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没人玩的游戏-第110部分
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虽然还是有不少网友通过录像猜出了她内功特效的正确机制,不过这种声音也被淹没在其他猜测之中,并没有任何实质性的证据。
我们在招募宋怡的那天,我们战队除了我以外的其他人都在这个刷新机制中吃了不大不小的亏。现在她故技重施,我们却万分希望能够奏效。
我们知道,我上我也行虽然刚刚交出踏月,但现在并不是没有近身的手段,拳师还有一个叫“拳刺”的技能可以用来突进和近身。而晴天有雨现在拉开距离一动不动静待刷新机制触发,就是赌我上我也行会舍不得交出这个技能而缓慢靠近。
此刻,我在心里默默读着秒,只觉得五秒钟好漫长。可惜,就在我数到大约三四秒的时候,我上我也行果断交出拳刺突脸。而晴天有雨只得被迫移动闪避。
解说:“我上我也行的这个拳刺是不是交得有些太草率了,这么一来他好像暂时失去了所有位移技能。而我们都知道晴天有雨的内功中还有一个触发条件未知的刷新技能,感觉这局拳师不好打了。”
而我的感受却与解说恰恰相反,在我看来,我上我也行果断交出拳刺并不是什么草率的决定。这恰好说明雪城战队在赛前准备的时候极有可能已经洞悉了晴天有雨内功的秘密,因而不惜追杀到底,也决不能让他触发内功特效。
这么一来,我方可以算是陷入彻底的劣势了。因为双方都已经交出了踏月已经武器自带的突进技能,晴天有雨还多交了一个解控用的歌行。而轻功的cd肯定也是对手先转好,这么一来场面自然不好打。
而这时,晴天有雨居然做出了非常奇葩的选择,她在躲掉对手的一个控制后连出一个短时减伤免控的技能,之后居然直接站在原地,既不还手,也不躲避,白挨了五秒钟的毒打。
解说:“嗯,这是什么情况?难道宋怡选手的设备出问题了?裁判是不是得叫一下暂停?”
但我此刻不禁为她破釜沉舟的勇气叫好。我相信她心里现在应该也很清楚,内功的命门已经被对手看破,那么她现在就硬顶顶着对方的伤害,强行触发自己刷新的特效。而经此一役,所有人都会知道她内功的秘密,不过她似乎也不想计较这么许多了,赢下眼前的比赛才是最关键的。对于电竞选手来说,允许自己输掉现在,便也是默认自己输掉未来。
五秒之后,虽然开了减伤,但依旧被对手打掉不少血量,此时她的技能已经刷新完毕。她先用克敌先机逼出对方的解控,而后趁对方踏月转好逃命之际果断回龙刺跟上,又趁着挑飞的空挡连出高伤害技能“千帆过”,而击飞后的落点恰好是擂台边缘。
我上我也行面对长枪和背后的擂台边缘,根本没有操作空间,直接被晴天有雨一套连招带走。
“漂亮!”休息室里充满了大家的欢呼声。
在枪对拳这样的不利对局下,宋怡在击倒对手的同时自己还剩下大约四分之一的血量,这对我们来说是一个非常好的结果了。
此刻解说似乎也非常激动:“呼,通过这场比赛我们终于知道了晴天有雨内功的秘密,她的触发特效应该是站在原地几秒钟,不能移动,不能反击。不过宋怡真的是一名非常有天赋并且判断十分果决的选手。”
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第十九章 胜者只有一个(13)
解说:“她站在原地挨打的动作一度让我们认为她的设备出现了问题,不过所谓‘不破不立’,正是这个选择让她获得了最后的胜利。之后的回龙刺加千帆过一气呵成。说实在的,即使在顶级联赛,我们也极少能看到如此流畅的连招。”
另一头输掉比赛的我上我也行显然对结果不太满意,他摇了摇头,收拾鼠标键盘准备退场。这时,接替他上场的冬眠拍了拍他的肩膀以示安慰,同时和他交流着什么,估计是在说自己会把之前输掉的部分打回来。
擂台赛的规则中,获胜的一方要继续战斗。在她打赢对手的一刻,比赛即告暂停,保留之前的选手的剩余血量和技能CD。当一场比赛开始后,CD才会继续走动。
