各样奇怪的debuff。我相信以冬眠的经验,他自己应该也很清楚,在换血之后,他的血线会变得非常嘲讽,对方肯定会围着他进行攻击。但为什么他却没有在这个时机交出木弦使自己多活一会儿呢?”

    经周震宇这么一说,看起来已经被分析透彻的录像似乎真的还留有很多疑点。我们不再插嘴,静静等待下文。

    周震宇:“所以我的猜测是,他早早地交出木弦,为的就是驱散自己扣血后获得增益buff。于是这么一个看似简单用于换血的血咒在种种不合理的操作下其实很有可能被拆解为两个技能,第一个技能是白霜的,该技能的作用是回到满血,同时延长自己技能的CD。第二个技能是冬眠的,该技能的作用是扣除一定血量,同时获得一个功能未知的增益buff。”

    周震宇:“雪城战队在发现这两个技能的同时,就制定好战略,将两个技能并在一起使用,达成所谓的‘换血效果。’这也可以解释为什么白霜只找满血的冬眠去‘换血’,因为扣血的技能是一个武器‘弩’的技能,只有冬眠有。而白霜的技能是将血回满,那么如果当时的冬眠不是满血,自然不能给人以‘换血’的假象。而冬眠的技能应该是可以调整自己损失的血量的多少,他会根据白霜当时剩下的血量进行调整。”

    我:“我没搞明白,听了半天,雪城战队绕了那么一大圈到底图什么?如果你的推测正确,他们操作这么一大通好像唯一达成的结果就是把自己弩手的增益buff给卡掉了。这么做不是等于搬起石头砸自己的脚吗?”

    周震宇:“他们这么做当然是有目的的。早年发哥演的电影《赌神》看过没有?那里面的男主角为了让反派掉以轻心故意在之前的五百场牌局中加上了摸戒指的小动作。在我看来,如今的雪城战队也是这样的做法。之前分析过了,他们并不在乎常规赛的排名,而且从一开始就把我们当做他们晋级到顶级联赛最大甚至也是唯一的对手。因而他们不惜在之前的对局中让整个游戏的人都认为这是一个叫做‘血咒’的技能,其作用很简单,就是交换双方血量的百分比。”

    周震宇:“为此,他们从常规赛开始就罗织了这样一个巨大的骗局,不仅在APP中撰写‘血咒’这么一个看起来很像是换血技能的技能名称,并且胡吹一通这个技能的效果。更在之后的比赛里,故意创造假象,打出他们在APP上所说的那种感觉。为的就是让我们误以为这是个换血技能,并且先扣血,再加血,勾引我们前去打断,打乱我们的阵型,趁机埋伏,再利用苦心积虑隐藏好的那个增益buff给我们来个出其不意。”


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第十九章 胜者只有一个(7)

    邓广源:“如果真如周教练所料那么对面未免太恐怖了一点,我们本以为发现一个技能后一直藏着不用,在关键比赛中拿出来已经够腹黑的了。而像他们这样,堂而皇之把新发现的技能拿出来用却把两个技能合并为一个,然后瞒天过海,欺骗所有的对手和观众,以隐藏他们的真正用途。唉,太邪恶了,看来要当战术教练得多长几颗心才行啊。”

    谢流萤瞥了一样周震宇:“相比之下能往这方面想的人不是也很恐怖吗?”

    周震宇:“咳咳,刚才扯了那么多只是我的猜测而已,没准就是我想多了,这个技能很单纯,就是一个换血技能。所以大家做好两手准备。其一是像之前一样,在白霜后撤的时候伺机打断。其二,是随时准备好我们打断之后对面反打。”

    ……

    而今天的比赛中,果然证明了多想一步是对的。雪城战队用实际行动向我们展示了他们偷天换日的能力。

    尽管我们在战术上的布置已经十分详尽,但是却有两点超出我们的意料之外——三寸阳光扔出盾飞后白霜居然还是回满了血。当然,在战场上这种电光火石之间我们也无暇去想究竟是什么原因,不过这一点倒还好,因为对方既然能勾引你来打断,必然有能够防止你打断的方法。

    第二点,是冬眠扣血后竟然打出如此高的伤害,用一个小技能瞬间把郑铭川打下三分之一血。而且冬眠的这次主动压自己的血线保留了大约百分四十的样子。这让人一时之间似乎难以秒掉他。

    周震宇已经分析过了冬眠主动压制自己的血量肯定是为了获得某个增益buff,但这个buff的效果我们之前还无从得知。所以在他换血的全程,我一直盯着冬眠的状态栏,以从中看出一些端倪。

    《书名》的游戏设计中,只有自己buff栏的buff在你把光标移上去的时候会有详细的说明。而其他人的buff仅仅只是一个图标而已,并不会给出详细的说明。一般来讲有经验的玩家也可以根据图标来判断对手的buff。

