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没人玩的游戏-第49部分

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    但反过来说,新人玩家凭借这个模板也可以有不错的念想,因为自己毕竟是获得了职业选手的属性,这个属性并不差,剩下的只需要练好自己的技术就行。

    李妍并没有吹牛,这确实是一个既能维护高端玩家利益,又不会劝退新手的改动。

    李妍:“不过新手总有一天会变成老手,所以我们在这个功能后添加了一个满级复刻功能。”

    我:“这又是什么意思?”

    李妍:“意思是玩家在满级后有一次逐级修改自己属性的机会,这个复刻功能可以使玩家更换自己所选择的模板,更可以在满级日常下本打密卷或是竞技场时智能开启。系统会累积升级所需的操作次数,更换当时的模板属性。”

    我:“也就是说,当某一天新手对自己的操作有信心后,就可以在日常满级游玩的过程中无负担地将原本属于职业选手的属性,替换为自己操作累积的属性。”

    李妍:“不错。虽然我们对这个系统最终的使用率并不乐观,因为大部分轻度玩家可能永远不会有‘对自己操作有信心’的那一天,但只需要给他们一个盼头,那么自然就能获得他们的支持。”

    我:“嗯,这两项设计确实都非常不错,但这真的只是两项小的改动,似乎没有触及刚才您说到的那些本质性的问题吧。”

    “对”李妍指了指投影仪上的手机画面“所以这个才是关键。”

    谢流萤:“我没太理解。”

    李妍:“谢小姐,你用《书名》的掌上客户端吗?”

    谢流萤:“用啊,查查游戏资料,看看比赛新闻之类的。”

    李妍:“嗯,现阶段掌上客户端的功能过于单一了一点,所以,我们要把它改造成一个手游,一个与端游相关联的手游。”

    我:“这是我第一次听说,什么叫做与端游相关联的手游,意思是在手机上也可以玩《书名》吗?”

    李妍:“对,就是这个意思。我们会在客户端设计一些有趣的手游玩法,但最重要的是,你在手机端取得的成果与端游数据互通。”

    看到我和谢流萤一脸懵逼,李妍对着其中一个程序员说道:“小纪,你给他们展示一下。”

    接着那个“小纪”在键盘上噼里啪啦一通操作,投影仪上出来一个界面。画面上一个Q版的小人,正在与NPC对话。

    李妍解说道:“我们将部分任务和剧情移植到了移动端,打怪也通过一些有趣的小游戏进行,获得的经验和物品会同步到云盘共享至PC端。”

    我:“这可比打怪升级轻松太多了,不过通过手机升级的话,升级获得的属性只能套用模板了吧。”

    李妍:“不错,还有这个,是副本对应的小游戏。玩家只需要在电脑端通关一次副本,后续如果还想要刷这个副本掉落的东西的话,就可以通过手机端的小游戏进行,非常节省时间。”

    我:“那就对在PC上辛辛苦苦耕耘的玩家有些不公平了呀。”

    李妍笑了笑:“所以涉及副本这样的核心玩法,移动端的收益会减半,同时我们引入了在手游中非常经典的体力系统,无论是下副本还是做任务都需要消耗一定的体力。体力根据时间回复,所以玩家每天只能利用移动端做到非常有限的事情。陈先生,我听说你玩的那个带有阴阳内功的新号,用了两个月就满级了?”

    我:“对。”

    李妍:“如果一个人每天只玩移动端并把当天的体力清空的话,根据我们的测算,可能要十个月左右才能满级。当然,有余钱的玩家也可以选择每天再购买一管体力,氪金护肝嘛。”

    谢流萤:“不过这样一来,倒是真的可以极大降低玩家的负担呢,哪怕是坐在公交地铁上,也可以随时随地进行游戏。”

    李妍:“移动端是一个很大的企划,还有很多功能有待完善,这是我们在推出新版本时工作量最大的一块内容。”

    我:“不过如果做得好,也许真的能吸引很多轻度玩家呢。”

    休闲、易上手、碎片化时间,果然还是要利用手机。王经略这个人,真的非常有想法,居然能想到利用互通数据的方式解决这个看上去是死局的难题。像我这样的深度玩家,自然还可以愉快地像以前一样在PC端遨游。


