友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
没人玩的游戏-第73部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
谢流萤给自己的新造好的弓起名叫作“心忧”。这名字立足武器特性,如果你足够了解它,就会明白其中纠结矛盾的意思。一般来说,神级武器比普通武器所加的属性要多百分之十左右,而“心忧”也不例外。
………………………………
第一章 天翻地覆(2)
但最让人在意的是它独特的武器效果,造成的技能伤害低于对方血量百分之五时。叠加一层“破甲”效果(对BOSS无效)。破甲是游戏内的一个常见debuff,每一层使对方受到的伤害增加百分之二。
谢流萤在造武器前曾考虑到我们队内输出不足的问题,所以找到了袁将军,本意是希望他制造的武器能够多提供一些爆发。以单点秒杀弥补AOE方面的缺陷。不曾想,可能因为材料组合已经天时不佳之类的种种原因,一贯擅长爆发的袁将军居然造出这么个特效。并不是说这个特效不强,而是需要慢慢累积,并且它的机制有些鸡肋。
任何一个玩家无论是打PVP还是PVE,都希望能够打出高伤害。但这个特效的触发条件却是单个技能的伤害不足对方血量的百分之五。也就是说,你为了触发特效,必须要压低自己的输出,但破解叠加之后,又不可避免地会增加自己的输出,这就使得破甲效果变得难以叠加。
想要增伤必须减伤,减伤之后又会不得不增伤。整个特效形成一种操蛋的负反馈机制,简直无法自恰。看到特效,谢流萤一气之下便给他起了个“心忧”的名字,来自《卖炭翁》的“可怜身上衣正单,心忧炭贱愿天寒。”这句诗正好能够表现这武器特效纠结矛盾的情况。
但徐志强看到后却安慰谢流萤无需太过灰心,他凭借过人一筹的游戏理解指出这个特效的关键在于应对敌人对技能伤害的格挡。也就是说,如果她的技能不幸刚好被对方格挡,那么原本应该造成的伤害就会降低百分之八十,这种情况很容易触发特效。即使被格挡,也可以挂一层破甲,其实还不错。
一般而言技能是很难被格挡的,其格挡时机非常难以把握。但越是厉害的玩家,就越容易做到这一点,所以这个特效算是对付其他职业玩家的神兵利器。
而且老徐还把这事和邓广源说了,说是如果他能开发出连招短,CD短,威力小的弓箭技能的话,那么这个武器特效就是神技了。
听了徐志强一通分析,大家也觉得有些道理,这个特效似乎也还是有它的作用,因而也没有太过失望。
郑铭川给新铸好的刀起名叫“饮冰”,它的这个名字也和特性有关,实际上,这把刀是雪熔铁造的,其武器特效是环境温度越低,技能伤害越高,最高增伤百分之十五。
这东西就是肉眼可见的强了,要知道《书名》的比赛中,除了团队赛的天时是跟着抽到的场地走的,而战场赛和擂台赛的天时,全都是跟着比赛地点的真实天气环境走的。
换句话说,在每年春季开赛的因果杯,这件武器会随着赛程的进行越变越弱,但每年夏季开赛的轮回杯却会越变越强。最变态的地方在于,一年当中最重要的比赛,于每年十二月开打的开卷杯,是这个武器最好的舞台。十二月正值严冬,这武器也处在威力最大的时候。
有了这两件神级武器,可以一定程度上弥补,我、谢流萤和宋怡的角色练度方面的不足。
今早开始,我们都只能坐在训练室里玩手机,因为今天就是新版本发布的日子,官方带了一些列重磅的更新。相应的,其安装更新包也非常大,虽然训练室的网速不算慢,但带宽给我们九个人一分,更新速度就十分不给力了。大概要下载五个小时左右,才能把这次的更新内容下完。
徐志强除了要下游戏更新包外,还得下最新的训练环境研发系统,那东西也非常大,因而他看起来是现在最愁眉苦脸的一个。果然坐不了多久,他就出了门,不一会儿,刘传浩也出去了。
