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没人玩的游戏-第2部分
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到该技能的伤害和效果。
而所有的技能学习,都是在游戏地图的各处。作为一款自由度极高的游戏,《书名》提供了几乎无限的任务线索和地图信息,使得掉落山洞学到高明的武功成为可能。但是所有NPC教授的武功也只是将动作组合教给你,你自己仍需要不断地尝试。
同理,像我这样的老玩家新建小号,即使记得对应的技能组合,也必须再去找对应NPC再去学一遍,才能够完成释放。当然,因为一些高级技能对速度和节奏有所要求,小号在敏捷和力量属性较低的情况下即使记得动作组合,也会因为属性的不足而必然无法完成释放。换句话说,对于任何人来说技能的释放是一个解码的过程,只要符合条件,输入对应的密码,就能够解锁技能的效果。
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第二章 从零开始(3)
掉山洞能遇到武功秘籍的概率究竟不多,大部分厉害的技能还是位于各大主城和门派。例如前文所述的天元十九剑,就是在麟剑门的声望达到一定程度后可以获准学习。跟着NPC学习技能的好处在于学习过程中,系统会提示各个按键的释放时机,并且可以反复练习,这对于一些复杂技能来说无疑可以起到事半功倍的效果。
因而,新手们跟着网上视频学的效果总归没有解锁对应任务,跟着NPC的效果学的好。基于这样独特的机制,职业战队的教练组中除了一般游戏有的总教练、训练师、战术教练、数据分析师等还有一个独特的岗位,叫做技能开发师。这些人最开始来源于一些喜爱并且善于探索地图的玩家,他们的作用就是无休止地探索《书名》这个游戏,发现其中隐藏任务或地图,以为选手提供新的技能。
可以预见的是,对于的职业战队而言,任何一个未曾发现的技能一经释放,必然会引起所有人疯狂地探索技能学习的方法,一旦有人找到并公开你开发技能的战术壁垒也就不存在了。故此,很多职业战队会在重要比赛前故意隐藏自己新发现的技能,并在关键时刻用来决胜。因技能开发师寻找到了厉害的技能,从而逆转的比赛也不在少数。
随着我对游戏技能系统的讲解,零星的弹幕也给出了两方面的反馈,一方面表达出了对游戏的兴趣,另一方面则表达了这个游戏的上手难度太高,不太适合所有玩家。这两方面的意见我当然都可以理解,随着技能的加入,我清怪的速度明显增加,作为一个单手剑客,防御力方面本来是我的劣势,但因为前期的小怪比较简单,攻击基本上无法打中我,因而可以很好的发挥攻击和敏捷方面的优势。正当我的经验条蹭蹭上涨的时候,一个组队申请弹窗出现在了电脑上。
我看了看对方的ID,叫“说不定是师姐”,认出是附近一个拿弓的角色,从ID和角色形象来看是一个女生,估计是看我刷怪比较快,想组队蹭一下经验。
我心里寻思自己可没时间带妹游戏,得尽快升级和提升装备,看看能不能在竞技场里打一个过得去的分数多捞一点粉丝和礼物以凑够5000块钱,以现在的小号,短时间内是不指望能引起职业战队的注意了。
而且一个没有技能的弓箭手基本上和一个拖油瓶也差不了太多,再说,谁能确定这个看似可爱的女性角色背后会不会是一个抠脚大汉呢?我对组队申请不予理会,弹幕里渐渐带起了“注孤生”的节奏,我趁机叹道:“电子竞技要什么女朋友!”