………………………………

第五章 野心背后(7)

    没有太多时间和精力的玩家通过手机,同样可以在获得游戏乐趣的同时,让自己角色的各项水平得到提升。不会出现一段时间不玩,就被其他玩家落下很多的情况。

    李妍:“移动端大概就是这样一个情况”她把房间的门打开,“我们去看看别的。”

    她指了指隔壁几个房间:“这些是在做数值平衡****经济系统和新建模的测试。比较枯燥,你们应该也不感兴趣,我们直接到后面看看和你们最相关的吧。”

    我:“和我们最相关的?”

    李妍笑了笑:“电子竞技。”

    她把我们领到一个屋子里,这个屋子里没有电脑,也没有用来展示的投影仪,全都是各种各样写着文字的展板。

    李妍:“字太多,我来大概说一说吧。这些板子,都是王总关于电竞赛事的策划。”

    谢流萤:“这么多?”

    李妍:“他对比赛是很重视的,一个专业的联赛是游戏长期生命力的保证之一。”

    我想到了那天王经略用联赛热度反哺游戏本身的说辞。

    李妍来到一块板子前面:“这是关于游戏专业性的提升策划,这个策划的核心在于开发专属于战队训练师的训练设计平台?”

    虽然玩过很多游戏,对电竞赛事也一直很关注,但她说的这句话,我其实没太听懂。我和谢流萤对望了一眼,很显然,她也一样。

    李妍对我们的反应见怪不怪:“一个职业想要受到其他的人尊重,必然要提升其专业性门槛,让人知道,不是谁都能干的。现在的大多数人,对电竞选手的概念依然停留在‘不就是一群打游戏的吗?能有什么了不起?’的阶段。客观来讲,很多游戏的职业选手与业余选手其实并没有拉开本质上的差距。在一些高端的竞技场或者排位赛中,双方往往互有胜负。随着直播平台的普及,这就更容易使得大家容易产生‘职业选手不过如此’的感觉。这是不利于联赛热度以及造星运动的。”

    李妍:“我们要做的,就是提高职业的门槛,区分职业训练与业余训练,真正拉开职业选手与业余高手的差距。”

    我:“这好像没什么办法解决吧,首先,大部分职业选手都是从业余高手选拔而来,其次,几乎所有游戏的职业选手在训练时都需要在各自游戏的系统里进行匹配。职业选手数量是少的,而竞技游戏的训练就是对抗,如果没有足够数量的‘业余高手’,那么职业选手也就失去了训练环境。”

    谢流萤:“这两者既然在同一个环境中游戏,自然拉不开太大的差距。”

    李妍:“是的,但传统体育却不是这样,传统体育的职业与非职业有着非常大的差距。究其原因,就是职业体育人拥有更专业的场地,和更专业的训练条件。而我们,正要创造这一点。”

    我:“游戏只要有台电脑大家都能玩,又不会像足球那样过分依赖场地。”

    李妍:“所以我们创造了这样的场地,现下正在研发中的训练师系统将只对职业战队开放,战队基本都有专门的训练师。而如何设计帮助队内队员快速提升水平的环境,将是训练师将来的重要课题。”

    李妍:“举例来说,飞刀是一个使用难度很高的武器。”

    我:“不错。”

    李妍:“一般玩家想要练习飞刀的准头只能去排竞技场,与其他玩家对抗。”

    我:“是这样。”

    李妍:“但在训练师系统中,允许设计各种方向、大小和速率的移动标靶。一个飞刀玩家可以专注一个下午专门练习射击。这样的练习对于专项提升的效率肯定比排竞技场要来得高很多,这就是我之前所说的‘专业的场地’。”

    李妍:“同样,对于陈先生您这样的剑客而言,可以设计合围的木人,可以设计或狭窄或开阔的环境甚至高低地势辅助训练,这样一来您只要根据自己想要加强的部分,设计合理的环境就能起到事半功倍的效果。”

    我:“确实如此,这样一来,职业与非职业的差距应该能快速拉开。”

    李妍:“两位应该都能看出来,我们并不是要提升入行的门槛,而是保证当你跨过职业这道门槛之后,能获得更快的提升。拉开了职业与非职业的差距,联赛的专业性和权威性就有了保证。一定程度上会减少那些网络上某些‘有手就行’的论调。”

    李妍:“这块板子,是王总关于第三方赛事的企划。”

    我:“第三方赛事?《书名》联赛不都是你们办的吗?你们在这方面拥有最高的话语权,为什么还要办第三方赛事呢?”