我们其他人对于这种情形已经见怪不怪了,倒也不会怀疑他们两人有什么PY交易。这两人同时出门的原因很简单,在这个屋檐下,他们俩是唯二抽烟的人。为了维持良好的训练环境,我们整个基地都是禁烟的,他们烟瘾犯了,只好去外面抽。想来外面寒风瑟瑟,两个烟枪也只能报团取暖。
这次的新版本,更新很多重要的内容,其一,是游戏画面发生质的提升。我们等待更新,闲来无事,便在训练室开启了茶话会。
我:“你们觉得这次更新后游戏的实际表现效果能到达之前放出的实景图的水平吗?我上次在他们公司看过,模拟环境下确实厉害,就是不知道实装以后效果如何。”
谢流萤:“画质水平倒是次要的,我最担心的是优化问题,很多游戏在号称自己画面如何了得之后都因为优化问题没有机子跑得动而死得很惨。我们基地的电脑基本上可以算是大众电脑的顶配了,如果我们的机器开最高画质跑起来都有问题的话,那这次的优化肯定不能算成功。而且之前看到的画面实在有点太好了,所以让我有点不看好这次的优化能够没问题。我宁愿它降低一点画质,也不要到时候玩起来顿卡。”
徐志强:“不过如果这次更新成功的话,《书名》又可以夺回画面第一的宝座了。嗯,不止是第一,如果真的能达到演示的效果,那么基本上可以说是完爆其他游戏了。”
作为老玩家和职业选手,此时我们都有些忐忑,深切地感受到自己的命运与游戏的命运息息相关。
如果这波画面更新是王经略回来以后才立项的话,那么无论是经费上,还是时间上都太不紧张了,很难让人不担心。
其二,是开启矢量模式,并且该模式将在比赛中应用。虽然用常规键盘也可以玩,但用矢量键盘将获得更好的游戏体验。
月神也在最近把基地的键盘换了个遍,虽然前几日新版本还没开放,但大家都在适应这个新的键盘。刚上手的时候会觉得这键盘的手感有点“硬”,不如以前的机械键盘有弹性,但使用一段时间后,大家也基本上都适应了。
………………………………
卷三 天翻地覆(3)
而且这种略带挑战性的按键方式会让人有点上瘾。我那天亲眼看见,宋怡一个人在训练室里按着键盘,但她电脑的屏幕却是黑的。看来她纯粹就是手痒,想按一按这个让人欲罢不能的东西。
刘传浩:“网上有不少玩家骂矢量模式,说这是游戏厂商和键盘厂商沆瀣一气,强制消费。”
根据预告,以后游戏中所有的武器动作都会分为轻重两种攻击,轻击伤害略低,出手速度较快,重击伤害较高,出手速度较慢。无论是轻击还是重击都可以触发连招。游戏在设置界面也会给出两种模式可供选择,一是普通键盘模式,该模式下玩家可以通过一个自定义的按键切换重击或轻击。二是矢量键盘模式,该模式下玩家无需按键切换轻重,只需轻按或者重按矢量键盘,即可达成轻击和重击的条件。
很明显,矢量键盘模式下的游戏体验会更流畅,也更适合我们这些恨不能多长一支手的职业选手。而很多玩家吐槽的地方就在这里,虽然多了功能,但却有捆绑消费的嫌疑。
周震宇:“我觉得还好,大家骂归骂,游戏也照样可以玩,除了少部分深度玩家,大部分玩家根本不会因为键盘而影响操作,至于深度玩家,也不会在意多花这些钱买个键盘的。”
冷梓:“说到底还是游戏到底值不值得大家这样做,如果值的话,买个键盘倒也没什么。”
其三,是可以套用著名主播或是职业选手的升级模板,且每人有一次修改整体属性的机会。这项更新等于是给大家多了一种选择,同时会提升新人玩家的游戏体验。关于这项更新,网上基本都是赞同的声音,没人会反对多条路可供选择。
最后,也是最重要的,游戏开启掌上游戏功能,增加轻度玩法,减少玩家上手难度和压力。
我:“APP你们下了吗?”
郑铭川:“下了,我正在看这个技能模拟器呢,挺有意思的,不管是我们还是新手都可以用。”
我:“怎么说?”