由于出场顺序一旦定好经由裁判公正,双方都不得更改,所以第二场便是弩手对枪手的对局。这个对局比起打拳师要对我方有利的多,可惜的是宋怡不仅血量不足,很多关键技能在CD,蓝量也因为刷新的缘故更是捉襟见肘。
正是因为擂台赛的有如此苛刻的条件制约,所以当年月神一挑五的神迹才会被津津乐道到现在。不过当年擂台赛是10V10,每场比赛中的血量虽然不会回复,但蓝量和技能CD却会回满。而之后的比赛中为了不让一些过于逆天的技能被反复使用,这才修改为了现在对获胜方更不利的规则。
第二场比赛开始后冬眠利用晴天有雨突进技能CD的机会展现了自己对弩这个技能非同一般的理解,他将距离卡得不远不近,他的弩箭以及技能释放都不是优先以造成伤害为目的,而是用来限制晴天有雨的走位,迫使对方躲避伤害就会中减速,而且难以直线前进,他通过这样的方式使对方始终和自己保持一段距离。
而晴天有雨这边就比较难受了,自己眼下的突进技能只剩一个踏月,就算现在交出来,大概率也只是交换对方的一个踏月罢了,距离还是无法缩短。而内功的刷新效果要每十分钟才能触发一次,看起来是很难破局了。
随着血量再次走低,晴天有雨终于缓慢地靠近了冬眠。
这时,冬眠利用连招打出技能“残阵”,这是一个范围减速技能,之后再接续一个“武侯箭”。武侯箭这个技能连招简单,伤害不算太高,但冬眠的内功特效之一是对血量低于百分二十的单位造成的伤害增加百分之五十。也就是说,以晴天有雨现在的血量,只要吃一击武侯箭,那是必死无疑。
由于减速效果的存在,晴天有雨已经不可能通过正常走位来规避这个技能了,冬眠此举无疑是想用最省技能的方式拿到击杀或者逼出对手的踏月。毕竟踏月这个东西,早用早CD,由于还有其他位移技能的存在,他现在把踏月交出来完全可能出现撑到下一场比赛打了一半的时候CD便已经转好。而且因为宋怡现在离他的距离很近,但却依旧在影穿的最远距离之外,如果她不像我上我也行那样用出踏月加影穿的话,踏月之后反而会把距离拉得更远,这么一来他还是稳赚不赔。
而晴天有雨此刻的选择却出乎所有人意料,连解说都震惊了:“诶,还是不交踏月吗?不交的话肯定会死的。”
但他话音未落,明明已经中了技能的晴天有雨还是好好地站在那里。
但解说很快说出了唯一的可能性:“卧槽,这怎么回事?她把技能挡了?”
按说次级联赛的解说虽然水平可能会差一些,但是职业素养还是有的,晴天有雨这下惊为天人的操作居然直接让他在惊讶之中口吐芬芳。
解说:“那个……不好意思,太激动了,武侯箭这个技能的飞行速度很快,原来是可以挡掉的吗?顶级联赛经常出现的也不过是挡一些远程武器的普通攻击或者飞行较慢的技能。但挡武侯箭是怎么回事?这是什么神仙反应速度?”
为了形容这种反应,解说甚至用了一个非常糟糕的比喻:“这简直比一个人徒手拍死了一只正值壮年反应灵敏的苍蝇还要难。”
看到这一幕,我们倒是没有太过惊讶,看来宋怡在我们招募她的那一天能够挡掉刘传浩的例不虚发虽然有运气成分,但绝对不是巧合。如果说连例不虚发都能挡掉的话,区区武侯箭又算什么?
虽然格挡掉的技能还是会造成伤害,但因为格挡的减伤,晴天有雨在没有交出踏月的情况下保住了自己的命。而这时,她终于接近了冬眠,两招过后,后者果然还是发现近战不是对手。赶忙踏月开溜,晴天有雨直到这时才跟上踏月,接着连伤害。这么一来,贫血贫蓝技能又在CD的晴天有雨还是硬换掉了对方的四分之一的血以及宝贵的技能。
接下来我方登场的是刘传浩,我们对即将上场的他表示了祝福,又对刚下场的宋怡表示了赞叹。谁知后者却十分不满的样子:“唉,就打死了一个人,失误了失误了,有几个技能交的太急,对面这个3700分的人太阴险,一直贴着打,难受。”
周震宇:“没事,至少我们已经取得优势了。’
宋怡:“但是教练,我这次把内功的秘密彻底暴露出来了呀,以后怎么办?”