    李妍:“王总是一个理想主义者,他不仅想要做好自己的游戏,更想彻底改变这个行业。”

    是的,虽然只相处了一个下午,但能看出来这人有这方面的野心。

    我:“那这个有什么说法吗?”

    李妍:“王总可能和你提过,现在的游戏类型太多,电竞项目也太多,大伙玩的和关注的都不一样,单个游戏很难形成传统体育那样的持久的热度。”

    我:“他确实这么说过,但他当时也说‘这种世界级的难题’他也没辙。”

    谢流萤:“就像是现在唱KTV的人也原来越少了,就是因为现在歌太多,歌手太多,哪怕大家聚在一起,你唱的歌我可能压根听都没听过,更别提和你一起唱了,自然少了很多乐趣。不像以前,大家都听周某伦的时候,能一起唱的歌多,共同话题也多。”

    李妍:“谢小姐说的是,游戏界目前也是这样的局面。RTS、FPS、MOBA、RPG、运动、棋牌……带有竞技性的游戏光是类别就有很多,更别提每个类别都会有不止一款热门游戏。王总的办法有没有用我不知道,但绝对不是完全没有办法。而这个办法,就是形成像奥运会那样的第三方赛事。”

    她的这句话令我陷入思考,一时不知这个方法是否可行。


………………………………

第五章 野心背后(8)

    李妍:“最理想的情况是有一个类似奥委会那样的权威组织出面组办,可以以国家和地区的形式参赛,采取类似金牌记录的制度。试想,某个A游戏玩家因为该游戏关注了这个权威的第三方赛事,但他喜欢的游戏项目却并没有获得一个好成绩。但同时,在国家荣誉的感召下,他可能会同时关注取得了好成绩的B游戏的情况。这样一来,就带动了整个游戏产业的互通和共同发展。”

    我:“这也可以避免第一方组办的赛事一家独大的局面。”我想起了刘传浩的经历,不得不说,那会《书名》联赛的官方真的是不拿战队当人。

    李妍:“第一方赛事当然也很重要,但是有了第三方赛事这个共同的平台,大家就会有对比,有竞争,互相学习,实现共赢的局面。不过王总自己也说,这个太过理想化,面对的困难和阻力肯定有很多,赛事细节上有太多东西值得研究,任重而道远,咱们还是先做好自己的工作吧。”

    李妍:“还有这块板子,是关于赛事奖金的情况,我们打算学习那个先进的MOBA游戏的经验,每届联赛结束后,将游戏收入的一部分累积进入奖池,对玩家实时透明开放。这样既保证了赛事奖金的收入以提高职业选手们的积极性,也提升了玩家对联赛的参与感。”

    我:“赛事奖金如果高了,也可以一定程度上避免选手假赛和参与博彩的发生。”

    李妍:“这些都是还在企划阶段的内容,咱们最后去看点实际的吧。”

    我们来到最后一间房间,也是这层楼最大的一个房间。房间里面对面地布置了十台电脑,中间还有一个投影仪,布置得颇像一个小型电竞馆。

    李妍:“很多玩家都抱怨,饭圈冲击了电竞圈的文化,带来了很多不好的风气和习惯。但就我们的调查情况而言,对职业战队和选手来说,粉丝的消费能力和消费意愿在普通玩家的十倍左右。你们知道月神有一套白色的剑客袍吗?”