我一边刷着怪,一边逐渐熟悉着有些生疏的技能,正在找着节奏忽然发现自己的血条突然少了大半管!原来是有一个十多级的号突然在背后拿他的关刀砍了我一刀。当然,在这样的和平区砍我他自己也是有风险的,他会变成红名,并且降低善恶值。我可不想早早交出自己的一血,赶紧回身后撤,躲开第二刀。
我知道我的等级和他相差太大,即使格挡也会受到不小的伤害,而真要跑直线我也是跑不过的,只能想办法躲掉他所有的技能并伺机反杀。我利用走位躲开他的一刀,而后连环四剑“撩,刺,刺,刺”触发技能“无锋之剑”,造成伤害的同时可对对手造成短暂僵直以便我在极限的时间躲开他下一刀的攻击范围。
然而勉强打掉的十分之一管血还是让我有些难受。伤害之所以如此之低一来是因为他的等级高于我,另一点则是因为他的衣服是紫品的“束发袍”,在这个等级很少有人能刷出这样一件装备,除非……你是一个人民币玩家,到了此时,我也不得不向“钞能力”低头。
而那人显然也看出我并不是一个普通玩家,他选择了最稳妥的打法,不停挥舞大刀让我无法近身,因为他的武器比我长,而以我现在的血量基本上被他刮到一下就一命呼呜了。而书名的设定中,除了某些特殊技能,进入战斗的时候是不能嗑药回血的。
我卡着他的极限攻击范围进行游走,寻找机会。我忽然瞥见旁边的草地上有一块半人多高的石头,我计上心头,且战且退,成功将对方勾引到了石头旁边。而后,我快速地跳到石头上,然后在石头上再次起跳以获得足够的高度。
而后,我将手里的剑扔在地上——这是书名中另一个有趣设定,在没有回到自己住宅的仓库的情形下,任何人只能携带两把单手武器或是一把双手武器,但是你却可以选择在任何时刻暂时丢掉手中的武器,切换为空手状态,从而使用拳掌系的技能。同时,为了保护玩家的财产,暂时丢在地上的武器只有本人和亲密度达到“刎颈之交”的好友可以拾取。
接着,我相信直播间里的观众都会想起星爷电影里的那句著名的台词“一招从天而降的掌法”,虽然他的长柄武器确实很牛,但像他这样无脑“大风车”并不是没有弱点,而这弱点就是角色的正上方,所以我利用石头弥补小号跳跃高度的不足。而后打出组合“摧心掌”,对其造成短暂的眩晕,再在眩晕的过程中连出技能“入白刃”。
这个技能的效果非常简单——将对方的武器打落在地。经过我的计算,对方在有武器的情况下只要再砍到我一刀,我就必死无疑,以我现在的装备属性,只能先把对方的武器打落再想办法。
长柄武器被打落,对方显然也慌了神,我先一步捡起剑,再使出以长击短的打法对付空手的他,成功地阻止了几次他捡回武器的动作。终于,虽然对方拥有紫品的装备,但依然经不住我一剑一剑的消耗,空手的动作他又不是很熟悉,即使偶尔打到我也远远没有之前疼。经过大约两分钟的缠斗,我终于击倒了这个比我等级高出七级的角色。
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第二章 从零开始(4)
这番操作下来,直播间的弹幕刷起了“666”,我也收获了一个价值五块钱的礼物。角色死亡后,之前携带的装备也会随着死亡的角色回到主城里,即使是被打掉或者丢掉的武器也不例外。
在对直播间的各位老铁表示感谢后,我继续自己的任务升级之旅,虽然六个月没玩,但我究竟还是提得动刀的。然而我的愉快心情并没有持续太久,一辆战车从远处向我疾驰而来。
算上驾车的,车上一共有四个人,其中一个人正是刚才试图杀死我却被反杀的红名,他的id叫“埋葬回忆”车上另外三个人分别叫“埋葬过去”、“埋葬自己”和“埋葬时间”,虽然这几个id像极了十多年前流行的杀马特,但反馈到我大脑里的第一个信息是这几个人是亲友,红名被杀了之后叫上兄弟报仇来了。
客观地来说,我的操作比那什么“埋葬回忆”强出很多,但因为装备和等级的差距,刚才能够反杀他也有一定的运气成分。而远远看去,他的三个兄弟装备和等级与他相差无几,虽然我现在是满血,但四打一的话我必死无疑。况且,他们甚至开了辆战车出来,想必是为了能够更有效率的搜寻我,并且让我逃无可逃。
