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网游之神级簿-第34部分

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    鞭子这一类的武器算是比较冷门的武器了,说实在的,一般人根本玩不来这种武器。

    余生也没有这个兴趣,干脆直接放进背包里,找个机会去交易平台上把这个东西给卖掉。

    珍稀品质的装备,现在可以称得上是最顶尖的装备了,

    另外一件东西则是一枚戒指,算得上余生这么长时间以来,第一次得到的饰品了。

    饰品这东西要比武器还难出,这也是游戏里一直以来的规律。

    无论任何一款游戏都是如此,《末日》这款游戏也不能免俗。

    怀揣着激动的心情,余生打开了这枚戒指的属性。

    *名称:蝎尾狮心戒

    *类别:饰品(戒指)

    *品质:精良

    *装备要求:**强度100

    *耐久度:500/500

    *属性1:狮王之心:提升自身攻击力10%。

    属性2:冰火合击:攻击时有5%几率触发该效果,对敌人发动一次冰火合击,分别造成50点火焰与50点冰霜伤害。

    *介绍:冰火两重天,爽到你上天!

    对这枚戒指的属性,说起来余生并不是很满意,那个冰火合击基本上可以算的上可有可无的。

    触发几率低,伤害数值也低,不过对现在的他而言,这也算是聊胜于无吧。至于系统的介绍,余生直接选择了无视。

    无力吐槽!

    戴上了戒指之后,余生打开了之前吞噬得到的能力。

    *剧毒之触:技能等级:1级。每次攻击造成伤口后都会造成一次毒性效果,持续时间五秒,每秒10点,最多可叠加5层。持续时间不叠加。

    看完剧毒之触的介绍,余生不由得感叹道又是一个鸡肋技能。

    扫了一眼现在的能力栏,余生还是决定融合一次。

    他现在不过是初生体八极,吞噬进化掠夺来的能力最多只有五个上限,而现在他有了音爆斩、生物铠甲、沙化、镇痛与剧毒之触,已经是把能力栏给占满了。

    如果不融合的话,下次就无法进行掠夺了,不过他也可以进行扩展,但是第一次扩展就需要足足10000点营养值。

    对现在迫切的想要突破初生体的余生而言,现在每一份营养值都是弥足珍贵的,所以现在只有考虑融合了。

    首先音爆斩这个技能作为现在他唯一的控制与远程攻击能力,是必须要保留下来的。

    镇痛效果不错,在没有确切能够保证提升等级的情况下,余生也不打算进行融合。

    剩下就只有生物铠甲、沙化与新得到的剧毒之触了。

    考虑了一下之后,余生还是将沙化与剧毒之触拿了出来,开始进行融合突变。

    随着耳边系统提示音响起,余生也被扣除掉1000点的营养值,这是融合突变的最低要求。

    如果出现了突变,还将会继续消耗营养值。

    原本余生倒是挺期待了,即便是多浪费些营养值,出现突变也是值得了。

    不过很可惜,融合的十分平静,根本没有出现任何的波动。

    两个能力融合之后,余生看了一眼新获得的能力。

    *剧毒之沙:技能等级:1级。在不超过自身五米范围内制造一片范围为一米直径的沙化区域,沙化区域内的沙子会转换为毒沙,任何停留在上面的单位都将会受到每秒50点毒性伤害。沙化区域毒性持续30秒。消耗营养值100点,冷却时间:3分钟。每次提升等级伤害提升25点,所有范围扩大10%,消耗提升50点,毒性持续时间提升5秒,冷却时间不减少。

    说实在的,看完属性介绍,余生觉得这1000点营养值是白花了,谁会傻乎乎的站在上面一动不动?