邓广源:“以后有以后的办法,不用想这么多,以后我给你再找个什么五秒无敌的技能出来,这不就正好了嘛。”
邓广源说笑的同时,大家的紧张的心情也舒缓了一些。因为客观来说,宋怡内功秘密的暴露虽然让我们赢得了小场的优势,但同时也是重大的战术损失。
电视中的画面,第三场比赛已经开始。飞刀和弩的对拼可以算是各有优势,关键在于对距离的把控,距离远一些就对弩有利,距离近一些则对飞刀有利。而由于在上一场比赛中冬眠交了不少限制走位的技能,同时交出了踏月。因而虽然他的血量剩余较多,但李探花无疑还是处在绝对优势。
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第十九章 胜者只有一个(14)
李探花一上来就先声夺人,两组小技能打得对方有点抬不起头。不过冬眠也不会坐以待毙,他不停地利用走位寻找弩输出的舒适区并伺机给予回应。
双方正在对拼,李探花却忽然连出了技能“空回”。这一下把解说也给看懵了:“这是什么情况?李探花为什么突然用了空回?难道是想搞对面心态?”
空回是一个飞刀的纯PVE技能,其功能是必然让野怪攻击自己,算是一个“嘲讽”效果的技能。我和刘传浩第一次在网上遇到时,他就曾经试图用这个技能来抢我的怪。不过这个技能在PVP中似乎完全没有作用,如同解说所言,除了用来搞心态好像真的用想不到别的理由。
周震宇却道:“唉,次级联赛的解说业务能力有待加强啊。”
我:“怎么了?”
周震宇:“你们也知道,这个技能这些年来用在抢怪上过于臭名昭著,所以在新版本中把这个技能的效果修改为给怪物施加一个debuff,这个debuff可以让怪物强行攻击释放者,却不会转移仇恨。”
宋怡:“哎呦,设计师也真是不容易,仇恨和攻击间的机制问题不好解释便索性创造一个新buff。”她现在是我们当中最轻松的一个,不仅话多了起来,甚至玩起了手机。这也难怪,她的赛程现在已经全部结束了。换句话说,她已经做到了自己该做的事情,决赛后面的输赢也不是她所能掌控的。
周震宇:“所以这个技能的“抢怪”功能彻底退出了历史舞台,而空回本身的设计初衷是配合队友暂时转移boss的目标,以分担近战队友的抗怪的压力。飞刀玩家可以利用自身的灵活走位来溜一段时间的怪。只是因为技能机制不完善导致玩家用着用着就成了一个用来‘抢怪’的毒瘤技能。新版本将这个问题修复后,这个技能也销声匿迹了一段时间。策划一看使用量减少,便在上上个版本中给到它一波加强。在强制转移怪物攻击目标的同时,暂时增加自身敏捷,以提高这个技能“溜怪”的功能性。”
谢流萤:“那刘传浩连这个技能出来是为了增加敏捷溜人?”