《书名》中的战车与古代的战车设计类似,都是几匹马拉着一辆车,车上最多可以站四个人。战车的速度和防御属性与马匹和战车材质工艺有关,战车的灵敏度则和驾车人的相关属性与自身操作有关。驾车的人无法攻击,但站在车上的人却可以。
作为一个“见过世面”的玩家,这两匹劣马拉的战车算不上太好,但想要追杀我可是绰绰有余了,何况附近又是开阔的平原,非常利于战车的发挥。我急忙在附近寻找掩护,与他们在一棵极大的树边展开周旋。虽然我使出“秦王绕柱”的打法奋力反抗,但还是不多时就被送回了复活点。
我有些懊恼,对方人多装备好等级高姑且不说,使用战车的情况下又大多使用长柄武器,我的单手剑根本没有多少发挥的余地。我虽然有些生气,但也没办法,落后就要挨打。我只得尽快提升等级,况且我的目标可不是与这几个小流氓纠缠。
谁知刚离开复活点不久,他们的战车又追了上来,显然是打算守尸。我盘算着,如果再死,真的要被他们一直蹲复活点,没法游戏了。但是天不遂人愿,两刀下来我的血条眼看又要见底。不过对方似乎也并不急于杀了我,而是像猫捉老鼠一样戏弄,弹幕中已开始出现“给主播上香”的文字。
我对观众说道:“我可不是那个moba游戏的主播,你们用不着上香,我且死不了。”
我抓住他们浪的机会,砍伤了战车的马腿,眼看还差一下,就可以将马车砍翻,但他们似乎也看出不妙。埋葬回忆的大刀又向我砍来,我只得躲开,离马腿越来越远。而对方的几柄长兵也攻至眼前,我已避无可避。正在这千钧一发之际,一支箭射中了本已被我砍残的战马。
庞然大物般的战车轰然倒地,车上的四个人摔了一鼻子灰,显然他们和我一样懵逼,这支救命的箭究竟是从何处射来的?我知道机不可失,赶忙就地翻滚,躲在一棵树的后面偷偷嗑起药来。追杀我的四个人显然乱了方寸,他们丢失了我的视野,又没见着刚才暗算他们的人,一时间楞在原地。而我的界面突然跳出了组队申请的弹窗“说不定是师姐邀请您加入小队”
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第三章 说不定是高手(1)
我也楞了半秒,这人不是之前组队邀请被我拒绝的“妹子”吗?我没有多作思考,本能地点击了同意,组队使得她的头标高亮了起来,我发现她在距我大约200米的位置,从之前射中战马的箭簇的弹道来看,刚才那支箭毫无疑问就是她的杰作。两百米的距离,一个七级的小号,射中一辆高速移动的战车,从我多年看《书名》比赛的经验来看,这是准职业级才能有的操作。而不主玩弓箭但自诩高手的我,也绝没有这样的准头。
虽然任何竞技游戏的官方都没有明说,但是无论是在职业选手的圈子里,还是普通玩家的圈子里其实都心照不宣的一件事情就是——女玩家的实力普遍不如男玩家。就如同今天出门打车,司机师傅看着前方绿灯已亮,却迟迟不起步的红轿车就会啐一口:“(此处为国骂)!又是个女司机。”
与大多数人一样,我并不觉得这种看法是偏见,因为它有足够的事实依据支撑,我也曾带班里的女同学玩过游戏,她们大部分上手要比男生慢上不少,而且一旦遇到困难往往第一反应是寻求帮助而不是靠自己的力量解决。而这个师姐,如果不是抠脚大汉,那么她将是一个极少见的女性高玩。虽然不知道她为什么要救我,不过她既然已经选择和我组队,显然是决定救人救到底。
弹幕中又不合时宜地刷起了“直播效果出来了啊”、“主播请的演员吧”、“这样的妹子请给我来一打”、“肯定是抠脚大汉”。对面的四人在给她白射了七八箭之后,终于发现了她的位置,其中原来驾车的那人抄起了弓箭,与“师姐”对射了起来,不过由于技术相差太多,同样的距离,这位“埋葬自己”根本一箭都没有射到。
四人瞧出不是办法,其中一人顶出盾牌,三人跟在其身后,往前冲锋,想要缩短距离,然后找机会动手。不过这样一来却给了我机会,我悄悄靠近他们身后,直接打出一套连招秒杀了他们其中一个已经被师姐射到残血的人。那盾牌男还在往前冲,其余两个人各自抄起了武器与我斗在一起。可惜的是今时不同往日,他们失去了战车的帮助和机动性的优势,在长柄武器被我近身后已经很难再用刀身碰到我了。