    但我分明看到在冬眠的血量下降之后,他的buff栏出现了一个我从未见过的图标。从三寸阳光的掉血情况来看,毫无疑问,这个buff可以提供超高的伤害。但具体是多少?持续多长时间?有什么限制条件?有没有什么克制的机制?单单从一个图标我无法看出很多。

    但我却在冬眠技能的释放前和释放后发现了这个图标的下标有一些变化,上面的数字从3变成了2。我立即做出反应:“注意一下,冬眠的这个buff伤害超高,但是只能用三个技能,刚才他已经用了一个,大家注意躲避。技能用掉就没了,但是他损失的血量可不会补回来,不要急,慢慢打。”

    好在这种情况我们赛前有所预计,否则后果真的不堪设想。

    而对面也很狡猾,见我们应对的很快,居然一反常态,开始全力配合冬眠进行输出。他们的首要目标就是冲阵的三寸阳光。鸢飞打出减速,减少三寸阳光的躲避概率,之后布武在晴天有雨身上连出一个加攻击的技能,并且把这个buff再次给到了冬眠的身上。

    当然,我们也不会坐以待毙,李探花给出远程压制限制冬眠的走位,而晴天有雨则在布武身上连出了反击技能——神炎,该技能的效果是在一定时间内如果被攻击,那么就免疫该次攻击的伤害和效果,同时快速反击,释放出一条火龙,对一条直线上的敌人造成伤害和灼烧效果。一般来讲如果不是傻子的话,没人会和摆出神炎架势的枪玩家动手。同时她的站位非常讲究,恰好卡在白霜返回正面的路上。而我上我也行则在前方与我和师姐二人纠缠。

    就么一来,我方的三人和地方的四人都在原本冬眠埋伏的那个小隘口里进行会战,场面一时间非常混乱。

    三寸阳光自己则索性交出歌行,并且在满血的白霜身上连出一个叫“凤飞”的技能,这个技能是那天在鹤归老人的藏书室里翻出来的好东西。效果是对敌人造成伤害同时增加自身敏捷,算是一个刀版本的凌风剑法,虽然刀对敏捷这个属性的需求不是很高,但是在这样需要躲技能的时刻,还是非常好用。同时为了稳妥起见,三寸阳光还开出了自己的减伤。

    冬眠的第一个技能很快连了出来,却直接被三寸阳光闪避了过去。

    我观察到冬眠身上buff的下标变为了“1”,连忙鼓励队友:“不错,他应该只剩一发强化技能了。耗过去我们就有优势。”

    因为三寸阳光自己身处险境,所以要操作拉满才有可能规避敌方对他的追杀。此刻我只能接过指挥的重任,因而必须要时刻关注冬眠那里的情况,对前压的三人进行指挥。而我们这里只有我上我也行一个人,师姐应该应付得过来。

    而这名年轻的拳师,抓住我没有全力操作的机会,对师姐连出了技能“重锤”。这个技能伤害一般,但可以造成短暂眩晕。考虑到他接下来的爆发,师姐并没有交出宝贵的歌行解控。

    李探花突然大叫道:“你们小心,冬眠跳起来了。”

    我果然看到冬眠居然直接开出了“羽化”,从原本埋伏的山坳里高高跃起,而目标居然对准了200米开外,已经眩晕的师姐。

    这一下大大出乎了我们的意料,因为冬眠的技能强化爆发虽然强,但他此刻被己方三人在一个背风坡围攻。从这个角度他想要攻击我和师姐是有斜坡的阻隔的,因而正面的三人都十分注意躲避他的技能,但我和师姐却不太在意,因为以他所在位置的弹道,是不可能射到我们的。

    谁知他竟突然高高跃起,一举超过了原本遮挡弹道的土坡的高度。这么一来,使得他的远程狙击成为可能。


………………………………

第十九章 胜者只有一个(8)

    而早在他跳起之前,便早已连好了八键技能“御箭”,这个技能没别的效果——只提供伤害。对于弩这样的远程武器,八键技能算是一个长技能了,这也意味着它必然有相应的好处。“御箭”是一个伤害充足,弹道稳定的远程技能。再加上冬眠扣血获得的强化buff与布武给他提供的加攻击buff叠加在一起,伤害非常恐怖。而师姐是我们这里血量最少的人,虽说她现在还剩五分之四血,但结合刚才冬眠的小技能击中三寸阳光时的伤害,一旦这个技能命中,任何有经验的玩家都容易判断——绝对会产生秒杀。