    原本沙化还可以作为一个短暂的限制能力,现在可倒好了,完全变成了一个固定范围的伤害技能了。

    无奈归无奈,现在也只有这个样子了,关掉了属性栏,抬头看了一眼我头顶的天空。

    夜幕降临,一阵微风吹起,吹动着周围的荒草如同海浪一般波动着。

    虽说体力与生命值都已经完全恢复到了满值,但是精神上的疲劳却不是那么简单就可以恢复的。

    从背包里取出了折叠帐篷,余生打算在这荒郊野外的休息一段时间了,说实在的,余生现在对系统没有空间类型的储物功能东西真是无力吐槽。

    随着玩家们的逐渐成长,单单只是靠着背包的携带量实在是太不够用了。

    即便是余生选的特用的大型背包,却也带不了多少东西。

    一边在心底里吐槽,一边余生架起了帐篷开始休息。

    在蝎尾双头狮王的领地内,短时间内是不会有什么危险存在的。

    毕竟它才刚死,领地外的变异生物还没有那么快能够察觉的到,等到那些变异生物察觉到了的时候,余生已经休息完毕朝着下一个目标而去了。

    余生这边在荒原里越走越远,在幸存者营地内的气愤却是越来越凝重。

    随着丧尸潮的进攻即将到来,每个玩家的脸上都满是担忧,同时也有紧张与兴奋!

    尸潮啊!

    那可是尸潮啊!

    上百万的丧尸蜂拥而来,一想到这个就没有人能不兴奋的!

    这就跟玩游戏明知道去越级挑战boss是找死,然而非得要去作死的看一看一样!

    不光是东区幸存者营地,另外三个营地也面临着同样的情况,乃至是全世界的幸存者营地都是如此。

    一场席卷全球玩家的大规模事件正在一点点的酝酿,距离真正开始的时间也已经所剩无几了!

    (本章完)
………………………………

第102章 新蜕变!幼生期!

    荒野深处,一转眼已经是将近三天的时间过去,余生此时身上的衣服跟乞丐装基本上没什么区别。

    好在一路上得到的装备还算是勉强能够弥补得上损失,他这三天来的每天一次的机会都没有浪费,全都是选取了最强悍的王者级生物使用的。

    现在他的等级已经达到了22级,最最重要的还是一直以来处于初生体阶段的病毒源体总算是达到了一个新的层次,成长成为了幼生体阶段,这个阶段的病毒源体与之前相比相差可就是非常大了。

    坐在帐篷里,余生打开了他现在的属性栏,密密麻麻的属性在眼前一览无遗。

    *姓名:寸血

    *等级:22级

    *主职业:拾荒者,副职业:无

    *职业天赋:通用掌握:无法提升。拥有此天赋,你可以使用所有非本职业要求的装备与技能,但是只能发挥出55%,无法使用特殊属性与硬性需求技能。通用专精每提升一个级别,提升5%的发挥效果。

    *异能觉醒等级:f级,绝对融合(一次性异能,已使用。)

    ***强度:295(包含力量:174点,速度:51点,体质:61点。)

    *精神强度:177(包含智力:59点,意志:60点,精神:58点。)

    *攻击力:174(力量一倍计算)伤害加成:177%(精神强度加持各种非物理攻击属性的伤害加成。)

    *防御力:98(**强度的三分之一换算,)速度:51m/s。(该速度为最高速度,保持最高速度体力消耗加倍。)

    *生命值:7000(强大的病毒源体改造了你的身体,每点肉身强度提升为20点生命值,每次升级额外提升50点。)体力值:100(为恒定数据一百,强大的病毒源体让你更加不易疲劳,更加快速的恢复体力。)

    *专精能力:通用专精(e级,提升各专精技能2%伤害),射击专精(f级,提升精准度5%,射程5%。),格斗专精(d级。提升近战伤害10%,基础f级不附加任何效果。)

    *技能:疾行(2级),灵巧(2级)

    *特殊技能栏:音爆斩(2级),剧毒之沙(1级),镇痛(1级),生物铠甲(2级),急速分裂(1级,在3秒内恢复500点生命值,消耗5点体力值,100点营养值。冷却时间1分钟。每提升一级,生命恢复加500,营养值消耗加100,冷却时间加10秒。)(该技能栏为特殊技能栏,只可放置吞噬进化能力掠夺而来的技能。该技能栏现阶段最高容纳上限为7,可使用营养值扩充。)(注:提升过一次栏位,幼生体提升2个,一共7个位置。)

    *病毒能力:超强体质(幼生体期,永固技能,无限进化的病毒为你带来了超强的体质,提升额外的生命值加成,并且加快体力值恢复速度与降低体力值消耗速度。附带额外效果:再生:每秒自动回复10点生命值与01点体力值,每次幼生体升级提升5点生命值恢复速度与005点体力恢复。)