另一边,“师姐”并未理会不断靠近的盾牌男,而是持续地输出我这里的两个角色。他们忙着与我缠斗,自然更加无暇闪躲“师姐”的神箭了。不一会,其中一个人就中箭身亡,另一个也不久被我一套连招带走。但我向前望去,那个拿盾牌的老兄已经靠近了“师姐”。我赶忙向她的方位靠拢,因为我知道,一个弓箭手,一旦被一个高十级的号近身,即使操作再好,也必死无疑。那人又从另一支手里抄出狼牙棒,这种重武器敲到一下的后果可是不堪设想的。
“师姐”闪转腾挪之下,偶尔可以从盾牌的缝隙中射中几箭,但自己却也已经被打到残血。对方眼看胜券在握,却不料师姐一个箭步,不退反进,一手用弓架开了狼牙棒,另一手用箭插进了对方的身上。而后快速起跳,从上空没有盾牌保护的地方连出技能“飞羽箭”,直接将对方打成了空血。
而在她下落的同时又拿起箭簇准备给对方最后一击,但这时候对方的狼牙棒也等在那里,眼看不是你死就是我亡的局面。但此时我的剑已经先一步砍倒了对方,瞬间化解了生死之局面。
我看着击杀画面,不敢相信刚才发生的事情——两个七级的小号,砍倒了四个十多级并且拥有战车的大号。激战过后,我在队伍频道发道“谢谢。”又对她发出了好友申请,谁知系统提示:“说不定是师姐退出了队伍。”“说不定是师姐拒绝了您的好友申请。”
我见她的角色头也不回的离开,大约还是在生之前我拒绝她组队邀请的气。我一边继续提交好友申请,一边在公屏里打道“姐,对不起,我错了,之前有眼不识泰山。”她不予理会,继续往前走,我又死缠烂打一般追上去“您老好歹让我报了救命之恩再说吧。”她忽然停下脚步,开红、张弓搭箭一气呵成,第一箭就射在我的脑袋上。
我知道她这是要杀我泄愤,按道理来说,这么近的距离下,她一个弓箭手是打不过我这样一个剑客的,但她既然要泄愤,我肯定得让她杀。我正打算束手待毙,不过一个念头飞快地闪过我的脑袋——她的技术这么好,显然十分要强,我要是站着不还手,肯定会被认为小觑了她,她肯定会更生气。所以接下来的操作,就是我假装还手,认真在打,但终究技逊一筹,被她杀死的表演。好在她的技术确实非常不错,使得我演起来没有很困难,只需要几剑少预判一些而砍空,自然而然就不是她的对手了。
她在把我打成空血的时候,收了手,并且通过了我的好友申请。
呵,女人……
而后我们一起组队升级,因为技术都过硬,所以效率很高,而这中间也没有多余的交流。倒不是我对她没有兴趣,而是升级练号对我而言是优先级最高的事情。很快我们都升到了十级,时间不早,我们约好明天九点上线一起打副本。我关上游戏和直播,看了看电脑右下角的时钟,不知不觉已经两点了。虽然中间被追杀耽误了一些时间,但好在后来认识了“师姐”,打怪效率极大提升,也算是完成了原计划升到十级的任务。
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第三章 说不定是高手(2)
我简单洗漱一番,躺在床上,呆呆地望着熟悉而又陌生的天花板,空调的风机声是在这座西南二线城市的夏天可以入眠的保证。六个月没见,《书名》又凉下去不少,这种感觉就好似你初恋的时候喜欢上一个姑娘,眼睁睁看着她年长色衰,却又无能为力。更糟糕的还有我那被盗的大号,好似当年和她约定终身的信物也被丢在了时间的河流中。
晚上,我作了一个奇怪的梦,梦里我在不停地追着一把剑,那把剑不断地变换着样式,一会儿是我曾经拥有过的“月离之影”,一会儿又是方问渠的“逝夜”,一会儿又是周极的“木铎”。最终,方先生和徐大人在东海边的对话在闹钟前一刻响起“这么说起来,这个人竟是姜太公的师妹?”“也许是师姐也说不定。”我坐起身来,按掉闹钟,脚步向洗手间走去的同时,一手打开电脑。
