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没人玩的游戏-第142部分
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连他在前山还是后山都不知道。相比之下,对方虽然应该不知道谢流萤带骑射绕后这个信息,但是至少在对方军师开天眼的时间点,对方是清楚我们所有人的位置的。
相比之下李嵩的行踪就很让人头疼了,对我们来说,他仿佛像是没进入游戏一般。我们不清楚他的位置,那么他就有可能在任何位置。他可能在一个人带兵打饕餮,因为前方有彭晓笑牵制住我,如果他第一时间开打的话,那么算一算时间,现在很可能已经快要打完了。
他也有可能在正面战场某个刁钻的角落,甚至像谢流萤一样绕到我们后方。
他甚至可能从后山的小路直接绕过我去偷家了。
诸葛孔明很清楚,未知才是最令人恐惧的,不同于周震宇早早地将自己的王牌亮出,对方教练却把底牌憋到最后,让你始终琢磨不透。
此时我和彭晓笑的战斗也已经进入了白热化阶段,虽然他的部队有副官的帮助,但是客观地来说,我的实力在他之上,不一会儿,他别抵挡不住,按照事先设计好的战略准备撤退。而此时我有些犹豫究竟要不要追,追的话首先未必追的上,其次万一他就是要把我勾引走方便李嵩后续偷家的话我们就不好处理了。但不追的话放着一个残血的大活人跑了实在有点难受。
然而就在他撤退时,他先向左跑了两步,但左侧只是后山的山崖,根本没有退路。所以他在向左跑了两步之后很快又调整方向,向后方撤退。然而正是这两步,让我意识到了一个重要的情报。
我:“谢流萤,你别从后山这一侧绕,李嵩在后山的山崖下面。”
“嗯。”师姐并没有多问,而是直接照做。
由于现在的战场地形是随机生成的,但泥沙较多或者植被较茂盛的地形会对骑兵的移动产生影响。不过各大战队的教练组很快就发现,虽然整张地图都处在一个伪随机事件之中但有一块区域的地形是相对固定的。那就是后山和正面交接处,即山体断崖下方的部分为了使地图合理过度,会始终留有一块形似分界线的干燥地面。
因而改版之后没过多久,为了避免特殊地形对绕后战术的干扰,绝大部分的战队在执行绕后战术时都会选择在靠近后山的一侧绕行,我们战队也不例外。
事实上从常理而言,李嵩不可能出现在这个位置,为了维持游戏平衡,自改版以来,每队开局的十分钟内只能有一名玩家可以骑马,怎么想天元遗录战队都应该把这个骑马的名额让给使用长武器的王云峥或是彭晓笑,而不是分配给剑客一匹马并且让他指挥骑兵进行一种非常离谱的操作,因为剑是短兵,若是马上作战,我们甚至都够不到对面。而如果步行,他的步调应该与大军一致,也就是在对方第二据点的位置。
彭晓笑已经在后山出现了,他是不可能骑马的,因而如果刚才周震宇在天眼时看到王云峥没有骑马,关于这一特殊情况他肯定会告诉大家。他既然没说,那说明一切正常,王云峥就是在马上,只是随着大部队一起进行了而已。那么在没有马的情况下李嵩如何能够来到这么远的位置呢?就算他带的是骑兵,他本人也不可能有如此快的移动速度。
剩下的一种可能就是天元遗录战队为了让他快速移动专门配了一个战车副官,但这样一来在初期粮草紧缺的情况下似乎又过于铺张浪费。
但我随即想到他是很有可能出现在这里的,如果说之前那个战车上拿弓的人是刘非,拿枪的人是他,那么刘非在返程时很有可能将他丢在山崖下的位置,然后自己再利用战车的速度优势与大部队汇合。
当然,意识到李嵩的位置在山崖底下这件事的时候,我并没有想这么多,我只是凭借“职业选手的本能”意识到他在那里,然后再去思索是否有可能性。
而这个所谓“职业选手的本能”只能说是在一瞬间的一种感觉,这种感觉来得很突然,虽然一时想不明白原因,但你会很相信它。
当然,这个所谓的感觉并不是乱猜,而是凭借前期大量的功课做基础在潜意识中完成了一个复杂的逻辑过程。
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第十五章 剑圣的衣钵(8)
彭晓笑之前是一个稳健到有些怂的选手,虽然这个赛季他有极大的改善,但所谓江山易改本性难移,这一点在电子竞技方面也不例外,一个人性格上若是有些“怂”,那么即使经过训练也很难彻底改掉,而这种“刻在骨子里的怂”会在关键时刻影响一个人的下意识的反应。
显然,我猛烈的进攻给到了彭晓笑极大的心理压力,而在这个时候,他暴露了自己的本性。表面上看,他往山崖侧走两步没有任何意义,但我却很清楚,这是他下意识的反应“在危机时刻尽量靠近一个安全的地方”,虽然山崖下无论有什么东西都无法救援到山崖之上的他,但为什么靠近山崖会给在心理上他这么大的安全感呢?