我:“应该还有其他目的,我们看看吧。”
宋怡:“不过解说也真是不专业,上上个版本的改动他都不知道。”
郑铭川:“这也没办法,飞刀本来就是冷门武器,空回也是PVP的冷门技能。这种冷门中的冷门,即使是专业解说肯定也有了解得不全面的地方。”
徐志强:“但是光为了增加敏捷而连一个技能的话收益的确不高,我看刘传浩这小子平时其实挺有自己想法的,咱们接着看看是怎么回事吧。”
李探花连出空回后并没有就此止步,而是利用自身高敏捷不停地走位,并连出技能“杀星”。
我:“嗯,漂亮,杀星这个技能是自身敏捷越高技能伤害越高,这一小段连招很不错。”
冬眠本来技能CD方面就不占优,又被一段段的小连招打得头昏脑涨,虽然也交换到了一些血量,但战果着实不理想。
这时,刘传浩的加敏捷时间结束,却见冬眠转守为攻,忽然连出来一个AOE技能飞来石,逼迫李探花交出了踏月。
徐志强:“我知道了,对面一直想连的就是这个AOE技能,用来逼刘传浩的踏月,而刘传浩先连出空回增加自身敏捷的同时增加了自己的移动速度,所以即使对方连出这个技能,他也可以在不交轻功的情况下走出技能范围。他之前这个空回可以算是延迟了交轻功的时间,同时迫使对方中断之前的连招,从而打出换血优势。”
周震宇:“有利有弊吧,他轻功交的这么晚这场要是能打赢估计下一场也转不好。”
冬眠见李探花踏月近身,赶忙连出技能“雾里看花”,这个技能的效果是使自身周围范围内的敌人致盲,同时自身快速后跳一段距离。这么一来,冬眠变再次把距离拉开。
解说:“嗯,距离又被冬眠拉开了,这个距离对弩比较有利,飞刀的话在这里命中率不会很高。”
而李探花也很快地给出了自己的应对方法——既然距离太远技能无法直接命中目标,那不如直接丢AOE,于是,他毫不犹豫地连出技能“凋零”。
宋怡:“这……刘小哥有点冒险了吧……”
凋零是对范围内的除自己以外的人(包含队友)造成持续伤害,但同时在持续时间内会给给予其攻击力翻倍的效果。这个技能有的时候会在打副本的关键时刻扔给自己的队友,以使团队获得瞬间的爆发输出,来将boss秒杀。但在PVP中万一用的不好,就会一失足成千古恨。而李探花这么一操作虽然消耗了敌人的血量,但冬眠也获得了攻击力翻倍的效果,可谓是求之不得。
果然他的弩箭连续命中李探花后,后者的血量下得很快。在我看来他的技能选择似乎真的有些不明智。
但赛场局势瞬息万变,李探花很快又连出了我们在鹤归老人藏书里发现的新技能——疏才,这个技能的效果是范围持续伤害和减速,同时也是一个AOE。
而疏才的范围比零落要大上一圈,因而这两个持续范围性扣血技能的范围叠加在了一起,形成了包含与被包含的关系。
郑铭川猛地一拍手:“漂亮,刘哥这一手简直像下棋一样,一步步请君入瓮。”
此时休息室里的我们都明白了他连扔两个AOE的奥妙所在。距离远的情况下,飞刀自然命中率不高,所以刘传浩选择了利用AOE进行输出,他先连出零落。冬眠自然不会放过双倍攻击的提升机会,顶着持续伤害主动钻进了这个范围AOE中,使自己获得伤害的加成。
而因为目标被限制在这个较小的范围内,使得他可以在这么远的距离上连出难度较高的技能疏才。这么一来,冬眠反而面临了一个两难的境地,如果他舍不得双倍伤害的buff,选择留在圈内,那么他就要承受零落和疏才两个持续伤血AOE的叠加伤害,这无疑是非常疼的。
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第十九章 胜者只有一个(15)
同时,好不容易拉开的距离也会被刘传浩一步步缩短。但如果出了圈子,那么他就不得不放弃好不容易得来的双倍伤害buff,这让对方一时有些难以抉择。
其实我们都很清楚,这个圈套,是刘传浩为冬眠量身定制的。
赛前,教练组曾经详细地介绍了雪城战队每个队员的情况。在讲到冬眠由弓箭转为弩的时候提到冬眠本人为此纠结了很多天,最终在队友和鼓励下才勇敢地迈出了更换武器这一重大决策。
而从队内语音来看,冬眠在团队中的话不算多,而且大部分都是“好”、“行”、“没问题”之类用来应答的词汇,自身很少进行战术布置或是要求队友配合自己。
很明显,刘传浩从这些迹象看出冬眠选手虽然天赋过人,而且游戏理解深刻,但实际上是一个有些选择困难的人。在某些关键时刻,他需要别人帮他做出决策,自己在面对两难的境地是时常不知所措。
所以,李探花用两个AOE叠加在一起,一面让他持续掉血,一面又给他双倍攻击。因为疏才的范围比零落大,所以想要不吃到前者的伤害和减速,“白嫖”后者的双倍buff是不可能的。
本来光有零落的持续伤害,对于大部分玩家来说都很好判断——只要能攻击到对方,那么站在圈里进行输出是稳赚不赔的。但现在加上了疏才的持续掉血和AOE伤害,这就使得作为职业选手的冬眠也不得不慎重考虑其中利弊了。
其实如果换一名选手,很有可能果断的二者选择其一。但冬眠却显得有些犹豫和纠结,这么一来反而延误了战机。
就这样,冬眠虽然没有中任何控制技能,却被自己的心理上的弱点困在了原地,持续性掉血。
在飞刀面前露出破绽是一个无法挽回的错误,无论是面对使用飞刀的角色李探花,还是面对其操纵者刘传浩。不管是你的角色还是你本人,也不管是操作层面上还是心智层面上,只要有一点破绽被他抓到,他便可以立即致人死命。
就这样,李探花完全掌握了场面的主动,在击杀掉冬眠的时候,自己还有一半多的血量。
第三场比赛结束,对方第三个登场的选手是布武。他没有和沮丧的冬眠多做交流,而是专注于自己的事情。
徐志强:“这小子不简单。”
冷梓:“你说新上场的布武?”