郑铭川把手机上的界面展示给大家:“你们看,只要在这里选择武器,然后选择武器动作就会出现已知的所有技能。比如,选择剑,然后选择刺,就会显示所有刺起手的技能,再选择削,就会出现以‘刺削’开头的连招,非常好用。而且可以搜索技能名称,官方会鉴别可公开情报以及不可公开情报,一些小众的技能和部分不方便公开的技能效果都用‘?’代替。”
我:“这么好?那谢流萤,你可以找找弓武器中有没有类似老徐说的那种CD短,连招短的技能。”
以前大家查技能或者背技能一定程度需要依赖网上一些大神们总结的帖子,而这些帖子未必能跟着大家的发现及时更新。同时,因为是个人玩家整理,难免会有一些疏漏。而且,因为版本的调整,很多技能也会进行一些变化。大家要找总结一来得规避谬误,二来得找最跟得上时代的,其实十分不便。
不过现在这技能表终于由官方出面做了,这就让人放心很多。内置的搜索和根据动作匹配的功能让大家用起来更加方便。
郑铭川:“我看了,获取方式这一栏问号最多,看来官方还是想在这方面多设一些门槛。目前获取方式确定的技能都是网上有玩家写攻略的。”
宋怡:“你查查临风高歌枪有多少信息。”
郑铭川:“嗯,有这个技能的连招方式,但效果和获取方式都是问号。”
邓广源:“毕竟这个技能应该只有我们和凤凰石战队掌握着,换句话,如果我们写一篇攻略,把这个技能的获取方式发到网上公开,那么过不了几天,就会被同步到这个官网上对吧。”
郑铭川:“应该是这个意思,到时候获取方式和效果就不再是问号了。”
邓广源:“怎么样?公开吗?”
周震宇:“公开个锤子公开,好不容易建立的战术壁垒,现在就我们和凤凰石战队掌握这些情报,我们以后还要靠这个技能打比赛呢。”
谢流萤:“这个APP的游戏功能我刚才用了一下,虽然还有需要完善的地方,但我感觉挺好的。现在可以用的功能还比较少,目前能管理领地,训练私兵,招募副官。而且能自动组队,过没死就通关过的副本,只是奖励只有在电脑上打的一半。”
刘传浩:“这已经挺好了,有很多玩家都是因为刷内功材料和武器材料弄得叫苦连天,现在减轻了重复的内容,大家可以更好地去探索游戏了。”
谢流萤:“不过根据每天的体力上限,玩家只能在APP上做到很有限的事情多了就得花钱买体力了。我觉得还挺正常的,毕竟是个点卡收费游戏,要是游戏收益能够无上限地获取,那谁还买点卡?”
我掏出手机,这个APP还有一个赛事专区,有各种赛前分析和赛后战报,以及供玩家互动的内容,其中一条引起了我的兴趣。
我:“诶,这有个冠军竞猜,哇,这奖励还不错呢,叫做洗髓石。”
谢流萤:“没听过,这是做什么用的?”
我:“一块洗髓石可以减少内功修炼时间一天!”
《书名》有个对新玩家甚至新账号来说很坑爹的地方,就是内功修炼到了后期是个很枯燥的东西,只能实打实地去熬资历。到了九十重,没个一年半载,别想有突破。很多熟悉武侠的玩家都将吐槽说《书名》里的内功全都是“龙象般若功”,费力不讨好。玩家必须活个几千年怕是才能修到二十重。
但洗髓石是个很大胆的设计,这个物品打破了修炼内功只能熬时间的规矩,通过另一种的手段加快了修炼进度。这对新玩家就更友好了,有了这个石头,新玩家可以很快的追上老玩家的进度。
冷梓:“怎么获取呢?”