    毒性免疫(永固技能,自身具备超强病毒,对任何毒属性攻击具有超强的抵抗力与免疫力。毒性吞噬:身体内感染的毒性,将会被体内病毒吸收化作营养值,自动吸收。)

    吞噬进化(幼生期,永固技能,通过吞噬,通过吞噬虚弱单位为自身提供营养值,并且掠夺被吞噬者的随机一项能力。该掠夺效果对玩家无效。如果吞噬死亡单位,则只会得到营养值,无法掠夺能力。若吞噬失败,则会对目标进行一次吸收伤害,为自身肉身强度的5倍伤害,并恢复自身同等生命值与50点体力值。吞噬成功后,将会恢复自身生命值与体力值为满值!冷却时间24小时。)

    融合突变(幼生期,永固技能,可以将通过吞噬掠夺而来的技能进行融合突变,目前限制为两个能力。随机融合突变出任意能力,或指定提升某个技能的等级,对特殊技能无效,每一项技能只可提升二次,最高不得超过3级。消耗所有体力值,并进入虚弱状态三分钟,全属性下降百分之八十。)

    武器拟化(可记载两种形态,目前1/2。出现第二条固定属性,目前拟化状态:双刃。)

    傀儡感染(对病毒生物进行二次感染,并进行操纵指挥。成功率根据病毒源体等级与被感染生物强弱决定。若感染失败,全属性永久性损失2点。冷却时间5天。)

    *装备;mdk…蝰蛇,蝎尾狮心戒,p2智能机器人,犀牛皮甲,血狼皮靴(其余略)

    *特殊能力:病毒源体(进化阶段:幼生期一级,12000/100000。一共分为六个阶段,初生期、幼生期、成长期、成熟期、蜕变期、无限进化期。初生期永久提升全属性50点。现阶段为幼生期一级,提升所有基础属性1%。获得衍生基础技能:超强体质,吞噬进化,毒性免疫,融合突变,武器你换,傀儡感染。)

    看着眼前的面板,余生笑了起来,现在他的面板已经十分强悍了。

    尤其是生命值,更是可以媲美20级左右的精英了!

    还有的就是来自衍生基础能力的变化,其中提升最大的无异于是超强体质与融合突变。

    一个是让他有了强悍的续航能力,另外一个则是让他对吞噬而来的能力有了可选性,虽说只有2级的提升空间,却也比之前完全是看运气要好多了。

    只不过幼生期的成长属性却是提升的百分比,这就有点让余生不是很满意了,现阶段还是实实在在的属性比较实惠一点,百分比提升实在是有些鸡肋了。

    不过联系到了超强体质上的额外加成,余生也觉得正常,毕竟是多项提升。

    还有就是核心能力吞噬进化的属性,多出了一条失败附加效果,虽说效果不是多强,却也十分不错了,用得好了,完全可以置之死地而后生!

    唯一没有变化的就是傀儡感染了,这个病毒能力他至今还没有使用过一次。

    一方面是因为没有机会,另外一方面是他实在是没有找到合适的病毒生物。

    傀儡感染冷却时间长的可怕,而他也没有那个余力和心情组建一支病毒生物队伍,所以必须要挑选具备有潜力并且符合他战斗风格的病毒生物来感染。

    没有再去管这个技能,余生觉得很快就要用到这个技能的时候了,毕竟那在幸存者营地不远处聚集的上百万丧尸,怎么着也有一两个符合他的要求的吧?

    至于武器拟化的第二记载形态,余生现在已经有了想法。

    他之前对武器拟化的认知在第一时间想到的就是冷兵器,而且还是最顺手的武器。

    那时候也怪不得他,毕竟情况危急,人总是下意识的进行内心最深处的选择。

    现在就不同了,摆脱掉了惯性思维之后,余生已经敲下了第二种记载武器形态!

    (本章完)
………………………………

第103章 大事件!尸潮危机!

    看着手上由病毒组织缓缓交织而成的武器,余生忍不住笑了起来。

    果然就如同他想的那样,这是可行的!