与大多数硬核玩家入坑的姿势不同,我最初是被《书名》的剧情吸引而入的坑。这个游戏的剧情围绕着代表着“侠儒法道”的四位主角展开,他们与我们身处不同的历史时间线,却又与我们的时间线有着千丝万缕的联系。
“师姐”用的ID正是来源于剧情中一段有些故弄玄虚的对话,这个“师姐”是主角之一的令狐笙,她为了帮助师弟姜子牙确定封神榜的名单,来到多年以后与其他几位主角相遇,并通过道家独特的“因循”的处事原则,成功勘破了时间和历史分界的奥秘。因为其大智若愚的人设,当年也是收获了一大批粉丝,想必“师姐”也是其中之一。
我准时登入游戏,看到“师姐”已经在线。组队之后,我们来到了主城之一的——秣阳城。虽然开发技术渐渐被赶超,但游戏中秣阳城所带来的震撼却并没有比第一次进入时少太多。
因为《书名》创新地使用了除副本外的无缝大地图和一比一的实景比例,因而理论上来讲,这个游戏地图建模的大小,与我们这个国家是一样的。而这种感觉在主城中会尤为明显,这秣阳城中有超过百万的人口,无论是花雨阁的漂亮姑娘,还是中州楼的胖头厨师,都是千千万万个建模中微不足道的一部分。游戏还采用远近全景声道,远处的NPC声音会比近处的小上一些,让人仿佛身临其境。
我们来到副本入口——郭府的门前。很多游戏低级别的副本往往犹如鸡肋,里面掉落的装备和资源在后期几乎没有任何作用,但是《书名》则不同,因为副本里的东西有独一无二的价值,它们直接关联了角色变强的最重要条件——内功。
《书名》的内功系统也有极大的学问,当一个角色满级之后,再想提升自身的实力只有三种途径——开发新的技能,铸造更好的装备以及最稳定可靠的——持续修炼内功。《书名》中的所有内功也如技能一般贯彻了组合的特点,以保证每个角色得到的内功都是独一无二的。首先,刷副本是可能掉落内功修炼材料即八卦中的“乾坤巽震坎离艮兑”其中的一个或几个。
集齐四个材料即可开始修炼,修炼所得的结果与材料的组合以及天时地利有关。例如使用四个乾的材料在天气晴朗的午时在大城的南门打坐修炼,则会修炼出刚猛无匹的内功,若是配合刚猛一路的技能则会扩大其技能效果,甚至对对手造成灼伤。而用四个坤的材料在半夜子时的河边修炼,则应该会得到寒气逼人的内功。
修炼需要离线完成,例如第一层内功的修炼需要四个八卦材料,需要在你选择的地点(修炼地点初次选定后无法更改,中间可以中断离开,但要想继续修炼,必须回到原来的地点,该地点也会在地图标示出来。)离线打坐十二个小时,这十二个小时的天气变化和日月更替也将影响你内功的最终效果。当你修炼完成之后,即可获得内功的效果及属性加成,而第二层内功需要八个材料和二十四个小时的修炼,材料每层加四个,修炼时间逐层翻倍,受时间的影响,虽然这是个近十年的老游戏了,现在最厉害的账号,内功大概也只有十一二层的样子。
每提升一层,你都可以根据新获得的内功效果,给你自己独有的内功更改一个帅气的名字。可以想见的时,这几乎有无数种组合方式,因而《书名》种绝没有两个账号是完全相同的,总之怎么组合都凭个人喜好,因为游戏的动态平衡作的极好,最终的内功效果只有不同,没有优劣,最终还是要看你如何配合技能和装备去使用。
虽然高级的副本有更大的几率掉落修炼材料,但所谓磨刀不误砍柴工,只有拥有那么几层内功,才能更有效地去升级并且更加效率地利用自己的离线时间。我和“师姐”今天要打的副本是这个游戏最低级的副本,门槛就是十级,人数为五人,有二个boss,材料掉率都是百分之二十。
这样平均到每个人头上大约有百分之七的概率能在刷一遍的过程中拿到材料。所以正常来说,不打个三五十遍,很难集齐一套内功所需的东西。所幸副本里的怪物经验不菲,掉落的武器和铸造材料也算得不错,因而即使没有能够拿到修炼材料还是有其他惊喜的。
这个低级副本的名字叫做“郭府鬼影”,说的是秣阳城里最有钱的老板郭有才的儿子得了重病,恰在这时府中出现了鬼影。而我们的目的当然是驱鬼镇邪,同时获得郭老板所�
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