我:“看比赛,比赛竞猜是唯一的获取途径。”
………………………………
第十五章 天翻地覆(4)
以这次的开卷杯为例,每个玩家在新版本更新后可以获得初始的五个洗髓石。玩家不需抵押任何东西就可以竞猜每一场比赛的胜负,当然,这个胜负关系是有一定赔率的。类似书阁下这种夺冠大热门就算赢了比赛,一次也只能额外获得一枚洗髓石。而一些比赛如果出现了爆冷并且成功猜中的话,甚至会奖励十几颗石头。
玩家竞猜失败不扣除原有的洗髓石,比赛结果与竞猜一致则会给奖励。
开卷杯总共有八支队伍参加采取淘汰制,共计比赛,7场比赛,如果七场比赛都能猜中胜负的话,大概可以获得几十块石头,这样一来就有机会减少超过一百天的修炼时间。因为只有离线能够进行内功的修炼,而我们这些职业选手,起床后的时间大部分都是泡在游戏里的。
竞猜是一种很休闲的玩法,在手机APP上也能够进行。一来给玩家提供了人人都需要的奖励,二来又拉动了大家对比赛的关注,毕竟,你只有熟悉比赛和选手才有可能更好地判断谁可能赢谁可能输。
周震宇:“这个洗髓石是绑定物品,所以这次竞猜非常重要,如果能够顺利,陈聊、谢流萤以及宋怡就有机会在次级联赛开赛前练成第九重内功。”
阴阳内功的修炼时间减半,所以虽然宋怡比我们早建号几个月,现在也还是同样处在“八升九”的阶段。而队伍里的其他两个人和大部分职业选手一样,都已经是第十重内功的拥有者。前十重内功相加总共需要五百多天的离线时间进行修炼。也就是说,大部分玩家花费三年左右的时间就可以修成。而第十一重内功也需要512天的离线时间才能练成,也就是还需要再花费三年。这样一算,除了类似书阁下战队无夜这样的老资历,第十一重内功对所有人而言都是可望不可及的。
所以现在的高玩区和职业赛场基本上都是拥有第九、十重内功的人在活跃。我们顶着八重内功去打比赛属性上肯定会吃亏。
周震宇:“冷梓,你有没有办法建个模型,看一下我们竞猜怎么玩能拿到的石头的数学期望最高?”
冷梓:“周老师,算是可以算,但关键是怎么算?官方给出的赔率肯定有更系统的大数据作支撑,比我自己算的靠谱。如果按照赔率的倒数乘奖品的算法,连小学四年级的小朋友都会算,根本用不着我。而且我敢保证,奖品的数量肯定和赔率成正比。算来算去肯定都差不多接近1,循环论证了。”
“呃,什么数学期望,什么赔率倒数。”宋怡明显在学校没有好好学习,很明显有些晕菜了。
周震宇摸了摸下巴:“嗯……那怎么办?这个竞猜挺关键的,在因果杯之前会直接影响内功的修炼进度。”
我:“我倒是很好奇现在那些准备参赛的职业选手怎么选。”
刘传浩:“反正肯定不至于为了缩短几天的修炼时间就打假赛,没准教练还会为了提振士气都要求队员们压自己赢呢。”
冷梓:“我觉得还是让大家自己猜吧,毕竟都是职业选手,对游戏的理解也很深刻,与其相信数据,还不如相信人的判断呢。”
大家聊着天,时间过得很快,吃过午饭,更新包都已经安装完毕了,我们带着忐忑的心情登录了游戏。
不知是不是因为安装了大更新包之后首次登录的原因,进游戏比以往花费了更长的时间,我有些不安,不知道读取这么花时间是不是意味着新版游戏画面提升后优化却没有更少。好在这个“更长的时间”其实并不长,主观上觉得有些难熬,客观上也就黑屏了十几秒而已。
登录界面彻底换了个样子,原本《书名》的登录界面是凤凰山麟剑门半山腰的凉亭,凉亭上写对联的地方给大家输入账号密码。但现在的登录画面换成了一处山顶的景致,此时天地之间雷雨大作,山顶有一处小茅屋,半开着门,在暴风骤雨间显得十分脆弱。山下还能看到波涛汹涌的大河,从远处奔腾而至。
光是这个登录界面的画面比起以往就有了质的飞越,狂风骤雨中山顶的草木,屋顶的茅草都在摇摆,细节生动,连远处的大河都能看到时时涌起的巨浪。我顶着画面看了许久,发现这些浪以及天边划过的闪电的形状竟然没有重复的,而且毫无规律。
玩家输入账号密码的地方在画面正中央,茅屋的左上方,整个登录界面的构图正对应了“天地滂沱”这个新的版本名称。想来为了体现人的渺小,命运的无常和天地的无情,十有八九在最新的剧情里游戏里的主人公们又要被虐的死去活来了。
登录界面是次要的,关键是游戏内容如何。我输入账号密码,登录已经改名为“刻舟”的游戏账号,想来这么大的背景下,区区一个护院既保不了自己,也保不了郭老板,新版本前改个名字到底还是明智的。
为了测试游戏的优化究竟如何,我在登陆之前已经将游戏设置为最高画质,而我下游戏的地方就在领地之中,附近没什么玩家,应该算是游戏中不卡的地方,但对于《书名》这样采用无缝大地图的游戏来说还是巨大的挑战。读条比预料中的快很多,大概15秒左右就载入了画面。
画面出现的第一刻,我震惊了,卧槽!这是什么游戏?这还是我熟悉的《书名》吗?画面中央这个人是我的角色吗?为什么看上去像真人一样!