稍有玩团队型游戏经验的人都知道,被敌人追杀时,要往队友身边跑。而山崖下的事物所提供的安全感是如此的巨大,以至于不习惯后山地形的彭晓笑习惯性地就想要往那里靠,那么山崖下的人是谁自是不言而喻了。
至此,天元遗录战队教练——诸葛孔明的前期布置全部浮出水面。他成功地利用之前来我们阵前坐表情的战车返回的时间点将李嵩安插在这个位置,就是为了防止我们绕后。同时因为他并没有出现在我们的视野中,会给到我们潜在的威慑。
我甚至有理由相信,彭晓笑很有可能偷偷带了个罗盘在身上,如果我没有在这个山谷中和他撞见或者被之前的“空城计”吓跑的话,一旦正面的李嵩遇到了我方绕后的部队,他可以利用身上的罗盘客串一个“业余的奇门”,反正也没人会干扰他操作,他所要做的只要释放出一个落石就好了。
奇门的落石虽然比不上军师的落石有威力,但在如此高的山崖上释放,伤害会非常可怕。由此可见,如果彭晓笑能在高地上策应,那么我们绕后的部队遇上李嵩的拦截部队不仅会暴露踪迹,甚至可能损失惨重。
诸葛孔明的每一步棋都有好几个目的,即使在大家惯常看来每一个选手只能使用一种武器,但游戏可没有规定死,一个神级教练就是可以毫无保留地压榨选手的最后一点价值。我感觉到天元遗录战队仿佛在缓慢地编织一张罗网,让我们所有人深陷其中。
好在我凭借一点直觉外加一点运气,直接让师姐走了另外一条路绕后,虽然彭晓笑在和我的对战中是不可能切换武器释放落石的,但及时地发现这一点,还是使我们成功隐藏了战术。
彭晓笑一路逃,我也一路追,我相信只要他把往做走了两步并且我毫不犹疑地前去追他这件事情在队内语音说一声,那么诸葛孔明一定能判断出李嵩的位置已经暴露,那么随机便会指挥他尽快与大部队汇合。
此时,彭晓笑已经被我追到只剩三分之一的血量,这时,他回龙刺的CD好了,连忙反向回龙刺加羽化踏月远远逃开,由于他副官的速度加成效果,我是再也追他不上了。
好不容易占据了后山的主动权,我虽然无法造成击杀,不过却也还有资源可以拿。由于前方战事一触即发,我又可以基本上确定后山只有已经暂时失去作战能力的彭晓笑一人,于是我果断决定前往山谷击杀饕餮。只要成功将它击杀并投入正面战场,配合谢流萤成功的绕后,我们必然能获得巨大优势。
来到怪物刷新的地方,展开阵型后,我才发现,除了副官阵亡之外,我所带来的150名私兵也已经损失过半。虽说和彭晓笑的兵力一阵拼杀,而且对方有副官buff的优势,但也不应该损失这么多啊?这时我才回忆起,我与彭晓笑交手时他在被压制后的最后几个技能似乎都选择了AOE进行攻击,看来他从那个时候起就知道不是我的对手,撤退是早晚的事,而他撤退后我最有可能做的选择便是攻击饕餮,所以他利用AOE削减我的兵力,以增加我击杀饕餮的难度。
但事已至此,难打也得打,所谓富贵险中求,何况我现在也并不是全无其他办法。
我:“教练,支援我一个惊雷,就打在饕餮出生的位置。”
军师:“ok”
像惊雷这种全图延时性高伤害技能,最适合地就是用来打饕餮这种巨大的固定靶了。果然,利用这个高伤害技能开怪之后,我的对战压力瞬间减轻了很多。
师姐:“我已经绕到后方来了,随时可以开打。”
军师:“嗯,我们这里也到中央据点附近了,已经看到对方的前军,你现在开始往这里靠吧。等会交战之后,先集中力量击杀诸葛孔明,谢流萤你在后方注意拉扯。”
骑射这种兵种配置其实很多人都设想过,不过受制于技术和指挥总是难以实现。以为即使是职业选手的弓箭手在马上时就算能保证自己的命中率,也很难兼顾指挥。不过谢流萤经过专门的联系,在这种战术上已经有了一定的把握。