徐志强:“对,看他的表情既不是紧张也不是在发呆,而是在专注思考问题。也许刚才在场下通过上帝视角找出了什么对付刘传浩的方法,这场可能不太好打。”
从直播画面可以看到,尽管现场没有解说带动气氛,但因为比赛进入了白热化的阶段,前来观赛的粉丝情绪也十分高涨。对于原本对这个游戏兴趣一般的普通人以及完全中立的观众看来,能看到第三场比赛就是赚的,只不过这种心理上和生理上的双重煎熬对于我们这些选手来说不太好受罢了。
现在的情况让我想到了幼稚园的时候体检抽血的经历,小盆友排队等待抽血。小孩嘛,都是怕疼怕打针的。先抽完血的小朋友会用棉絮按住针孔,骄傲地离开,比如宋怡就是这样的。至于排在最后的小朋友虽然知道迟早免不了一针而且也知道并不会有多疼,但看着正在被抽血的小朋友心里还是难免忐忑不安,比如我就是这样的。
第四场比赛开始,布武是一个刀客,不过他的刀全十分特殊,虽然属于武器“刀”这个分类,技能也是刀的技能,但形制却十分独特。并非一般的宽身朴刀形状是倒是更类似东瀛的太刀。由于该国刀剑不分,所以太刀这东西即有刀的劈斩能力,又拥有剑的灵巧。
在职业赛场上,布武的这把武器虽然不是神武,却是所有刀类武器中重量最轻的一把。因而很多玩家在与这种刀不像刀剑不像剑的武器对战时十分不适应。
开局之后,李探花占住擂台一角,在远端对布武进行压制。而后者除了闪避之外,对减伤技能的使用也丝毫不吝啬,秉持着能闪就闪,不能闪就直接开减伤的原则保持了自身比较健康的血量快速接近李探花。
二人近身之后,他直接三连劈,外加一个腿部横扫,打出击倒。而一向灵活的李探花竟然没躲过这套连招。
解说:“劈是刀法武器动作中伤害最高同时也最笨重的一个招式,但布武选手明显对这个动作有自己独特的理解,他将矢量键盘的轻击控制得恰到好处,又利用自身武器的特性,将这个原本笨重的动作用得十分轻灵,使得对方难以闪避。”
而李探花被击倒后,布武直接开始了重击,以使得伤害最大化。被刀客近身一通乱砍还是非常痛的,李探花起身后立即交出踏月拉开距离,他此时也看出来硬拼大概占不到便宜,只有利用自身机动性才能伺机反击。
布武踏月直追的同时,被对手又挂上了几个减速和持续扣血的debuff。好不容易追上之后,他才连出自己的第二个技能“折剑”。
我感慨道:“呼,这个大概就是他对付刘传浩的办法吧,这局确实不好打。”
折剑的技能效果是造成伤害,并使得对手一段时间内蓝耗增加。
在上一局比赛中,刘传浩虽然漂亮地取胜,但因为被对方拉开距离,考虑到命中问题,他迫不得已使用持续伤害的AOE进行输出,逼迫对方做出选择。这些AOE虽然在区域内伤害非常可观,但却也有致命的缺点——AOE不是给你用来打一个人的,所以它们的蓝耗相对较多。
因而上局结束时,刘传浩虽然保留了超过一半的血量,但是蓝量却只有三分之一。
而这就是布武对付他的思路——�
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