刻舟目前所在的位置在游戏里的主屋,我试图打开门,走出屋外。在立体耳机的加持下,这个用手打开门插销的动作都让人身临其境,仿佛是我自己身上打开了那扇门。若不是矢量键盘的手感真切地传来,我简直要怀疑VR时代已经提前来临了。
………………………………
第一章 天翻地覆(5)
训练室里没有人说话,大家都沉浸在新游戏逆天的画面表现之中。我来到领地里的训练场,找到一个木桩,想试试打起来的手感如何。一套连招下来,丝毫不卡。FPS始终在100以上,pin值维持在10以下。这新版本除了画面惊人以外,居然优化到了如此地步。
我们基地的电脑配置虽然高,但毕竟开得是顶配,很难让人相信这样的画面和优化是在短短几个月做出来的。虽然国庆假期去往他们公司我亲眼看到了那些程序员都在加班,但这么短的时间,光靠矢量键盘厂商的投资真的能做到这种地步吗?我觉得很奇怪,不知其中是不是有什么别的隐情。
然而我兴奋了不到五分钟,就听到老徐的声音穿透了耳机:“训练了训练了,已经浪费了一整个上午,赶紧按计划训练。”
所谓的训练计划就是我们两两切磋,适应新版本的建模和矢量模式。刚更新了新版本,画面提升了不说,更增加了很多新的游戏内容。大家都是喜欢玩游戏的网瘾少年,本想着迫不及待地去探索新版本,却要强行被拉回枯燥的训练。
大家无奈抱怨几句,只好投入训练之中。没办法,这就是职业和爱好的区别。游戏如果是爱好,那么你想怎么玩都行,但如果它是职业,那么对不起,你只能干必要而枯燥的事情。很多自以为热爱电竞的网瘾少年们都是在爱好到职业的转化中极不适应,最终打起了退堂鼓。
通过刚才对木桩的练习,我已经基本适应了轻重击的按键轻重,我发现在一套连招中利用轻重结合的方式不仅能够使最终伤害打得更高,而且会使连招更加流畅。
训练的第一个对手是宋怡的晴天有雨,最近的训练中她几乎没有打赢过我,所以狠狠地憋着一股气。不过说来说去,作为一个只玩了不到一年的玩家,她的天赋着实令人震惊,而且我有理由相信,若不是她过于心浮气躁,经过这些天的训练,她应该是我们所有人中进步最快的。
当然教练组也知道她在这方面不太完美,张总还特意找她单独谈过话,可惜收效甚微。
入队之后,她在对战时那个诡异的刷新效果终于揭开了神秘的面纱。她的第七重内功特效是,5秒不进行任何操作,则将自己任意CD中的五个技能的CD清零,该特效十分钟触发一次。
就像之前预料的那样,刷新这个机制虽然变态,但一旦了解了它的触发条件,就会发现要触发这么变态的机制也是要付出相应的代价的。5秒不进行任何操作,和例不虚发之前的10秒“贤者时间”是完全不同的,后者至少可以进行闪避和实用轻功,只是不能反击而已。但她的这个刷新触发条件是真的什么都不能干,稍微挪一小步都不行。
所以这个内功实质上是双刃剑,一旦让职业水平的选手知道了刷新的触发机制,一定会针对到死。毕竟这是一个长达五秒的活靶子,够大家为所欲为了。但反过来说,她的这个内功,什么都不干就可以触发刷新效果,相对来说是非常隐蔽的一种特效。其他人只从表现上很难猜测出这个内功真正的触发条件。
周震宇指出,虽然站在
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!