师姐:“我开始攻击对方后排了,对面损失了一些人们,但是没有人来追我。”
骑射的关键就在于拉扯,换句话说这种战术的核心就是射程比你远,跑得比你快,但要是真的拼正面,刺刀见红的话是不占优的,但你一旦受不了他的骚扰而去追他的话,那一定会被他牵制的很惨,所以对付骑射最好的办法就是不要理他,看来诸葛孔明很清楚这一点。
三寸阳光:“对面全军压上了,大家小心。”
晴天有雨:“我去突对面军师,弓箭最好能掩护一下。”
师姐:“可以,我看到你位置了。”
我:“你们稍微在坚持一下,饕餮快死了。”
李探花:“咦,彭晓笑怎么在这?”
我:“啥,对面五个人都在正面?”
军师:“陈聊去偷家!立即!马上!”
其实根本不用周震宇提醒,我也在同一时间做出了同样的判断,连忙舍了残血的饕餮,马不停蹄地带人往对方的老家赶。没有任何一个职业选手,不,没有任何一个智商正常的人在得知对方的五人和军师全在中央据点附近陷入缠斗时会放弃这样的机会。
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第十五章 剑圣的衣钵(9)
虽然战场赛的地图是随机生成的,但地图中后山与正面的连接点却始终存在。这个点位于地图中央,可以从后山滑下前往正面,但却不可以从正面前往后山。看来彭晓笑被我杀退之后并没有一路逃回老家,而是利用我打饕餮的这个时间差,悄悄又绕了回来,并且又通过这个连接点赶往正面。
虽说之前的交手已经让他失去了在后山与我正面碰撞的能力,但他现在赶往正面的选择在我看来也不算太明智。一是给了我无人看管直接去偷家的机会,二是他只剩下三分之一血,肯定会遭到我队友的针对和集火,去了正面又能起到多大的作用呢?
李探花:“我去,李嵩怎么带骑兵杀进来了?而且他人在阵型正中间,我打不到他。”
如之前所说,一个剑客是无法在马上发挥出实力的,虽然从战车上的情况看,我们有理由怀疑他的背包里有一杆枪,但《书名》这个游戏在玩家进入战斗后就无法装配或者使用背包里的装备了。你若是想在战斗中同时用多把武器,就得选择在开战前把这些武器从背包里取出,分别装备然后扔到地上,到时候想换哪把捡哪把就行。
其实当年在游戏上线初期有不少人试过这种被称作“武器大师”的打法。但一来游戏的属性专精使得同一个账号的属性不可能适用于所有武器;二来武器不比玩家,扔在地上自己可不会移动,想要用对应的武器还得到固定的位置去捡,这种操作怎么看都很傻;第三点也是最重要的一点,几乎每一个玩家对不同武器都是拥有完全不同的亲和度和相性的,隔行如隔山,像次级联赛冬眠那样一个能精通多种武器的人少之又少,更别提达到职业级的水平了。
然而李嵩在拿着剑的情况下却选择了带兵冲阵,他到底有什么意图呢?
军师:“他是冲着我来的,快拦住他。”
三寸阳光:“哎,我被秀了,怎么还有人下马,马接着往前跑,他影穿之后再上马这种操作啊?教练你小心。”
军师:“护驾护驾啊,他从人群里出来了,这总可以打到他了吧。”
李探花:“这人走位和陈聊一样骚,偶尔能射中几下,但连不出技能啊,而且他周围没小兵了,没法拿小兵做跳板。”
“他胆子也太大了吧,一个人冲到我们阵型中央,得让他有去无回才行。”我在后山不停地赶路,现下没什么事情做,便只好在看不见的情况下做一个“远程指挥官”,鼓舞队友的士气。
军师:“我……”他的后面半句突然没了,仿佛突然断线了一般。
我:“啊?”