    只不过余生举起手上的武器,原本的笑意变成了苦笑。

    妈的!就知道事情没有那么简单!

    *武器拟化・双枪

    *类别:武器(热兵器)

    *耐久度:所消耗的生命值。

    *攻击力:0

    *属性1:转化射线:将自身营养值转化为射线攻击敌人,根据营养值转化数值而判断最终伤害。营养值转化为2:1,既2点营养值造成1点伤害。每次转化时间为三秒,最高每把枪的伤害不得超过2000点。无冷却时间。

    属性2:贯穿:伤害达到最高值时触发,无视100坚韧度以下任何防御,击中目标必然造成贯穿性伤害。击中要害部位伤害提升百分之50,提升致死一击判定10%的几率。

    *备注:不可脱离自身!

    看着手中造型狰狞无比,宛若两把择人而噬的毒蛇一般的双枪,余生真是没有一点脾气了。

    他的选择果然是没错的,武器拟化完全可以制造热武器,只是这个属性,就实在是很尴尬了。

    这玩意简直就是烧营养值!

    最高伤害打出去一次就是4000点营养值,还只是一把而已,齐射的话就是8000点营养值!

    可怜他现在也不过是只有一万多点营养值库存,两下就要彻底打光了!

    不过要是换个角度来看的话,这两把手枪可以称得上是绝杀一般的武器了,现阶段余生有足够的自信,没有那个玩家可以顶得住两把枪的齐射!

    如果再加上附带的贯穿效果,一次性超过6000点伤害,再加上高几率的致死一击效果,可以毫不夸张的说,在现在这个阶段这两把手枪简直是可以秒杀任何玩家的存在!

    但是想一想那耗费的巨量营养值,余生还是有些肉痛,只能是当做底牌来使用了。

    解除了双枪的武器拟化,余生再次将双刃拟化了出来,他要看一看双刃新出现的第二个属性是什么。

    *武器拟化・双刃

    *类别:武器(冷兵器)

    *耐久度:所消耗的生命值。

    *攻击力:295(肉身强度)锋利度:50(初生期为50,幼生期每三级会提升附加属性效果。)

    *属性1:极度锋锐(被动效果,若武器锋利度大于被攻击单位的坚韧度,必然出现伤口,并无视对方百分之五十的防御力!)

    属性2:裂伤(当双刃对目标造成伤口伤害,并进行追击,会造成裂伤,附加两次攻击总伤害10%的额外伤害,该伤害无视对方防御力,直接造成全额伤害。该效果每3秒只能触发一次。)

    *备注:不可脱离自身!

    相比于双枪带来的遗憾,双刃的新属性并未让余生失望。

    裂伤附加的额外伤害,用以往的游戏词语来说,就是属于造成真实伤害亦或者是神圣伤害。

    也就是不论你防御多高,抗性多强,它能造成多少伤害,就必然会扣掉你多少生命值!

    不可谓不强大!

    再加上身上连续杀死各个boss获得的装备,此时的余生与之前进入荒野相比,已经有了一个天翻地覆一般的变化。

    对此余生也是十分满意,现在也时候回营地去了。

    在余生收拾东西打算回去的时候,耳边却传来了系统提示的声音。

    “叮!请所有玩家注意!请所有玩家注意!游戏进度已满足大事件要求,现在正式开启大事件:尸潮危机。请各位玩家做好准备,大事件将于游戏时间48小时候开启。具体大事件规则已经发放至所有玩家邮箱,请仔细查看本次大事件的内容与规则。祝您游戏愉快!”

    “叮!请所有玩家注意!”

    一连三次的系统播报完毕之后,邮箱里也随之而来了一封关于这一次大事件的邮件。

    打开了这一封邮件,密密麻麻的文字出现在了余生的面前。

    仔仔细细的看完了之后,余生忍不住笑了起来。

    看起来系统对这一次的丧尸大事件,还是挺上心的,这么一封邮件发到了玩家们的手里,怕是所有的玩家此时都要沸腾起来了吧!