    我:“知道啊。”我何止是知道,我专门凑钱买过好不好,花了很多游戏币,当时还被谢流萤吐槽为“败家”。不过要是游戏币不足,花钱也是可以买的。

    李妍:“我们统计过,买这套外观的玩家,有百分九十竞技场分数在1000分以下,有一半以上,没有竞技场积分。换句话说,很多玩家自己的游戏水平并不高,甚至看不懂月神的高端操作,但这并不妨碍他们给月神花钱。”

    谢流萤:“这就尴尬了呀,电竞圈的人数没有饭圈的人数多,消费能力也不如人家,现在怪人家大规模进来把自己的圈子搞得乌烟瘴气的就显得很无力。”

    我:“而且一位地强调实力至上未必就是健康的舆论环境,体育圈真的就是一片净土吗?到了大洋这头“投敌杜”和“抱团詹”的粉丝还能互相黑个没完没了,“煤球王”和“字母罗”的拥趸还在抱怨对方的金球奖含金量不足。有人的地方就有江湖,任何圈子都有戾气重的一群人,一味把锅扣给从饭圈来的观众也不合适。”

    谢流萤:“想不到你个直男居然会有这种想法。”

    我:“我只是就事论事而已,这些年我们目睹的网络暴力还少吗?每个想要净化电竞圈环境的人都应该先从自己做起,有人喜欢比赛内容,就会有人喜欢参加比赛的人。可以批评,但尽量做到有理有据,可以有喜欢的选手,但也不要去抹黑他的对手。”

    李妍:“我听说陈先生你是月神的粉丝,但一直以来也很崇拜天哥。”

    我:“这是一个很简单的逻辑,如果像某些极端粉丝说得那样,天哥只是一个靠体系靠队友甚至靠技能开发师的选手,那么这样一个人月神都无法从他手上拿到冠军,岂不是变相黑了自己的偶像?体育竞技,只有更好的对手才能成就更好的彼此,我是这么认为的。”

    李妍:“可惜了,现在圈内的很多人并没有这样的想法,所以王总说,电竞圈需要你这样的人来引领一种新的风气。”

    我:“这……王总太高看我了,咱们还是说回粉丝经济的问题吧。”

    李妍:“既然二位对粉丝经济都有理性的认识,那么后面就好说了。我们的下一步工作是要延长职业选手的寿命。电竞选手的平均职业寿命比大多数传统体育项目都要短,一些明星选手的巅峰期只有三年甚至不到。即使是像月神这样的天才,到了25岁的年纪也只能选择退役。”

    谢流萤:“这我懂,选手的职业生涯太短,不利于粉丝数量的积累。”

    李妍:“所以我们将对对战细节做一些改动,年纪大一些的选手的优势主要在于经验,年纪轻一些的选手的优势主要在于反应。我们希望能通过这些改动加强经验在比赛胜负中的重要性,以后的比赛中要更讲究策略和创意,而不是拼反应。”

    我:“有道理,但您还是没提到这个房间究竟是做什么用的?”

    李妍四周张望了一下:“现在这层楼里也没有什么职业级的选手,这样吧,就请两位对战一局,亲自体验一下我们这个新的观赛系统好了。”

    我:“我们俩?”

    李妍:“对。”

    我们只好坐到面对面的两台电脑前,开启了游戏。我注意到,电脑的侧面和屏幕上有好几个像是摄像头的东西。

    李妍拍了怕手,对这层楼辛苦加班的员工喊道:“这有两个高手PK,手上活不急的过来看看了。”

    她一说这话,便有一些人离开工位,好奇地跑来这个房间围观:

    “哪呢?哪呢?”

    “没看过这两位啊,不是职业选手吧。”

    “哇,帅哥美女唉……”

    ……

    我:“……”

    谢流萤:“……”

    我虽然有当网络主播和在宿舍里被众兄弟围观的经验,但在一个陌生的场合,被一群完全不熟悉的人围观打游戏还是第一次,不免有些害羞。不过对面谢流萤倒像是为大场面而生的人,她礼貌地对围观的人笑了笑,便开启与我的对战。

    李妍简单操作了一通,载入了观赛系统的测试环境。我和谢流萤的测试角色瞬间来到一个宏伟的竞技场,周围是一层层堆叠上去的观众座位,画面表现力极为震撼。

    我和谢流萤随便打了一场,周围这群特殊的观众也议论纷纷。可以看出这些人是真心喜欢这个自己参与制作的游戏的,我们只要玩得快乐,他们就会感到很快乐。


………………………………

第五章 野心背后(9)