李探花:“我们军师被秒了。”
我:“啥?”
战场赛中军师一死,不仅会失去这个单位,同时教练也会断开连接,无法再对队伍进行指挥。果然我余光瞥见一旁的周震宇按照赛事规则已经摘下耳机离开座位,返回后台。
三寸阳光:“他用的神剑无影,说实话,李嵩的操作太快了,连我们都不一定反应得过来,别说教练这种本来游戏天赋就一般的‘中年人’了。一个技能都没来得及放,转眼之间人没了。”
虽然神剑无影这套操作时至今日,对于有防备的职业选手来说命中的难度是在太大,但周震宇哪里有职业级的闪躲和走位水平呢?李嵩抓住了这一点直接将其秒杀。
晴天有雨:“问题不大,对方教练也要死了。”
师姐:“ok,拿下。”
这波“教练对换”着实在职业赛场上很少见,这不仅意味着双方选手艺高人胆大具备从万军之中取敌将首级的实力,而且意味着双方教练对彼此都十分重视,在战术布置中把击杀对方的优先级置于很高的位置。
具体来说,在这波交换中还是李嵩的个人实力占得了上风。本来剑客不善于冲阵,但他却巧妙地利用这一点打了所有人一个措手不及,将剑客的灵巧和顺势爆发发挥到了极致。而我们这一边,由于师姐采取的是“拉打”的策略,无法离得太近,马上的移动速度又太快,而要针对军师这样一个阵中的小目标,不仅私兵指不上,自己的命中率也会有所降低,所以她只能选择配合晴天有雨对对方军师进行击杀,同样,晴天有雨为了维持在马上的机动性,方便一会儿击杀军师后及时撤离,所以也牺牲了步战的爆发。所以二人联手也还是比对方稍慢一步。
不过李嵩这样做也还是有风险的,他自己一个人冲进我方阵中,之后又主动下马,现在已经是退无可退了。
李探花:“李嵩一个人孤军深入未免也太看不起人了,郑公子,咱们围住他,让他有来无回。”
三寸阳光:“好,等会儿,什么情况?火计?诸葛孔明临死前放了火计?”
晴天有雨:“呃……好像是的,我专心砍人了,刚才没太注意。”
师姐:“从我的位置看,他好像还放了狂风……”
这下我们所有人都清楚了,原以为只是双方军师的互换,现在看来,对方比起我们还是多换到了一点东西。很明显,诸葛孔明卡在周震宇刚被击杀,自己还活着的这个时间点接连释放出火计和狂风两个技能。因为我方的军师已死,便没有人能够再次改变风向了。这个人拿自己为饵,确实做到了想做的事情。
师姐:“我这看火势好像有点大啊,你们还好吗?”