    邮件的内容全都是关于此次大事件:尸潮危机的内容,前面只是一些介绍此次大事件的成因,没有什么看头。

    无外乎就是末日危机啊,丧尸扩散啊,为了生存啊之类的东西。

    接下来关于大事件的核心内容一共分为三个部分,分别是积分制度、兑换制度与贡献制度。

    首先来说一说这个积分制度,在大事件期间,玩家参与防守幸存者营地时所击杀的丧尸都会换算成积分成为玩家个人积分。

    积分按照丧尸的不同等级与实力也有不同的积分奖励,若是高级丧尸或者是尸皇这一类级别的丧尸,则是按照对其输出的百分比进行积分的分配。

    玩家获得的个人积分可以进行排行榜争夺,根据名次发放不同的奖励。

    一共分为三个榜单,分别是营地榜单,也即是玩家所在的营地个人积分排行榜,排列在前十的玩家将会获得营地内首领的奖励。

    余下分别推类为国家榜单与世界榜单,两者的计算方式并不相同。

    国家榜单依旧是按照玩家个人积分作为评选标准,也即是在本国内个人积分最高的一群人。

    但是世界榜单就不同了,世界榜单计算的并不是玩家个人积分,而是按照另外一种方式来计算的,那就是幸存率与完成率。

    所谓的幸存率,就如同字面上的意思一样,就是本国内幸存者营地幸存下来的比率是多少。比方说一个国家有一百个幸存者营地,那么被攻陷了二十个,也就是意味着这个国家的幸存率是百分之八十。

    而完成率则是另外一种计算方式,是计算的每个国家完成大事件的时间与程度。

    比如说某国将所有进攻的丧尸全部歼灭,并且遥遥领先所有的国家,那么这个国家的完成率将达到一个惊人的数字。

    这只是打一个比方而已,真正的计算还是要靠系统的换算。

    与营地榜单不同,国家榜单足足有五十个名额会获得奖励。

    至于世界榜单,只有前三名才会获得相应的奖励,这个奖励并不是针对个人的,而是针对整个国家所有玩家的一次奖励!

    国家榜单奖励是前五十名都有奖励,世界榜单则是前一百名都有奖励。

    当然排名有先后,奖励自然是逐级下降的。

    接下来就是兑换制度了,所谓的兑换制度是玩家获得的个人积分在排行榜之后,可以进行结算为特殊的积分币,该积分币可以进行累计,也即是说下一次大事件玩家的积分币依旧是有效的。

    而积分币的作用就是玩家可以通过系统在大事件结束之后开启的限时商店进行兑换物品的,所有玩家的商店物品都是随机的,只有九件,并且存在一定的数量限制。若是没有兑换,被其余玩家兑换到了数量限制的上限,那么玩家就不可以再进行兑换了。

    当然如果不满意,可以花费同等于随机出来的九件物品之合的积分币进行一次更换,每次大事件玩家只有一次更换机会。

    最后就是贡献制度了,为了平衡一些专攻副职业的玩家也同样在大事件期间作出的贡献,副职业玩家同样享有个人积分的积累,但是其积累到了最后获得的积分并不是转换成积分币,而是会转换成贡献值,这个贡献值会开启专门的贡献商店。

    这个贡献商店内主要出售的就是各种各样的材料,也包括一些副职业所需要的其余物品,同样的副职业玩家也可以花费一定贡献值来更换刷新贡献商店里的东西。

    如果玩家身负主与副职业同时对大事件做出影响,那么系统将会根据其中占据的积分比例,为玩家进行转换并开启相应的兑换商店!

    (本章完)
………………………………

第104章 大事件前夕

    这一次大事件所面对的是全世界的玩家,在看完了系统发放给每个人的邮件之后,所有的玩家都沸腾了。

    之前玩家们为了防守营地不过是为了在荒野上有个补给点,不至于到处漂泊。

    现在证明他们之前的担心完全是多余的,积分制度、兑换制度与贡献制度让每个玩家都是一改之前的阴郁心情,现在一个个的摩拳擦掌恨不得马上就开始这一次的大事件!

    相比于普通大众玩家们的热情,世界各国的大公会与明星玩家们则是从中看出来了不少东西。

    尤其是系统明确标明出来的世界排行榜与国家排行榜,其中蕴含的东西简直是多了去了。

    首
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