    雪城战队再一次展现了他们绝佳的配合——由我上我也行起手打出控制,然后冬眠从意想不到的角度和位置,攻击前者控制住的目标。

    此时距离师姐距离冬眠有200米之远,这对于弩来说并不是一个很好的距离。弩的最佳射程在50米到120米之前,再远就更加适合弓箭,而不是弩。虽然师姐现在被眩晕控在原地,但是想在这么远的射程内命中并不是一件容易的事情。而冬眠的手真的很稳,完全不像是一个只玩了半年弩的玩家。从技能飞出去的那一刻,我就知道这一箭必然会中。

    不止我发现了这一点,师姐显然也发现了,她赶忙交出歌行试图躲避。但我上我也行展现了他惊人的天赋,早在他打出重锤的控制之后,便高高跃起,接着连出了短技能摧心掌,刚好卡在师姐交完解控的时间,再次将她晕住。虽然摧心掌的眩晕时间很短,但如此短暂的僵直在高水平的对局中确实致命的。正是因为这后续的控制,使得冬眠的技能直接命中师姐,后者的血条如突然消失了一般,角色也随着倒地。

    师姐:“我的我的,对不起,我大意了……”

    我:“没事没事,我也没注意,冬眠血量很残,还有的打。”

    我虽然嘴上这么说,但在突然失去了最主要也是最稳定的输出后,团队赛的走向明显对我方不利。

    在冬眠带走师姐之后,山坳里的战斗更加激烈,三寸阳光顶着对方的攻击在李探花的配合下收掉了残血的冬眠。而布武和飞鸢则都将自己的伤害灌在了三寸阳光的身上,他们顶着晴天有雨强连的临风高歌枪,直接把三寸阳光带走。

    由于没有队友的配合,晴天有雨的临风高歌枪只获得了李探花伤害的加成,压制了二人三分之一的血量。

    而我这里因为之前给白霜换了不少血,而我上我也行也被我和师姐刚才联手耗下去一些血量,所以现在在血量略微处于劣势的情况下和他进行单挑。

    我心里很清楚,我们这场单挑虽然不在主战场,但胜负决定了本场团队赛的走向。我方正面先是处在三打四后是处在二打三的不利局面中。如果我能顺利击杀我上我也行及时赶过去支援,那么我们还有一些机会可以取胜。相反,如果这个换血比高达200%的人杀掉我,再过去支援形成4打2的话,那么我们必输无疑。

    我现在大约还剩三分之二的血量,我上我也行则还有四分之三。毫无疑问,这成了一场关于换血比的决斗。此刻的观众大概也想看看是我这个MVP呼声最高的人名副其实,还是这个换血比超越整个联赛的人在单挑方面更加不科学。

    我自认打拳师还是有心得的,大部分中低端局中,剑客打拳师有一定的优势。原因不难理解,剑比空手要长那么一些,而且剑是武器中比较灵活的,只要使出以长搏短的打法,拳师肯定占不到便宜。

    但一般而言,随着竞技场分数的提升,在会玩的拳师面前,剑客占不了太大的便宜。相比于剑,拳也有自己的优势,那就是拳法的短技能多,可以通过更快地连招将技能释放出来。比如剑的A技能被拳的B技能克制,在剑客先进行技能A连招的情况下,拳师可以利用自己的预判连技能B,因为技能链短的缘故,两个技能几乎可以同时放出来,达到克制的效果。因此,这两种武器可以说是各有优势,在高端局中,剑和拳之间的胜率无限接近百分之五十。

    我曾经看过多场我上我也行的录像,在与剑客交手时,他是一个很明白后发先至道理的拳师。而他灵性的走位和能够熟练利用“打一套就闪”的机制也是他之拥有超高换血比的保证。

    我与他过了三招,明显感觉到他的操作比那天荧惑战队被我1V2打死的两人要好上很多。懂得适时的突进与拉开距离,看来为了和我对抗,他也做了很多功课。

    拳师的伤害技能很多,我在输出的同时,注意闪避他的即时伤害技能,却对持续伤害技能避无可避。他似乎也不急着将我的血线压下,而是忙于给我挂上各种各样的负面buff。

    因为这样的原因,我的血量一直占有优势,但我很清楚,现在的优势都是假的,对手很清楚,在操作不占优的情况下可以利用持续掉血的debuff尽量把我耗残,同时,他时刻准备着利用技能“惊天”和我一决胜负。

    惊天是拳师的重要技能之一,是一个比较容易连出来的七键技能,其本身伤害平平,却有一个特殊的机制——清除目标的所有负面debuff,而每清除一个debuff,技能的伤害就会增加百分之五十,对手身上的debuff越多,便会受到越多的伤害。一般来讲,如果给拳师挂上了四五个debuff后,再中惊天的时候爆出来的伤害会让人看不懂。

    我上我也行此刻已经无法逃出我的剑光,他唯一的选择就是先一步将我击杀,而我的血量目前是占有绝对优势的。这时,我见他开始连惊天,赶忙趁机躲避。但他的连招也十分熟练,无论我怎么走位,始终没办法�
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