晴天有雨:“不太好,我这损失惨重。”
三寸阳光:“我也死伤过半了。”
李探花:“光一个狂风加火计怎么会烧这么大?除非……”
这一瞬间,我明白了事情的经过,一切都说得通了。我本以为彭晓笑是为了逃避和我的正面较量故而把后山拱手相让赶往正面。但现在看来,这个“狂风加火计”很有可能是他们对于战局受挫时的应对之一。
彭晓笑显然在后山收集资源时花费了不少精力和时间用以收集木材,这次的支援不仅是他本人和部队到场,对正面战局影响更大的实际上是这批木材。有了它们助燃,正面的火势一发不可收拾。
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第十五章 剑圣的衣钵(10)
三分钟过后,我好不容易接近了对方后山的山门,但我方正面的战局却不容乐观。对方已经占下了中央据点,同时将我方部队逼退至第二据点附近,而我方虽然集火杀死了孤军深入的李嵩,同时师姐找机会偷掉了残血的彭晓笑,不过我方突进的晴天有雨也被火计外加对方的集火击杀,同时李探花因为被火计烧掉了太多血量,在掩护大部队撤退时自己阵亡了。
表面上看正面是一个二换二,但实际上由于我一直在后山,所以正面从四打五变成了二打三,形势更加危急。更要命的是,双方的部队此时已经不成正比了,本来彭晓笑来到正面后就是500打300的一个局面,而且由于对方知道彭晓笑的血量不足,迟早要被收掉,因而在他死前尽量使用他的部队去打头阵。而诸葛孔明一把火烧的我方损失惨重,现在的残余部队加起来都未必有百人,对方虽然也有损失,但由于他们攻占了中央据点,后续的兵力增援将源源不断地到来。
此时师姐已经绕回我方这一侧协助防守,但是架不住对方人多势众,只能且战且退。
师姐:“陈聊,靠你了,我们现在唯一的希望都在你身上了。”
然而我来到对方后门处,却发现早以有些弓箭手被安排在门后的箭塔上。我很清楚,这些人是他们占领中央据点后补出来的,现在虽然没有人指挥,但毕竟有大门挡在前面,所以只要设置成自动攻击来犯的敌人,也能骚扰得我有些不胜其烦。
我一边尽力攻打大门,一边回忆整个战场过程。好无疑问,在我击败彭晓笑时,我方还是处于一个略微优势的局面的,到底是如何一步步变成了现在的情况呢?
排除个人发挥方面的原因,从战略和决策的角度考虑,虽说谢流萤的绕后没有起到预计中的爆炸效果,但还是起到了骚扰和牵制的作用,那么正面的决策似乎做得没什么问题。如此算来,正面战场的溃败以及目前的危局似乎是出在看起来毫不相干的后山,具体一点说就是我那个看起来最正常最稳健地打饕餮的决策才是整个局面崩盘最大的伏笔。
而让这个看似不错的决策现在回顾起来非常傻的正是天元遗录战队滴水不漏的战术和绝佳的战术执行能力。
首先,我在后山取得绝对优势的情况下,作为打法相对比较激进的选手,打饕餮几乎是不二的选择。我的这种决策源于潜意识里对自己操作的自信,也就是——彭晓笑已经残血,就算他在我打的时候前来骚扰,也翻不起什么大浪,没准还会被我趁机收掉人头。既然如此,饕餮可以说是白送的,不打白不打。
他们抓准我这种心态,优先消耗我的兵力从而拖慢我击杀饕餮的速度,在这种情况下,我几乎百分百会要求军师支援一个惊雷用来击杀饕餮。偏在我将要击杀的时间点,对方安排彭晓笑在正面露头,卖给我一个更大的破绽——家中空虚,无人防守。
于是饕餮打到了一半的我,虽然已经在这个怪物身上浪费了一定的时间和兵力,也必定会在第一时间转而前去后山偷家。但此时我的兵力已经被消耗了两轮,在新补充的弓箭手的骚扰下攻门效率降低。最关键的是刚才打饕餮时,还浪费了军师的惊雷,现在已经无法用这个技能来消耗大门的血量了。
这么说来,自彭晓笑被我击溃后,后山已经没有能够牵制我的人,但他们却用一个接一个的“诱惑”,吸引我按照他们的剧本一步步走,最终沦落到饕餮没打成,偷家也有难度,正面还溃败的局面。这场比赛的情形恰恰说明了“贪多嚼不烂”这句话,我什么都想要,结果什么都没有得到。
不过眼下的战局并非完全没有补救的余地,只要正面给我拖延尽量多的时间,我还是有可能偷家成功的。因为现在敌方全员已经压到了第一据点,从时间上来算想要抽出人手来回防是不显示的。
三寸阳光:“教练讲过,如果他断开连接就由我来指挥,他在赛前定下其中一条计策正好符合现在的情况。”
我心道这周震宇还真是能想,看来很清楚面对诸葛孔明他自己是凶多吉少,所以学人家玩“遗计”这套东西,还只偷偷告诉了执行力最强的郑铭川,那么,现在就看看他的遗计能否力挽狂澜好了。
三寸阳光:“如果我方正面处在绝对劣势,同时敌方李嵩被击杀,但我们要靠偷家获胜的话,那么负责正面防守的人要在家门被攻破的一瞬间选择主动进攻。”
他这话一说
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