    而从这个测试部门的情况来看,这家公司同时拥有严明的纪律和活泼的氛围,与我之想象中的职场不同,这两者是不矛盾的。

    接着李妍用遥控器,在大屏幕上展示了我们刚才打得那局的观赛效果。她介绍道:“这是我们新制作的全景观赛系统,这个系统的设计初衷除了给观众带来良好的观赛体验,另外需要做到一些最顶尖的解说也做不到的事情。”

    看到我们的疑惑,她继续解释道:“刚才其实已经提到了,电子竞技的精髓,同时也是拉开选手和战队差距的两个方面,一个是高明而富有想象力的战术,另一个是精妙的操作。现在联赛里的顶尖解说可以很轻易地向观众解释前一点,却没办法在短时间内向观众解说后一点。”

    确实,操作这种东西你若是不上手体会一下,或是亲自尝试一下,是很难理解这个操作到底有多难,做到这一点的选手有多不容易的,尤其对大多数云玩家而言。

    李妍:“举个例子,五年前月神‘神剑无影’的操作被奉为经典,同时,三名解说合作的那段解说也在解说界被认为是经典。但现在看来,他们只能避重就轻,从侧面描述这个操作多么了不起,但这个操作的具体细节描述,他们是做不到,就算说出来观众也是体会不到的。”

    我:“这个操作的难度,只有真正熟悉了这个技能之后才能完全体会。我当时观赛的时候也只是觉得很帅,直到后来自己练习的时候,才知道当年的月神在决赛中面对同样是高手的对手,打出这样的操作又多了不起。”

    李妍:“所以,这个观赛系统要做的,就是让不那么精通游戏的观众,也可以体会到操作之美。”

    谢流萤:“这不太可能吧,传统体育立足于人本身的构造,就算是不懂项目规则和细节的人也能产生类似‘这个人跑得好快’、‘这个动作好难做’这样的观赛体验。但电子竞技的特殊性在于并不是人直接作出某项动作展示给观众,而是通过游戏里的角色展示给观众,中间隔了一层,对游戏不了解的人自然很难理解操作真正的精髓。”

    我:“这点上电子竞技更像是棋类运动,但棋类运动是策略和脑力的较量,没有什么‘操作’可言。”

    李妍:“两位的分析一针见血,不过不知两位是否知道,即使是传统体育,也会采取灯光、布景、镜头切换等方式使得比赛表现得更加精彩。而我们就是要学习这一点。让游戏的‘操作’也表现得更加有震撼力。”

    说完,她打开我们刚才PK的录像展示起来。

    不得不说,全景观赛就是厉害,这个观赛系统会只能地抓取合适的角度来展示我和谢流萤的对战过程。比如她射箭时,会给到箭离弦时的特写。

    我在释放某个技能时,会将正手持剑改为为反手持剑,我的角色将手中的剑微微抛起,再反手接住。这时镜头又会找到合适的角度,使得这个动作看起来流畅而潇洒。

    镜头切换的把握,细节的展示,配合逆天的游戏画面,简直堪比王某卫的那部功夫电影。就在这时,更匪夷所思的画面发生了。

    录像正好播放到谢流萤躲过我的一个技能,并且反手打出一个鹊踏枝,这算是一个比较亮眼的操作。此时的画面中央谢流萤的角色附近突然出现了两个窗口,一个窗口的画面给到她的脸部特写,另一个窗口的画面给到她正在操作鼠标操作的双手,同时旁边出现一个实时跳动的柱状图。

    李妍适时解说道:“新的观赛系统,会智能判别对决中的精妙操作,给到选手的脸部和手部特写,同时给出一个实时APM的柱状图。”

    直到这时,我才终于明白她所说的‘让对游戏理解不深的玩家也能体会操作的精妙’的含义。因为有手部特写的原因,选手的动作和角色的动作实时同步了起来,让人真正将角色和选手,角色动作和选手操作联系在一起。配合上给出的APM柱状图,观众会更立体地了解操作的细节。

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